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AE的一些基础操作以及流程

1.AE创作流程:
创建项目和导入素材(通过菜单、在项目窗口右击、在项目窗口双击、拖曳方式)
创建合成和排列图层
添加动画元素及特效
预览效果
渲染输出

2.内存预览快捷键:小键盘的0进行预览。

3.~键可以将合成最大化。

4.更改色彩颜色—效果—色彩校正—转换颜色。

5.B将工作区开始点定位到时间指针所在位置。
N将工作区结束点定位到时间指针所在位置。

6.有黄色线表明合成已经激活。

7.按住Ctrl键的同时拖动窗口,可以将窗口独立出来。

8.渲染输出—图像合成—制作影片。

9.像素纵横比:电视上:DV PA;(1.09)
电脑:方形像素

10.时间00:00:00:00表示小时:分:秒:桢

11.AE能导入的常见图片格式有AI、EPS、PSD、PDF、BMP、TIF、TGA等等。
AE能导入的常见音频格式有AAC、AU、AIFF、WAV、MP3。
AE不支持的视频格式VOB和RMVB这两种格式,可以通过格式转换进行导入。

12.MPEG2这种格式清晰度比较高,而且压缩度比较大。电脑支持这种格式。

13.TGA是做照片序列的首选,还有就是PNG.画质损失小。输出TGA序列演示,必须要选择32位像素。

14.修改图层名:选中图层,点“回车键”。

15.Ctrl+D复制图层。

16.替换图层:按住ALT键的同时拖动素材到指定图层。

17.图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点和出点;动态素材只能在原素材的持续时间范围内 改变入点和出点。

18.按ALT+【键将入点设置在指针所在位置。
按ALT+】键将入点设置在指针所在位置。

19.图层之间自动排序:按顺序选中图层---动画----关键帧辅助----序列图层。可以在复选框中选择 转场。

20.图层属性快捷键:
P:展开位置属性
S:展开比例属性
R:展开旋转属性
T:展开透明度属性
A:展开定位点属性

21.时间控制:
冻结桢:从视频中截取其中的一帧。
时间反向层:将视频反着播放。Ctrl+Alr+R
时间伸缩:可以放慢或者是加快视频的播放速度。

22.通过桢融合技术可以改善时间调整后不太清晰地画面。也可以通过像素运动技术进行调整。

23.改变关键帧的时间时,先将时间指针正确的时间,在按Shift键关键帧和时间轴会自动重合。

24.修改关键帧属性时,可以右击关键帧---关键帧辅助里选择视频的运行方式。

25.按Shift键选择关键帧。

26.复制关键帧:选择关键帧---编辑---复制----移动时间指针-编辑---粘贴。

27.调整动画的时间变快时,可以调整关键帧之间的距离,选择所有的关键帧,按ALT键拖动最后一个关键帧,调整关键帧之间的距离。
PageDown将时间指针往后移一帧;PageUp将时间指针往前移一帧。
时间重置:

可以加入关键桢,可以通过调整两个关键帧之间的距离调整需要放慢的画面。

28.将时间针移动到前一个关键帧按J
将时间针移动到后一个关键帧按K

29.点击运动模糊的开关以后必须将总开关也打开。

30.调整速度曲线:选择关键帧---图形编辑器。调整图形的速度。

31.跟踪有两种方法:运动跟踪:一般用于在将跟踪的路径应用在其他层上,使一个层跟踪另一个层上的某一个或者某几个像素等情况。稳定跟踪一般用于防止画 面的抖动和摇晃。

