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01魔方速度解法之桥式解法

01魔方速度解法之桥式解法
01魔方速度解法之桥式解法

魔方速度解法之——桥式解法

GILLES AND HIS CUBES

Http:// grrroux.free.fr

(注:这篇文章我只是作了翻译,第一人称“我”为作者GILLES。)

方法介绍:

这里为有经验的魔方玩家描述了一种速度魔方解法,我称之为“速度”因为我经常用此方法使平均成绩在16秒之内。

其它玩家也可能在使用相似的方法,因为这个方法并没有什么特别之处。当我发现它时,我决定使用并发展这个方法,因为它靠的是直觉,还因为用它来解决魔方不需要太多多余的步骤。

法则:四个主要步骤

此主题相关图片如下:

STEP1:在L面构筑1×2×3块;

STEP2:构筑相对的1×2×3块;

STEP3:解决剩下的4个角块;

STEP4:解决剩下的6个棱和中心块。

注释:

在接下来的公式中,我们将使用通用的字母来表示,如:R,R',R2,r,M,…

STEP1

你需要在L面构筑出一个1×2×3的块。当这个步骤完成时,BL+DBL+DL+DFL+FL以及L面中心块和R 面中心块已在其正确的位置。

在这个阶段,不需要考虑中间层M的位置。

为什么要这一步骤?

速度魔方的规则通常是允许玩家在开始之前观察魔方15秒。但是以CROSS或2×2×2作为开始的一些方法,第一步仅仅要求4个棱或角,以至于过于简单。也许5块会更有趣一点,但是你必须能够预见未来的10步和它们对你所关注的5个块的影响。

我喜欢块的思想,因为它使魔方看上去很“干净”。一旦在L面完成了1×2×3,你可以不必旋转整个魔方就能观察到剩下的每一个块,除了DB。我喜欢Lars Petrus在第一步的这个主意,同样喜欢Marc Waterman 的方法,这就是我决定第一步在L面构筑1×2×3的原因。它使接下来的步骤变得简单,因为剩下更多的都是右手操作。

法则

它并没有严格的规则,而只是完全依赖于各块的分布。有时候你可以立即看出怎样做出一个1×2×2,这时试着去想另外两块将如何变化。能在转动之前就知道它们的位置这很重要,即使你不能够预见最终如何解决它们。在不同情况下,你可能希望以一个1×1×3开始。但是,如果你想减少移动的步数,就尽量不要以先还原3个棱块作为开始。

1×2×3有24种情况,你可以从其中的任何一种开始,也可以挑选出最简单的情况。但是我的建议是总是使用同一颜色,因为你并没有够的时间去识别不同的5个块的组合,更重要是在第二步骤(STEP2)中,你必须要高度熟悉你所关心的颜色。有些情况,解决STEP1的1×2×3块很容易,但是这却使下面的步骤很麻烦。总是以一种颜色开始,下面你将会使用到STEP2中的高级技巧。

平均步数:9

这里有几个实例,如果你的浏览器不能够正确显示,请先安装JA V A插件。

To初学者

可分为两个小步骤来做:

- 构筑1×2×2的块;

- 加入剩下的一对边角块。

STEP2

像STEP1一样,又一个1×2×3块需要完成。这次要解决的5个块分别是:BR+DBR+DR+DFR+FR。

但是这次,将使用不同的策略,因为当转动F、B、D时,L面已拼好的块又会乱掉。

法则

这是本方法中最困难的一个步骤。你需要直觉,练习,再练习,直到完美的熟悉了它。

当然,我们面对的是数以千计的不同情况,不要妄想能够找到最佳的解决办法。我建议使用以下的策略:- 先做出一个1×2×2的块

- 加入一对相临的棱块和角块(1)

- 添加接下来的棱块(2)

- 解决剩下的一对棱块和角块(3)

如图:

此主题相关图片如下:

在这个方法中,你将经常用到追踪并组合一对相邻的棱块和角块的技巧,这很重要。正是这里,体现了F2L 方法的实力(4对棱角),也揭示了Petrus的方法的弱点所在。

上面的图片展示出我们能遇到的4种不同情况。注意:第一个棱角对(1)只有和接下来的棱(2)组合的时候才放入R面。

(1)(2)和(3)应该使用少于2秒的时间(总时间:5秒)。

没有时间可以浪费去寻找最适合的角块。有些时候一个1×1×2的块已经存在,这时就可以寻找下一个边并组合起来。但是更一般的事实是,你并不能找到自己所感兴趣的分布。因此,使用你第一个看到的角块(DFR 或DBR),并组成一个棱角对(用一个易于定位的合适的棱)。如果你能够在做这些之前,能看出第二个棱,那就再好不过了。没看出来的话,一会也要再找到它。如果需要,可以准备好改变刚刚的无效转动。剩下的棱角对就不是问题了,因为M层是自由的,它甚至比F2L的最后一对还要简单。

这个步骤被设计成只是右手的操作,仅仅使用R、U、M、r就可以解决所的问题了,不过请了解少量的F 和B转还是有帮助的。

这里有一些我喜欢的分布情况,当它们出现时,就可以直接开始行动,不必再寻找其它更好的了。例如,看下面这幅图,蓝-白块一定要转到RB的位置,而定位红-白-蓝块与其组成一对以及定位红-白块都很容易。这样就可以很快速的在RD-RDB-RB位置构成一个1×2×2的块。更有趣的是,接下来要解决的两个块就定位在你的面前。

此主题相关图片如下:

我展示下面的个例子是说,在基本的转动过程中,我们有很多机会。比如下面这个情况,一个1×1×2块已经存在。

或许在解决第二个棱块的时候,把这个1×1×2块破坏掉会更有趣,像这样:R'UMU'RU'。但是我们还有很多其它的办法,可以把这个1×1×2块放在一边,使用M、U、R、r,改变U面上第二个棱块的方向:U'rU2R'U'RU 或r'U'rURU2 (我所喜欢的一种)。

有一点点幼稚,你也可以先把所有块都移到R面上来:U'rUR'U'R2U。或者:U'Rr2U'MU。

如果其它操作可以使用,而不仅仅是M、U、R、r,那么公式BUB'U2就更短一点。

仅仅使用M、U、R、r的操作序列会有点长,但是通常更快速,因为:

- 它不会使你抓紧魔方的左手松开,直到步骤3

- 右手操作往往更加高效

- 转动整个魔方要花掉时间

- 更少的思考

选择属于R面的最简单的1×2×3块可以减少操作的步骤。但是如果两个1×2×3块不匹配,步骤3将会变得很麻烦。

JA V A实例:

