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质量效应3 异能 科技连击详解

质量效应3 异能 科技连击详解
质量效应3 异能 科技连击详解

质量效应异能、科技连击数据及技巧汇总

一技能连击概述

异能引爆需要设置技以及引爆技:

凡是有持续效果的都可以当设置技,如奇点,warp,reave,pull等,还有lift grenade,有特定升级的冲击波等等不太常用的。

而引爆技一般需要有直接效果,如warp,reave,throw,冲锋,nova等,集束手雷也可以。

设置技和引爆技可在不同技能间任意组合,举例来说warp和reave既可以设置也可以引爆,但是不能引爆自己,比如第二个warp不会引爆第一个warp,但是别的引爆技能都可以。斜坡的技能冷却很短,自己引爆自己的技能非常容易。

【详解】

技能连击需要一个起手技能和一个引爆技能。起手技能对敌人造成持续效果(牵引、冰冻、掠夺、电击等),引爆技能则造成高伤害或者大力道(残杀、燃尽、扭曲、超载等)。大部分技能都可以作为起手技能或者引爆技能,或两者均可。技能连击的组合方式有非常多的方式,大家来挖掘吧!技能连击有四类:异能爆炸:叠加一种以上的异能来触发该连击。有护盾、护甲、屏障的单位不会受到牵引、奇点的影响。所以说这些单位要用扭曲、掠夺等可以作用于护甲、护盾、屏障的技能来作为起手技能。异能爆炸拥有最容易触发的条件以及相当可观的伤害,对任何敌人都拥有击退效果。对屏障、护甲拥有高杀伤力,对护盾效果一般,无保护的红血单位会被击飞。

电子爆炸:叠加一种有电击效果的起手技能,干扰弹触发电击效果时也可以。再用其他引爆技能触发该连击。电子爆炸的触发条件也很容易,新手可以快速掌握。电子爆炸对护盾和屏障以及合成体的效果很好,对护甲和红血单位效果一般。可以有几率击晕无防护的敌人。

火焰爆炸:叠加一种有火焰效果的起手技能,燃烧弹触发燃烧效果以及哨位炮台的喷火分支也可以。再用其他的致死性技能触发该连击。该爆炸的要点是引爆技能必须要直接杀死目标才能引发爆炸,触发条件相对苛刻。不过伤害很可观,被爆炸波及到的敌人有几率被继续点燃再次引爆。对护甲以及红血的伤害非常高,对护盾和屏障伤害一般。

冰冻爆炸:叠加一种有冰冻效果的起手技能,冰冻弹触发冰冻效果也可以。再用其他致死性技能触发该连击。要点依然是引爆技能必须直接杀死目标才可以,触发条件相对苛刻。没有伤害,不过属于大范围群体控制技能。红血单位会100%被冰冻,其余敌人会受到减速减护甲的效果。

另外,破片手雷、集束手雷、粘性手雷可以作为引爆技能,牵引手雷可以作为起手技能。地狱火手雷二者均可。当一个目标受到两种以上的不同种类(科技、异能)起手技能作用的时候,除非前者作用时间消失或者被第二个起手技能引爆,否则前者的效果不会消失,后者被引爆之后前者依然可以再次被引爆。例如先对一个单位使用了扭曲,之后又使用了能量汲取,再使用投掷,则能量汲取会被引爆,扭曲不会。再次使用投掷,则会引爆扭曲。如果先对一个单位使用了超载,之后又使用了扭曲,则超载被引爆,再使用投掷则扭曲被引爆。显然,改变顺序之后的后者更加节省时间。不过同种类的起手技能就不会有这种情况了,比如说先对一个目标使用掠夺,再使用扭曲,则会引爆,再使用投掷则不会再次引爆。

【官方资料】

生化爆炸组合(B iotic E xplosion Combo)

一般是通过一个生化攻击技能感染打机目标,再用另一个生化攻击技能引爆,从而达成带

有AoE爆炸效果的组合打击方式。

不是所有的生化技能都能组合成生化爆炸。(比如:Singularity→Pull)

Stasis比较特殊,因为这个技能可以穿透防御(盾牌或者异能屏障),所以敌人可以在防御健在的时候被引爆。但是Stasis面对带装甲的目标时会失去效果(比如Atlas)。

Warp和Reave比较特殊,因为这2个技能可以发动也可以取消生化爆炸组合。和Stasis一样,它们可以对有盾牌或者barriers的目标组成生化爆炸。而且Warp和Reave是仅有的2个可以在Armor目标上发动BE的技能。

BE连击表如下:

Sigularity → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave

Stasis → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave

Pull → Warp/Th row/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave

Warp → Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave

Lift Grenade → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave Shockwave → Warp/Throw//Charge/Nova/Cluster Grenade/Reave

Reave → Warp/Throw/Shockwave/Charge/Nova/Cluster Grenade

元素/科技爆炸组合(E lemental/T ech Combo)

还有一些新的combo,其中以元素攻击为基础的combo格外明显。和BE很像,但是触发条件略有不同。

Fire Explosion 火焰爆炸:

启动技能可以是:Incinerate,Carnage,Inferno Grenade,Incendiary Ammo

触发技能可以是任何带有直接伤害的Biotic/Tech/Combat技能(启动技能不算)