32.跟踪必须是在图层窗口中进行操作。

33.在选择跟踪点时,我们不按空格键可以拖动跟踪点,按空格键是利用扒手工具选择跟踪点。

34.U在稳定跟踪时可以将所有建立关键帧的选项显示出来。

35.稳定跟踪以后视频的边缘会出现黑色的框,可以通过比例选项将视频拉大一点,可以将周围的黑色边框给消掉。

36.运动跟踪时确定目标:图层---新建----空白对象。

37.建立父级关系时:在文字层将父级选项拖动到运动跟踪的目标处,便可以确定运动的路径。

38.选择遮罩节点时,按ALT键点击其中的一个节点,就可以把所有的节点同时选中。

39.显示遮罩的快捷键M,如果要显示全部的遮罩属性可以按两下M.。

40.遮罩属性中的羽化和扩展一般结合在一起用。

41.AE特效色相饱和度:效果和预置----色彩校正----色相位/饱和度。

42.色相:区分色彩的名称。
饱和度:某种颜色浓度的含量。饱和度越高,颜色的强度也就越高。
明亮度:一种颜色中光的强度。

43.在色彩校正---曲线调整中,RGB调整的是亮度和对比度。红、绿、蓝调整的是色彩。

44.曲线中水平方向是由阴影到高光。点中曲线中点,往上调是加深颜色,往下调是减淡颜色,也可以对单个颜色通道进行调整。

45.需要调整阴影、高光不需要调整时,要通过点对曲线进行锁定。

46.在曲线中如果通道是蓝色,向上是蓝色,向下调是黄色。

47.在色阶中,RGB通道下,左下角的三角形调整的是阴影,右下角的三角形调整的是高光,中间的三角形调整的是整体的亮度。下面的左侧三角形向右调会使整 体变亮,右侧的向左调整则是整体变暗的效果。

48.在色阶中,红色通道下,左下角的三角形向右调整是降低了红色,增加了青色,(增加的是阴影区的青色。)右下角的三角形向左调整是降低了青色,增加了 红色,(增加的是高光部分的红色。)

49.在应用色阶时,水平方向代表的是亮度,垂直方向代表的是像素,要注意两个三角之间全部都有像素。

50.在调整红色通道的时候,可以将图片下方的通道信息改为红色,将图片调

成黑白的可以方便调整。

51.白闪过渡效果:(转场)将视频按照顺序首尾相连(动画—关键帧辅助---序列图层),新建图层—调节层(可以使下面的图层都有相同的特效),效果预置—快 速模糊与锐化---快速模糊(添加上重复边缘像素),拖到调节层上,色彩校正—色阶(调整高光),在模糊量和柱形图上打关激活键,按U展开关键帧的属性 ,设置时间为8帧,将模糊量改为0,将柱形图的值重设,恢复到原始值,在两段视频的连接处打上关键帧(上一段视频里下一段视频还有10帧左右开始打上关 键帧),此时模糊度调的比较小一点,到两段视频的连接处时,将模糊度调整的大一点,还有调整高光,可以复制前面的关键帧,在后面的视频相连的地方可 以微调关键帧的位置。

52.渐变效果:效果预置---生成----渐变。

53.图层变成浅色调:效果预置----色彩校正---浅色调。

54.按V直接切换到选择工具。

55.文字层有立体效果:先对文字层添加渐变,再添加透视---斜面Alpha,添加线性擦除。

56.镜头光晕:效果预置—生成---镜头光晕。

57.调整工作区时,必须要再设置一次修整合成至工作区。

58.在字幕/活动安全框调节框调节框中的文字和图像,图像不能超越最外面的边框,文字不能超越第二个边框,否则将被电视截掉边缘。(主要是针对电视)

59.在添加形状图层时,如果选中图层添加的是遮罩图层,所以添加形状图层时,图层应该是非选择状态。

60.辉光:效果预置----风格化----辉光。辉光阈值越小,效果越强,辉光阈值越大,效果越弱。辉光
半径越大,羽化效果越强,半径越小,只是锐化边缘。

61.阴影:效果预置---透视---阴影。

62.对特效进行复制时,先用复制Ctrl+C将特效复制,在选中需要特效的图层Ctrl+V粘贴就可以了。

63.在图层由小变大或者是由大变小,都必须在选中关键帧的同时,右击选择关键帧辅助,添加指数比例。

https://www.sodocs.net/doc/da10093899.html,扫光:效果预置---生成----CC扫光,先确定中心,在激活关键帧,添加关键帧。

65.倒影效果:先调整文字的渐变,再透视斜面Alpha。新建调节层,将CC扫光添加在调节层上,复制合成,调节比例和位置,调节透明度,再选效果预置---过 渡---线性擦除,模糊与锐化中添加快速模糊。