高级技巧

我不相信颜色中性论(?),熟悉的颜色对还原有很大帮助。当经过几千次练习后,如果你总是使用同一种颜色,同样的分布就会出现在你面前。而且使用同一种颜色,同一种顺序的时候,魔方就会有一个固定的方位。这并不灵活,也会使你错过很多有意思的Lucky Case。下面是一种更灵活的方法。我可以以下面任何一种情况来结束步骤2:

白色和黄色(亮色)保持在两侧,以帮助我们快速定位。这样步骤1完成后就有四种情况(黄-红、黄-桔、白-红、白-桔),步骤2也有两种情况(底色为红或桔色)。这就意味着在开始步骤2时,我们可以得到8种不同的情况,也就会遇到更多的Luck Case。

注意:在开始前,通常有一个黄色或白色的棱已与中心块正确对位(约85%),因此步骤1中只需要解决4个块。

如果F面的颜色不匹配,步骤3会麻烦一点,所幸对于这种反色的情况,我们有相应办法来解决。而步骤4不会受到影响。

To初学者

- 解决棱块DR

- 加入一对相临的棱块-角块

- 加入另一对棱块-角块

或许你得确认一下魔方应该怎样放置才最合适。我决定在L和R面来构筑1×2×3块是因为M转对我来说

要比水平的中层转动容易一些,还因为它在步骤3开始时能够将未解决的4个角块放置在U面。不过在U 和D面来构筑1×2×3块也是不错的主意,这可能使步骤2中的各块更容易定位。

STEP3

下面将要解决的是U面的4个角。当你观察魔方时,请忘掉那些不需要对位的棱块和中心块。

根据这些角块颜色的不同方向共分为8种情况,对于每一种颜色分布,都有6种可能的位置置换。

表格3列出了所有的8×6=48种情形。有一些公式是显而易见的,由于同构,实际上只有24种情况。平均的步数小于9。在经过大量的练习之后,你就可以在2秒之内完成下面的操作。

如果一个公式以R开始或结束,你就可以随意的把它转变成L、l、r(同理还有R'、R2、L、L'和L2)。有些情况的解决办法不止一种,我会保留那些我所感兴趣的最优的解决办法。

当评估一个公式的速度的时候,不要忘记它与前后的联系,在使公式适合你的手之前和之后魔方的方位变化。

各种情况解法的视频(链接)

表格3

I

R'UL'U2RU'R'U2R2

Sym/M[A2]

Sym/S[A4]

[U'] A2

Sym/M[A5]

Sym/S[A3]

[U2] A2

Sym/M[A4]

Sym/S[A2]

[U] A2

Sym/M[A3]

Sym/S[A5]

R2U'RF'R'Ur2UFUF'

Sym[A6]

RB'R'BU'FU'BUF'UB'

R2F'UFU'F'U'F2RF'R

(F1)'

BU'F'UB'U2L'ULF

Sym/M[E2]

rU'r'U'rU'r'U'F'U2F

L2DL'U2LD'L'U2L'

[U]RB'R'U'B2RBR'UB

(D3)'

Sym/M[E5]

RB'UR'B'RU'R'B

(F4)'

Sym/M[E4]

l'UlUl'Ul'UFU2F'

R2D'RU2R'DRU2R

[U']L'BLUB2L'B'LU'B'

(D2)'

Sym/M[E3]

LFUF'U'L'

(E6)'

Sym/M[E6]

原回去,最多加入几步其它的操作。对于最麻烦的情形,一个好的公式搜索软件是必要的,尽管它的中心块总是拼好的。

可行的改进办法

在和Sébastien Félix讨论过之后,我发现,即使两个1×2×3块并不匹配,这四个角依然有很快速的解法。去掉这个限制后,步骤1和步骤2得到进一步优化,使我们能够有更多机会遇到Lucky Case。

你可以以下面这个方法进行:

- 在下表中找到L、R面颜色的分布(黄和白,如果你构筑和我一样的1×2×3块)。你可以迅速确定这19种情况其中之一,如果不能够找到,只需把白色和黄色面交换一下。

- 你会发现对于每一种L、R面颜色分布,都至多只有4种不同情况(这就是我认为能快速识别出来的原因)。你需要注意准备带到U面的那种颜色(下面的紫色块可能换成蓝、绿、桔、红等其它颜色)。

它们之中的许多情况解法是相同的(当然,上面那24个公式已经足够,不必再学习新的了)。我的惰性使我没有去学习怎样解决这69种新的情况。但是如果你是一个初学者,你或许希望这个体系能在不久之后发挥它真正的实力。

To初学者

可以用两步策略来还原这4个角

1)用公式B1和C1对色(可能的话要两次)(与OLL同理)。

2)用公式A2对位(可能的话要两次)(与PLL同理)。

注解:使用初学者的这些策略,再步骤4中加入一点直觉和技巧,你可以在20秒内还原整个魔方。STEP4

六个棱和四个中心块是我们这一步的目标。

这里有不止一种解法,选择你最喜欢的。我与别的玩家讨论这一步骤,并且发现还有不少别的可能,但没有哪种是完美的。

Josef Jelinek 给出了不同的解法。(链接)

在这一步骤中,你可能需要15步或更多一点。不要害怕MU!

解法1

步骤4-1a

我对这个由经典“角先”方法发展而来的解法并不满意,因为它需要3个子步骤。

首先是一个前置子步骤。只可以使用M和U操作。你必须使魔方看起来像下面这样:

对于棱块UL(桔-黄)和UR(桔-白)有两件事要做:

- 复原其中一块。

- 把另一块放到M层上,使该块的U面颜色(桔色)朝向F或B面。

此步骤将两个棱块放到这样特殊的位置,能减少在步骤4-1b中的步数,而且它通常能够在4步之内完成。步骤4-1b

目标:

- 最终解决棱块UL/UR。

- 调整M层棱块的方向。

下面这些公式是解决UR棱已还原而且RL棱在DF位置的情况(步骤4-1a的末状态)。如果你遇到的情况和下面的不同,只需转动整个魔方或做一次U2,再使用等价的公式。

下图中的紫色意味着棱块错误的方向,意思是棱块的某个颜色不与相邻或相对的中心块一致。

首先,这两种结构可以被简单化:

U'M'U

需要用到的3个公式(注意公式*和**是一致的):

M'UM'U'MU'M' (*) M'U'MU'M'U'M (**)

MUM'U2M' U'MUM'U'M'

其它有用的公式:

如果在步骤4-1a中你解决了一条棱,那么另一条棱可能位于正确的地方,但是却是翻转的。五种不同的情况, 我保留了它们,为了作为你的一种练习:-)

简易的优化:

如果在步骤4-1a中能够很迅速转变成这个结构,你能使用相似的公式,但是不需要用最后的M/M'。你将会在步骤4-2 b的中间结束(如下),最后的M/M'被M'U2M2/MU2M2代替。