效果:敌人会被火焰伤害的能力感染,触发后造成AoE效果的火焰属性爆炸。但是最后触发技能必须打死被火焰感染的目标敌人才能造成爆炸。

Cryo Burst 冰冻爆炸:

启动技能可以是:Cryo Blast,Cryo Ammo

触发技能可以是任何带有直接伤害的Biotic/Tech/Combat技能(启动技能不算)

效果:冰冻的敌人会被杀死,造成AoE效果的冰冻属性爆炸,周边敌人会被直接冰冻。但是最后触发技能必须打死被冰冻的目标敌人才能造成爆炸。

Tech Burst 科技爆炸

启动技能可以是:Overload,Energy Drain,Sabotage,Disruptor Ammo

触发技能可以是任何带有直接伤害的Biotic/Tech/Combat技能(启动技能不算)

效果:被电到的敌人会爆炸,投射出电束打击周边敌人。效果和Overload的Chain Overload 升级效果很像。和Fire Cryo爆炸不同的是,Tech爆炸不要求触发技能杀死敌人,比如:Overload-》Incinerate就能启动tech burst,不论敌人会不会被Incinerate杀死与否。

【技能翻译】

Sigularity 奇点

Stasis 停滞

Pull 牵引

Warp 扭曲

Throw 投掷Shockwave 冲击波Charge 异能冲锋Nova 新星Cluster Grenade 集束手雷Reave 掠夺

Lift Grenade 提升手雷Overload 超载Incinerate 燃尽Inferno Grenade 地狱火手雷Carnage 炮台Incendiary Ammo 燃烧弹Cryo Blast 冰冻爆炸Cryo Ammo 冰冻弹Energy Drain 浮游机甲Sabotage 破坏Disruptor Ammo 干扰弹【官方攻略里的技能组合表】

二、异能连击数据资料说明分析

异能连击的伤害与技能伤害,技能力量无关。伤害就是伤害,力量是指能将敌人推开多远,如果撞到墙或者地板会造成多少伤害。所以用重击作为连击初始技能是十分不划算的。浪费了伤害。

异能连击的伤害只与初始技和触发技的等级有关,即,6级黑洞+6级投掷将造成最大伤害。会影响这个伤害的只有技能栏里的增加50%异能连击范围和伤害。

1级黑洞+6级投掷的伤害=6级黑洞+1级投掷的伤害,所以,同时会投掷和扭曲的,建议扭曲升伤害,不要升连击效果,投掷BUG般的冷却时间已经可以胜任一切

此外,异能连击会消耗掉初始技和触发技的持续性效果/伤害。

比如黑洞+投掷会消耗掉黑洞,如果6级黑洞学的是黑洞消失时爆炸,那么恭喜你,这个天赋基本是白点了,异能连击会消耗掉这些技能,而不是提前结束这些技能,有所区别。

说到这,不得不说一下,黑暗通道是不是像传说中的那样神奇呢?首先,黑暗通道如果完全作用,那将是伤害最高的单一技能,但是所花的时间长,秒伤低下不说,很难保证通道会跳到下一个目标,如果怪物之间间隔远了的话,这样,这个技能的实际伤害会很低。其次,作为一个无弹道技能,不能像投掷那样绕过部分障碍物,使用率大打折扣,再次,冷却时间略长,约8秒,如果卡CD用通道,那基本就是浪费了这个技能。最后,我不太确定黑暗通道对护盾屏障护甲的效果是不是会打折扣,起码当目标指向这些时,黑暗通道自身提示不优先使用。用缓慢作用技能打连击是下下策。建议:宁可学掠夺,别学黑暗通道。如果会扭曲,那么二者皆可抛。

【个人搭配经验】

异能连击尽量带上异能队友(废话),蓝MM不用说,剩下一个如果偏向全能型就带凯登,偏向异能连击最大化就带DLC普洛仙人。凯登,我个人是很赞赏这个队友,血厚能抗,能控场,能辅助打异能连击,能破各种甲,能用步枪输出。蓝MM虽然配合更优,但是自身血少(不知道是不是BUG,蓝MM的血只有不到其他队友的一半)。普洛仙人,几乎所有技能都能触发连击,控场优没话说,破盾可以用黑暗通道打连击破盾。但是对于护盾型怪物,一个最大伤害异能连击的伤害其实跟升满且偏向破盾的超载效果类似,只可惜,超载仅仅一个技能,连击则是2个,更不谈黑暗通道略长的CD。而且普洛仙人几乎没办法对付护甲,而大部分BOSS都是护甲,这是硬伤。凯登的掠夺则是相当有效的技能。普通模式下,6级掠夺+6级扭曲/残杀+6级扭曲基本就可以把女妖的护甲(已破屏障)打空。自己是异能/哨兵,带蓝妹妹和凯登,几乎没有应对不了的情况,扭曲,超载和掠夺都升针对特殊护甲效果,相当好用。

再就是关于牵引和重击,因为怪浮空的位置不一样,爆炸的位置也会不同,如果飘得太高了,异能连击在地面上的作用范围会大大缩小。

说到这,玩异能连击的话,最好还是异能者和哨兵(废话),特殊技最好不要选重击,黑暗通道,掠夺。有扭曲,残杀也用不上,各种子弹也没太大作用(蓝MM有小队扭曲弹)。能量汲取伤害很低,既不像伤害技能也不像防御技能还是算了,还不如选护甲。什么浮游机兵,分身,地雷之类的,不可控性太强,不推荐。如果是异能者,选一个可以破护盾的技能好了,以防万一。如果是哨兵,说实话学不学特殊技都无所谓了,完全可以不学,把其他的加满。

