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饥荒普通生物图鉴蝴蝶介绍 饥荒蝴蝶习性属性

饥荒普通生物图鉴蝴蝶介绍 饥荒蝴蝶习性属性

饥荒普通生物图鉴蝴蝶介绍饥荒蝴蝶习性属性饥荒的蝴蝶是一种分布在草地上的昆虫,出生在花/恶魔花上,他们会缓慢在地图移动,有时

会停在花朵上。黄昏时会藏在花中。

生物

生命1

移动速度5

攻击范围

精神影响

特殊能力掉落蝴蝶翅膀

掉落98%

2%

来源花朵,捕虫网捕捉蝴蝶大部分时间掉落蝴蝶翅膀,有时候会掉落黄油。杀死蝴蝶会增加淘气值,淘气值多了小

偷就来了。

最佳猎杀蝴蝶的时机是它们在花朵上停留的时候,不过用捕虫网会变得无比方便。

蝴蝶翅膀可以用来制作蝴蝶松饼以及种植花朵,也可以抓住蝴蝶让他们为蜂箱工作。

来源:饥荒百科全书原作者:西風瀚海沙

以上为饥荒蝴蝶的属性习性解析,更多内容请随时关注百度攻略&口袋巴士饥荒:移动版专

区哦,谢谢您的支持。

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1

饥荒代码

3 控制台提取物品代码详解 一般刷物品代码分为两种一种为give一种为spawn: c_give("XXX")和c_spawn("XXX") 大家或许会有疑问那么提取多个物品是什么呢其实很简单就是: c_give("XXX",数量)和c_spawn("XXX",数量)其中数量为数字想要多少就写多少即可。 4 控制台提取物品代码的区别 大家可能又会问c_give("XXX")和c_spawn("XXX")到底有何区别呢? 其实也很简单c_give("XXX")主要用于提取游戏中的物品道具直接出现在你的背包中。 c_spawn("XXX")主要用于提取游戏中的建筑,植物,怪物,地形,等等。 当然了c_spawn("XXX")也可以提取游戏中的道具,不同的是它会出现在地上。 材料: cutgrass 草(材料)flint 燧石twigs 小树枝rocks 岩石(材料)log 木材(材料)goldnugget 金块(材料)cutreeds 芦苇(材料)honeycomb 蜂巢(材料)pigskin 猪皮(材料)poop 便便(材料)silk 蜘蛛丝(材料)spidergland 蜘蛛腺体ash 灰boards 木板charcoal 木炭rope 绳子(材料)cutstone 石砖(材料)nitre 硝石(材料) papyrus 草纸(材料)petals 花瓣houndstooth 犬牙stinger 蜂刺(材料)beardhair 胡子bee 蜜蜂fireflies 萤火虫beefalowool 牛毛redgem 红宝石(材料)bluegem 蓝色宝石purplegem 紫宝石(材料)butterflywings 蝴蝶翅膀deerclops_eyeball 独眼巨鹿的眼球gears 齿轮gunpowder 火药horn 牛角 livinglog 有生命的木材mandrake 曼德拉草nightmarefuel 噩梦材料pinecone 松果(材料,树种)tentaclespots 触手皮walrus_tusk 海象长牙 工具: axe 斧子hammer 锤子shovel 铲子pickaxe 鹤嘴锄pitchfork 草叉hammer 锤子fishingrod 鱼竿razor 剃刀bugnet 虫网umbrella 雨伞cane 步行手杖sewingkit 针线包bedroll_straw 草之床垫tent 帐篷heatrock 保温石头healingsalve 治疗药膏backpack 背包piggyback 猪背包krampus_sack 坎普斯背包chester 切斯特chester_eyebone 切斯特眼杖treasurechest 宝箱birdcage 鸟笼birdtrap 鸟陷阱trap 陷阱trap_teeth 牙齿陷阱dirtpile 魔杖diviningrod 魔杖持有者(就是个底座)diviningrodbase 魔杖基地diviningrodstart 魔杖和持有者blueprint 科技蓝图(随即给) 建筑: beebox 蜂箱rabbithole 兔子窝pighouse 猪之家mermhouse 鱼人之家spiderden 蜘蛛巢穴(一级)tallbirdnest 高鸟窝walrus_camp 海象窝beehive 野生蜂巢wasphive 杀人蜂巢homesign 路标牌gravestone 墓碑mound 坟墓pond 池塘resurrectionstone 试金石rainometer 雨量计winterometer 寒冰温度计insanityrock 猪王祭坛小尖角sanityrock 猪王祭坛大尖角marblepillar 大理石柱子marbletree 大理石树statueharp 竖琴雕像(主教边上的)statuemaxwell 麦斯威尔雕像horizontal_maxwelllight 麦斯威尔之光(晚上一靠近就亮)vertical_maxwelllight 麦斯威尔之光maxwellphonograph 留声机maxwelllock 噩梦锁头maxwellthrone 噩梦王座teleportato_checkmate 传送机底座adventure_portal 冒险之门basalt 玄武岩 食物: butter 黄油egg 鸡蛋froglegs 青蛙腿petals_evil 恶魔花瓣(食材)seeds 种子icebox 冰箱cookpot 煮肉锅meatrack 晒肉架spoiledfood 腐烂变质的食物 照明: bonfire 篝火堆(不发光,但能烤肉)campfire 营火campfirefire 地上的小火苗firepit 石头

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程

饥荒游戏代码、控制台、mod修改综合教程 建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣! 控制台修改方法 一、关于指令 1.生成 指令:c_spawn("物品或生物代码",数量) 可以在鼠标的位置生成物品或生物; 配合饥荒物品代码使用,下载地址百度文库有! 2.给予 指令:c_give("物品代码",数量) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 如生成小偷背包:c_give"krampus_sack"或者 c_spawn"krampus_sack" 3.设置生命 指令:c_sethealth(百分数) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80% 例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5) 4.设置精神 指令:c_setsanity(百分数)