步骤4-1c

这是一个非常快速的子步骤。这几种情形很容易识别,因此,你应该能很快速地做完正确的公式。

[M']U2MU2 U2M2U2 (U2D2)M(U2D2)

解法2

步骤4-2a

现在,是另一种不同的方法,但是仍然需要三个子步骤。

首先,是一个调整色向的步骤。所有U和D面的颜色,都必须相应地移到U或D面上。对我的魔方来说,橘色和红色面要在U或D面上。如果一个棱块橘色/红色的面朝向了L、R、F或B,就是说这个棱块的色向是错误的(图中的紫色块)。相对于Lars Petrus的第三步,色向更容易被识别。只需简单的瞄几眼,你就能迅速确定一个棱的颜色是否对好。

这一次,还不仅仅是棱块。M层的中心块也必须归其位,或者放到(与正确位置)相对的位置(M2)。举个例子,橘色的中心块就应该放在U面或D面上。所以,你必须因此以移动M开始。

你要识别出魔方的颜色朝向,调整U面及[或]旋转整个魔方。而这会属于下面3个类别之一。应用公式,颜色的分布就会改变。如果仍有不正确的色向,就再做一次它。一般说来移动次数不会多于6。

M'U2M'

M2

M'UM' 这一个调色向的步骤可能是非常快速的,尤其当U面有3个错误的棱,而且在所有32种情况中的13种,

只需要5步或更少。如果你能够在STEP2的最后或者STEP3的过程中将中心块对位,那在STEP4的方法2中,你会立即发现一个Luck Case。

步骤4-2b

解决UL棱(橘色-黄色)和UR棱(橘色-白色)。

极少的可能组合,不需要时间去识别。

限制:维持方向性(U和M2操作没有问题,但是如果你执行了一个M/M’操作,就必须跟随U2M/M’以调整色向)。

下面几个例子也许有用:

U'MU2M M2UMU2M'

U2M'U2M'UM2

步骤4-2c

= 步骤4-1c。

Optimizations 优化

- 在STEP2中解决最后一对棱角块时通常以R/R’结束,这就意味着你也可以选择使用r/r’,并初步的调整中心块的位置。STEP3中的大多数公式都不会再改变中心块的朝向。所以在步骤3结束之前就识别出色向的分布也是有可能的。

- 步骤4-2a中的公式通常以M’结束(对初学者而言,它使4-2b变得简单),而且在M’之前,你还可以选择用U还是U’。注意步骤4-2b中的公式常常是以一个中间层转动开始的。实际上,步骤4-2a和4-2b可以合并为一步。即使是在全速操作的情况下,在调整色向的步骤期间找出UL棱和UR棱也是容易的(白色和黄色—明亮的颜色—对跟踪它们很有帮助)。将几个公式合并也不难。经过练习,你会很自然地合并4-2a和4-2b,它是一种自动的优化。点击这里下载视频示例(链接)。

- 步骤4-2c有时会以U2操作作为开始,所以在4-2b中不必着急将角块对位。

解法3

这是我使用的最高效的方法。

它与解法2 类似,但是它基于对色向的不同定义:

- 在开始不要调整中心块的方位。

- 改变一条棱的色向的定义:

- 对UL棱(橘色-黄色)和UR棱(橘色-白色),如果它侧面的颜色(黄/白)朝向侧面(R/L/F/B),则视为正确。

- 其它4条棱的正确方向定义为:棱块的颜色与M层中心块或相对的M层中心块相一致。这一点与步骤4-2a中是相同的。

1.错误,白色在顶面;

2.正确,黄色在侧面;

3.错误,绿色和红色不是相对的颜色;

4.正确,绿色匹配绿色,橘色匹配红色。

下面让我们看看这种新的定义会产生什么样的改进。

首先,你不必调整中心块的方位。在步骤4-2a给出的公式在顶层中心块颜色为蓝或绿色时仍然有效。

MUM'

在4-2a中最坏的情况可能需要11或12步,即所有棱的方向都是错误的时候。在这种情况下,第一次M 转使得U面出现3个错误对色的棱,这正是我们所需要的。

MU'MUM'

一次M转动会把黄色带到底部,即在D面产生一个错误对色的棱。有趣的是,顶面的3条棱却不可思议的不会再出现(错误对色的棱),因为蓝色的棱将会被正确对色,并且UR棱仍旧在那里。如果你是以一个U操作开始,那么蓝色和红色的棱块就互换角色。

UMUM'UM'

注意:如果在L和R面的1×2×3块是被任意构筑的,那么UL棱和UR棱的U面颜色可能是橘色、蓝色、红色或绿色的。如果UL棱和UR棱具有不同的U面颜色,又不是相对的颜色,解法2将失效,但是如果用新的定义就没有问题。

使用这一策略,你能平均少于13步来解决整个STEP4,如果你试着寻找一些能将UR/UL棱同时对色的公式,你用的步数甚至可以更少。

但是该如何快速地做完这一步?首先,学习解法2。它会为多数的情形给出完美的结果。然后,试着为每一种方位样式找出好的解法,并日渐积累。在优化学习的过程中有一些特别的情况,与UL棱和UR棱的位置有关。有很多,但是你不必记下它们中的任何一个。

就拿下面第5个情形的第1个公式举例(下表的第3行)。仅仅在底部有两个错误色向的棱,假设UL棱和UR棱一个在UF而且另一个在DF,这时你需要转动M。“*”号说明有3条错误色向的棱将出现在顶面(使用新的色向定义)。以调整U和序列MUM或M'UM'来结束定色向这一步骤。你会发现对称性在这里多么重要。

我只是凭直觉来完成这些公式,有错误请告诉我。

表格4-3

To初学者

方法2最为简单。因为只要弄清楚像M'UM' 和M'U2M' 这样的公式是怎样在4-2a中发挥作用就足够了。4-2b、4-2c的公式也都很显而易见。几个小时之后,这些法则会融入你的直觉,而经过练习,平均在4.5秒内就可以完成这一步骤。仅仅使用很容易理解的基本操作,解决掉魔方最后的6个棱块和4个中心块,这个方法还不错吧?在日积月累的练习中,从步骤1、2、3中获取经验,可以使你完成这一步的时间减少到4秒甚至更少。

三阶魔方教程图解

魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。 废话少说,快来观摩一下我的规划图吧: 图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。 图2 图3

图4 为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。 下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀! 图5 图6 简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图6所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。 图7

