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Android课程设计

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移动互联网开发

课程设计报告

学生姓名:余安慧学号:031440407

专业:计算机科学与技术班级:0314404 设计题目:茶百科

学年学期:2016 年秋季学期

指导教师:张华

目录

一、设计题目 (1)

二、设计目的 (1)

三、设计原理及方案 (1)

1使用的软件工具和环境 (1)

2需求分析与概要设计 (2)

3数据库设计 (3)

4详细设计和关键问题 (5)

四、实现效果 (13)

五、设计体会 (16)

参考文献 (17)

一、设计题目

茶百科

二、设计目的

随着智能手机一步步走进普通人的生活,它将成为人们获取信息的主要设备。因此,手机的应用服务将会有很大的发展空间,手机茶百科软件就是其中的一项。Android平台提供给用户非常方便的茶百科查询功能,这将为茶百科查询服务的设计与实现提供了更好的平台。另外,Android平台基本上是免费的,所以能够有效降低软件的成本,最终让每个用户能够自由地获取信息,也为手机茶百科查询服务的普及做出贡献。

本文对目前应用的Symbian、WindowsMobile、MacOSX和RIM等平台的现状进行了分析与比较。进而研究分析了Android平台的系统架构和组件模型,接着解析了Android中的重要API 和应用构成。主要应用了数据库,碎片,图片缓存等技术,在此基础上,基于Android平台设计和开发手机茶百科查询软件。本系统界面友好、操作便捷,具有良好的可扩展性和可维护性;系统经过测试,可以稳定运行,能够满足手机用户的基本需求。

通过设计开发茶百科安卓客户端,综合训练安卓系统开发能力,进一步提升对安卓程序开发及运行的理解和认识,复习、巩固java语言的基础知识,进一步加深对java语言的理解和掌握,搭建一个完整的安卓开发环境。为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,开发出界面与功能都有特色的安卓应用软件。

三、设计原理及方案

1使用的软件工具和环境

(1)PC计算机

(2)JDK安装包:JDK是Java语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上

的java应用程序。JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境,JAVA工具和JAVA基础的类库

(3)Eclipse安装包:是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,

它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境

(4)Android SDK安装包:Android SDK 指的是Android专属的软件开发工具包

(5)ADT插件:使用Eclipse进行android应用开发需要给Eclipse装ADT件,这样Eclipse

就可以和android sdk建立连接

2需求分析与概要设计

“茶百科”应用的功能需求是这样的:

1.首页界面:在首页界面有头条、百科、咨询、经营、数据五个业务需求页面,用户可以在这五个页面中获得茶信息。

⑴头条:是关于茶的最新信息,用户能获得最新的茶信息。

⑵百科:是关于茶的各种信息,用户可以随便看。

⑶咨询:是关于茶的一些做法,存储方法等信息,提供给用户咨询。

⑷经营:是关于茶叶买卖如何经营的信息,提供给用户学习。

⑸数据:是关于茶的一些经营统计数据信息,让用户了解。

2.抽屉界面:在这个页面可以进行搜索,,我的收藏,浏览记录,版本信息,意见反馈等功能实现。

⑴搜索:用户希望快速得到某年或者某类茶的信息,进行搜索显示。⑵我的收藏:用户查看了某条茶信息,觉得很好,进行收藏。

⑶分享:用户查看了某条信息,觉得很好,分享给一些社交应用上的好友。

⑷版本信息:让用户了解该应用的版本信息。

⑸意见反馈:用户有意见或建议可以在此进行反馈。

⑹浏览记录:用来保存用户都浏览过哪些界面,方便用户回看。

根据这些业务需求,可画出功能模块流程图如图1所示:

图1 功能模块流程图

“茶百科”软件只是一款便于用户查找有关茶的信息的应用软件,经过功能流程的分析,可得出其功能需求如下:

1、首页界面:这里面包含头条、百科、咨询、经营、数据五个页面。头条是显示茶的最新信息内容,百科是显示茶的各种信息内容,咨询是显示茶的一些做法,存储方法等内容,经营

是显示茶叶买卖如何经营内容,数据时显示茶的一些经营统计数据内容。然而这些功能需求的目的都是为了用户能够方便的获取查看和茶有关的信息。

2、抽屉界面:在这个页面可以进行搜索,显示搜索结果,可以查看自己的收藏内容,可以查看版本信息,显示版本信息页面,进行意见反馈,显示提交结果。

3数据库设计

在本应用软件中,有三个地方需要存储数据。

第一处是:头条、百科、咨询、经营、数据这五个界面中的内容需要存储数据,它们都需要存储title(标题)、source(数据来源出自哪里)、description(内容描述)、wap_thumb(图片)、create_time(创建时间)、nickname(名称)、category(种类,是指数据为头条,百科,资讯,经营,数据,用于区分是哪一种数据),所以该处取名为:Maindata。

第二处是:头条这个界面的网络图片显示需要存储关于图片数据,有title(标题)、name(名称)、link(连接)、content(内容)、image(图片1)、image_s(图片2),所以该处取名为:Viewpagerinfo。

第三处是:在抽屉界面中我的收藏那里需要保存数据,有title(标题)、source(数据来源出自哪里)、description(内容描述)、wap_thumb(图片)、create_time(创建时间)、nickname(名称),所以该处取名为:Collect。

根据以上分析可以得出以下实体:

1、Maindata实体:其属性有title、source、description、wap_thumb、create_time、nickname、category,如图2所示:

图2 Maindata实体图

2、Viewpagerinfo实体:其属性有title、name、link、content、image、image_s,如图3所示:

图3 Viewpagerinfo实体图

3、Collect实体:其属性有title、source、description、wap_thumb、create_time、nickname,如图4所示:

图4 Collect实体图

4详细设计和关键问题

在程序开发阶段,首先确定“Android平台茶百科软件”的工程名MyTea,跟据程序模块设计的内容,建立MyTea工程。

MyTea工程结构图如5所示:

图5 工程结构图

在工程中我们可以看到应用程序目录结构

(1)src,在这个包内放的是源代码;

(2)gen,是自动生成的res资源文件类R;

(3)assets,是放置的资源文件不再R类中生成;

(4)bin,是编译后的class文件等目录;

(5)libs,是存放项目中的第三方类库;

(6)res包,在这个包中放的是xml布局文件、图片和其他格式文件等;

(7)AndroidManifest.xml这个清单文件很重要,需要在这个文件中注册所用的四大组件(Activity、Service、IntentReceiver、Content Provider),声明应用包名和应用版本号,用户权限使用声明,硬件访问声明,还有指定编译环境SDK版本信息等,不然应用程序运行不了。src包中所涉及的内容如图6所示:

实现技术:

(1)欢迎界面(view+viewpager),使用ViewPager+view来实现屏滑动。我们可以用一个容器来形容ViewPager,在ViewPager中存放多个view,然后在Activity中添加view存放在list 集合中然后用适配器,来实现屏幕的滑动。

(2)UI中首页上方Tab,和其对应Fragment;点击ListView对应的Activity

(3)侧滑界面(Fragment+ViewPager+DrawLayout+Activity) ,其中DrawLayout是指抽屉效果,当用户点击时出现抽屉的效果。

(4)获取网络数据,HTTP联网下载数据,Json解析数据,HTTP是web浏览器和服务用来交换信息的一种Internet应用协议,该协议允许用户使用一个客户端程序通过URL在web服务器上检索文本、图像、声音等信息。JSON,全称是JavaScript Object Notation,是一种轻量级的数据交换格式,主要用于跟服务器进行交换数据。

(5)本地数据库存储SQLite,在Android中,相关的SQLite数据库的库文件已经被放入Android系统平台的底层库文件,因此,我们可以直接通过相关的API来调用,从而实现数据库的各种功能。

(6)xml布局,xml文档是文本文件,在这用来存储布局文件。

(7)PullToRefresh下拉更新下载,下拉页面的时候,页面会更新加载据。

详细设计:

1.欢迎界面

欢迎界面是由三张图片构成,可以滑动。这是由fragment和viewpager实现布局,图片上的圆点跟着图片的滑动而变化这是在Activity中的代码实现的,然后从最后一张图片点击跳转进入头条首页界面。下面是实现上述功能的代码及效果图如图7,图8所示:

图7 跳转前图图8 跳转后图

2.首页界面模块

首页界面:有头条、百科、咨询、经营、数据五个界面,都包含网络获取数据,下拉更新内容,返回和收藏功能,由欢迎界面进入的首页,首页界面上方有个三张图片的动画效果,在这个页面,可以上下滑动,点击每个列表,你可以进入具体的茶信息页面,在这个页面,点击收藏,会告知收藏成功,点击返回,回到头条界面,然后进行其他页面操作,可以点击那些标题进入其他页面,也可以侧滑页面进入。

1、网络获取数据

网络获取数据:判断是否有网络,在有网络的情况下,获取那些关于茶的信息。在没有网络的情况下如效果图9所示,在有网络的情况下如效果图10所示:

图9 无网络图图10 有网络图

实现网络获取数据功能,首先根据服务端给的接口,实现联网,以下是接口路径与网络下载

实现代码:

3. 返回

返回:返回上一级页面。当进入二级页面浏览完页面信息时,需要返回上一级页面时,实现这个返回界面时的效果图如图11,图12所示:

图11 返回前图图12 返回后图实现返回功能的部分代码如下:

4、收藏

收藏:把需要的茶信息收藏到我的收藏中,便于下次直接查看。当用户看到感兴趣的茶信息时,为了下次方便找出来,所以进行收藏在我的收藏里出现,这部分也就是使用数据库存储数据,实现的效果图如图13,图14所示:

图13 进行收藏图图14 显示收藏图

实现数据存储的功能代码如下:

5.抽屉实现部分

抽屉界面:包含搜索、我的收藏、查看访问记录、版本信息和意见反馈功能模块。点击抽屉按钮,向左弹出一个抽屉页面,在这个页面上有搜索、我的收藏、查看访问记录、版本信息和意见反馈,再点击抽屉按钮,退出此页面。实现抽屉效果,我们需要在布局文件中用DrawerLayout 布局,然后在代码中实现监听事件,效果图如图15所示:

图15 实现效果图

6.搜索

设置关键字,搜索存入数据库中的内容,先判断输入的是否是关键字,如果是就显示相关的页面,如果不是就无显示。显示效果图如图16、图17所示:

图16 搜索成功图17 搜索失败

7.版本信息

版本信息是显示这个应用软件版本权限信息,点击,显示版本信息,但这只是一个静态

页面,实现的效果图如图18所示:

图18 版本信息图

8.意见反馈

意见反馈是用户对软件提出的意见,进行提交然后得到反馈,但是由于能力有限,只做了个页面,页面的显示效果如图19所示,及代码实现如下:

图19 意见反馈图

四、实现效果

1、欢迎页面

从第一个界面向左滑动进入第二个界面,再向左滑动进入第三个页面,然后点击“立即体验”进入带导航的首页,如图5所示:

图5 欢迎界面

2、首页界面

左图为头条模块的首页 ,右图为抽屉界面可以实现搜索,以及收藏夹,如图6,图7所示

图6 首页界面 图7 抽屉界面

3、抽屉界面

(1)在抽屉界面中我的收藏界面和查看访问记录界面如图8,图9所示

图8 收藏界面图9 访问记录界面(2)在抽屉界面中还有版本信息,意见反馈界面设计图如图10、11所示

图10 版权信息界面图11 意见反馈

五、设计体会

这次课程设计本来是纯粹的Android端的开发,但是进入这样的开发一段时间之后,我就感觉到这个课程的魅力所在。虽然课上并没有提到移动互联网开发里面这个互联网开发,但是通过这次的课程设计亲切的感受到Android开发的魅力。课程设计当中提到了web端和Android 端的互通,真正的实现互联网这个词,我现在对这门课真的很感兴趣,如果这样的开发多了我相信以后的经验的积累会更快。但是这次课程设计里也是有很多不懂的问题,这样其实也就是按部就班的进行开发,对于一些技术还掌握不到位,包括里面的实现web端和Android端的数据同步就是这样的例子,说明自己的功底以及相应知识还是不熟,欠练。这次课程设计是我自己选的素材,也是我想要追寻的方向,虽然不能达到像工程师那样熟练,但是起码给了我自己这样一个学习方向。互联网其实是现代接触最为接近的核心网络技术之一,掌握这样的技术无论是以后找工作,还是以想开发自己想要的服务都是一个莫大的帮助。我现在正在往这方面进行发展,等到学好这门技术我希望能开发出一个完全属于自己的项目。

参考文献

1 埃克尔,陈号鹏.Java编程思想中文.第4版.北京:机械工业出版社机械,2007

2 蔡翠平.Java程序设计.北京:北方交通大学出版社,清华大学出版社,2004

3 候国峰.面向对象程序设计导论. 北京:电子工业出版社,2002

4 叶核亚,陈立.Java2程序设计实用教程.北京:电子工业出版社, 2005

5 陈天河.Java数据库高级编程宝典.北京:电子工业出版社,2005

6 程峰,黄若波,章恒翀.Java 2核心技术.第6版.北京:机械工业出版社,2003

7 Vikram Vaswani,许小青译.MySQL完全手册.北京:电子工业出版社,2004

8 杜波依斯,杨涛.MySQL权威指南.第2版.北京:机械工业出版社,2004

9 王珊,萨师煊.数据库系统概论.第4版.北京:机械工业出版社,2006

10 郑人杰,殷人昆,陶永雷.实用软件工程.北京:清华大学出版社,1997

Android课程设计报告书

Android课程设计报告书 题目:RFID药品WMS仓库管理系统 院(系)别交通与物流工程学院 专业物联网工程专业 班级物联132 成员 指导教师贾雁 二○一六年六月

目录一、 二、 三、 四、主体内容 4.2程序结构图 五、总结 六、参考文献 7

随着智能手机的快速普及,智能手机操作系统市场风生水起。为了让智能手机用户能够随时随地的查询互联网所提供的服务,一种高效的办法就是将应用系统的功能拓展到手机终端上,让手机能够通过移动网以及互联网访问Web网站并处理各种各样业务。因此,智能手机的应用软件及其需要的服务将有广阔的发展前景。在如今这个智能手机系统群雄纷争的时候,2008年Google推出了一款名为Android的开源智能手机操作系统。它的最大特点是其开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。本文是关于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。 关键字:Android 智能手机仓库管理系统 二、课题及要求 1、课题:RFID药品WMS仓库管理系统 2、目的: 1)复习、巩固Android相关技术的基础知识,进一步加深对Android 开发技术的理解和掌握; 2)课程设计为学生提供了一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力; 3)培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。

1)对系统进行功能模块分析,符合课题要求,实现相应功能 2)系统设计要实用,编程简练,可用,功能全面 3)说明书、流程图要清楚 三、程序功能简介 经过一系列的编程与实验之后,能够实现简单的一下操作: 登录界面,实现药品的入库、移库、盘点、药品有效期提醒、出库等功能。 四、主体内容 4.1设计分析 这是一个基于Android技术基础的RFID药品WMS仓库管理系统。,这次的课程设计我们主要是应用现有的Eclipse软件,实现药品仓库管理的相关操作。设计中包括用户界面登录和操作界面。在登录界面又包括注册跟登录及密码的设置,在操作界面包含入库管理、移库管理、出库管理、盘点查询及有效期提醒等。 4.2程序结构图 4.3模块功能及程序说明

基于Android的日历系统的设计与实现毕业设计(论文)

华北电力大学本科毕业设计(论文) 毕业设计(论文) ` 题目基于Android的日历系统 的设计与实现 二○一四年六月

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

Android课程设计报告材料

河南城建学院 课程设计报告书 专业:计算机科学与技术 课程设计名称:《Java高级应用》 题目:基于Android平台的记事本软件 班级:0814131班 学号:081413107 设计者:付明玉 同组人员: 李志军、翟帅星 指导老师:张妍琰景伟娜陈红军 完成时间:2016年06月04

一、设计目的 (2) 1.1设计目的 (2) 1.2设计要求 (2) 二、需求分析 (2) 2.1需求分析 (2) 2.2软件逻辑 (3) 2.2.1软件逻辑图 (3) 2.2.2功能模块图 (4) 2.3 数据存储实现 (5) 三、模块分析及设计 (6) 3.1首页面 (6) 3.2主菜单 (7) 3.3 查看模块 (8) 3.4添加记录 (10) 3.5 垃圾箱 (10) 3.6 设置页面 (11) 3.7 日历页面 (12) 四、制作过程及要点 (12) 五、设计总结 (13) 六、参考资料 (15)