同上“ 例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5) 5.设置饥饿 指令:c_sethunger(百分数) 同上 例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5) 6.上帝模式 指令:c_godmode() 一般情况不会受伤挨饿掉精神 7.设置速度 指令:c_speed(值) 标准速度为“1”,值越大速度越快 例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10) 8.全物品直接制造 指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品 9.设置生命上限 指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

饥荒正式版物品详细清单(制作,功能)

【工具】 斧头树枝x1+燧石x1,砍树,武器伤害27.2。 铁锹树枝x2+燧石x2,敲碎岩石,武器伤害27.2。 铲子需科学机器解锁,树枝x2+燧石x2,移植植物,挖坟。武器伤害17。 草叉需科学机器解锁,树枝x2+燧石x2,铲除移植地皮。武器伤害17。 槌子需科学机器解锁,树枝x2+燧石x2,破坏设备。武器伤害17。 剃刀需科学机器解锁,树枝x2+燧石x2,剔除胡须。无法装备。 黄金斧头需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的斧头。武器伤害27.2。 黄金铲子需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的铲子。武器伤害17。 黄金铁锹需炼金引擎解锁,树枝x4+金块x2,耐久更高的铁锹。武器伤害27.2。 【照明】 石头营火木材x2+石块x12,永久存在的营火。 木头营火割下的草x3+木材x2,燃尽就剩灰烬的营火。 火炬割下的草x2+树枝2,能燃烧75秒的移动营火,武器伤害17。 矿工帽-需炼金引擎解锁,草帽x1+金块x1+营火虫x1,能维持8分钟的照明。 南瓜灯-需炼金引擎解锁,南瓜x1+萤火虫x1,能维持10分钟的照明。 暗夜灯-需阴影操作臂解锁,金块x8+噩梦燃料x2+红宝石x1,能维持整夜照明,每分钟下降3点精神值。 【生存】 捕鸟陷阱-需科技机器解锁,树枝x3+蜘蛛丝x4,捕捉鸟类。 一般陷阱-割下的草x6+树枝x2,可捕捉蜘蛛、兔子。 背包-需科技机器解锁,割下的草x4+树枝x4,装备後追加8格储物空间。 小猪包-需炼金引擎解锁,猪皮x4+蜘蛛丝x6+绳子(割下的草x3)x2,装备後追加12格储物空间,降低20%移动速度。 保温石-需炼金引擎解锁,石头x4+铁秋+燧石x3,可凝聚营火温度,携带後保持角色温暖。 治癒药膏-需科技机器解锁,灰烬x2+石块x1+蜘蛛线体x1,回复20点生命,会随时间腐坏。 蜂蜜绷带-需炼金引擎解锁,纸x1+蜂蜜x2,生命回复30点,不会腐坏。 草卷-需科技机器解锁,割下的草x6+绳子(割下的草x3)x1,度过夜晚,回复33点精神,跳到第二天日出。 帐篷-需炼金引擎解锁,蜘蛛丝x6+树枝x4+绳子(割下的草x3)x3,过夜,回复50点精神。

饥荒实用食谱(可打印)最新

回饥饿 肉丸 推荐做法:随便1个肉,3个填充物(推荐浆果或者冰块)。 食物属性:3血,5精神,62.5饥饿度。 烹饪要求:不能放树枝,不能放蜂蜜。 培根煎蛋 推荐做法:2鸡蛋,1怪物肉,1小肉。 食物属性:20血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:蛋度不能小于2,肉度大于等于1.5,不能放蔬菜和水果。 蜜汁火腿 推荐做法:2蜂蜜,1怪物肉,1大肉。或者1蜂蜜,2小肉,1怪物肉。食物属性:30血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:肉度不能小于2,不能放树枝。 回血 果仁杂烩 推荐做法:1熟坚果(桦树果实),2浆果,1树枝。 食物属性:30血,5精神,12.5饥饿度。 烹饪要求:不能放冰,蔬菜,肉,蛋,奶。 波兰水饺 推荐做法:2鸡蛋,1蔬菜,1小肉或者怪物肉。 食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度。 烹饪要求:不能放树枝。火龙果派 推荐做法:1火龙果,3树枝。 食物属性:40血,5精神,75饥饿度。 烹饪要求:不能放肉,不能放2个以上茄子,不能放3个蜂蜜。华夫饼 推荐做法:1黄油,1鸡蛋,1浆果,1树枝。 食物属性:60血!5精神,37.5饥饿度。 烹饪要求:按照推荐方法做就行。 曼德拉汤 推荐做法:1蔓草,3树枝。 食物属性:100血!!5精神,150饥饿度。 烹饪要求:不能放3个怪物肉或者榴莲,蔓草必须是生的。 炸鱼条 推荐做法:1鱼,1树枝,2填充物 食物属性:40血,5精神,37.5饥饿度 帽贝浓汤(海难) 推荐做法:3帽贝,1冰 食物属性:60血,5精神,18.75饥饿度。

回精神 蓝绿蘑菇 烤绿蘑菇加15精神,减1血。 烤蓝蘑菇加10精神,减3血。 蓝蘑菇生吃加20血,减15精神。 太妃糖 推荐做法:3蜂蜜,1树枝。 食物属性:减3血,15精神,25饥饿度。 烹饪要求:不能有肉。 冰镇西瓜 推荐做法:2树枝,1西瓜,1冰。 食物属性:3血,20精神,12.5饥饿度。 烹饪要求:不能放肉,蛋,菜。 冰镇香蕉(海难) 推荐做法:香蕉+树枝+树枝+冰 香蕉+树枝+冰+浆果 食物属性:20血,33精神,12.5饥饿度 (特殊)粉饼 推荐做法:1玉米,1蜂蜜,2树枝。 食物属性:减3血,0精神,0饥饿度。保质期18750天!!!!!烹饪要求:不能放鱼。平衡 海鲜牛排 【属性】60血33理智37.5饥饿 【评价】回血回san神器 【菜谱】2.5肉度+1.5鱼度 【推荐做法】 - 2个怪物肉+A组中任意一个(比如生鱼)+A或B组中任意一个(比如帽贝) - 1个怪物肉+A组中任意三个(比如3条热带鱼) - 3个怪物肉+龙虾 海鲜浓汤 【属性】40血20理智37.5饥饿 【推荐做法】 - 3个小块鱼肉/帽贝+1个水母 - 3个水母+1个树枝(50%可能出鱼条) 加利福尼亚卷(海难) 推荐做法:2个海草+烤水母/鱼+树枝(2个海草+2个帽贝) 食物属性:20血,10精神,25饥饿度 龙虾大餐 【属性】60血50理智37.5饥饿 【评价】回复最厉害的食物,还可以和章鱼王换船炮,但是很难做T T 【菜谱】龙虾+黄油+2个填充物(不能是肉/冰) 【推荐做法】 - 龙虾+黄油+2个树枝