【技能连爆攻略】

以奇点为核心的连击系统

必带队友:利亚拉

选带队友:凯登或者盖拉斯或者伊迪或者贾叔

连击难度:★★

出招速度:★★★★★

控场能力:★★★★★

伤害能力:★★★

使用过的连击套路:超载+奇点+投掷;超载+奇点+扭曲;掠夺+奇点+投掷;掠夺+奇点+扭曲。感觉前者的伤害更大一些。

特点:迅速突破敌人的活力压制,同时技能冷却很短(利亚拉的奇点最短CD只有4秒多),而斜坡的投掷冷却也无非4秒出头,再加上投掷一次可以杀伤两个敌人。而且奇点被扭曲引爆的时候,奇点范围内所有的敌人不管有没有收到奇点影响都会受到一次伤害。

制约因素:第三名队友超载的冷却时间。建议依赖技能输出的玩家少用盖拉斯或者尽量减少他的技能CD和负重。本熊实验其他失败的组合:燃烧/冰冻+奇点+投掷/扭曲。投掷和扭曲释放后无法激活炎爆或者冰爆效果,可能奇点将这个连击打破了吧?求解释。

以牵引为核心的连击系统

必带队友:贾叔或者艾丽娅(黑暗鞭挞也相当于牵引效果)

选带队友:利亚拉或者凯登或者伊迪或者盖拉斯

连击难度:★ (贾叔)/ ★★★★(埃利亚的黑暗鞭挞抓起飞点挺难)

出招速度:★★★

控场能力:★★★★

伤害能力:★★★★

使用过的连击套路:超载+牵引+投掷;超载+牵引+扭曲;扭曲+牵引+投掷;掠夺+牵引+投掷。感觉第三种组合的伤害更大一些。

特点:迅速突破敌人的活力压制,并且每次都能杀死两个目标(牵引和投资都可以变成一次释放两颗)。但是冷却要比1长很多(贾叔的牵引冷却较长)。不过如果你自己就是异能的话,这种组合套路却变成了出手最快的了(斜坡的牵引冷却最短可以2秒出头),甚至自己就能完成一轮连击——在进行某些怪物没有屏障护身的solo剧情时这一点会让你的战斗异常轻松。

制约因素:第三名队友超载的冷却时间以及贾叔本人的技能CD。建议依赖技能输出的玩家少用盖拉斯或者尽量减少他的技能CD和负重,贾叔的枪支请多用重量小的。

本熊实验其他失败的组合:燃烧/冰冻+牵引+投掷/扭曲。投掷和扭曲释放后无法激活炎爆或者冰爆效果,可能牵引将这个连击打破了吧?因为确实可以观察到牵引成功后怪物掉了3

格血,求解释。

以扭曲为核心的连击系统

必带队友:利亚拉

选带队友:开灯或者伊迪或者盖拉斯或者贾叔或者詹姆斯

连击难度:★★★

出招速度:★★(利亚拉的扭曲冷却大概需要6秒出头,远大于奇点)

控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)

伤害能力:★★★★★(纯粹为了追求高伤害的连击方式)

实验过的连击套路:燃烧/燃烧弹/残杀/冰爆/超载+扭曲+投掷,感觉以燃烧或者超载开头的组合伤害最高。

特点:完全是为了追求伤害而采取的连击方案,同时冰爆或者炎爆激活后还有少量群体伤害效果。

制约因素:利亚拉的扭曲冷却较长。不过你可以让自己的扭曲作为连击核心,采用伊迪/凯登+贾叔的方式。这样的话大概4秒多就可以完成连击呢。这两种方法前者的制约因素是利亚拉的扭曲冷却时间,后者这是贾叔的冷却时间(谢泼德的扭曲只有3秒多一点点的冷却时间)。另外利亚拉的习惯是有空就往敌人脚下砸奇点。所以如果你想让她使用扭曲的时候,一定要注意好她的冷却……还有一种让此套路也有控场能力的方法,那就是利亚拉和贾叔同时存在的时候,利亚拉使用奇点,然后斜坡释放扭曲将怪击飞,同时贾叔释放投掷!

这样4秒出头就能完成一次连击,同时造成恐怖的伤害!不过一定要在斜坡扭曲图标变黑的瞬间就激活贾叔的投掷!要不然怪被扭曲打飞了,投掷就会被射在墙上咯……

以燃烧为核心的连击系统

必带队友:伊迪或者詹姆斯

选带队友:凯登或者盖拉斯

连击难度:★★★(伊迪)/★★★★★(詹姆斯的残杀)/ ★(詹姆斯的燃烧弹)

出招速度:★★(伊迪)/★ (詹姆斯)

控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)

伤害能力:★★★★(伊迪)/★★ (詹姆斯——毕竟燃烧弹会少一层连击)

