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halcon11配置vc6.0和vs2010

halcon11配置vc6.0和vs2010
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1.VC++6.0 Halcon11 配置

(1)以对话框为例,新建一个MFC工程,并添加功能控件;

(2)打开工程设置菜单→ C/C++菜单→ Gategory →选择processer,在Additional include directories编辑框中加上$(HALCONROOT)\include,$(HALCONROOT)\include\halconcpp,如右图;

(3)工程设置菜单→ Link菜单→ Getegory →选择Input,在Object/library modules中加入halconcpp.lib,在Additional library path中加入$(HALCONROOT)/lib/$(HALCONARCH)

(4)在头文件中添加“#include HalconCpp.h”

(5)添加命名空间;

(6)在对话框上添加picture控件,用来显示图片;

(7)然后在对话框的OnInitDialog()函数中添加如下代码:

CRect rtWindow;

HWND hImgWnd = GetDlgItem(ID_STC_IMAGE)->m_hWnd; // 图像控件m_hWnd

GetDlgItem(ID_STC_IMAGE)->GetClientRect(&rtWindow);// 控件大小

OpenWindow(rtWindow.left, rtWindow.top, rtWindow.Width(), rtWindow.Height(), (Hlong)hImgWnd, “visible”, “”, &m_htWindow); // 打开窗口

(8)添加图像处理函数,编译程序,运行。

(9)你可以通过三种方式“use Namespace”:

●在每个函数和变量前,加前缀

HalconCpp::HObject original_image, smoothed_image;

HalconCpp::ReadImage(&original_image, "monkey");

●在函数开始位置添加

int main(int argc, char *argv[])

{

using namespace HalconCpp;

HObject original_image, smoothed_image;

ReadImage(&original_image, "monkey");

}

●全局添加

#include "HalconCpp.h"

using namespace HalconCpp;

2.VS2010 Halcon11 配置

(1)工程属性页:

配置属性->C/C++->常规->附加包含目录添加:

$(HALCONROOT)\include;$(HALCONROOT)\include\halconcpp

(2)链接器->常规->附加库目录添加:$(HALCONROOT)/lib/$(HALCONARCH) 链接器->输入->附加依赖项:halconcpp.lib

全局添加

#include "HalconCpp.h" using namespace HalconCpp;

VS2010程序打包、发布详细流程

VS2010程序打包、发布详细流程 一、开发环境 1、操作系统:Windows 7 64位(本机测试,其他系统亦可,无特殊要求) 2、开发软件:Microsoft Visual Studio 2010 3、目标软件:MFC 二、详细流程 1、新建项目 运行VS2010,在VS2010中依次选择“新建项目→其他项目类型→Visual Studio Installer→安装项目”,输入项目名称和路径,如图1所示(此次分别设置项目名称为“MySetupMaker”,项目路径在E盘根目录),点击确定按钮,进入主界面,如图2所示。 图1 新建项目

图2 项目主界面 这时在VS2010中将有三个文件夹: 1)“应用程序文件夹”:表示要安装的应用程序需要添加的文件; 2)“用户的…程序?菜单”:表示应用程序安装完,用户的“开始菜单”中的显示的内容,一般在这个文件夹中,需要再创建一个文件用来存放:应用程序.exe和卸载程序.exe; 3)“用户桌面”:表示这个应用程序安装完,用户的桌面上的创建的.exe快捷方式。 2、添加文件 “应用程序文件夹”右键点击,出现下拉菜单,选择“添加 文件(I)…”,将需 要打包的文件全部添加到该目录下,如图3所示。

图3 添加文件到“应用程序文件夹” 此处添加的文件一般是已经编译过文件,一般是应用程序debug目录下的文件。如果需要添加其他文件,亦可以通过这种方式来添加。此外,如果debug 下面有子文件夹,则需要选择“添加 文件夹(F)”,首先在“应用程序文件夹”下创建一个文件夹,然后按照上述方法,添加文件到该文件夹即可,如图4所示。 图4 添加文件夹 备注: 1)此处添加的文件都会在软件安装完成后出现在软件的安装目录; 2)如果需要修改软件图标,则需要将软件的图标文件(.ico)也添加进来。 3、设置系统必备项 在“解决方案资源管理器”中,选择当前创建的项目名称(MySetupMaker),点击右键,选择“属性”,在弹出的“MySetupMaker属性页”中选择“系统必备(P)…”,如图5、图6、图7所示。