2020年人教版高考生物专题强化测试卷 《生物的变异和进化》

《生物的变异和进化》专题优化测评卷 一、选择题(每小题6分,共12小题,共72分。在每小题给出的四个选项中,只有一项符合 题目要求,请将正确答案的字母代号填入下表相应题号的空格内) 题号 1. 2. 3. 4. 5. 6.7.8.9.10.11.12. 选项 1.除草剂敏感型的大豆经辐射获得抗性突变体,且敏感基因与抗性基因是1对等位基因。下列叙 述正确的是() A.突变体若为1条染色体的片段缺失所致,则该抗性基因一定为隐性基因 B.突变体若为1对同源染色体相同位置的片段缺失所致,则再经诱变可恢复为敏感型 C.突变体若为基因突变所致,则再经诱变不可能恢复为敏感型 D.抗性基因若为敏感基因中的单个碱基对替换所致,则该抗性基因一定不能编码肽链 2.下列关于染色体变异的叙述,正确的是() A.染色体增加某一片段可提高基因表达水平,是有利变异 B.染色体缺失有利于隐性基因表达,可提高个体的生存能力 C.染色体易位不改变基因数量,对个体性状不会产生影响 D.通过诱导多倍体的方法可克服远缘杂交不育,培育出作物新类型 3.图甲表示雄家兔细胞内的一对同源染色体。一个精原细胞进行细胞分裂时得到了图乙所示的情 况,另一个精原细胞进行细胞分裂时得到图丙所示的情况。下列相关说法中不正确的是() A.图乙所示情况发生在精原细胞进行减数分裂的过程中 B.图丙所示情况发生在精原细胞进行有丝分裂或减数分裂的过程中 C.乙、丙两图所示的变异一定能遗传给子代 D.乙、丙两图所示的变异类型分别属于基因重组和染色体结构变异 4.大豆植株的体细胞含40条染色体。用放射性60C O 处理大豆种子后,筛选出一株抗花叶病的植株X,取其花粉经离体培养得到若干单倍体植株,其中抗病植株占50%。下列叙述正确的是() 题号一 二 总分 13 14 得分 (时间45分钟满分100分)

蝴蝶的饲养

蝴蝶的饲养 通过饲养蝴蝶,可以对其形态、习性、生活史、幼虫寄主植物、成虫蜜源花卉以及天敌进行全面而系统的观察。根据饲养的目的不同,可分为生态研究饲养、生活周期饲养、个体发育饲养、试验材料饲养、纯观赏经营饲养等。根据蝴蝶不同发生期的生活方式,又具体分为幼虫期饲养和成虫期饲养。 蝴蝶幼虫的饲养 ⑴花盆罩纱饲养用一只种有蝴蝶幼虫寄主植物的花盆,插上几根细木棍做撑架。再罩上一块透明纱,用橡皮筋将纱的边缘箍在花盆外侧。 ⑵玻璃杯罩纱饲养取一只玻璃杯或直径较大的玻璃管一段,在其顶部罩上透明纱,再用橡皮筋将纱固定在玻璃杯外侧。寄主植物可插在吸满水的海绵里或盛满水的小瓶中。 ⑶树枝罩纱饲养在野外或园中发现幼虫在寄主植物上取食时,可直接用透明纱网将幼虫和寄主植物一起罩住,封住纱口。这样,使幼虫仿佛就生活在自然状态之中。 ⑷考察地临时性饲养用剪子将有幼虫的枝叶剪下,放人随身携带的观察瓶或网笼中观察。 ⑸幼虫的寄主植物科别: 凤蝶科幼虫马兜铃科、山榄科、大戟科、樟科、木兰科、蒙立米科、芙香科、无患子科、防己科、伞形花科、桃金娘科、番荔枝科、萝摩科、豆科、漆树科、莲叶桐科等。 绢蝶科幼虫景天科、马兜铃科、荷包牡丹科、虎耳草科、藜科等。 粉蝶科幼虫十字花科、豆科、白花莱科、小檗科、蔷薇科、桑寄生科、茜草科、杜鹃花科、鼠李科、金莲花科等。 斑蝶科幼虫玄参科、萝摩科、旋花科、无患子科、菊科、夹竹桃科、锦葵科、桑科、榆科等。 环蝶科幼虫禾本科、棕榈科、菝葜科、芭蕉科等。 眼蝶科幼虫禾木科、石蒜科、芭蕉科、莎草科、棕榈科等。 珍蝶科幼虫荨麻科等。 蛱蝶科幼虫堇莱科、蔷薇科、茜草科、荨麻科、樟科、桑科、大戟科、豆科、天料木科、清风藤科、爵床科、马齿苋科、杨柳科、车前草科、菊科、菝葜科、百合科、忍冬科、榆科等。 喙蝶科幼虫榆科等。 蚬蝶科幼虫禾本科、紫金牛科等。 灰蝶科幼虫壳斗科、无患子种、木犀科、豆科、兰科、姜科、鼠李科、紫金牛科、酢酱草科、桑寄生科、薯蓣科、桃金娘科等。 弄蝶科幼虫使君子科、豆科、棕榈科、禾本科、清风藤科、芭蕉科、姜科、五加科、桑科、木犀科等。 蝴蝶成虫的饲养 ⑴木框饲养笼这是室内常采用的木质框架饲养笼,顶部和四周均为尼龙纱网,也有一面为玻璃门的。底部有一抽屉,可用来随时放入蝴蝶和它们的蜜源花卉。 ⑵金属框饲养笼这是室外常采用的金属框架饲养笼,顶部和四周均为金属纱网,一般无底,可直接放在长有蜜源花卉的地上。 ⑶成虫的供蜜器成虫除吸食大自然中的花蜜外,还可进行人工喂养,这就需要设制各种各样的供蜜器。供蜜器可设计成托盘式、悬盘式、筒挂式、盘状、球状等。供蜜食料有:稀释的蜂蜜、花蜜、清水、淡盐水、发酵的果实等。 ⑷成虫蜜源花卉的科别主要有苏木科、蝶形花科、使君子科、茶科、紫茉莉科、安石榴科、白花菜科、木兰科、含羞草科、锦葵科、蔷薇科、藤黄科、野牡丹科、大戟科、桑科、楝科、茜草科、爵床科、龙舌兰科、忍冬科、木犀科、紫金牛科、柿科、山榄科、杜鹃花科、无患子科、漆科、芸香科、山柑科、葡萄科、壳斗科、夹竹桃科等。