魔方桥式解法

魔方桥式解法 The pony was revised in January 2021

魔方桥式解法 这种方法较以前的方法公式少,以前的解法公式就有五六个,只能一步接着一步地转。而桥式基本就只有一个固定的公式,其它的转法都是让你知道一个角或棱要到哪里,就应该怎样转,做到了真正的会灵活地转。现将此方法做一详细的说明: 一、了解魔方的配色方案 一般标准的魔方配色方案是:上橙下红、左绿右蓝,前白后黄、清楚了魔方的配色方案,才能清晰地玩转魔方。 二、搭桥 既然是“桥式”分解法,就应该有一座“桥”,而这座“桥”就是左边的下两层同色,右边的下两层同色,即分别为绿色和蓝色。 首先把左边的绿色1*2*3转好。这里没有固定的方法,只要想办法转好就行。(绿色的右边应是白色,底面是红色。) 右边1*2*3“桥”的难度比左边大。首先把中间上下两个蓝色转好(下面的棱块应是蓝红)。接着转左边上下两个。首先判断左边第二层的棱块应为蓝白色,就找到这个蓝白棱块,把它转到正面的中间的底层藏起来。接着找蓝红白角块,把它放到最上层,红色靠左或右,不能向上。再把藏起来的蓝白棱块转到上层,与蓝红白挨到一起,必须保证蓝白一致,然后再转到正确的位置上。(这里不可能说得太详,只有自己多体会多琢磨。)右边的两个蓝色也用同样的方法进行,但一定注意右边的棱块应该是蓝黄,角块应是红蓝黄。全部完成的情况是蓝色的右面都是黄色,蓝色的底面都是红色。

这样把两边的“桥”搭好后,就要注意不要随意分离下面两层,转其它面时都要保证不打乱这座“桥”,即使转变位了,都要转回来。 三、将最上层四个角块朝上的面都转成橙色。 首先将顶层中间的色调成橙色。这时橙色的位置有下面几种情况:(白色即为其它颜色,棱块有可能也为橙色,这不管它,边上有一短横线即表示这个角块的侧面为橙色。) 当出现第1、3种情况时,都要将它转成第2种情况,即上层的四个角块中只有一个朝上是橙色。这时首先将侧面的一个橙色放到后面的左边,再用桥式分解法中通用的公式:R’ U L U’ R U L’ U’ 有可能一次不成功,就多做几次上面的这个公式,直到出现上面第2种情况。 出现第2种情况后,就要将四个角块朝上的面都转成橙色。把魔方转成第2种情况的位置(橙色靠后左)后,接着同样做上面的公式。 四、将上层四个侧面的左右角块转成同色。 将上层四个角块都转成橙色后,就要将上层四个侧面的左右角块转成同色。找到有一个侧面的两个角块左右同色,把这个侧面放到后面,做下面的公式:(若没有一组左右同色的角块,仍用下面的公式,直到出现一组左右同色的角块。) L F R’ U L U’ R U L’ U’ F’ L’ 五、将顶层和底层的橙、红色归位(此时顶层和底层只要是橙或红即可,不要求全部同色)

魔方全解比较简单的几种解法资料全

三阶魔方 一、魔方构造 1.魔方共六个面,每个面有一种颜色,若以红面为正面,绿面为底面,则橙面为背面,蓝面为顶面,白面为左面,黄面为右面。2.三阶魔方由3×3×3=27块小正方体构成,其中一块在内部,没有颜色;6块只有一种颜色,叫做中心块;12块有两种颜色,叫做边块;8块有三种颜色,叫做角块。 3.只要魔方任意三块小正方体连成一线,就能旋转。 4.三阶魔方中心块的位置不会改变。 5.魔方还原的前提是有一个被转乱的魔方。 二、转向表示 为了方便表示魔方的转向,使用以下字母。(箭头所指为前面)1.一层旋转 F(Front) F 将魔方前面一层顺时针旋转90度。 Fi将魔方前面一层逆时针旋转90度。 B(Back) B 将魔方后面一层顺时针旋转90度。 Bi将魔方后面一层逆时针旋转90度。L(Left) L 将魔方左面一层顺时针旋转90度。 Li将魔方左面一层逆时针旋转90度。 R(Right) R 将魔方右面一层顺时针旋转90度。 Ri将魔方右面一层逆时针旋转90度。U(Up) U 将魔方上面一层顺时针旋转90度。 Ui将魔方上面一层逆时针旋转90度。D(Down) D 将魔方下面一层顺时针旋转90度。 Di将魔方下面一层逆时针旋转90度。2.中间层旋转 M(riR) M 将魔方左面第二层顺时针旋转90度。Mi将魔方左面第二层逆时针旋转90度。E(diD) E 将魔方上面第二层顺时针旋转90度。Ei将魔方上面第二层逆时针旋转90度。S(fiF) S 将魔方后面第二层顺时针旋转90度。Si将魔方后面第二层逆时针旋转90度。3.两层旋转F Fi B Bi L Li R Ri U Ui D Di M Mi S Si E Ei 角块 边块

第三层三阶魔方解法

第三层三阶魔方解法 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

【图解】三阶魔方[第三层]解法 | 标签: ? 魔方底层和第二层简单的,不多说了,许多的玩转魔方的朋友在第三层就会停滞不前,今天终于找到解法,在这里和同好分享一下。 方法 (一)顶部十字在顶部拼好一个十字,首先观察顶部色块的图案跟下边做对比,相似的就按对应公式来做。 三种情况用同一个公式:R'U'F'UFR (二)经典十字转法 这步要让普通十字变成经典十字,下面有5种情况分为两点和四点。注意图中的左上角大家会发现两点和四点的区别,左上角的色块是定位用

的,大家发现了没有2点的左上角色块都朝后,4点的都朝左。5种情况也用同一个公式就可以。 公式:R' U' R U' R' U'2 R (三)拼好顶面 在这步我们要拼好顶部面,只有2种情况(俗称小鱼)非常简单,细心的朋友就会发现2种情况很相似,在转法上也很接近,就是左手转和右手转。 注意:这两种情况在拧的时候都不要破坏小拐弯(小鱼)。 公式1:R'U' R U'R'U'2 R 公式2:L U L'U L U2 L'

(四)调整第三层色块 我们要把第三层的色块调整一下,在"图2"中找到一个这样的色块组两边颜色一样中间是其它颜色的, 如果找不到色块组就按下面的公式做一边,做好以后我们把色块组放到后面,再按刚才的公式在做一遍就会出现"图3"的效果了。 公式:L F'L B'2 L'F L B'2 L2 (五)拼好六面 在这步不用学新的公式了,大家还记得经典十字的公式吗【同第(三)步】。 把拼好的正面朝前来观察顺时针和逆时针。 顺时针

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)

三阶魔方入门玩法教程 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。 图1 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序 要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上 黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持 白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放 在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变 化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白 红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心 块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层, 使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原 到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置, 图101