实验过的连击套路:超载+燃烧/残杀/激活燃烧弹后的普通攻击+扭曲,感觉以燃烧或者超载开头的组合伤害最高。

特点:以伊迪为核心的时候,这套方案可以迅速对黄血敌人造成恐怖的伤害!但是以詹姆斯为核心的时候,虽然爆发力较差(残杀伤害很低同时冷却很长)可燃烧弹可以让你随时触发连击效果!制约因素:伊迪如果选择不好枪,燃烧的冷却时间会让你无比郁闷!而依赖詹姆斯做连击核心的话,基本上就不用考虑三连击啦,直接选择詹姆斯+利亚拉,时不时的丢给敌人一个扭曲,就能触发“炎爆”的连击特效,可以说以牺牲爆发力来换取连击频率,也很实用,尤其是对付雷克耐炮兵虫、赛狗巨神兵、巨獒的时候,效率很高。

以掠夺为核心的连击系统

事先声明,此连击系统的伤害不像前面4种那么明显,所以我也不知道到底算不算连击。只不过技能命中瞬间怪物会额外多掉那么两三格血所以就算了……

必带队友:凯登或者艾丽娅

选带队友:利亚拉或者贾叔或者盖拉斯

连击难度:★(掠夺生效的10几秒内,都可以触发后续的连击效果!)

出招速度:★★(凯登也好艾丽娅也罢,此技能的冷却都不短)

控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)

伤害能力:★★(感觉一般般)

试验过的连击套路:超载/牵引/奇点+掠夺+扭曲/投掷,感觉以投掷结尾的伤害大些。

特点:伤害也好冷却也罢远不如上述4种组合,不过掠夺可以帮助凯登/艾丽娅恢复一定生命,同时最后的投掷可以把怪丢出去,也算有一定的控场能力呢。不建议带着凯登的时候采取此套路因为会有更好用的套路。可以说此套路是为了欧米伽DLC专门使用的。

制约因素:掠夺本身的冷却较长,而且也不建议掠夺刚开始生效就触发后续的连击,先让凯登和艾丽娅回点血也是极好的。本熊实验其他失败的组合:燃烧/冰冻/扭曲+掠夺。掠夺似乎无法替代扭曲或者投掷激发这些效果。求解释。另外,没试过黑暗通道能不能这样用?求大神实验。

传说中的四连击

职业需求:哨兵

装备需求:地狱火套装

科技需求:影子经纪人客户端升级的时候,优先选择充能速度提升

武器需求:充能速度至少在+160%以上!也就是说除了一把很轻的+5小手枪和+5冲锋枪,别的啥也不能带……

加点需求:以降低斜坡超载冷却时间为主

队友要求:利亚拉和伊迪

连击方式:斜坡超载+伊迪燃烧+利亚拉扭曲+斜坡投掷!

连击难度:★★★★★

出招速度:★★★★

控场能力:★(基本没有但是技能命中瞬间是可以将怪物击退的)

伤害能力:★★★★★

优点:持续四步伤害叠加,爆发力异常恐怖!缺点:伤害溢出太过分了,除了冷凯等少数

怪物,似乎没有什么怪物能挺过第三步伤害还不死的……而且牺牲了枪支平射的输出,狙击散弹突击步枪都不能用

【官方数据】

Summary

综述

Each power level which contributes to the combo adds 15% damage.

每一级技能等级增加15%的连击伤害

Combo damage bonuses (e.g. Detonate) are multiplicative bonuses.

连击伤害奖励(如引爆)以乘法计算

Combo damage is scaled only to difficulty and not to total health/armour.

连击伤害的比例只跟难度有关与总生命值护甲值无关

A Tech Burst which also hits a swarmer will drop to 100 base damage.

击中swarmer的科技爆破基础伤害降到100

Sabotage vulnerability increases Tech Burst damage.

Sabotage vulnerability增加科技爆破伤害

All ammo consumables count as level 1 powers for the sake of calculating combo damage.所有弹药消耗品在计算技能连击伤害时算做1级技能

Warp-related

扭曲相关的

Warp's expose evolution will increase damage inflicted by combo damage.

扭曲的expose进阶使联机伤害增加

Warp's detonate evolution will not increase non-biotic combo damage.

扭曲的detonate进阶不会增加非异能连击的伤害

【连击量化数据表】

【注】

Biotic Explosion: BE

异能爆炸BE

Tech Burst: TB

科技爆破TB

Fire Explosion: FE

火焰爆破FE

Cryo Explosion: CE 冰冻爆破CE

【国外达人详细解读】

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0: The formula

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Base damage * combo level * difficulty scaling * combo damage bonus * combo damage bonus

基础伤害X连击等级X难度比例X连击伤害奖励X连击伤害奖励

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1: Base combo damages (as per coalesced)

基础联机伤害

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BE: 100异能爆炸

TB: 100科技爆炸

FE: 150*火焰爆炸

CE: 50冰冻爆炸

*Note: No DoT was observed with Fire Explosions. The health bar is blinking, but 0 damage is delivered.

未观察到火焰爆炸的DOT(一段时间内的伤害),生命条虽然闪动,但是0伤害

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2: Calculation of combo level (modified base damage)

连击等级的计算

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Each combo level above 2 adds 15% damage, up to 250% at level 12 (6 + 6).

连击等级每超过2就多造成15%的伤害,最多可以达到250%的伤害

100%+15%X(6+6-2)=250%

2 is the minimum combo level because two level one powers is the minimum.2是最小的连击级别,1级扭曲+1级投掷,不能再低了

Level Warp 3 + Throw 4 (BE)

3级扭曲+4级投掷(异能爆炸)

Total power level: 7

总技能级别7 (4+3)

7 - 2 = 5

连击级别5

mutliplier

5 * 0.15 + 1 = 1.75

Effective base BE damage

1.75 * 100 = 175

100是异能爆炸的基础伤害

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3: Difficulty level damage multipliers

难度等级的影响

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Bronze: 1.5 铜难度

Silver: 2.25 银难度

Gold: 3.375 金难度

Platinum: 4.3875 白金难度

*This combo damage scaling fits with enemy health scaling across difficulties consistently for many enemies.