饥荒-控制台(包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等)

饥荒-控制台操作说明 (包含全物品直接制造、开小地图、加血上限、物品添加等) 操作起来真的很简单的,请详细看完哦! 使用说明: 1.游戏中按“~”键开启控制台,输入内容按回车键,字幕会全部消失 (或者这里按下Ctrl+L就可以去除那些残留的字幕了) 2.如果想获取东西,在框中输入: ◆DebugSpawn"XX"——放一个XX在鼠标指针指示的地上 ◆c_give(“XX”,数量)——直接放包里 ◆c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上 XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称(下面有会有详细的物品表单,替换即可)例如:c_give(“meat”,2),回车键后,包里就多出来2块大肉了。 其他指令: ◆全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ◆饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true) ◆精神值不降低(慎用不可取消): GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ◆最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ◆上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ◆下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行: minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000) 说好的详细物品表单来啦,用WORD2007以上版本的小伙伴们,直接Ctrl+F来找想要的物品吧,物品不分大小写~ 材料: cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰) cutreeds(采下的芦苇)lightbulb(荧光果) petals(花瓣) petals_evil(噩梦花瓣)pinecone(松果) foliage(叶子) cutlichen(摘下的苔藓)wormlight(虫子果)lureplantbulb(食人花种子)flint(燧石) nitre(硝石) redgem (红宝石)bluegem(蓝宝石)purplegem(紫宝石)greengem(绿宝石)orangegem(橙宝石)yellowgem(黄宝石)rocks(岩石)goldnugget(黄金)thulecite(铥矿石)thulecite_pieces(铥矿碎片)rope(绳子) boards(木板)

饥荒建筑细节技巧图文一览

饥荒-建筑细节技巧图??览 《饥荒》这款游戏很多玩家对建筑的?些细节还不是很了解,下??编给?家分享?篇建筑技巧,希望对各位玩家有所帮助。 本?的?的是为了引领?条新的饥荒发展路线,我不会建筑,只有经验,只想着怎么建设好看,只提供想法,望有建筑想法的玩家在这?条路上展?出??的个性。 鄙?惭愧,之前没有时间去完成那么?的建设,我只提供想法,希望各位玩家喜欢。 ?、细节篇 1、?度问题 刚进?游戏的时候,?物的初始?度如图,是呈现斜?向的 ?我接下来的建筑是以此?度按?下Q或者E?调整过来的直?度 直?度:建设?度 斜?度:观赏?度 2、草叉的利? 作为?个爱好建筑的?,我的草叉向来都是不离?的 草叉把地?可以按照?个个的??格区分开来,这将称为规划的基础,如:某建筑,规划为10*10的,然后再以此为界进?建筑。 另外?些建筑操作也都是要利?草叉完成,如:建设晒?价,规划为1格建?个,种花,?条边种五朵。

3、墙体建造,搭配,造在内沿还是外沿(城墙,双层墙等) 墙体的实际作?并不是很?,但在美观能上提供协助 在建设单位区域的时候?般把墙体放在最后进?建设 但墙体也可以在在建设之前,放在转折点上进?标记,如要造?个4*4的?形区域,就可以在这?形区域的四?上各放?个墙,辨别?致区域?? 有关于墙体的摆放问题: 如图,?个格?中可以放置4*4共计16个墙体,墙体之内放在?条边的内沿或外沿?不能正好放置在?条边上,这?点在之后的建筑中也?分重要,?如建设完?个4*4的单位之后想要围墙,就要思索到底是放在那?形四边的内沿还是外沿上,那假如在那?形为基础之上,内部我还想划分出?个2*2的?房间,我又如何进?围墙操作?这?点之后再说 有关于城墙的建造:

2020年生物专题复习:生物的变异和进化

2020 年生物专题复习:生物的变异和进化 、教学内容 基因突变和基因重组 染色体变异杂交育种与诱变育种 、教学重点 (1)基因突变的概念及特点. (2)基因突变的原因. (3)染色体数目的变异 (4)遗传和变异规律在改良农作物和培育家畜品种等方面的应用 三、教学难点 (1)基因突变和基因重组的意义. (2)染色体组的概念. (3)二倍体、多倍体和单倍体的概念及其联系 (4)各种育种方法的比较 四、具体内容 (一)基因突变和基因重组 1.基因突变 (1)基因突变的定义:由于DNA 分子中发生碱基对的增添,缺失或改变而引起的基因结构的改变叫基因突变. (2)基因突变的结果:使一个基因变成它的等位基因(产生新的基因)可以引起一定的表现型变化 (3)基因突变的时间:主要发生在DNA 复制时. (4)基因突变的意义:提供了新的基因(有可能产生前所未有的新性状)为生物进化提供了最初的原材料,是变异的根本来源 (5)基因突变如何产生的?(诱因) (6)基因突变的主要特点: ①普遍性:只要内因(基因变化)和外因(诱导因素)同时存在控制任何性状的基因都可以发生突变 ②随机性:只要是在DNA 复制时,在生物个体发育中的任何时期任何细胞都可以发生基因突变. ③突变率很低:(低频性)原因:自然状态下DNA 分子结构相对稳定,具有严格的复制机制. 如生殖细胞的突变率为10—5—10—8 ④有害性:由于生物是长期进化的产物,已与环境取得了高度的协调,因此基因突变往往是有害的,如人类的遗传病,植物的白化苗,但也有少数突变是有利的,如植物的抗病性耐旱性突变,微生物的抗药性突变等. 另外,突变的有害和有利,有时可以针对不同个体而言,如微生物的抗药性对人类有害,但对生物生存有利,同时突变的有利和有害还与环境因素有关,在一种环境条件下的有利突变可能会由于环境的改变而成为有害突变. ⑤不定向性:一个基因可以向不同的方向发生突变,产生一个以上的等位基因,但基因突变只能在控制同一性状的范围突变

《饥荒》控制台指令代码

《饥荒》控制台指令代码 《饥荒》的控制台有很多秘籍,下??编就为?家带来?部分适合新 ?的控制台指令,希望对各位玩家有所帮助。 在控制台输??下代码,然后点击回车,是连标点符号和横线全部输 ?,即可完成。 效果控制台代码 全物品直接制造G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.b u i l d e r:G i v e A l l R e c i 不饿G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h u n g e r a u s e(t r u e) m a x i m u m s a n i t y不可取消G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.s a n i t y:S e t M a x(500)最??格G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h e a l t h:S e t M a x H e a l t 下?是开全地图,要输?2个指令才?,每次都要回车执?m i n i m a p= T h e S i m:F i n d F i r s t E n t i t y W i t h Ta g("m i n i m a p") m i n i m a p.M i n i M a p:S h o w A r e a(0,0,0,10000) 上帝模式G e t P l a y e r().c o m p o n e n t s.h e a l t h:S e t I n v i n c i b l e 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

饥荒联机版新手入门攻略

饥荒联机版入门攻略 饥荒生存类游戏,玩法简单深受玩家喜爱。好多不喜欢游戏的女生都在尝试后喜欢上此游戏,有独特的彩蛋和奇遇。饥荒联机版出了有一段时间了,但是一直没有比较全面且系统的攻略。(此攻略适合刚开的世界,或后加入不想和其他人在一起的玩家) 基础操作篇 可鼠标单独操作,也可配合键盘进行游戏,推荐键盘鼠标配合(打BOSS和怪物走位方便)。W.A.S.D键操控角色上下左右。用鼠标与其他物品.生物.建筑互动。F键用于自动攻击,空格键用于自动采集。M键地图,TAB键玩家列表(单机TAB是地图)。Q键位逆时针旋转视角E键位反之。1234567890物品栏的快捷键(我都没用过都是用鼠标点)。鼠标左键移动或安置物品,右键将物品穿戴或物品互动。(有的mod物品有自己独特用法不一一叙述) 联机介绍篇 首先要先下载饥荒联机版,联机方法有很多Steam正版(请支持正版),游侠,蛤蟆吃等。 《饥荒Rev.173373》04.15可改名中文免安装绿色联机硬盘版 百度网盘:https://www.sodocs.net/doc/c32064011.html,/s/1nvxmwQX 旋风分享:https://www.sodocs.net/doc/c32064011.html,/?vmqMJjE 360云盘:https://https://www.sodocs.net/doc/c32064011.html,/cq4cyCheqDsXM 访问密码50e8 下载地址的部分转载至游侠官方帖子,原网站:https://www.sodocs.net/doc/c32064011.html,/thread-5544397-1-1.html 我以游侠为例(支持正版你还用游侠!)。下载完游侠和饥荒联机版后设置好路径。 路径设置例图:

这是开始界面: 一汉化游戏方法 从我这下载的游戏是英文的需要使用游戏带的mod改成中文方法如下: 1.开始界面点击Play! 会弹出一个对话框(这是Steam登录用的我们登录不上) 2.点击Play Offline(离线登录) 3.菜单页面点击Mods