C#windows应用程序打包(VS2010+SQLServer2008) - SQL Server(mssql)数据库栏目 - 红黑联盟

C#windows应用程序打包(VS2010+SQLServer2008) 2014-07-09 0 个评论 来源:飘渺菌 收藏 我要投稿作者 : 飘渺菌 原文地址:https://www.sodocs.net/doc/ba12043971.html,/qingdujun/article/details/37563661 开发环境:VS2010+SQL Server 2008 操作系统:win7_32bit 旗舰版 开发语言:C# 项目名称:学生寄宿管理系统 下面开始介绍:如何给windows应用程序打包? 第一步: 打开VS2010,打开你要打包的项目,然后右击"解决方案",”添加“,"新建项目",弹出如下图所示界面: 点击”安装和部署“左边的三角形,选择下面的”Visual studio Installer“,再选择”安装项目“,同时将下面的命名改为”Setup“点击确定。 第二步: 点击解决方案里面生成的”Setup“,将属性中的ProtectName改为”学生寄宿系统 V1.0 “(你的

项目名字) 第三步: 右击解决方案里面的”Setup“,然后再选择”属性“。弹出属性页界面如下第二张图: 再点击里面的系统必备。 重要一点:勾选"从与我的应用程序相同的位置下载系统必备组件(D)",其实意思就是说你勾选后,生成安装项目时,在你安装项目的路径下,会有你在系统必备组件列表中勾选的组件.(系统自动完成,这一点还不错,不需要你自己去下载组件) 1)、Windows Installer 3.1(必选) 2)、.NET Framework 3.5 (可选)参考最后说明 3)、Crystal Report Basic for Visual Studio2008(x86,x64) (可选) 项目中用到了水晶报表就需要勾选此项

vs2010中ode配置、使用(open dynamics engine)

1、下载源文件 其官方网站是: https://www.sodocs.net/doc/ba12043971.html, 下载地址为:https://www.sodocs.net/doc/ba12043971.html,/projects/opende/ 最新版本为ode-0.12 下载后为一个rar加压文件,加压到C盘下ode-0.12文件夹下 2、通过premake生成示例程序 C:\ode-0.12\build 目录下有个premake.exe 只能通过cmd控制台运行,cmd控制台切换到build目录下。 输入命令输入“premake4 --with-demos --with-tests vs2008” 来生成 Microsoft Visual Studio 2008 的工程示例文件。 该示例文件可以直接运行,ode.sln 查看ode示例程序、运行。

3、自己新建ode 项目(使用ode) 新建win32项目,命名为ode18_3 4、ode相关头文件加入工程文件中头文件 属性->配置属性->C/C++ ->常规->附加包含目录: C:\ode-0.12\include C:\ode-0.12\ode\src C:\ode-0.12\ode\demo //运行demo程序引入demo程序使用的包,自己编程时可以不引用。 C:\ode-0.12 为ode 的解压目录,将目录中的文件包含到工程中。 2、引入ode源文件中加入#include 自己编码的时候引用。 3、引入ode 依赖的库文件ode_doubled.lib, drawstuffd.lib 属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项: C:\ode-0.12\lib\DebugDoubleDLL\ode_doubled.lib C:\ode-0.12\lib\DebugDoubleDLL\drawstuffd.lib user32.lib winmm.lib gdi32.lib opengl32.lib