一、设计目的 1.1设计目的 《Java高级应用》课程设计是我们实践性学习环节之一,通过课程设计:(1)、巩固本学期所学的理论知识,熟悉androidstutio 工具及相关java组件的灵活应用。(2)、编制出完整的应用程序,锻炼我们的分析解决实际问题的能力,为以后完成大型项目的开发打下基础。(3)、把理论与实验课所学内容做一个综合,并在此基础上强化我们的实践意识、提高实际动手能力和创新能力。 1.2设计要求 设计一款基于Android平台的记事本软件。 功能要求:具有记事本的基本功能,可以实现记录,批量处理。具备在线备份和分享功能。在线备份能备份各种编辑中或者编辑完成的文章。 二、需求分析 2.1需求分析 (1)用户进入系统后可以设置个人信息:设置页面颜色、姓名、电话、及锁定密码,设置标记; (2)查看记录:查看以前的记录;

本科毕业设计---基于android手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计 题目:手机电子书阅读器的设计与实现

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

《基于Android的简单聊天通信软件设计》课程设计报告

目录 摘要 (1) 1.题目 (2) 2.概要设计 (2) 3.实训心得 (14) 4. 附录 (15) 1.题目 基于Android的简单聊天通信软件设计 (1)欢迎界面 (2)登录界面,登录界面中选择对方的IP地址和端口号 (3)与对方实现连接。实现点对点的通信。即点对点的聊天。 (4)聊天界面中,包括显示对方信息、聊天内容显示框、聊天内容输入框,以及发送按钮等(5)扩展1:实现表情的发送和显示,或者实现图片的发送和显示。 (5)扩展2:实现多人聊天。 1.1 需求分析 设计一个基于安卓系统的简单聊天通信软件,软件要实现点对点的通信。 UI:自己设计好符合软件的界面,使软件成熟化。 拓展:如有能力可使软件实现多人聊天,发生图片等。 2.概要设计 2.1 流程图 ↓ ↓

↓ ↓ ↓ ↓ 2.2详细设计 main.xml: 欢迎界面,延迟2秒左右自动跳转。Hello.java为其响应目录。 password.xml: 登录界面,验证用户输入信息,错误时用户可重新输入,正确后方可进 password.java为其响应目录。 findpassword.xml: 在登录界面中点击“忘记密码”后的跳转页面,可通过注册时的邮箱找回密码,但此功能目前还未实现,只有界面。findpassword.java为其响应目录。 create_id.xml: 在登录界面中点击“创建新账号”后的跳转页面,也还未实现其功能。create_id为其应目录。 main_menu.xml: 登录后的主菜单,包括“聊天”、“联系人”、“查找”等功能,均为图片按 main_menu.java为其响应目录。 chat.xml: 在主菜单中点击“聊天”后的聊天界面,输入IP地址后联系,可与进入相同服务器的用户聊天,聊天内容显示在对话框中。chat.java为其响应目录。 profile.xml: 在主菜单中点击“我的资料”的跳转页面,显示用户的一些信息。profile.java为其响应目录。 feedback.xml: 在主菜单中点击“反馈我们”的跳转页面,用户可在此页面告诉我们一些意见,但此功能目前还未实现。feedback.java为其响应目录。 about.xml: 在主菜单中点击“关于”的跳转页面,显示一些版本信息。about.java为其响应目录。setting.xml: 在主菜单中点击设置按钮后的跳转页面,其内容包括“切换账号”和“退出”。setting.java 为其响应目录。

android课程设计报告(数独游戏)讲解

河南科技学院 《物联网移动应用开发》课程设计报告 设计题目:基于android的数独游戏设计 班级:物联网131 学号:2013156555 姓名:胡建刚 指导教师:许睿 成绩:

信息工程学院 课程设计报告说明 一、写报告前,请认真阅读《课程设计报告说明》。 二、打印装订要求 1、一律用A4纸,双面打印,并左侧装订。报告正文部分均 采用宋体小四。《课程设计报告说明》页也打印。 2、课程设计概述部分占一页;课程设计内容长度根据实际需要填写;结论和指导教师评语及成绩单独占一页。保证打印格式工整。 3、指导教师评语及成绩部分由指导教师填写。 三、报告内容要求 1、课程设计目的结合实际自己写,不要雷同。 2、课程设计原理简要说明所完成课程设计项目所涉及的理论 知识。 3、课程设计内容这是课程设计报告极其重要的内容。概括整个课程设计过程。(最好在上述内容基础上画出相应的流图、 设计思路和设计方法,再配以相应的文字进行说明。)

一、课程设计概述 1、课程设计目的 通过对android的学习,编写除了这个数独游戏,掌握android的控件知识的使用,和界面的制作。对java知识的应用。这样不仅对自身android的学习可以更上一层楼,而且这个游戏可以锻炼智力,游戏简单,适合多人群游戏,健康,益智的 游戏。 2、课程设计要求 1. 熟悉eclipse开发软件,熟练使用java和xml。 2. 学习和掌握android的四大组件的使用。 3. 熟练掌握Android 游戏开发多线程技术、Android 游戏开发的图形处理技术等。 4. 完成程序的编写工作。 5. 完成程序在模拟器上的实现,以及在安卓手机上的功能实现,并完成优化。 3、课程设计原理 基于数独游戏规则,通过java建立一系列的算法。然后利用android的控件知识建立一系列的界面。包括背景的制作。

本科毕业设计--基于android平台的手机应用软件设计与实现

安阳工学院 计算机科学与工程学院 JAVA程序设计课程综合项目报告 项目题目:基于Android平台的手机应用软件设计与实现专业班级:计算机科学与技术(信息技术)11-1 学生姓名:吕鹏 学生学号:201103010042 指导教师姓名:许研 2013年12月