才是正确的完成了底棱归位第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。 图2-1 图2-2

魔方桥式解法资料讲解

魔方桥式解法

魔方桥式解法 这种方法较以前的方法公式少,以前的解法公式就有五六个,只能一步接着一步地转。而桥式基本就只有一个固定的公式,其它的转法都是让你知道一个角或棱要到哪里,就应该怎样转,做到了真正的会灵活地转。现将此方法做一详细的说明: 一、了解魔方的配色方案 一般标准的魔方配色方案是:上橙下红、左绿右蓝,前白后黄、清楚了魔方的配色方案,才能清晰地玩转魔方。 二、搭桥 既然是“桥式”分解法,就应该有一座“桥”,而这座“桥”就是左边的下两层同色,右边的下两层同色,即分别为绿色和蓝色。 首先把左边的绿色1*2*3转好。这里没有固定的方法,只要想办法转好就行。(绿色的右边应是白色,底面是红色。) 右边1*2*3“桥”的难度比左边大。首先把中间上下两个蓝色转好(下面的棱块应是蓝红)。接着转左边上下两个。首先判断左边第二层的棱块应为蓝白色,就找到这个蓝白棱块,把它转到正面的中间的底层藏起来。接着找蓝红白角块,把它放到最上层,红色靠左或右,不能向上。再把藏起来的蓝白棱块转到上层,与蓝红白挨到一起,必须保证蓝白一致,然后再转到正确的位置上。(这里不可能说得太详,只有自己多体会多琢磨。)右边的两个蓝色也用

同样的方法进行,但一定注意右边的棱块应该是蓝黄,角块应是红蓝黄。全部完成的情况是蓝色的右面都是黄色,蓝色的底面都是红色。 这样把两边的“桥”搭好后,就要注意不要随意分离下面两层,转其它面时都要保证不打乱这座“桥”,即使转变位了,都要转回来。 三、将最上层四个角块朝上的面都转成橙色。 首先将顶层中间的色调成橙色。这时橙色的位置有下面几种情况:(白色即为其它颜色,棱块有可能也为橙色,这不管它,边上有一短横线即表示这个角块的侧面为橙色。) 当出现第1、3种情况时,都要将它转成第2种情况,即上层的四个角块中只有一个朝上是橙色。这时首先将侧面的一个橙色放到后面的左边,再用桥式分解法中通用的公式: R’ U L U’ R U L’ U’ 有可能一次不成功,就多做几次上面的这个公式,直到出现上面第2种情况。 出现第2种情况后,就要将四个角块朝上的面都转成橙色。把魔方转成第2种情况的位置(橙色靠后左)后,接着同样做上面的公式。 四、将上层四个侧面的左右角块转成同色。

三阶魔方公式图解图片

三阶魔方公式图解图片 魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,为由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具。小编整理了三阶魔方的'图解,供参考! 三阶魔方辛马斯特标记 辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。 辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。 各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L (Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。 旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针

旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。 完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。 例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。 又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。 又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。 除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。 例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。 例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。 【三阶魔方公式图解图片】 1.六面魔方公式图解图片 2.三阶魔方作文200字 3.交警手势图解图片

二阶魔方快速解法面先法

二阶魔方快速解法面先法 (Man整理) 二阶魔方快速解法面先法 (Man整理) 二阶快速法无论是初学者还是已经学过一段时间的朋友, 都可以很轻松的上手, 甚至可以在四天内Sub 10秒! 它的原理很简单,无非是先两面,然后直接调整上下两层的角块,完成! 这步称之XLL 重点:在完成底面和顶面的时候均不需要 二阶魔方快速解法面先法 (Man整理) 二阶快速法无论是初学者还是已经学过一段时间的朋友, 都可以很轻松的上手, 甚至可以在四天内Sub 10秒! 它的原理很简单,无非是先两面,然后直接调整上下两层的角块,完成! 这步称之XLL 重点:在完成底面和顶面的时候均不需要考虑是否要对齐颜色!只需要完成两面先!这就是这种解法快速的关键~! 过程: 第一步:底面 ---> 第二步:顶面(OLL) ---> 第三步:整体换角(XLL)完 成! 第一步:底面 这一步里十五秒的观察很重要,尽量在十五秒内把第一面的完成步聚想好,争取在在两秒内完成一面! 第二步:OLL(第二面) 二阶的OLL并不是很多有如下几种,公式都很顺手

OLL1 OLL2 OLL3 OLL4 R2 U2 R' U2 R'2 F RUR'U' RUR'U' F' F R U R' U' F'R U R' U' R' F R F' OLL5 OLL6 OLL7 F R' F' R U R U' R'R U' U' R' U' R U' R'R U R' U R U' U' R' 第三步:移形换位 这一步里,观察的速度是最重要的,这里不象三阶,只需判断一层,需要同时判断上下两层, 不过这一步的时候PLL只有三大种情况,非常好判断,主要是观察相邻的色块上下两层的对角换 上层前两邻角下层对 角 上下层均只换前面的 两邻角

三阶魔方说明书图

三阶魔方说明书图 篇一:3阶魔方入门玩法图解说明 魔方入门玩法图解说明 篇二:三阶魔方30天速成手册(带图解) 三阶魔方速成手册(带图解) 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube 。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,(见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都 面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。 左橙-右红。 将以白色为底 (图2) 认识公式 (图3)(图4)

公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5) (图6) (图7) (图8)步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一 下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS)

魔方桥式解法

魔方桥式解法 这种方法较以前的方法公式少,以前的解法公式就有五六个,只能一步接着一步地转。而桥式基本就只有一个固定的公式,其它的转法都是让你知道一个角或棱要到哪里,就应该怎样转,做到了真正的会灵活地转。现将此方法做一详细的说明: 一、了解魔方的配色方案 一般标准的魔方配色方案是:上橙下红、左绿右蓝,前白后黄、清楚了魔方的配色方案,才能清晰地玩转魔方。 二、搭桥 既然是“桥式”分解法,就应该有一座“桥”,而这座“桥”就是左边的下两层同色,右边的下两层同色,即分别为绿色和蓝色。 首先把左边的绿色1*2*3转好。这里没有固定的方法,只要想办法转好就行。(绿色的右边应是白色,底面是红色。) 右边1*2*3“桥”的难度比左边大。首先把中间上下两个蓝色转好(下面的棱块应是蓝红)。接着转左边上下两个。首先判断左边第二层的棱块应为蓝白色,就找到这个蓝白棱块,把它转到正面的中间的底层藏起来。接着找蓝红白角块,把它放到最上层,红色靠左或右,不能向上。再把藏起来的蓝白棱块转到上层,与蓝红白挨到一起,必须保证蓝白一致,然后再转到正确的位置上。(这里不可能说得太详,只有自己多体会多琢磨。)右边的两个蓝色也用同样的方法进行,但一定注意右边的棱块应该是蓝黄,角块应是红蓝黄。全部完成的情况是蓝色的右面都是黄色,蓝色的底面都是红色。 这样把两边的“桥”搭好后,就要注意不要随意分离下面两层,转其它面时都要保证不打乱这座“桥”,即使转变位了,都要转回来。 三、将最上层四个角块朝上的面都转成橙色。 首先将顶层中间的色调成橙色。这时橙色的位置有下面几种情况:(白色即为其它颜色,棱块有可能也为橙色,这不管它,边上有一短横线即表示这个角块的侧面为橙色。) 当出现第1、3种情况时,都要将它转成第2种情况,即上层的四个角块中只有一个朝上是橙色。这时首先将侧面的一个橙色放到后面的左边,再用桥式分解法中通用的公式: R’ U L U’ R U L’ U’ 有可能一次不成功,就多做几次上面的这个公式,直到出现上面第2种情况。 出现第2种情况后,就要将四个角块朝上的面都转成橙色。把魔方转成第2种情况的位置(橙色靠后左)后,接着同样做上面的公式。 四、将上层四个侧面的左右角块转成同色。 将上层四个角块都转成橙色后,就要将上层四个侧面的左右角块转成同色。找到有一个侧面的两个角块左右同色,把这个侧面放到后面,做下面的公式:(若没有一组左右同色的角块,仍用下面的公式,直到出现一组左右同色的角块。) L F R’ U L U’ R U L’ U’ F’ L’