66.分形噪波一般用在制作动态背景、贴图、纹理、模拟云、雾、蒸汽等等。

67.分形噪波必须添加在固态层上面,否则无效。

68.通过调整分形噪波中的复杂性来调整里面的细节。数值越大,里面的细节就越细,所需要的渲染时间就会越长。通过演变选项来建立动画,

69.双击遮罩选项可以建立和固态层大小相同的遮

罩。

70.将图层变成合成图层可以用图层中的预合层,快捷键Ctrl+Shift+C。
1.注意轨道蒙板的应用。

72.碎片效果:(shatter)效果预置---模拟仿真---碎片,外形是调整碎片的形状;反复是调整碎片的大小;焦点一和焦点二是碎片的爆炸点,半径设为0,焦 点就不会有效果;在物理里面,重力方设为0就是垂直向上,设为180,就是垂直向下,设为90是水平向右,-90就是水平向左;重力倾是我们和焦点之间的关 系,设为90,就是往外面飘,-90是向里面飘;倾斜就是可以使碎片更有规律,但是要先建一个合成,在碎片特效中将倾斜图层改为我们新建的合成。

73.镜头光晕必须建在固态层上。在深色的固态层背景上,如果想让其他图层显现出来,可以将固态层的属性由正常改为添加。

74.插件特效---Trapcode---Shine-,动画设置为无,既可以看到文字,又可以看到其他的图层。通过颜色模式来调整颜色。要对文字层添加关键帧,预先处 理---使用遮罩,在发光点处打上关键帧。

75.如果要将文字变成单独一个字母的碎片特效,在碎片中有一个自定义碎片图层,不可以直接选择图层自身,可以通过复制原图层,并且必须将原图层的颜色改 为白色或者是灰色,并且自定义碎片图层不能添加效果。

76.在添加文字的旋转效果时,可以通过碎片里的摄影机位置来调整文字在X轴、Y轴和Z轴的旋转。

77.碎片中焦点一中的深度值为+就是碎片向屏幕外边飞,若深度值是—就是碎片向屏幕里面飞。

78.把整个动画倒过来先选择所有的图层,将他们建一个预合层,在快捷键Ctrl+Alt+R可以讲整个动画倒过来。

79.百叶窗:效果预置----动画预置---百叶窗。

80.字幕/活动安全框快捷键回车键左边的“键。

78.把整个动画倒过来先选择所有的图层,将他们建一个预合层,在快捷键Ctrl+Alt+R可以讲整个动画倒过来。

79.百叶窗:效果预置----动画预置---百叶窗。

80.字幕/活动安全框快捷键回车键左边的“键。

81.在文字动画中跟踪就是文字之间的间距。

82.加入音频特效时连续按两次L显示音频图层的波形图。

83.键盘上的*键是标记符号的快捷键。

84.效果粗糙边缘:效果与预置—风格化----粗糙边缘。

85.制作恐怖效果的文字--将视频调整为由快到慢,可以先选中关键帧然后右击----关键帧辅助---关键帧柔缓曲线入点---在下一个关键帧处选择关键帧柔缓曲 线出点。

86.恐怖文字血流效果—液化效果(对图层的各个部分进行各种弯曲。)---在进行液化变形时选择画笔大小以后,一定要按着鼠标左键进行变形画图,通过液化 中的变形率来调整液化的效果。

87.置换映射效

果:置换映射效果必须需要贴图层,必须保证贴图层是合成图层,最好是将贴图层的颜色调成灰图层,黑白效果。

88.书法效果:先使用钢笔工具将文字的书写顺序勾画出来,将钢笔工具勾出来的路径建立遮罩。再将文字的路径遮罩复制一下,新建一个合成,并且新建一个固 态层,将复制的遮罩粘贴在固态层内,调整遮罩的比例大小,然后添加描边特效,调整描边特效里的开始和结束调整路径的开始和结束,如果背景色是白色, 那我们在描边中需要把通道改为在透明通道上。在文字中间有停顿的时间,可以在第一个文字停顿时添加关键帧,在第二个文字即将开始书写时,在复制前面 的关键帧进行粘贴就可以了,以后的就类似的添加关键帧,复制和粘贴关键帧。通过添加粗糙边缘来使文字有墨水的效果。


89.keylight(1.2)特效:键控---通过用吸管工具选择屏幕色,可以去掉吸管所吸的那种颜色,通过屏幕预模糊来调整抠图的边缘,也就是进行羽化。选择屏 幕蒙版可以来检查一下抠图的效果,黑色表示越透明,越白就表示越不透明,通过调整屏幕蒙版中的修改黑色和白色可以将抠图时没有完整的部分进行细化.