摘要 随着IT技术的发展,移动开发已被广泛的应用于社会的各个领域,成为推动社会发展的技术动力。而在移动开发中,Android开发近些年来突飞猛进的发展,在智能手机领域中的市场份额以及超过80%。同样,基于安卓平台的手机应用开发也达到前所未有的高度,各种安卓手机应用软件竞相出现。本次的JAVA 课程设计将基于安卓的平台,因为安卓开发主要基于JAVA语言和XML语言。本次所做的手机应用软件,可实现系统的登录、计算器、打电话、发短信、上网等简单功能实现。在此系统的实现过程中不仅提高了JAVA语言编程,而且加入了Android的成分,提高了软件设计的兴趣性。 关键词:手机应用软件开发,Java程序设计语言,Android开发。

目录 摘要 (2) 第1章系统目标 (5) 第2章系统功能介绍 (6) 2.1系统功能总框图 (6) 2.2 模块功能介绍 (6) 2.2.1 登录模块功能介绍 (6) 2.2.2 等待模块功能介绍 (7) 2.2.3系统主界面模块功能介绍 (8) 2.2.4短信和拨号模块功能介绍 (8) 2.2.5计算器模块功能介绍 (9) 2.2.6网上冲浪模块功能介绍 (10) 第三章系统功能实现 (11) 3.1 系统登录模块设计 (11) 3.1.1 登录框布局设计 (11) 3.1.2 登录对话框设计 (13) 3.2 等待模块设计 (15) 3.3 系统主界面模块设计 (16) 3.3.1 主界面XML布局设计 (16) 3.3.2 主界面背景图片设计 (18) 3.3.3 主界面功能实现设计 (18) 3.4 短信和拨号模块设计 (20) 3.4.1短信功能实现设计 (20) 3.4.2 拨号功能实现设计 (22) 3.5 计算器模块设计 (22) 3.5.1 计算器界面设计 (22) 3.5.2 计算器功能实现设计 (22) 3.6 网上冲浪模块设计 (24) 3.6.1 网上冲浪模块XML布局设计 (24)

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告

安卓课程设计报告 设计题目:五子棋 目录 一.需求分析 ................................................... 错误!未定义书签。二.功能模块 ................................................... 错误!未定义书签。 三. 界面设计 ..................................................... 错误!未定义书签。

四. 分工说明 ..................................................... 错误!未定义书签。 五. 所遇到的问题 ............................................. 错误!未定义书签。 六.代码注释...................................................... 错误!未定义书签。 一.需求分析 网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的3G网络,让越来越多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不论是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让她们真正体验娱乐的极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的创造。而手机的流行更成就了相关应用和网站,让她们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。 二.功能模块

三. 界面设计 3.1开始界面

3.2游戏界面 3.3点击认输界面

基于Android的校园新闻app开发毕业设计

毕业设计(论文)基于Android平台的校园新闻app的开发

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

Android贪吃蛇课程设计报告

XXXX学院 计算机科学系 《Android程序设计》课程设计报告 题目:贪吃蛇 专业:计算机科学与技术 ! 班级: B11计科班 学号: 0 姓名:凌波微步 Q Q :25 指导教师: , 2014年6月

, 目录 第一章绪论 (2) 游戏简介 (2) 开发目的及意义 (3) 开发环境及工具 (3) 第二章需求分析 (4) 游戏界面分析 (4) 游戏角色分析 (4) — 游戏控制分析 (4) 第三章总体设计 (5) 系统功能模块层次图 (5) 运行机制 (6) 贪吃蛇功能流程图 (7) 第四章详细设计与实现 (9) SnakeActivity类 (9) MyTile类 (10) : NextActivity类 (18) SysApplication类 (19) 界面设计 (20) 第五章测试 (26) 功能测试 (26) 测试结果 (27) 第六章结论 (27)

第一章绪论 @ 游戏简介 贪吃蛇游戏是一款手机游戏,同时也是一款比较需要耐心的游戏。贪吃蛇游戏是一条蛇,不停地在手机屏幕上游走,吃在手机屏幕上出现的食物。当蛇吃掉1个食物后会变长,并且吃完食物时食物会消失,并立即随机生成1个新的食物,只要蛇头碰到屏幕四周或者碰到自己的身子,蛇就立即毙命。 开发目的及意义 通过本次课程设计,了解android软件的开发过程,熟悉并掌握JAVA语言,程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形块表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用一节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动。意义是方便人们在休闲时通过玩手机游戏获得一点快乐,同时锻炼自己的大脑。 开发环境及工具 在Window8下进行,采用eclipse开发工具,基于安卓操作系统。 环境搭建: 1. JDK安装 [ 2. Eclipse安装 3. Android SDK安装 4. ADT安装创建AVD

android简单计算器课程设计

摘要 Android是当今最重要的手机开发平台之一,它是建立在Java基础之上的,能够迅速建立手机软件的解决方案。Android的功能十分强大,成为当今软件行业的一股新兴力量。Android基于Linux平台,由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,具有以下5个特点:开放性、应用程序无界限、应用程序是在平等条件下创建的,应用程序可以轻松的嵌入网络、应用程序可以并行运行。而简单计算器又是手机上必备的小程序,所以此次创新实践很有意义。并且具有很强的使用性。 关键字:Android Java基础计算器