教三阶魔方你从2分钟到20秒(1)

教三阶魔方你从2分钟到20秒(1)

7L内容:从30秒到25秒的教程(OLL全集,CROSS强化) 8L内容:从25秒到20秒以内的教程(慢拧与手速) 9L内容:后言 还有的是,5L~9L的内容,都需要回复才能查看,其一,我发现小站的人其实挺多,但是绝大部分都是游客,我希望来小站观光的游客能够注册帐号,这样有益于小站的发展,并且能够增加小站的人数,高手也会增加,当作做善事,其二就是这篇教材我下的功夫很多,希望各位把帖子能让跟多有需要的人看到,你回复一个顶起来后或许新手就看见了呢~ 另外说一下,你能到魔方小站的论坛来练习,都是渴望能够成为魔方高手的人。所以,一时的艰难不算什么,希望大家能够辛勤果敢,不怕困难地学习魔方,成为高手!但是假如你已经对魔方渐渐冷淡无趣,我相信你是无法进步的。所以,不怕万人阻挡,只怕自己投降!勤奋是高手的另一个名字! 还有,对教程不明白的,可以在本帖回复,对于其他魔方知识不明白的私信我,需要经常咨询或者要问的比较多的,可以加我QQ2609047698,下面进入内容,不懂可于本帖提问。

2L内容:从2分钟到1分钟的教程: 【前言】(可跳过) 三速无法达到1分钟的魔友,多半是练习不够,并且关乎到手法以及魔方的问题,其实进入1分钟相当简单,只要你肯下功夫学习,并且加上对魔方的热情,我相信每一位魔友都可以!这一步大概需要花掉半个月左右。 【关于练习】(必读) 学习了初级玩法后,必须要加强巩固初级玩法,不然初级玩法都没法掌握,就别说进一步学习新的了,必须要练习到一下几点:1.不用错公式2.不搞乱步骤3.能够独立还原。反正就是练习10遍,一遍都没有失误,发挥出正常水平就可以了,必须要保证这一点,这是很基础的。并且每天除了学习新的内容之外,还要天天都保证30次还原的练习量,有时间可以50次,甚至100次,反正就是尽可能多练习,这样进入1分是没问题的。 【关于手法】(必读) 手法,其实就是玩魔方的时候,你手指拧的方法。大家可以看到高手拧魔方,手都非常灵活,他们手速快是一方面的原因,其次就是手法问题。手法关系到你玩魔方的手速,所以新手练习手法是很有必要的。 大家可以看看FSC(就是手指快捷方法),你也可以直

三阶魔方公式口诀图解(新手快速入门)

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________________ - 2 - 二、认识公式_____________________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀___________________________________________ - 4 -步骤一、完成一层_____________________________________________ - 4 -(一)完成第一层十字_______________________________________ - 4 -(二)完成第一层角块_______________________________________ - 5 -步骤二、完成第二层___________________________________________ - 6 -步骤三、完成顶层_____________________________________________ - 7 -(一)顶层十字_____________________________________________ - 7 -(二)顶层平面_____________________________________________ - 9 -(三)顶层角块____________________________________________ - 10 -(四)顶层棱块____________________________________________ - 11 -

魔方20秒快速法入门教程

我的魔方解法----简化的CFOP法 魔方快速还原方法中Fridrich的CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL魔方吧叫“20秒还原法”)法是很主流的方法,还原速度很快但是有100多个公式要掌握。通过在“魔方吧”的学习,我整理出一个简化的CFOP 方法,这样只需记15个公式就可实现较快的还原魔方。要更快一点,就再多记1个架“十”字公式,本法推荐记16个公式(教程中红色显示)。这比起完整CFOP的(41+57+21=119)个公式来说已大大减轻了负担,本法是一种“中级”的魔方解法,不太适合初学者(初学者还是推荐最简单、公式最少的基本层先法)和只想学会还原的朋友。主要适合学习对象为:1)不愿意记非常多的公式又想还原得快一点的朋友;2)完整CFOP方法的初学者。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。 一、技术路线 第一、二层采用基本层先的方法(第二层3个公式),第三层采用CFOP法的棱和角一起翻色(此时采用先架棱“十”字,再后用7个OLL公式来完成顶面翻色),然后调棱位置,再调角位置(由于是简化所以不能同时调角和棱的位置),其实就就是把PLL的角和棱分开来完成。 二、具体步骤 1、第一层 现在的目标是在顶上完成第一层(顶层),用架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同如图1)再对好四角的方法。此步的小技巧是:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。加好顶棱十字后再对好四个角(位置和色向都要对)详细方法可见魔方吧“笑面虎”方法中的内容,因为简单可以自己想出来不再多说了。这时就完在了一层。图2 图1图2 附1:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,这时要用到两个公式中的一个: 1、相对棱对调R’L U2 R L’ 2、相邻棱对调R’U’R U R’ 2、第二层 由于中心块已固定,所以第二层只有四个棱块没解决了,现在就来解决它。先将第一步中做好的的魔方倒过来(如图3)一般都会出现下面(图4、5、6)几种情况,(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时只要用图4图5的公式做一次便可出现4、5的情况)用对应的公式来解决它们。 图示公式录像

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

二阶魔方初学入门解法(非常实用)