ns3和openflow模块安装经验与问题详解

NS3网络仿真器安装详解 1. NS3安装预先设置Ubuntu环境,执行在终端以下命令 sudo apt-get install gcc g++ python sudo apt-get install mercurial sudo apt-get install bzr sudo apt-get install gdb valgrind sudo apt-get install gsl-bin libgsl0-dev libgsl0ldbl sudo apt-get install flex bison sudo apt-get install g++-3.4 gcc-3.4 sudo apt-get install tcpdump sudo apt-get install sqlite sqlite3 libsqlite3-dev sudo apt-get install libxml2 libxml2-dev sudo apt-get install libgtk2.0-0 libgtk2.0-dev sudo apt-get install vtun lxc sudo apt-get install uncrustify sudo apt-get install doxygen graphviz imagemagick sudo apt-get install texlive texlive-pdf texlive-latex-extra texlive-generic-extra texlive-generic-recommended sudo apt-get install texinfo dia texlive texlive-pdf texlive-latex-extra texlive-extra-utils texlive-generic-recommended sudo apt-get install python-pygraphviz python-kiwi python-pygoocanvas libgoocanvas-dev sudo apt-get install libboost-signal-dev libboost-filesystem-dev 2. 安装NS3 2.1下载NS3安装包并解压,官网上(https://www.sodocs.net/doc/ba12043971.html,)下载的 3.21版本格式为ns-allinone-3.21.tar.bz2在终端运行以下命令进行解压缩: bzip2 -d ns-allinone-3.21.tar.bz2 tar xvf ns-allinone-3.21.tar 2.2命令终端进入解压缩文件夹执行命令 ./build.py 2.3 进入ns- 3.21目录使用waf构建 ./waf -d optimized configure ./waf -d debug configure

VS2010发布、打包安装程序超全超详细

1、 在vs2010 选择“新建项目”→“其他项目类型”→“Visual Studio Installer→ 命名为:Setup1 。 这是在VS2010中将有三个文件夹, 1.“应用程序文件夹”表示要安装的应用程序需要添加的文件; 2.“用户的‘程序’菜单”表示:应用程序安装完,用户的“开始菜单”中的显示 的内容,一般在这个文件夹中,需要再创建一个文件用来存放:应用程序.exe和卸载程序.exe; 3.“用户桌面”表示:这个应用程序安装完,用户的桌面上的创建的.exe快捷方式。 9、应用程序文件夹中点右键添加文件:表示添加要打包的文件; 添加的文件一般是已经编译过应用程序的debug目录下的文件;

如果debug 下面有子文件夹则需要“添加文件夹”,例如:data 然后把对应的子文件里的内容添加到此文件夹中; 把需要创建程序快捷方式的图标也添加进来:后缀名为:ico 10、在创建的项目名称(Setup1)上点击右键:属性

选择系统必备: 然后选择.NET的版本,和Windows Installer3.1(可选项) 选择:“从与我应用程序相同的位置下载系统必备组件” 这样安装包就会打包.NET FrameWork ,在安装时不会从网上下载.NET FrameWork组件;但是安装包会比较大。

VS2010发布.NET2.0的版本,在创建安装程序时,需要设置启动条件:在项目名称(setup1)上,点击右键选择“视图” “启动条件”:

然后VS2010会创建如下文件: 在“启动条件”中, 点击“.NET Framework”在Version上面选择.NET Framework 2.0; 这样.NET Framework 2.0上创建的项目在安装时,就不会安装.NET3.5或其他版本, 也不会重启(解决.NET 2.0 创建的项目,安装.NET FrameWork3.5的问题)。 11、设置安装文件的目录(路径): 创建的项目名称(setup1)点击左键(不是右键),在属性中设置参数如下图:

vs2010下配置OpenCV

以下配置方法仅属于个人见解;若有什么不对的地方请指教啊。 在完成每一步骤后,记住点击?确定?,以确保你的设置成功。 在某些步骤中注意要在Debug 和Release 分别进行配置。 1.首先是下载VS2010并安装,这里不作赘述;(安装目录: D:\\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0) 2.下载并安装OpenCV,我的版本是2.1(安装目录为D:\Program Files\OpenCV2.1)注意将路径添加至Path中 3.下载并安装CMake,下载版本为Windows(Win32 Installer),安装目录为D:\Program Files\CMake 2.8 4.运行cmake-gui(D:\Program Files\CMake 2.8\bin),设置路径为OpenCV安装路径(本文档假定安装位置为:D:\Program Files\OpenCV2.1),并创建子目录D:\Program Files\OpenCV2.1\vs2010,用于存放编译结果。将数据填入指定文本框中