目录 第1章开发工具与环境 (1) 1.1 Android平台 (1) 1.2 Java开发环境 (1) 1.3 Eclipse (1) 1.4 Android程序基础—Android应用程序的构成 (2) 第2章系统分析与设计 (4) 2.1系统的可行性分析 (4) 2.2 系统的需求分析 (4) 2.3 系统的优势 (4) 2.4 系统的流程图 (5) 第3章系统详细设计 (6) 3.1 动作Activity (6) 3.2 布局文件XML (6) 3.3 Activity的详细设计 (7) 3.2 布局文件XML的详细设计 (21) 3.2 系统的运行结果 (24) 结论 (25) 参考文献 (26)

第1章开发工具与环境 1.1 Android平台 1.谷歌与开放手机联盟合作开发了Android, 这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。 2.Android是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台。通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,来建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统,这样应用之间的通用性和互联性将在最大程度上得到保持。 3.所有的Android应用之间是完全平等的。 4.所有的应用都运行在一个核心的引擎上面,这个核心引擎其实就是一个虚拟机,它提供了一系列用于应用和硬件资源间进行通讯的API。撇开这个核心引擎,Android的所有其他的东西都是“应用”。 5.Android打破了应用之间的界限,比如开发人员可以把Web上的数据与本地的联系人,日历,位置信息结合起来,为用户创造全新的用户体验。 1.2 Java开发环境 Java技术包含了一个编程语言及一个平台。Java编程语言具有很多特性,如面向对象、跨平台、分布式、多线程、解释性等等。Java编程语言起源于Sun公司的一个叫“Green”的项目,目的是开发嵌入式家用电器的分布式系统,使电气更加智能化。1996年1月发布了JDK1.1版本,一门新语言自此走向世界。之后,1998年12月发布了1.2版本,2002年2月发布1.4版本,2004年10月发布1.5版本(5.0),2006年12月发布1.6(6.0)版本,这是目前的最新版本。Java1.2版本是一个重要的版本,基于该版本,Sun将Java技术分为J2SE、J2ME、J2EE,其中J2SE为创建和运行Java程序提供了最基本的环境,J2ME与J2EE 建立在J2SE的基础上,J2ME为嵌入式应用(如运行在手机里的Java程序)提供开发与运行环境,J2EE为分布式的企业应用提供开发与运行环境。 1.3 Eclipse

(完整版)基于Android平台的管理系统设计与实现毕业设计

基于Android平台的管理系统设计与实现 院系:信息科学与工程学院 专业班:计算机科学与技术班 姓名: 学号: 指导教师:

201 年月

基于Android平台的 管理系统设计与实现Design and Implementation of Online Management System Based on the Android Platform

摘要 基于Android平台的网上超市管理系统是结合当前最流行的移动平台开发的电子商务系统。本系统是PC端电商网站在Android平台的延伸,除了传统电商网站能够实现的各项基本功能之外还具有使用简单,操作方便等优点。利用本系统可以为超市的销售提供新的渠道。 本系统的开发运用了基于Java的Android SDK技术,系统采用C/S (客户端/服务器)结构实现。开发所采用的IDE为MyEclipse 10并安装由Google提供的Android Developer Tools。系统运行环境为Android版本4.0以上的移动设备。 本系统在电商网站的基础上完成了移动平台功能的设计,使用户能够在手机上方便的进行传统电商网站上所能完成的大部分操作。本系统的优点在于能够充分利用都市人群上下班途中、排队闲暇等碎片时间,提供方便快捷的购物方式,因此能够极大的抓住用户的依赖程度,提高超市自身品牌影响力,扩张超市营业范围,提高商品销售收入。 关键词:Android 移动设备网上超市

Abstract This e-commerce system named Online Market Management System is based on the most popular mobile platform - Android platform. This system is an extension of PC e-commerce website on the Android platform. Except functions that normal e-commerce system can realize, this system also has many advantages like easily use and convenient. Using this system has provided a brand new way for market sales. The development of this system has using the Android SDK based on Java technology, and achieve by C/S (Client/Server) structure. The IDE used for development is MyEclipse 10 which has installed Android Developer Tools provided by Google. This system need a mobile device that Android version is higher than 4.0 for running. This system has completed the function of the mobile platform based on e-commerce sites, and allow user finish most functions which can be done at normal e-commerce sites. This system can make full use of pieces of time which like the way go to work and the way home, or when you get in a line waiting for something, to provide a fast convenient way to shopping. These advantages can seize the users' dependence, improve the influence, expansion the scope of the business and increase sales revenue. Key words:Android mobile device Online Market

Android课程设计论文

基于android平台的二维码识别软件的设计与实现 目录 1.绪论 (3) 1.1研究背景以及意义 (3) 1.2 Android平台特点 (3) 1.3 Eclipse简介 (3) 1.4 Android SDK简介 (3) 1.5 ADT简介 (4) 2软件设计 (4) 2.1 系统概要设计 (4) 2.2 系统功能模块 (4) 2.2.1 系统总体功能模块 (4) 2.2.2 拍照解码功能模块 (5) 2.3 系统流程图 (5) 2.3.2 界面设计 (5) 3 软件实现 (6) 3.1 代码编写 (6) 3.2 主界面Activity布局 (6) 3.3 Activity组件的编写 (8) 3.4 验证程序读取的二维码信息 (9) 总结与展望 (11)