二阶魔方初学入门解法 操作说明:左手拇指按在魔方前面的左下角的中心,左手中指、无名指按在魔方后面的右下角,左手食指按在魔方后面的右上角,左手捏住后不要动。|右手转右面顺时针90°为上,转右面逆时针为下;右手转顶层顺时针为左,右手转顶层逆时针为右;右手转前面顺时针为顺,右手转前面逆时针 为逆。(公式中有框线□的是用左手食指做)左手转左面顺时针为下, 左手转左面逆时针为上。(☆一定要先花点时间看操作说明哦,与国际标准的公式表达方式有些不冋,否则不知道下面手法是如何做的! ☆) 、完成顶面。第一面方法:先找颜色块最多相同的一个面作为顶面开始(例如白色), 逐个增加,直到顶面四个颜色块全部相同(例如:全部白色) 二、完成丫第一层. 第一层(顶层)方法:相邻角块位置互换:①右手:下右(底层)上;②左手:下左(底层)上③右手:下右(底层)上(需要互换位置的角块面对 自己,看着白色角块来操作), 三、 口诀:下面、外面(底层)、回来(左右手连续做三次) 块的颜色,要思考各种情况:(注:完成第一层(顶层)后,翻转180。,将原来的第一层(顶层)变 为底层,标准的底面f顶面配色是:白f黄、蓝f绿、红f橙 (例如:顶面四个角块只有一个是黄色,其他 即可完成第二层顶面同色。 方法1:(顶面左下角不变色,右手做上左下左上左左下左左)田 方法2:(顶面右下角不变色,左手做上右下右上右右下右右) 四、第二层换位(顶面已反好的颜色都不变),有框线□的是用左手食指做。手法1:(上左 下右](下顺)(上上右)(下右上左)下逆□ 此方法使顶层右手边两个角块位置互换,而顶面颜色不变,这是最顺手的一个T字手法! 阳手法2:上右上左下右右下右上左左下 此方法使顶层左手边两个角块位置互换,而顶面颜色不变,这是盲拧的一个换位手法!。

三阶魔方解法教程图

注意:下面的三阶魔方解法教程图片,在看时有可能不清 楚,只要你点击一下,就会出现原样大小的图的. 要一次还原魔方的六个面,可以根据以下步骤逐步进行。 1.还原第一表面和第一层 要还原三阶魔方的第一面,可能遇到以下情况,这时,可根据如下五种方法之一去做。

可根据上述任何一种方法完成魔方的任何一面。请注意当完成一个表面时,四边颜色应一致,且第一层应转至四边颜色与各自中心一致。如下: 要使第一层四边的颜色一致,有两种方法。如下图:

2.转动面上的第二层 按上述步骤,魔方的第一层表面可显示出来。(即四边的最顶层)然后进行还原第二层。这时要把已完成的第一层倒过来,使“ T ”形颠倒成“” (如图)。有以下种方法调出魔方的第二层。 注:如遇到图中所示情况,方块周边的颜色将互相取代,可连用上述方法( 1 )或( 2 ),这时把B或C转到A的位置,然后再把甲A转到B或C的位置,然后以同样的方法再转一次,可连用( 1 )或( 2 )把方块阿转到原始的位置,做完后,其两边的颜色应互相替代。完成上述步骤后,魔方的第二层就会变成如图所示的情况。 3 .完成魔方第二层后,尽量将魔方第三层之顶部成“ + ”形状。(如图) 当“” 形出现时,顶层应转到出现“ ”在左上角。 根据第二步,不管魔方第三层顶面出现什么形状,要按以下方法去重复转动,直至出现“ + ”.

当“ + ”出现,再进行第四步。 4 .把魔方顶面四角的方块转到正确位置 根据上述三个步骤可使顶面出现“ + ”形状,尽量使四角的方块颜色与毗邻三面颜色一致。然而,颜色不一定处在所需位置,如发生一方块处于正确位置(颜色可能不是这种情况),如第三步的最后所述,这一角可用作参照点,根据箭头所示方向连用如下方法( 1 )或( 2 )改变其他三个角。 (1)移动 I 到 II, II 到 III 和 III 到 I. (2)移动 I 到 III, II 到 I 和 III 到 II. 注:如魔方四角的方块在上述第三步和第四步中到达正确位置,可进行第五步。如果只有两个方块到达正确位置,就需要调整。(可能不只一次)可运用上述方法( 1 )或( 2 )直至魔方四角的方块到达正位置。 5.把魔方四块方块的颜色转到正方向 为达到此目的,可根据以下两种方法之一进行。这次,把正确颜色的方块作为参照点,转动在各自位置的其它三个方块至出现正确颜色。

桥式解法

魔方速度解法之——桥式解法 解法介绍: 这是一个与CFOP大相径庭的方法,称之为“速度解法”因为一些人使用本方法可以SUB16或者更快。 此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。 前面的步骤和Lars Petrus的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。 “桥式”这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。 四个步骤: 步骤1:在L面拼好一个1×2×3块; 步骤2:在相对的R面再拼好一个1×2×3块; 步骤3:解决剩下的4个角块; 步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。 【步骤一】 在L面拼出一个1×2×3的块。当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、R面中心块都正确归位了。 在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。像以CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2x2x2开始的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上的高手除外),本解法则要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。 在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个1x2x2的块,也可以先拼出一个1x1x3的块,还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这一步骤。为什么固定做L面的1x2x3呢?这就好比练CFOP的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩法要求玩家对颜色很熟悉。而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做底了,步数少就是胜利。 初学者可分为两个子步骤来做: - 拼出一个1×2×2的块; - 加入剩下的一对棱块和角块。

第三层三阶魔方解法

【图解】三阶魔方[第三层]解法?| ?标签:魔方? 魔方底层和第二层简单的,不多说了,许多的玩转魔方的朋友在第三层就会停滞不前,今天终于找到解法,在这里和同好分享一下。 方法 ?(一)顶部十字在顶部拼好一个十字,首先观察顶部色块的图案跟下边做对比,相似的就按对应公式来做。 ?三种情况用同一个公式:R'U'F'UFR ? ? ?(二)经典十字转法 ?这步要让普通十字变成经典十字,下面有5种情况分为两点和四点。注意图中的左上角大家会发现两点和四点的区别,左上角的色块是定位用的,大家发现了没有?2点的左上角色块都朝后,4点的都朝左。5种情况也用同一个公式就可以。

? ?公式:R' U' R U' R' U'2 R ? ?(三)拼好顶面 ?在这步我们要拼好顶部面,只有2种情况(俗称小鱼)非常简单,细心的朋友就会发现2种情况很相似,在转法上也很接近,就是左手转和右手转。 ?注意:这两种情况在拧的时候都不要破坏小拐弯(小鱼)。 ?公式1:R'U' R U'R'U'2 R ?公式2:L U L'U L U2 L' ? ?(四)调整第三层色块