90.切换开关与模式快捷键F4。

91.旋转工具快捷键W。旋转时按Shift键。(按X轴旋转90度时)

92.摄像机工具快捷键C

93.网格特效—生成中。

94.3D视图:摄像机视图—从摄像机的角度来看我们的场景。
正焦视图(可以分为6个,前、左、顶、后、右、底)顶视图是从上向下看。
自定义视图:即使不建立摄像机也可以看到效果。

96.照明选择快捷键:两次AA。

97.照明工具中的质感选项:调整图层高光区色彩,注意的是高光区域,越接近0高光区域就越接近灯光色彩,越接近100,高光色彩越接近图层色彩。

98.照明工具中的扩散选项:值越大。反光效果就越强。

99.若要将固态层变为透明的,但其固态层还是存在的,可以将图层的模式改为正片叠底。

100.PS中的滤镜下的消失点:选择4个固定点构成一个平面,如果想要另一个平面的话,必须按着Ctrl键再拖动固定点就可以构成另一个平面。保存时选择导出 AE格式。

101.在AE中导入消失点文件时,必须选择导入的是vpe格式的。

102.如果要使图像在运动的过程中,要使某一个图层保持清晰,可以在图层上建立这样一个函数坐标【length(a,b)】,其他区域就会模糊。

103.表达式:
1. 脚本:脚本是告诉应用程序执行一系列操作的命令集。应用脚本可以让应用程序区自动执行一些重复的操作,甚至使用不能通过图形界面进行操作的功 能。扩展名为jsx,jsxbin。
2. 当你需要创建

复制的动画时,需要手工建立大量的关键帧,可以使用表达式。表达是很像脚本 ,它是在某个时间点计算出图层的属性值。脚本是告诉AE 去做事情,而表达式是告诉我们图层 的属性是什么。
3. 按着Alt键再点击图层前面的激活关键帧按钮,就可以建立表达式。
4. 取消表达式和建立表达式的方法一样。
5. 填写表达式时,用数字的运算进行编写表达式,这样就要注意表达式中先乘法后减法的规则。
6. 表达式可以实现同一个图层中不同属性之间的相互关联,不同图层之间也可以实现。
7. 在制作类似于蝴蝶翅膀飞舞的动画时,表达式编写Math.sin(time)*10=greater value,这个 表达式表示的是增加了高度。Math.sin(time) *10=faster value,这个表达式表示的是增加了 速度。
104.在发现没有打开合成的三维属性时,可以在属性中的第二个小选项中激活选项,就可以打开了。

105.如果物体要沿一定的路径移动的话,可以在图层中----变换----自动定向-----沿路径方向设置。

106.标量是只有一个数值。陈列是含一个以上的数值。

107.变量命名规则:不含空格的字母和数字的组合。

108.在效果与预置---变换----XYZ轴分离特效,可以将三个轴分开设置。

109.特效控制面板快捷键:F3。

110. 在文字图层下的属性改变的是文字这个图层的属性,文字的动画属性改变的是文字字符的属性。

111. 经常使用的动画属性:填充、跟踪、行定位、字符值(是通过改变字符值的大小可以将文字改变为符号。)、字符偏移(是在字符值的基础上添加数值,可以调整字符值的大小。)、模糊。

112. 拖尾效果:表示的是过去和后来的效果。如果数值是负的,那就是把过去的效果播放出来;如果数值是正的,那就是吧未来的效果播放出来。开始的强度表示的就是在开始时的透明度。

113. 适配到合成快捷键:Ctrl+Alt+F。把文字或者是图形充满整个合成窗口。图层---变换---适配到合成。

114.在文字选项中有个路径选项,可以在编辑动态文字时,画出一条路径,让文字随着路径运动。方法:选择钢笔工具,在文字层上面建立遮罩,开始点留白是调整开始点得位置,最后留白是调整最后一个文字和开始点得留白。

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