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4: Combo damage against defences (source - Eric Fagnan)

技能连击对防御的影响

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黄条紫条蓝条

Biotic Explosion异能(Armor=200%, Barrier=200%, Shields=100%)

Cryo Explosion 冰冻(Armor=100%, Barrier=100%, Shields=100%)

Fire Explosion火焰(Armor=200%, Barrier=100%, Shields=100%)

Tech Burst 科技(Armor=100%, Barrier=100%, Shields=200%)

*All of them do 100% damage to health.

所有连击伤害对红条伤害100%

5: Numbers galore

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Gold Assault Trooper

金难度突击兵

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Sabotage 6 + ED 1 (TB)

6级破坏+1级能量汲取

Bystander Assault Trooper

周围的突击兵

1687.5 - 1096.875 = 590.625

Calculation

100 (base) * 1.75 (level 7 combo) * 3.375 (gold scaling) = 590.625

计算

100基础伤害X1.75(7级连击级别)X3.375(金难度系数)

---

ED 1 + Warp 1 (TB)

1级能量汲取+1级扭曲

Bystander Assault Trooper

周围的突击兵

1687.5 - 1350 = 337.5

Calculation

100 (base) * 1 (level 2 combo) * 3.375 (gold scaling) = 337.5 ---

Stasis 1 + Warp 1

1级停滞+1级扭曲

Target Assault Trooper

目标突击兵

1687.5 - 1075 = 612.5

Calculation

Stasis + Warp = 25 + 250

停滞加扭曲的伤害25+250

100 (base) * 1 (level 2 combo) * 3.375 (gold scaling) = 337.5 技能连击的伤害337.5

275 + 337.5 = 612.5

总伤害612.5

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Gold Cannibal

金难度食尸鬼

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Overload 1 + Incinerate 1 (TB)1级超载+1级燃尽科技爆炸2025 - 1214.5 = 810.5

Overload 1

220 * 0.5 = 110

Incinerate 1

330 * 1.1 = 363

810.5 - 110 - 363 = 337.5

- No scaling by health of target

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Bronze Cannibal

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Warp 1 + Throw 1 (BE)

Bystander Cannibal

900 - 750 = 150

Calculation

100 (base) * 1 (level 2 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 150 ---

Incinerate 1 + Warp 5 (FE)

+50% Warp detonate

Bystander Cannibal (duh)

900 - 540 = 360

Calculation

150 (base) * 1.6 (level 6 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 360

- Warp detonate does not increase FE damage.

---

Cryo Blast 1 + Warp 5 (CE)

Bystander Cannibal

900 - 780 = 120

Calculation

50 (base) * 1.6 (level 6 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 120

- Warp detonate does not increase CE damage.

---

Overload 1 + Warp 5 (TB)

Bystander Cannibal

900 - 660 = 240

Calculation

100 (base) * 1.6 (level 6 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 240

- Warp detonate does not increase TB damage.

---

Stasis 4 + Warp 4 (BE)

+50% detonate

Bystander Cannibal

900 - 472.5 = 427.5

Calculation

100 (base) * 1.9 (level 8 combo) * 1.5 (bronze scaling) * 1.5 (detonate) = 427.5

---

Warp 4 + Throw 5 (BE)

+50% detonate (Warp)

+50% detoante (Throw)

Bystander Cannibal

900 - 208.125 = 691.875

Calculation

100 (base) * 2.05 (level 9 combo) * 1.5 (bronze scaling) * 1.5 (detonate) * 1.5 (detonate) = 691.875

- Combo damage bonuses are multiplicative

--

Sabotage 6 + Incinerate 1

Target Cannibal (sabotage backfire negated)

900 - 56.25 = 843.75

Calculation

Incinerate

300 * 1.5 = 450

843.75 - 450 = 393.75

100 (base) * 1.75 (level 7 combo) * 1.5 (bronze scaling) * 1.5 (sabotage) = 393.75 ---

Disruptor I + Warp 6 (TB)

900 - 637.5 = 262.5

Calculation

100 * 1.75 (Level 7 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 262.5

- Disruptor I counts as a level 1 power.

---

Cryo II + Warp 6 (CE)

Bystander cannibal

900 - 768.75 = 131.25

Calculation

50 * 1.75 (Level 7 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 131.25

- Cryo II counts as a level 1 power.

---

Incendiary III + Warp 6 (FE)

Bystander cannibal

900 - 506.25 = 393.75

Calculation

150 * 1.75 (Level 7 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 393.75

- Incendiary III counts as a level 1 power.

---

Disruptor IV + Warp 6 (TB)

Bystander cannibal

900 - 637.5 = 262.5

Calculation

100 * 1.75 (Level 7 combo) * 1.5 (bronze scaling) = 262.5

- All ammo consumables counts as level 1 powers.