?我们要把第三层的色块调整一下,在"图2"中找到一个这样的色块组两边颜色一样中间是其它颜色的, ?如果找不到色块组就按下面的公式做一边,做好以后我们把色块组放到后面,再按刚才的公式在做一遍就会出现"图3"的效果了。 ? ?公式:L F'L B'2 L'F L B'2 L2 ? ? ?(五)拼好六面 ?在这步不用学新的公式了,大家还记得经典十字的公式吗?【同第(三)步】。?把拼好的正面朝前来观察顺时针和逆时针。 ?顺时针 ?先用左手做一次经典十字转法: L U L'U L U2 L' ?再用右手做一次经典十字转法: R'U' R U'R'U'2 R ?逆时针 ?先用右手做一次经典十字转法: R'U' R U'R'U'2 R ?再用左手做一次经典十字转法: L U L'U L U2 L'

三阶魔方解法(初级)

三阶魔方解法(初级)

手把手教你玩魔方 基础知识: F,B,L,R,U,D分别代表魔方的前,后,左,右,上,下六个面,如图所示 转法介绍:(1)顺转用字母表示,如U表示上层顺时针旋转90度。 (2)逆转用一撇表示,如U′表示上层逆时针旋转90度。 (3)转180度用2来表示,如U2表示上层旋转180度。 注:顺、逆是指面对该面看时的转向,对于B、B′、L、L′、D、D′的转向要特别小心。

第一大步:顶层边块还原, 分三小步走: 第一大步完成图: 第一小步:先将白色中心块置于顶层,再将四个含白色的边块都翻到顶层上来,注意,只要都翻到顶层上来围绕白色中心块即可,而不管这四个边块的相互位置和颜色方向!这一步要独立思考完成. 第二小步:将四个含白边块的白色面都翻到上面 白色中心块目前位于顶层,将某一待翻边块置于右上位置然后执行R′U F′,这个边块的白色面就翻到上面了,若还有其它的待翻边块,则参照执行.

则需原位对正颜色方向 若是则执行R′ D R先移到底层,再做D′R′D R 若是则执行R′D′R D 先移到底层,再做R′D′R 第三种类型:若白红蓝角块在顶层,但不在顶前右位置,则: 保持白色中心块向上地整体转动魔方将白红蓝角块位于顶前右位置(注:这个顶前右位置是临时的,主要是为了讲解方便), 再做R′D′R 或 F D F′即将白红蓝角块移到了底层, 这时那个临时的顶前右位置就不存在了,而变成 了第一种类型… 接着还原白蓝橙角块, 首先确定顶面中心块为白色,前面中心块为蓝色,右面中心块为橙色, 我们要将 白蓝橙角块从当前位置转移到顶前右位置并对正颜色方向,方法同上… 还原其它角块就如法炮制了。 小结:第一大步和第二大步靠的是理解,不是记公式。并且在执行转法时牢记红色文字所描述的基准方位!第三大步:中层边块还原: 第三大步完成图:

桥式起重机轮压计算分析与探讨(通用版)

( 安全技术 ) 单位:_________________________ 姓名:_________________________ 日期:_________________________ 精品文档 / Word文档 / 文字可改 桥式起重机轮压计算分析与探 讨(通用版) Technical safety means that the pursuit of technology should also include ensuring that people make mistakes

桥式起重机轮压计算分析与探讨(通用版) 桥式起重机在轮压计算过程中可能会出现偏差,为了确保起重机整体性能,本文对在轮压计算中出现的可能会导致误差的因素进行分析与探讨。 桥式起重机的轮压是车轮对轨道的垂直压力。轮压计算对起重机的设计、制造、使用有着至关重要的意义。起重机运行机构零部件及金属结构的强度计算主要取决于起重机的最大轮压,同时它还为设计车轮装置提供了依据,也为轨道支承结构的设计提供了原始数据。而最小轮压主要用于运行机构起动和制动时车轮的打滑验算。由此可见,若在轮压计算过程出现了偏差,对起重机整体的性能影响是巨大的。本文对轮压计算过程进行分析,找出可能存在导致误差的因素,并对其深入探讨,为同行在该方面的研究提供参考。 轮压的计算

作用在起重机上的各种载荷通过行走支承装置和车轮传递到基础上,桥式起重机轮压的计算实际上就是这些支点所承受的垂直反力就是支承压力的计算。而对于每个支点有多个车轮的桥式起重机,常利用均衡滑轮,此时轮压的计算,也就是计算支点的总压力。 1.1移动载荷下轮压的计算 移动载荷包括小车重力PGX 和额定起升重物和吊具的重力PQ 。 一般情况下,静轮压可以用来计算惯性力和桥架的静态刚度。 1.2超静定结构下轮压的计算 桥式起重机多采用四点支承式的结构,这种结构的轮压是超静定的,具有良好的对称性,工艺性,和稳定性,其轮压计算一般采用近似解法。 桥式起重机的大车运行机构一般按铰接车架假设计算,将车架视为四根简支梁构成的平面铰接框架,在载荷作用下,四个支承点始终随车架的变形而发生位移,不再保持一平面上。,计算桥架各支

魔方解法大全_(超简单_超全_带图片)

五阶公式说明五阶魔方降阶法教程五阶魔方层先玩法教程 本教程中讲解的是高级魔方普遍使用的一种方法降阶法,对于五阶魔方来说,我们第一步来完成六面中心块的复原,第二步完成12 个棱块的复原,第三步我们就完全可以用三阶的公式来完成复原了。有兴趣学习层先法的请进入五阶魔方层先玩法教程页面学习。 下面我们介绍几个最基础的几个公式,就可以完成五阶魔方的复原了,相信你掌握了下面几个公式,五阶魔方复原也非常的简单哟。 第一步:形成中心 在我们完成中心块的时候,前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成4面中心块的复原,只是在完成最后两面中心块的过程中为了保持已经完成的四面的中心块不 被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是两个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很 多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学 活用。

公式一:TR' F' MR' F TR F' MR 公式二:TR U TR' U TR U2 TR' 合并中心块,上面的公式仅仅是一种方式,根据上面的公式,也可反向完成,如公式:ML' U' ML ,初学时,仔细领会公式的技巧和规律,理解了公式的意义,不用公式就也能随心所欲复原了。 第二步:集成棱边 在我们完成复原 12个棱块的时候,同样前面我们完全可以不用公式,自己根据玩魔方的经验,完全可以靠过去的经验完成10个棱块的复原,只是在完成最后两个棱块的的过程中为了保持已经完成的10个棱块不被破坏,处理用的步骤稍微复杂一点,下面介绍的就是4个这样的公式,其实也就是一点点小小的技巧,很多朋友估计不看公式也是这样来完成的,在此,我们仅仅是提供一种思路,其中的一些技巧,大家可活学活用。 当我们完全的正确的复原了6面的中心块和12个棱块以后,我们就可以把5阶完全的当作三阶魔方

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