5.点击?Configure?,在弹出对话框中选中Visual Studio 10.0;单选框中选项选择程序默认的;然后点击Fnish;程序会自动完成 ?Configure Done?; 6.然后点击?configure?,接着点击?Generate?。程序完成?Generate Done?。 7.完成以上步骤后,将在D:\Program Files\OpenCV2.1|vs2010目录下生成OpenCV.sln的VC Solution File,接着请用vs2010打开OpenCV.sln,完成以下操作:

NS3安装

Compiling build/src/lte/bindings/https://www.sodocs.net/doc/ba12043971.html, 首先需要安装VMware player将Ubuntu安装上 Ubuntu汉化 Root 执行命令su passwd root Enter new UNIX password: (在这输入你的密码,也就是当前用户的密码)Retype new UNIX password: (确定你输入的密码) passwd: password updated successfully OK,到这里,你的root密码已经完成修改 执行su - root 输入上面刚才设定的密码之后,就root了 1.在ubuntu1 2.04中安装ns 3.17,首先要安装一下各种。 sudo apt-get install gcc g++ python sudo apt-get install gcc g++ python python-dev sudo apt-get install mercurial sudo apt-get install bzr sudo apt-get install gdb valgrind sudo apt-get install gsl-bin libgsl0-dev libgsl0ldbl sudo apt-get install flex bison libfl-dev sudo apt-get install g++ gcc sudo apt-get install tcpdump sudo apt-get install sqlite sqlite3 libsqlite3-dev sudo apt-get install libxml2 libxml2-dev sudo apt-get install libgtk2.0-0 libgtk2.0-dev sudo apt-get install vtun lxc sudo apt-get install uncrustify sudo apt-get install doxygen graphviz imagemagick sudo apt-get install texlive texlive-extra-utils texlive-latex-extra

打包过程vs2010(包含卸载功能、生成一个exe文件)

1、在vs2010 选择“新建项目”----“其他项目类型”----“Visual Studio Installerà“安装项目”: 命名为:Setup1 。 这是在VS2010中将有三个文件夹, 1.“应用程序文件夹”表示要安装的应用程序需要添加的文件; 2.“用户的…程序?菜单”表示:应用程序安装完,用户的“开始菜单”中的显示的内容,一般在这个文件夹中,需要再创建一个文件用来存放:应用程序.exe和卸载程序.exe; 3.“用户桌面”表示:这个应用程序安装完,用户的桌面上的创建的.exe快捷方式。 2、应用程序文件夹中点右键添加文件:表示添加要打包的文件;

添加的文件一般是已经编译过应用程序的debug目录下的文件; 如果debug 下面有子文件夹则需要“添加文件夹”,例如:data

然后把对应的子文件里的内容添加到此文件夹中; 把需要创建程序快捷方式的图标也添加进来:后缀名为:ico 3、在创建的项目名称(Setup1)上点击右键:属性

选择系统必备 然后选择.NET的版本,和Windows Installer3.1(可选项)

选择:“从与我应用程序相同的位置下载系统必备组件” 这样安装包就会打包.NET FrameWork ,在安装时不会从网上下载.NET FrameWork 组件;但是安装包会比较大。 VS2010发布.NET2.0的版本,在创建安装程序时,需要设置启动条件:在项目名称(setup1)上,点击右键选择“视图”à“启动条件”:

然后VS2010会创建如下文件: 在“启动条件”中, 点击“.NET Framework”在Version上面选择.NET Framework 2.0;

vs打包方案

.net打包/C#WinFrom程序打包/图解.net打包/.net安装部署图解/VS2008项目的安装与部署图解 一、应用程序文件夹操作 1、新建一个安装项目,起名“测试打包” 这里要记住路径了,不然,打完了找不着安装包在哪里,可就说不过去了,呵呵! 2、这里就会出现三个文件夹,不用多说一看就明白意思,点“应用程序文件夹-->添加-->文件夹

这里的作用就是好管理,重启一下名字,这里我就叫它“测试打包系统” 3、在“测试打包系统”文件夹上右键-->添加-->项目输出 下一步:添加主输出 一般这个就够了,当然你还有别的资源的话就要添加上去了! 4、接下来在“应用程序文件夹”下依些建几个文件夹,我建了3个