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Silver Cannibal

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Warp 1 + Throw 1 (BE)

Bystander Cannibal

1350 - 1125 = 225

Calculation

100 (base) * 1 (level 2 combo) * 2.25 (sliver scaling) = 225

---

ED 1 + Warp 1 (TB)

ED + 10% passives

Target Cannibal

1350 - 754 = 596

Calculation

Warp + ED

250 + 220 * (1 + 0.1) * 0.5 = 371

596 - 371 = 225

100 (base) * 1 (level 2 combo) * 2.25 (silver scaling) = 225

- TB does the same damage vs health in silver compared to BE.

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Platinum Geth Trooper

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Stasis 1 + Reave 3 (BE)

Target Geth Trooper

2413.125 - 1167.75 = 1245.375

Calculation

Stasis + Reave

25 + 100 * 6.5 = 675

1245.375 - 675 = 570.375

Calculation

100 (base) * 1.3 (level 4 combo) * 4.3875 (platinum scaling) = 570.375

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Bronze Ravager

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Warp 5 + Throw 5 (BE)

+50% detonate (Warp)

+50% detonate (Throw)

+15% expose

Target Ravager

3600 - 1327.6248779296875 = 2272.3751220703125

Calculation

Warp 300 damage

Throw 85 impact damage (vs armour)

Warp effective damage

((300 * 0.75) + (300 * 0.25 * 1.15)) * 1.5 = 466.875

Throw effective damage

85 * 1.15 = 97.75

2272.3751220703125 - 466.875 - 97.75 = 1707.7501220703125

Calculation

100 (base) * 2.2 (level 10 combo) * 1.5 (bronze scaling) * 1.5 (detonate) * 1.5 (detonate) * 2 (armour multiplier) * 1.15 (expose) = 1707.75

==============================

【简化版】

金难度下

异能爆炸

1 无增加爆炸伤害的分支)对红条伤害843

2 投掷加爆炸伤害分支对红条伤害1265

3 冲击波加爆炸伤害分支对红条伤害1392

4 扭曲+投掷(都加爆炸伤害分支)对红条伤害2183

5 扭曲+冲击波(都加爆炸伤害分支)对红条伤害2401

科技爆炸

1 干扰弹科技爆炸对红条伤害590

2 6阶+6阶的科技爆炸对红条伤害843

3 燃尽科技爆破对红条伤害885

4 6阶+6阶的火焰爆炸对红条伤害1265

5 冰冻冰冻爆炸对红条伤害295

6 6阶+6阶的冰冻爆炸对红条伤害548

异能爆炸对黄条及紫条伤害2倍

科技爆炸对蓝条伤害2倍

火焰爆炸对黄条伤害2倍

冰冻爆炸对护甲护盾屏障无任何加成

伤害排名

对红条

扭曲(爆炸加成分支)+冲击波(爆炸加成分支)2401

扭曲(爆炸加成分支)+投掷(爆炸加成分支)2183

冲击波(爆炸加成分支)1392

投掷(爆炸加成分支)1265

6阶+6阶的科技技能引发的火焰爆炸1265

燃尽引发的火焰爆炸885

两个无爆炸加成分支的异能爆炸843

6阶+6阶的科技爆破843

干扰弹引发的科技爆炸590

6阶+6阶的科技技能引发的冰冻爆破421

无加成的科技引发的冰冻爆破295

以上都不包括技能本身的伤害,只是连击爆炸的伤害

附:《质量效应3》全角色技能升级说明

Adrenaline Rush

第1级:减慢战斗时间,使你能有充分时间来瞄准敌人;增加伤害第2级:冷却时间加快25%

第3级:增加30%技能持续时间

第4级-分支A:减少25%生命和盾牌的伤害

第4级-分支B:时间再减慢15%;增加25%武器伤害

第5级-分支A:增加40%技能持续时间

第5级-分支B:增加50%物理伤害

第6级-分支A:增加50%盾牌强度

第6级-分支B:当技能激活时使用1 offensive power

Concussive Shot

第1级:用带有爆炸效果的精确射击把敌人夷为平地;对护盾效果甚佳。

第2级:冷却时间加快25%

第3级:增加20%冲击力和伤害

第4级-分支A:增加30%冲击力和伤害

第4级-分支B:增加1.5米受影响范围

第5级-分支A:对冻结的敌人增加100%冲击力和伤害

第5级-分支B:冷却时间加快35%

第6级-分支A:带有Active Ammo Power效果,能燃烧,冻结,破坏,扭曲,或穿透盔甲第6级-分支B:增加100%对生物的伤害,维持10秒;增加50%冲击力

Frag Grenade

第1级:用这个填充了榴霰弹的手雷把敌人撕碎。

第2级:增加1手雷上限

第3级:增加20%伤害

第4级-分支A:增加30%伤害

第4级-分支B:增加30%受影响范围

第5级-分支A:增加2手雷上限

第5级-分支B:增加40%对生物的伤害,维持10秒;

