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VRay教程:如何渲染超写实室内场景?

VRay教程:如何渲染超写实室内场景?

今天火星时代与大家分享的VRay教程是来自于建筑表现艺术家Danny Kai的作品制作经验,该作品在Ronenbekerman上获得了最佳作品。那么如何渲染超写实室内场景呢?

搜集素材

这个项目是在目前所工作的公司Vizorium完成的,最初的想法是做成一个动画,但是由于合约和交付时间的原因,我不得不做成了静帧效果图。在开始制作前,我喜欢花费一点时间重新看一遍我之前曾看过的电影,学习颜色方案和构图。我最喜欢看的是《白日梦想家》。

作为一个电影图像的爱好者,我经常从中获取一些创作上的灵感,然后运用到相应的项目中去。在我看来,电影导演设计的镜头图都非常的赞,我非常喜欢这部电影中的风景镜头,简约而不简单!在这个项目中,我经常提醒自己也要创作一个简约而不简单的作品。也许我说的这些有点老生长谈了,但我想要表达的是每个人都有自己独特的灵感来源。下面开始讲解制作过程:

建模、相机、构图

客户提供了一些基础的3D Sketchup模型,然而这些模型都很粗糙,多数物体还有重叠的。有一些细节的东西可以在构图阶段借用一下,下面这个截图是相机还视图的设置。

这里我把安全框勾选上来帮助我考虑构图,下图是安全框的参考位置截图。

所有的物体都是用二维线和Box创建的,模型部分我就不过多的讲述了,部分模型,如老相机模型是同事提供的。这里有一个简单的风力,是用来模拟窗帘和胶卷受风力的影响效果。对于胶卷的随机方向,我给它们各自不同的风力数值。

材质

胡桃木

为了避免重复,我用Multi/Subobject创建了四种不同的胡桃木材质。

胶卷

胶卷上的图像是曾经在东京旅行时用我的Leica M3拍的,简单的处理成黑白,然后翻转成底片效果。

Diffuse

Refraction

Opacity

混泥土

黑色涂层金属

这个黑色涂层金属是用于餐桌吊灯,是从Betrand Benoit’s的跃层场中提取的,我只是把BRDF改成了GGX。

灯光

打光过程是我最喜欢的部分,这里的我想法还是要达到那种简约而不简单的效果。场景的光源是用典型的V-Ray Dome Light,并且灯光贴图上用了一个HDRI。

这种方法首要关注的是阴影,例如下面的整体感觉。

这里用到环境光的Density&Shadow,然后我加了一盏冷色补光来作用于

Reflection&Specular,增强场景的高光。最后,我又添加了一盏暖色补光和画面,也是为了后期较色容易些。

渲染

我使用的是Brute Force+Light Cache 的模式,用一台电脑渲染了大概5-7小时。这台PC 配置是这样的:I7CPU/32G 内存/GTX760显卡。起初我想在相机里渲染景深效果,但是由于噪点数量迫使较高的细分值,增加了渲染时间,后来决定还是用后期处理景深效果。

以下渲染的各类通道:

后期处理

用Frischluft制作的景深效果,用Magic Bullet较色。

室内部分细节欣赏:

以上就是今天的如何渲染超写实室内场景VRay教程,希望能对大家有所帮助。更多资讯,欢迎登陆火星时代官网https://www.sodocs.net/doc/c3338490.html,/进行了解。

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