Images里我放的是图片,2个ICO和1个BMP,后面会用到! Unit放置卸载的文件,这里你记住有这么回事就行了,下面专门会讲这个文件是怎么来的! 最下面的一个就不用多说了,上面操作过了,放了一个主输出文件! 到这里一个简单的打包项目已完成了,呵呵,右键生成一下,在项目目录中找着安装文件就可以运行安装的用了! 但是这样的安装包,你安装完一不小心还找不着安装在哪里去了,呵,因为这样只有在安装文件夹里有东东,而我们所熟悉的开始菜单和桌面上没东西啊!不方便,那就给加上去吧! 二、开始菜单-->程序-->里添加内容操作 1、点“用户的“程序”菜单”,新建一个文件夹!步骤和前面一样,不细说!

我起名叫“测试打包系统” 2、在中间的桌口中(上图的名称下面部分位置啊),右键-->创建新的快捷方式,出现下面的界面 选择“应用程序文件夹”里面的,也就是我们添加的主输出文件! 3、更改新添加"快捷方式的属性" 看到了吧,这里我更改了一下name和Icon,更改Icon,看到上图中的浏览了吧,打着前面Images下面的ICO文件就可以了!

VS2010下配置Openmesh+openGL

VS2010下配置Openmesh+openGL 一.配置OpenGL 1首先,下载glut.rar文件,这个网上搜一下都能够找到,亦可以从opengl官网下载,https://www.sodocs.net/doc/ba12043971.html,/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip。 2.解压后可以得到5个文件:glut.h、glut.dll、glut.lib、glut32.lib、glut32.dll。然后, ○1把glut.h文件放在C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl文件夹下面; ○2把glut.lib、glut32.lib两个文件放在静态函数库所在的文件夹中,也就是说这两个文件要放到自己的VS2010安装目录下的VC\lib文件中。我的vs2010安装目录是E:\vs2010\VC\lib; ○3最后把glut.dll、glut32.dll文件放在C:\windows\system32文件夹下面. 三步做完openGL的文件配置就完成了。 二.配置Openmesh 1. 在网站上下载了 OpenMesh- 2.0-RC4(这个谷歌下,网上很多,最好下载最新版本的)。 2.安装openmesh后,openmesh安装目录下的lib文件夹里面会有两个库文件 OpenMeshCore.lib 和OpenMeshTools.lib。 3.为了不设置依赖的编译目录,将这两个文件放到VS的库文件里E:\VS2010\VC\lib中。 4.打开VS2010,新建一个工程,命名如test1,然后设置test1工程的依赖项,工程属性->连接器->输入-》附加依赖项-》加入如上两个lib就可以了。在这里要说明一下,如果从VS2010的工具—属性里面设置附加依赖属性是不行的,所以我们要自己建一个工程,然后设置这个工程的附加依赖属性,设置的地方有两处,如下: ○1项目—test1属性—VC++目录 主要设置的是包含目录和库目录,文件路径设置如图,lib和include文件夹都在自己的openmesh安装目录下。 ○2项目—test1属性—链接器—输入 将openmesh安装目录下lib文件中的这两个文件(如图)的名字复制粘贴到这里来就可以了,至此openmesh文件配置完成。