第6级-分支A:增加50%对盔甲的伤害

第6级-分支B:增加50%对盾牌的伤害

Incendiary Ammo

第1级:射击敌人并使其燃烧;增加伤害力,弱化盔甲,有可能让敌人陷入恐慌

第2级:增加15%几率使敌人陷入恐慌

第3级:增加4%对生命和盾牌的伤害

第4级-分支A:增加6%对生命和盾牌的伤害

第4级-分支B:队友能获得此技能50%的效果

第5级-分支A:增加30%子弹上限

第5级-分支B:增加25%爆头伤害

第6级-分支A:增加10%对生命和盾牌的伤害

第6级-分支B:使敌人燃烧并间歇性对2.5米范围内造成100点爆炸伤害

Disruptor Ammo

第1级:破坏敌人的盾牌和护盾;有可能震晕敌人;增加武器伤害,增加对盾牌和护盾的

第2级:增加15%几率震晕敌人

第3级:增加2%对生命伤害;增加8%对盾牌和护盾的伤害

第4级-分支A:增加3%对生命伤害;增加12%对盾牌和护盾的伤害

第4级-分支B:队友能获得此技能50%的效果

第5级-分支A:增加30%子弹上限

第5级-分支B:增加25%爆头伤害

第6级-分支A:增加5%对生命伤害;增加20%对盾牌和护盾的伤害

第6级-分支B:增加25%几率震晕敌人

Cryo Ammo

第1级:冻结和粉碎没有防御的敌人,并缓慢其他敌人;弱化盔甲;冻结的敌人不会恢复生命

第2级:增加30%冻结敌人的几率

第3级:增加40%冻结时间

第4级-分支A:增加40%冻结时间

第4级-分支B:队友能获得此技能50%的效果

第5级-分支A:增加30%子弹上限

第5级-分支B:增加35%对冻结敌人的爆头伤害

第6级-分支A:增加50%冻结敌人的几率;被冻结的敌人速度再减慢20%

第6级-分支B:增加50%对被冻结敌人的任何形式伤害;弱化25%被冻结的敌人盔甲Tactical Cloak

第1级:增加速度;增加力量;增加魅力

第2级:增加5%武器伤害;增加4%声誉

第3级:增加30点负重上限;增加4%声誉

第4级-分支A:增加5%武器伤害;增加10%技能伤害

第4级-分支B:增加4%声誉;增加25技能持续时间

第5级-分支A:增加队友20%武器伤害

第5级-分支B:增加20%爆头伤害

第6级-分支A:增加50点负重上限

第6级-分支B:增加10%武器伤害;增加40%任意子弹技能的伤害

Fitness

第1级:增加物理伤害;增加生命值;增加盾牌/护盾

第2级:增加10%生命值和盾牌

第3级:增加20%物理伤害

第4级-分支A:增加30%物理伤害

第4级-分支B:增加15%生命值和盾牌

第5级-分支A:在一个敌人被冲击致死后增加75%物理伤害,持续30秒

第5级-分支B:减少15%盾牌恢复延迟

第6级-分支A:增加30%物理伤害;在一个敌人被冲击致死后增加25%武器伤害,持续

第6级-分支B:增加25%生命值和盾牌

Incinerate

第1级:燃烧你的敌人并把他们的盔甲烧成灰烬;增加对生命和盔甲的伤害;使敌人陷入恐慌,停止生命恢复

第2级:冷却时间加快25%

第3级:增加20%伤害

第4级-分支A:增加30%伤害

第4级-分支B:增加2米受影响范围

第5级-分支A:增加40%伤害,维持8秒

第5级-分支B:冷却时间加快25%

第6级-分支A:对冻结的敌人增加100%伤害

第6级-分支B:对装备盔甲的敌人增加50%伤害

Sticky Grenade

第1级:把手雷粘附在敌人身上,使其粉身碎骨,并对周围的敌人造成伤害

第2级:增加1手雷上限

第3级:增加20%伤害

第4级-分支A:增加30%伤害

第4级-分支B:增加30%受影响范围

第5级-分支A:增加2手雷上限

第5级-分支B:对装备盔甲的敌人增加50%伤害

第6级-分支A:增加40%伤害

第6级-分支B:手雷能粘附在墙上15秒,并在敌人靠近时爆炸;增加50%受影响范围

Sabotage

第1级:破坏武器和入侵机器人;使机器人站在自己的一方战斗;使武器过热

第2级:冷却时间加快25%

第3级:增加30%受影响范围

第4级-分支A:增加50%技能持续时间

第4级-分支B:当敌人武器过热时增加30%伤害

第5级-分支A:当机器人被破坏时触发爆炸,在4米范围内造成350点伤害

第5级-分支B:冷却时间加快25%

第6级-分支A:入侵机器人使它站在自己的一方战斗,并增加移动速度和增加100%伤害第6级-分支B:增加100%所有技术系技能伤害,持续10秒

Operational Mastery

第1级:增加瞄准时间;加快反应;增加敏捷;增加魅力

第2级:增加4%声誉;增加20负重上限

第3级:阻击时间减慢10%;增加2.5%武器伤害;增加4%声誉

第4级-分支A:增加5%武器伤害;增加10%技能伤害

第4级-分支B:增加25%技能持续时间;增加8%声誉

第5级-分支A:增加10%队友武器伤害;增加15%队友技能伤害和冲击力

第5级-分支B:增加35负重上限

第6级-分支A:增加25%技能伤害和技能持续时间

第6级-分支B:增加15%阻击伤害;增加15%爆头伤害

Biotic Charge

第1级:当被这个生态护盾包围时能撞击敌人造成伤害;此技能激活时自己刀枪不入第2级:冷却时间加快25%

第3级:增加20%伤害和冲击力