蝴蝶的一生

篇名 蝴蝶的一生 作者 張宏裕。國立中興高中。二年二班張嘉祐。國立中興高中。二年二班廖啟佑。國立中興高中。二年二班

壹●前言 在一個偶然的機會下,因為學校生物課活動討論中,把我們帶進了一個令人驚嘆的蝴蝶生態中。從原本一爬行在葉片上單調且平凡的幼蟲,直到破繭而出轉變成一隻優雅,有著鮮豔色彩的蝴蝶,飛翔於山水之間。如此奇妙的生長過程,讓我們重拾如孩童般天真的好奇心,一探蝴蝶生態的奧秘。 貳●正文 一、蝴蝶生活史(註一) 01.卵 每種蝴蝶之形狀、大小、顏色和花紋均不相同,可依卵的外觀分辨所屬科別。鳳蝶科的卵較大,通常為圓形不具條紋,顏色為黃色(如:大鳳蝶)或褐色(如:大紅紋鳳蝶)。粉蝶科的卵為砲彈狀,縱走條紋明顯,通常為黃色或橙色(如紋白蝶、端紅粉蝶)。斑蝶科的卵為瓶狀黃白色(如琉球青斑蝶、黑點大白斑)。蛺蝶科的卵大多為饅頭型且條紋分明,例如琉球紫蛺蝶、樺蛺蝶、蛇目蝶科的卵為高饅頭型(如紫蛇目蝶)。小灰蝶科的卵通常為圓形,灰白色有刻痕。弄蝶科的卵亦為饅頭型、暗黃白色。若將蝴蝶的卵放置在解剖顯微鏡下觀察,其變化多端更叫人嘆為觀止。 雌蝶通常產卵於寄主植物上之特別部位或其附近,其產卵地點的選擇可能受觸覺、味覺和視覺等影響。產卵時以黏質分泌固著於產卵地點,一般是產於葉的背面,如此可防止雨淋、日曬和天敵捕食。產卵時雌蝶停留在葉片的正面,腹部彎曲到背面尋找適當地點產卵。有些蝴蝶產卵於幼芽、枝幹、花或葉片的表面等部位。 一隻雌蝶通常產許多的卵,以保持孵化成功數,產卵時大多單枚分散,有些種類則數枚相疊排列或集中成堆。產出的卵從外觀看來,卵殼內只含液體,此時幼蟲胚胎已在卵中逐漸發育。卵的頂端有一細小的精孔,由此供應幼蟲胚胎發育所需的空氣和濕度。若已交尾的雌蝶,其成熟卵由卵巢經輸卵管到產卵管時,來自儲精囊中之精子即由精孔進入卵中,完成受精作用,卵的營養成份以卵黃儲於卵中,卵黃隨幼蟲的發育逐漸消耗。卵殼成份含幾丁質,大多為透明,完成受精的卵,可透過卵殼看到內部胚胎發育。孵化幼蟲先咬破卵殼後爬出,一般幼蟲先吃掉部份或全部卵殼,卵殼中可能含有幼蟲生活中所必須的成份,若阻止幼蟲攝食卵殼則會導致幼蟲發育不良。 02.幼蟲

2020年衡水中学高考生物真题分类汇编专题05:生物的变异与进化

2019年高考生物真题分类汇编专题05:生物的变异与进化 一、单选题(共7题) 1.(2019?江苏)下列关于生物变异与育种的叙述,正确的是() A. 基因重组只是基因间的重新组合,不会导致生物性状变异 B. 基因突变使DNA序列发生的变化,都能引起生物性状变异 C. 弱小且高度不育的单倍体植株,进行加倍处理后可用于育种 D. 多倍体植株染色体组数加倍,产生的配子数加倍,有利于育种 2.(2019?江苏)我国生物多样性较低的西部沙漠地区生长着一种叶退化的药用植物锁阳,该植物依附在另一种植物小果白刺的根部生长,从其根部获取营养物质。下列相关叙述正确的是() A. 锁阳与小果白刺的种间关系为捕食 B. 该地区生态系统的自我调节能力较强,恢复力稳定性较高 C. 种植小果白刺等沙生植物固沙体现了生物多样性的间接价值 D. 锁阳因长期干早定向产生了适应环境的突变,并被保留下来 3.(2019?江苏)下列关于种群和群落的叙述,正确的是() A. 种群是生物进化的基本单位,种群内出现个体变异是普遍现象 B. 退耕还林、退塘还湖、布设人工鱼礁之后都会发生群落的初生演替 C. 习性相似物种的生活区域重叠得越多,对资源的利用越充分 D. 两只雄孔雀为吸引异性争相开屏,说明行为信息能够影响种间关系 4.(2019?江苏)人镰刀型细胞贫血症是基因突变造成的,血红蛋白β链第6个氨基酸的密码子由GAG 变为GUG,导致编码的谷氨酸被置换为缬氨酸。下列相关叙述错误的是() A. 该突变改变了DNA碱基对内的氢键数 B. 该突变引起了血红蛋白β链结构的改变 C. 在缺氧情况下患者的红细胞易破裂 D. 该病不属于染色体异常遗传病 5.(2019?江苏)下图为初级精母细胞减数分裂时的一对同源染色体示意图,图中1~8表示基因。不考虑突变的情况下,下列叙述正确的是() A. 1与2、3、4互为等位基因,与6、7、8互为非等位基因 B. 同一个体的精原细胞有丝分裂前期也应含有基因1~8 C. 1与3都在减数第一次分裂分离,1与2都在减数第二次分裂分离 D. 1分别与6、7、8组合都能形成重组型的配子 6.(2019?天津)叶色变异是由体细胞突变引起的芽变现象。红叶杨由绿叶杨芽变后选育形成,其叶绿体基粒类囊体减少,光合速率减小,液泡中花青素含量增加。下列叙述正确的是() A. 红叶杨染色体上的基因突变位点可用普通光学显微镜观察识别 B. 两种杨树叶绿体基粒类囊体的差异可用普通光学显微镜观察 C. 两种杨树叶光合速率可通过“探究光照强弱对光合作用强度的影响”实验作比较 D. 红叶杨细胞中花青素绝对含量可通过“植物细胞的吸水和失水”实验测定 7.(2019?天津)多数植物遭到昆虫蚕食时会分泌茉莉酸,启动抗虫反应,如分泌杀虫物质、产生吸引昆虫天敌的挥发物质等。烟粉虱能合成Bt56蛋白,该蛋白会随烟粉虱唾液进入植物,抑制茉莉酸启动的抗虫反应,使烟粉虱数量迅速增长。下列叙述错误的是() A. 植物产生挥发物质吸引昆虫天敌体现了信息传递调节种间关系的功能 B. 植食性昆虫以植物为食和植物抗虫反应是长期共同进化的结果