1.绪论 1.1研究背景以及意义 随着科学技术的发展,物联网已成为当今信息技术当中一门炙手可热的话题。物联网是指通过各种信息传感设备实时采集各种需要的信息并与互联网结合形成的一个大型网络。物联网的目的在于实现物与物、物与人以及所有的物品与网络的连接,以方便识别、管理和控制。物联网由感知层、网络层和应用层三层组成。感知层由各种传感器以及传感器网关构成,其作用在于识别物体和采集信息。 条形码技术是集条码理论、光电技术、计算机技术、通信技术等技术于一体的综合性技术。它具有输入速度快、可靠性高、采集信息量大、成本低等特点,近年来发展十分迅速,在国际上广泛应用于商品流通、物流仓储、信息服务等各个领域,极大地提高了生产效率。从寻呼机到目前3G手机的面市,中国人已经习惯了手中的移动手机不停地更新变化。也正是由于这些现实因素,本课题以理论为基础,方便人们生活,提高工作效率为目的而选择本课题。 1.2 Android平台特点 Android是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个底层Linux操作系统,中间层的中间件和上层的java 应用程序。 Android平台的开发特点如下:(1)应用程序框架支持组件的重用与替换。这在之前的手机操作系统当中是很难想象的。这意味着我们可以把系统中不喜欢的应用程序替换掉,安装我们喜欢的应用程序。(2)Dalvik虚拟机专门为移动设备做了优化。Android应用程序将由java编写、编译的类文件通过DX工具转换成一种后缀名为.dex 的文件来执行。Dalvik虚拟机是基于寄存器的,相对于java虚拟机要快很多。(3)内部集成浏览器基于开源的WebKit引擎。有了内置的浏览器,这将意味着WAP应用的时代即将结束,真正的移动互联网时代已经来临,手 (4)优化了图形库包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES1.0。机就是一台“小电脑”,可以在网上随意遨游。 强大的图形库给游戏开发带来福音。(5)SQList用作结构化的数据存储。(6)多媒体支持包括常用的音频、视频和静态印象文件格式(如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG,GIF)。(7)GSM电话(8)蓝牙,EDGE,3G,WIFI。(9)照相机,GPS,指南针和加速计。(10)丰富的开发环境包括设备模拟器、调试工具,内存及性能分析图表和Eclipse集成开发环境插件。 1.3 Eclipse简介 Eclipse是一个综合开发环境(Integrated Development Environment)IDE,它是一个功能完整且成熟的软件,由IBM公司于2001年首次推出。大家可以在其官方网站https://www.sodocs.net/doc/dc15515401.html,免费下载该软件的打包文件,释放到文件夹即可使用。 Eclipse是一个开放源代码、基于Java的可扩展开发平台。开放源代码的意思是让使用者能够取得软件的原始码,部分地有权去修改和传播这个软件。有人非常形象地将Eclipse比喻成软件开发者的“打铁铺”,它一开始备有火炉、铁砧与铁锤。就像铁匠会用现有的工具打造新的工具一样,程序员也能用Eclipse打造新工具来开发软件———这些新工具可扩充Eclipse的功能。 1.4 Android SDK简介 Android SDK(software development kit,SDK) Tool软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合,是Android专属的软件开发工具包。

基于Android的中国象棋毕业设计

基于Android的中国象棋 毕业设计 目录 1 绪论 (1) 1.1 中国象棋的背景介绍 (1) 1.1.1 中国象棋的历史起源 (1) 1.1.2 中国象棋的发展现状与前景 (1) 1.2 Android操作系统简介 (2) 1.2.1 Android操作系统背景 (2) 1.2.2 Android系统的优势与弊端 (3) 1.2.3 Android操作系统的现状与发展前景 (4) 2 Android系统的架构与开发环境 (6) 2.1 Android的体系结构 (6) 2.2 Android的四大组件 (8) 2.3 Android开发环境的搭建 (9) 2.3.1 Java JDK的安装 (9) 2.3.2 eclipse的下载与使用 (9) 2.3.3 Android开发工具的安装 (9) 2.3.4 Android工程的建立 (10) 3 中国象棋的走法规则与实现分析 (13) 3.1 中国象棋的走法规则 (13) 3.1.1 棋盘和棋子介绍 (13) 3.1.2 中国象棋的规则和胜负的判定 (14) 3.2 中国象棋的走法分析 (15) 4 中国象棋软件的主要功能和界面布局 (19) 4.1 中国象棋软件实现的主要功能 (19) 4.2 软件的主要布局与实现 (20) 4.2.1 开始游戏选项界面 (20) 4.2.2 中国象棋选项界面 (22)

5 中国象棋的算法设计与实现 (24) 5.1 工程的建立 (24) 5.2 工程模块的介绍 (25) 5.2.1 各个类主要实现的功能 (25) 5.2.2 工程中其他模块的介绍 (26) 5.3 中国象棋的逻辑算法和实现 (26) 5.3.1 棋盘和棋子的算法分析 (26) 5.3.3 棋盘和棋子的绘制 (28) 5.3.4 棋子的算法实现 (30) 6 问题与软件的改进 (32) 6.1 遇到的问题与解决方法 (32) 6.2 软件所需的改进 (33) 结束语 (34) 参考文献 (35) 致谢 (36) 附录 (38)

软件工程毕业设计基于android的日历系统的设计与实现

基于Android的日历系统的设计与实现 摘要 Android系统凭借其良好的用户体验、低廉的成本及高开放性产生了巨大的应用量和广阔的应用面。如今,基于Android系统的应用极为丰富,从输入法到影音播放器,从系统工具到网页浏览器,从社交网络客户端到学习办公助手工具,以及形式繁多的游戏应用,都有力体现了Android平台的强大的适应性和发展潜力。 而日历应用作为智能终端的出厂必备控件,更是Android系统中不可或缺的一部分。而应用开发商力求为客户带来更好的用户体验,将日历这一原本普通的生活用品打造成植于移动终端中的生活助手,且界面风格迥异,功能也是趋于多样化和一体化。 本文通过论述对基于Android的日历系统的开发的全过程,研究了Android系统的开发环境、核心构架、主要组件,展示了开发移动应用的一般过程,并对Android平台的背景、现状和发展前景进行了讨论。本次项目所实现的日历系统,除了最基本的日期信息查询功能外,还具备了公历转换农历功能、指定日期跳转功能、当天日期定位功能和日程管理功能。通过转换功能,用户可将希望查询的公历日期转为农历日期;如果用户想知道某一天或某个月有什么节日,可以使用跳转功能;在主界面没有显示当月日期时,用户可通过定位功能回到当天日期;而日程管理功能则为用户提供了类似备忘录的平台。 关键词;Android;移动终端;手机日历;移动应用开发