第4级-分支A:增加30%伤害和冲击力

第4级-分支B:在2米的影响范围内额外对2个敌人造成伤害

第5级-分支A:此技能成功释放后增加15%武器伤害,持续3秒

第5级-分支B:此技能成功释放后增加15%技能伤害和冲击力,持续15秒

第6级-分支A:此技能有25%几率无需冷却

第6级-分支B:此技能成功释放后增加50%护盾

Nova

第1级:从你的生化护盾中传送能量并造成爆炸;护盾的强度影响爆炸强度

第2级:增加25%受影响范围

第3级:增加30%伤害和冲击力

第4级-分支A:增加40%伤害和冲击力

第4级-分支B:增加40%受影响范围

第5级-分支A:所有技能冷却时间加快25%,维持15秒

第5级-分支B:减少50%此技能消耗的护盾能量,但伤害力和冲击力也减少40% 第6级-分支A:增加100%对护盾,盾牌,和装备盔甲的敌人的伤害

第6级-分支B:有25%几率不消耗护盾能量

Shockwave

第1级:用这招能串联的闪电击倒一排敌人

第2级:冷却时间加快25%

第3级:增加20%伤害和冲击力

第4级-分支A:增加30%伤害和冲击力

第4级-分支B:增加30%受影响范围

第5级-分支A:增加50%生化爆炸伤害和冲击力

第5级-分支B:增加50%闪电串联距离

第6级-分支A:冷却时间加快40%

第6级-分支B:停止空中的敌人一段时间

Pull

第1级:把敌人拉上空中

第2级:冷却时间加快25%

第3级:增加40%持续时间

第4级-分支A:增加50%持续时间

第4级-分支B:增加2米受影响范围

第5级-分支A:被拉起的敌人每秒钟承受20点伤害

第5级-分支B:对被拉起的敌人增加25%任意形式的伤害

第6级-分支A:同时释放出两个拉起敌人的物体

第6级-分支B:冷却时间加快60%

Assault Mastery

第1级:更快更强大的能量;增加武器伤害;增加敏捷;增加魅力

第2级:增加4%声望;增加20点负重上限

第3级:增加5%技能伤害;增加2.5%武器伤害;增加4%声望

第4级-分支A:增加10%技能伤害;增加5%武器伤害

第4级-分支B:增加30%冲击力;增加8%声望

第5级-分支A:增加15%队友技能伤害;增加10%队友武器伤害;

第5级-分支B:增加35点负重上限

第6级-分支A:增加15%霰弹枪伤害

第6级-分支B:增加25%技能伤害;增加25%技能持续时间和冲击力

Throw

第1级:用生化能量把敌人投向空中

第2级:冷却时间加快25%

第3级:增加30%冲击力

第4级-分支A:增加40%冲击力

第4级-分支B:增加2米受影响范围

第5级-分支A:增加50%生化爆炸的伤害和冲击力

第5级-分支B:在生化爆炸后重置冷却时间

第6级-分支A:同时释放两个投掷物体

第6级-分支B:冷却时间加快60%

Warp

第1级:从原子层面上粉碎你的敌人;敌人不能恢复生命;弱化盔甲

第2级:冷却时间加快25%

第3级:增加20%伤害

第4级-分支A:增加30%伤害

第4级-分支B:增加50%冲击力,伤害,和受影响范围

第5级-分支A:增加40%伤害;增加60%持续时间;

第5级-分支B:增加15%敌人所受的武器伤害;增加15%敌人所受的技能伤害,维持10秒

第6级-分支A:增加50%对护盾和盔甲的伤害;再度弱化25%装备盔甲的敌人

第6级-分支B:冷却时间加快35%

Lift Grenade

第1级:把这个手雷投向敌人并把他们炸飞;造成大量伤害

第2级:增加1手雷上限

第3级:增加20%伤害

第4级-分支A:增加30%伤害

第4级-分支B:增加30%受影响范围

第5级-分支A:增加2手雷上限

第5级-分支B:增加50%技能持续时间

第6级-分支A:敌人炸飞后猛砸到地上,并震晕3秒钟

第6级-分支B:增加30%伤害;增加30%受影响范围

Tech Armor

第1级:用这个全息盔甲保护自己或令其爆炸并对附近的敌人造成伤害;减慢80%能量使用

第2级:盔甲爆炸后冷却时间加快25%

第3级:增加20%爆炸伤害;增加20%受影响范围

第4级-分支A:增加30%爆炸伤害;增加30%受影响范围

第4级-分支B:增加5%防御力

第5级-分支A:当盔甲激活时增加20%防御力和冲击力

第5级-分支B:当盔甲激活时增加30%物理伤害

第6级-分支A:减慢30%能量损失速度

第6级-分支B:增加10%防御力

Overload

第1级:用这个能量波造成超荷电力,击晕你的敌人;对盾牌,护盾,机器人效果甚佳;对生物效果不佳

第2级:冷却时间加快25%

第3级:增加20%伤害

第4级-分支A:在8米范围内额外对一个敌人造成伤害(伤害力减少60%)

第4级-分支B:增加30%伤害

第5级-分支A:短时间内使生物敌人弱化

第5级-分支B:冷却时间加快25%

第6级-分支A:增加15%伤害;在8米范围内额外对一个敌人造成伤害(伤害力减少60%) 第6级-分支B:额外增加100%对护盾和盾牌的伤害

Cryo Blast

第1级:冻结和粉碎没有防御的敌人,并缓慢其他敌人;弱化盔甲;冻结的敌人不会恢复生命

第2级:冷却时间加快25%

第3级:增加40%技能持续时间

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