饥荒实用食谱及食物制作方法

饥荒实用食谱及食物制 作方法 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

《饥荒》实用食谱推荐及食物制作方法? 《饥荒》游戏是一款全方位的游戏,可以在里面有不同的生活,里面的食材也是丰富多彩及属性功能制作方法全然不同。下面我们一起来看看他们的食谱及食物制作方法。 肉丸 血量+3精神+5饱食度+62.5 保质期10天 需求:至少0.5块肉,禁止出现树枝. 做法示例:怪物肉X1浆果X3 青蛙腿X1冰块X3 评价:★★★★★ 这个烹饪是饥荒中被烹饪次数最多,最廉价,最实惠,最容易获得的食物了。 你可以在前期,中期,后期使用它。 这份肉丸的需求限制使得烹饪材料非常广泛,任何肉加任何填充物(更多的肉除外)填充物可以使用蔬菜,浆果,冰。 果仁杂烩 血量+30精神+5饱腹+12.5 保质期15天优先度10

需求:至少一个浆果一个烤橡树子0.5个水果禁止出现除下水果之内的任何食材。 做法示例:烤橡树子X1浆果X3 评价:★★★★☆ 这份廉价的烹饪的回复效果非常可观,并且橡树子保质期极高,浆果又非常普遍,你可以用这两种非常普遍的材料来烹饪出这份回复很高的素食。 这份烹饪适用于前期,中期,后期。 因为可以种植,而且再生速度快。 为什么评分只给了四分,因为它的美中不足在于季节问题,橡树在冬季是不产橡树子的。 肉汤 血量+12饱腹+150精神+5 保质期10天优先度0 需求:三块肉,禁止出现树枝。 做法示例:怪物肉X1肉X3 浆果X1肉X3 评价:★★☆☆☆ 作为一个烹饪成品,肉汤的饱腹度填充确实非常诱人,但是这些诱人来之不易。

这道烹饪的做法极其浪费,你可以用3块肉做3个肉丸,因为肉丸的填充物获得容易。(回复187.5饱腹度) 这道烹饪在前期,中期,后期都不适用。 比如说你在前期是比较缺肉的,你大多数用来贿赂猪人,获得金子等等。 到后期理论上饿不死了,但还是非常浪费,因为的后期的肉大多数用于火腿(肉*棒)之类的物品了。 橡树子/烤橡树子 饱腹+9.4 保质期20天,最长保质期40天。 评价:★★★☆☆ 橡树子是果仁杂烩的必备原料,非常容易获得。 高保质期可以使坚果大量储存,虽然补充饱腹度很低,但可以大量的携带。 橡树子的再生率并不比农场作物低,可大量种植。 但美中不足就是冬天无法获得,而且回复饱腹度太低。 奶油松饼 血量+20饱腹+37.5精神+5 保质期15天优先度1

七、生物的变异和进化

七.、生物的变异和进化 生物的变异 变异的原因 1、环境条件的改变(不可遗传变异) 2、在强烈的物理、化学基因影响下发生的基因突变和染色体畸变。 3、在有性生殖形成配子时,由于非同源染色体的自由组合和同源染色体的非姐妹染色单体间的片段交换而引起的基因重组。 基因重组(是生物变异的主要来源之一) 概念:具有不同遗传形状的雌、雄个体进行有性生殖时,控制不同性状的基因重新组合,导致后代不同于卿本类型的现象或过程。 注意:1、基因重组不能产生新基因,但能产生新的基因型。 2、S型肺炎双球菌使R型肺炎双球菌发生转化、转基因技术的原理也是基因重组。

3、精卵结合过程不是基因重组。 基因突变(是生物变异的根本来源) 概念:是指基因部核酸分子上的特定核苷酸序列发生改变的现象和过程。DNA分子中发生碱基的替换或缺失,而引起的基因结构的的改变,突变后的基因成为原基因的等位基因。 图例: A A T T C C G G T 正常复制 A A T T C C G G T T T A A G G C C A T T A A G G C C A 复制 A A A C T T C C G G T 出错 T T T G A A G G C C A A A T T C C G G C T T A A G G C C G 缺失 A T C C G G T T A G G C C A 基因突变的类型 根据基因对表现型的影响 1、形态突变:主要影响生物的形态结构,可从表现型的明显差异来识别。(如果蝇的红眼突变为白眼) 2、生化突变:影响生物代过程,导致某个生化功能的改变和丧失。(如苯丙酮尿症) 3、致死突变:导致个体活力下降,甚至死亡。 形态突变和致死突变都伴随有特定的生化过程改变,因此严格地讲,任何突变都是生化突变。 基因突变的特点 1、普遍性:无论高级动植物还是低等生物都会发生。 2、多方向性:一个基因可以产生一个以上的等位基因。 3、稀有性:对某一生物个体来说突变的频率很低,对某一个种群或一个物种来说,突变基

蝴蝶资料

有关蝴蝶的资料 蝴蝶的一生有四个完全不同的形态,即卵期、幼虫期、蛹期和成虫期,人们在野外看到的蝴蝶,大多是它们的成虫,所以,蝴蝶是属于完全变态的昆虫。 下面,我们了解一下蝴蝶的一生是如何度过的。 1)卵期受精卵经过细胞分裂而形成的新生命,成熟后,咬破卵壳出来,这就是蝴蝶幼虫。 2)幼虫期刚孵化出的幼虫称为一龄幼虫,口器为咀嚼式,不少幼虫第一道食物是自已的卵壳,但有的种类却直接回嫩芽取食,因为幼虫的体壁是由几丁质构成,不能随着体型长大而长大,所以幼虫必须经过几次脱皮,才能成为老熟幼虫。每脱一次皮就是增加了一龄,蝴蝶幼虫一般要脱5-6次皮。老熟的幼虫会快速地动,那是它在寻找做蛹的地方。不同科的蝴蝶会寻找不同的化蛹处,有的在树上,有的在树下,有的在石隙里,有的则在枯草里,这些地方大多是隐蔽的场所。找到安全的地方,老熟幼虫就开始吐丝吊挂身躯,进入预蛹期。 3)蛹期经过几十小时,身躯已缩小的预蛹脱下了一生中最后一次皮,就变成了蝶蛹,蝶蛹有两种:缢蛹一般为凤蝶科和粉蝶科等,蝶的老熟幼虫还会吐丝成垫,用尾足钩钩在上面。斑蝶科、蛱蝶科等蝶的幼虫仅以尾部末端的尾足钩和丝垫把身体倒挂起来,悬在空中,人们叫它悬蛹。弄蝶化蛹很像娥类,它们在化蛹前结成丝质薄茧,化蛹地选择的是地面和杂草等处。 不同品种蝶蛹和形状和颜色是不相同的,有的即使是同种蝶在不同地方化蛹颜色也会有所变化。有的蝶化蛹时先是绿色,后又变成褐色。它们的形状有贝壳状,如黑脉蛱蝶,有叶片状,如青凤蝶,有树枝状,如三尾凤蝶,有刺棘状,如橙翅襟粉蝶,有果实状,如大卫桑蛱蝶,蝶蛹的颜色有褐色、金色、银白色、绿金色、棕色等。 蛹期的蛹好像在睡觉,其实体内在进行着剧烈的变化,血液中的血球细胞在破坏幼虫的旧器官。这一过程有长有短,即使是同一品种也会因所处不同世代而长短不一。 4)成虫期在完成体质改造后,蝴蝶就从蛹壳中出来,这种现象叫羽化。刚羽化的蝴蝶身体上有两对又皱又小的翅膀,大约几十分钟后,随着体液顺着翅膀的诸多血管流动,翅膀不断充盈扩展,又皱又小的翅膀就像被打开的扇子一样,渐渐变成又大又薄的大翅膀。此后体液流回身体,血管状构造愈合成翅脉。羽化不久,由蝴蝶尾部末端排出的体液,叫做“蛹便”。