THE DESIGN AND IMPLEMENTATION OF CALENDER BASED ON ANDROID SYSTEM Abstract Android system has been achieved a great number of users because of its excellent user experience,low cost and high openness.Nowadays,there are plenty of smartphone applications based on android system such as input methods,audio/video players,system tools,web browsers,social networks,school/office softwares,games,etc,which show great adaptation and development potential of Android. Calender has be忽略e a necessary widget in intelligent terminals and also a quite important part of Android system.App developers strive to improve the user experience so that they change the calender,a 忽略monplace articles for daily use,into a kind of assistant for users,with different kinds of interface.And its function be忽略es more and more diversified and incorporate. This article is about the whole development process of calender based on Android system, the development environment,the core framework and the main module of Android.Also,we will discuss the background,the current situation and the development potential.The Calendar we enforce in this project contains functions not only the most basic date information inquire,but also other functions such as gregorian-lunar transformer,current date locator,events https://www.sodocs.net/doc/dc15515401.html,ers are able to transform gregorian dates they want to lunar dates by using gregorian-lunar transformer;If users want to check out festivals of dates,the skip function will help;Users could skip back to current date with the help of date locator when the main interface doesn ‘t show;And the events manager provides a kind of platform like memorandum. Keywords: Android; The mobile terminal; Smart mobile Calender;Mobile application

~$机毕业设计_基于Android系统英语“花园”迷宫游戏设计与实现

目录 引言 (1) 1 游戏开发背景概述 (1) 2 总体设计 (2) 2.1 英语“花园”迷宫游戏的功能构架 (2) 2.2 类结构设计 (2) 2.3 出错处理设计 (2) 3 游戏操作界面设计 (3) 3.1 游戏主界面设计 (3) 3.2 游戏菜单结构设计 (4) 4 项目测试 (5) 4.1主菜单和界面显示功能的测试 (5) 4.2背景音乐播放功能的测试 (5) 4.3帮助功能测试 (5) 4.4人工智能设置功能的测试 (6) 5 结束语 (7) 参考文献 (7)

引言 随着通信技术的快速发展,人们对手机的要求已不仅仅是作为简单的通讯工具,越来越多的娱乐性软件如手机游戏、电子书、拍照等也都流行于各种品牌的手机,在众多的手机应用程序中手机游戏占有相当大的比重。且近年来,android 系统手机也席卷全国各地,市场非常宽阔。因此,我们应用java来设计一款适应android手机的游戏是一种不可避免的趋势。Java 是Sun 公司推出的Java 程序设计语言和Java 平台的总称,Sun 公司把Java 平台划分为Java SE、Java EE 和Java ME 三个平台,针对不同的市场目标和设备进行定位[1]。Java 由于“小巧、安全、可移植”的优势使其具有强大的吸引力,在嵌入式系统方面的应用前景非常广阔,Java 应用程序对丰富人们的生活内容、提供快捷资讯起着不可忽视的作用。 Java ME(Java Platform Micro Edition) 是针对消费类电子设备的开发技术[1],它为在移动设备(如智能手机)和嵌入式设备(如PDA 和电视机顶盒)上运行的应用程序提供一个健壮且灵活的环境。由于Java 的跨平台性,Java ME 手机软件开发具有移植性强的特点, 使其能广泛应用于手机软件的开发,并因其“一次编写,处处运行”的Java 特性而提高了开发效率,使得它理所当然的成为了手机游戏开发的首选。由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来。目前手机游戏几乎是每款手机必带的娱乐休闲软件,如俄罗斯方块、推箱子、赛车等,目前,由于大多的学子常常为学习英语而烦恼,为枯燥的英语背诵而苦恼,家长为孩子英语成绩提不上去而担忧,基于此,开发一款以学习英语为主的游戏,让广大的学子们以本款游戏来缓解压力,并在娱乐中增长知识,使学习娱乐双丰收。 1 游戏开发背景概述 设计一款集学习娱乐和多项游戏功能于一体的多功能手机游戏来满足android手机市场的需求是一种必不可免的趋势。一、手机游戏的现状:①游戏的功能单一。目前一款手机游戏大部分只能实现一项游戏功能。②迷宫游戏形式单调。迷宫游戏以其鲜明的通俗易懂、益智轻松等特色被人们普遍认同和喜爱,然而,迷宫游戏的经典性在一定程度上限制了其创新性的进步与发展。二、目前各地校区英语学习的现状:①英语背诵花费时间多,但效果差劲,忘词速度快,成绩不理想。②英语学习过程枯燥无味,耐得住寂寞去认真背诵的学子少之又少。 基于以上因素,开发一款游戏,让其实现质的突破,打破传统迷宫的固有模式,让学生在紧张的学习中通过娱乐方式来学习英语,从而增加了更多的乐趣。并且以一种全新的学习方式来打破传统填鸭式教学的模式,化被动为主动,使游戏不再是浪费宝贵的学习时间,而是帮助学子学习的另一种方式。

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