生物的变异与进化试卷

09届高三生物第一轮复习测试题 必修二生物的变异与进化 第I卷(选择题共55分) 一、选择题(每小题只有一个选项符合题意) 1.对某区域一个种群的某一性状进行随机抽样调查,假设该种群非常大,所有的雌雄个体间都能自由交配并产生后代,没有迁入和迁出,自然选择对该性状没有作用,也不存在突变。该种群中基因型AA、Aa、aa的个体分别有若干只,理论上Aa的基因型频率N为A.0≤N≤100%B.0<N≤50%C.0≤N<50% D.50%<N<100% 2.相同条件下,小麦植株哪一部位的细胞最难以产生新的基因 A.叶肉B.根分生区C.茎尖D.花药 3.下列与物种形成无关的是 A.不可遗传的变异B.地理隔离C.生殖隔离D.生态位分化 4.a基因纯合会导致某种生物胚胎致死,现已知该生物某自然种群中A的基因频率接近50%,则该种群中杂合子大约占 A.1% B.10% C.50% D.99% 5.关于人类遗传病的叙述不.正确的是 A.人类遗传病是指由于遗传物质改变而引起的疾病 B.人类遗传病包括单基因遗传病、多基因遗传病和染色体异常遗传病 C.21三体综合征患者体细胞中染色体数目为47条 D.调查人群中的遗传病最好选取群体中发病率较高的多基因遗传病 6.下列关于生物进化的叙述中,不正确 ...的是 A.一个生物物种可以发生单独进化 B.生物进化导致生物多样性的产生 C.共同进化可发生在不同物种之间 D.生物进化的实质是种群基因频率的改变7.要将基因型为AaBB的生物,培育出以下基因型的生物:①AaBb;②AaBBC;③AAaaBBBB;④aB。则对应的育种方法依次是 A.诱变育种、转基因技术、细胞融合、花药离体培养 B.杂交育种、花药离体培养、转基因技术、多倍体育种 C.花药离体培养、诱变育种、多倍体育种、转基因技术 D.多倍体育种、花药离体培养、诱变育种、转基因技术 8.长期使用某种抗生素后,病菌的抗药性增强,杀菌效果下降,原因是 A.抗生素诱发了病菌抗药性基因的产生 B.抗生素对病菌具有选择作用,使抗药性病菌的数量增加 C.抗生素能诱导病菌分解药物的基因大量表达 D.抗药性强的病菌所产生的后代都具有很强的抗药性 9.江苏里下河农科所通过如右图育种过程 培育成了高品质的糯小麦。相关叙述正 确的是 A.该育种过程中运用的遗传学原理是 基因突变 B.a过程能提高突变率,从而明显缩短

《饥荒》游戏地图种类介绍及资源点占据大法

《饥荒》地图种类介绍及资源点占据大法 玩过饥荒的玩家都知道地图是随机产生的,有可能几种地形被挤到一块大陆去,也有可能是分开的圆形小岛,只有一条小路相连。(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单裡会有一项Make New world,就是重製地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)键盘tad键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。基本上,图一这种岛屿互相合併的地图资源会因为重叠关系比较少一些,但是交通方便。图二的独立岛屿型地图资源较多,且各岛的资源非常单一。举个例子,以蜂窝来说,上图的蜂窝全部加起来只有四座,下图地图则是专门产蜂窝的蜂窝小岛,单个岛就有六组蜂窝。玩家们可以根据想玩的类型选择地图。(可搭配lua地图全开的修改查看。) 地图依照颜色和资源类型基本被玩家分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区(3.15板可从小地图上判别地形种类)。 平原:一般绿色,各种物资都有散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备或捡拾获得,但是数量相对稀少分散,不利于后期发展,较可能出现的有效资源为蛛穴、猪村、兔穴。 沼泽:深色地面,散佈小池塘,池塘生成的青蛙可以轻易猎捕到生肉蛙腿,但是地面会隐藏著触手伺机攻击,触手无法移动,跑出攻击范围之外就可躲过(3.15版触手死亡后不再刷新)。而芒草是只有沼泽才会生产的资源,不可移植。 草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的牦牛,偶尔可见大量兔窝,除此之外,草原上很少会出现蛛穴,加上地形空旷,肥料取得容易,是不错的营地选择。 矿区:有大量矿石可敲,甚至可捡到金矿和燧石,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1~2颗燧石,金矿则是随机出现,高鸟窝也多半分布在这一区。

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