逆变器操作说明和故障处理

一逆变器原理介绍 1.1逆变(invertion):把直流电转变成交流电的过程。 逆变电路是把直流电逆变成交流电的电路。当交流侧和电网连结时,为有源逆变电路。变流电路的交流侧不与电网联接,而直接接到负载,即把直流电逆变为某一频率或可调频率的交流电供给负载,称为无源逆变。 逆变桥式回路把直流电压等价地转换成常用频率的交流电压。逆变器主要由晶体管等开关元件构成,通过有规则地让开关元件重复开-关(ON-OFF),使直流输入变成交流输出。当然,这样单纯地由开和关回路产生的逆变器输出波形并不实用。一般需要采用高频脉宽调制(SPWM),使靠近正弦波两端的电压宽度变狭,正弦波中央的电压宽度变宽,并在半周期内始终让开关元件按一定频率朝一方向动作,这样形成一个脉冲波列(拟正弦波)。然后让脉冲波通过简单的滤波器形成正弦波。 1.2 IGBT的结构和工作原理 1.2.1 IGBT的结构 IGBT是三端器件,具有栅极G、集电极C和发射极E。IGBT由N沟道VDMOSFET 与双极型晶体管组合而成的,VDMOSFET多一层P+注入区,实现对漂移区电导率进行调制,使得IGBT具有很强的通流能力。图1-1为IGBT等效原理图及符号表示 图1-1 IGBT等效原理图及符号表示 1.2.2IGBT的工作原理 IGBT的驱动原理与电力MOSFET基本相同,是一种场控器件。 其开通和关断是由栅极和发射极间的电压U GE决定的。

当U GE为正且大于开启电压U GE(th)时,MOSFET内形成沟道,并为晶体管提供基极电流进而使IGBT导通。 当栅极与发射极间施加反向电压或不加信号时,MOSFET内的沟道消失,晶体管的基极电流被切断,使得IGBT关断。 电导调制效应使得电阻R N减小,这样高耐压的IGBT也具有很小的通态压降。 1.3逆变电路介绍 1.3.1逆变产生的条件为 1,要有直流电动势,其极性须和晶闸管的导通方向一致,其值应大于变流器直流侧的平均电压。 2要求晶闸管的控制角α>π/2,使U d为负值。 两者必须同时具备才能实现有源逆变。 逆变运行时,一旦发生换相失败,外接的直流电源就会通过晶闸管电路形成短路,或者使变流器的输出平均电压和直流电动势变成顺向串联,由于逆变电路的内阻很小,形成很大的短路电流,这种情况称为逆变失败,或称为逆变颠覆。 逆变失败的原因 1触发电路工作不可靠,不能适时、准确地给各晶闸管分配脉冲,如脉冲丢失、脉冲延时等,致使晶闸管不能正常换相。 2晶闸管发生故障,该断时不断,或该通时不通。 3交流电源缺相或突然消失。 4换相的裕量角不足,引起换相失败 为了防止逆变失败,不仅逆变角β不能等于零,而且不能太小,必须限制在某一允许的最小角度内。 1.3.2逆变电路基本的工作原理 图1-2单相逆变电路原理图

vs2010发布、打包安装程序(超全超详细)

1、在vs2010 选择“新建项目”→“其他项目类型”→“Visual Studio Installer→ “安装项目”: 命名为:Setup1 。 这是在VS2010中将有三个文件夹, 1.“应用程序文件夹”表示要安装的应用程序需要添加的文件; 2.“用户的‘程序’菜单”表示:应用程序安装完,用户的“开始菜单”中的显示 的内容,一般在这个文件夹中,需要再创建一个文件用来存放:应用程序.exe和卸载程序.exe; 3.“用户桌面”表示:这个应用程序安装完,用户的桌面上的创建的.exe快捷方式。 2、应用程序文件夹中点右键添加文件:表示添加要打包的文件;

添加的文件一般是已经编译过应用程序的debug目录下的文件; 如果debug 下面有子文件夹则需要“添加文件夹”,例如:data 然后把对应的子文件里的内容添加到此文件夹中;

把需要创建程序快捷方式的图标也添加进来:后缀名为:ico 3、在创建的项目名称(Setup1)上点击右键:属性 选择系统必备:

然后选择.NET的版本,和Windows Installer3.1(可选项) 选择:“从与我应用程序相同的位置下载系统必备组件” 这样安装包就会打包.NET FrameWork ,在安装时不会从网上下载.NET FrameWork组件;但是安装包会比较大。

VS2010发布.NET2.0的版本,在创建安装程序时,需要设置启动条件:在项目名称(setup1)上,点击右键选择“视图”“启动条件”:

然后VS2010会创建如下文件: 在“启动条件”中, 点击“.NET Framework”在Version上面选择.NET Framework 2.0;

vs2010下配置pthread

在VS2010下,用C语言编写pthread多线程程序的配置 1、从https://www.sodocs.net/doc/ba12043971.html,/pthreads-win32/下载pthread 的windows安装包,我下的是pthread-w32-2-9-1-release.zip,其他版本也可以。解压到pthread-w32-2-9-1-release。 2、打开vs2010,项目->属性->配置属性->VC++目录,包含目录里添加inlude路径,如下图所示,如果刚下载的压缩包放在D盘,则在包含目录那一栏添加:D:\pthread-w32-2-9-1-release\Pre-built.2\inc lude;在库目录那一栏添加:D:\pthrea-w32-2-9-1-release\Pre-built2\lib 3、在链接器—>输入,附加依赖项一栏添加 pthreadVC2.lib;pthreadVCE2.lib;pthreadVSE2.lib;如下图所示。所有设置完成后点确定。 4、打开pthread-w32-2-9-1-release\Pre-built.2\lib\X86,将里面三个*.lib文件复制到你所建立的工程目录中去,这样就设置好了,大功告成。 如下一个简单的程序实例。 #include #include #include #define NUM_THREADS 4

typedef struct{ int threadId; }threadParm_t; void *threadFunc(void *parm) { threadParm_t *p=(threadParm_t *)parm; fprintf(stdout,"Hello world from thread%d\n",p->threadId); pthread_exit((void *)&(p->threadId)); return 0; } int main(int argc,char *argv[]) { int i; int *res; res=(int *)malloc(sizeof(int)); pthread_t thread[NUM_THREADS]; threadParm_t threadParm[NUM_THREADS]; for(i=0;i

Tomcat服务器的安全配置

Tomcat 服务器的安全配置办法 tomcat 是一个开源Web 服务器 ,基于Tomcat 的Web 运行效率高,可以在一般的硬件平台上流畅运行,因此,颇受Web 站长的青睐。不过, 在默认配置下其存在一定的 安全 隐患,可被恶意攻击。另外,由于其功能比较单纯需要我们进一步地进行设置。本机将从 安全 和功 tomcat 是一个开源Web 服务器,基于Tomcat 的Web 运行效率高,可以在一般的硬件平台上流畅运行,因此,颇受Web 站长的青睐。不过, 在默认配置下其存在一定的安全隐患,可被恶意攻击。另外,由于其功能比较单纯需要我们进一步地进行设置。本机将从安全和功能两方面谈谈基于Tomcat 的 Web 服务器的部署,希望对大家有所帮助。 环境描述 OS :Windows Server 2003 IP :192.168.1.12 Tomcat :6.0.18 1、安全测试 (1).登录后台 在Windows Server 2003上部署Tomcat ,一切保持默认。然后登录Tomcat 后台,其默认的后台地址为: http://192.168.1.12:8080/manager/html 。在浏览器中输入该地址,回车后弹出登录对话框,输入默认的用户名admin ,默认的密码为空,成功登录后台。(图 1)

(2).获得Webshell 在Tomcat的后台有个WAR file to deploy模块,通过其可以上传WAR文件。Tomcat可以解析WAR文件,能够将其解压并生成web文件。我们将一个jsp格式的webshell 用WinRar打包然后将其后缀改名为WAR(本例为gslw.war),这样;一个WAR包就生成了。最后将其上传到服务器,可以看到在Tomcat的后台中多了一个名为/gslw的目录,点击该目录打开该目录jsp木马就运行了,这样就获得了一个Webshell。(图2)

vs2010发布、打包安装程序详解

这是我在网上搜到的,加以自己的理解和对一些不明白的地方做了一些更新说明。 1、在vs2010 选择“新建项目”→“其他项目类型”→“Visual Studio Installer”→ “安装项目”: 命名为:Setup1 ,选择好位置后点确定。这时在VS2010中将有三个文件夹,如图: a.“应用程序文件夹”:表示要安装的应用程序需要添加的文件; b.“用户的‘程序’菜单”:表示应用程序安装完,用户的“开始菜单”中的显示的 内容,一般在这个文件夹中,需要再创建一个文件用来存放:应用程序.exe和卸载程序.exe; c.“用户桌面”表示:这个应用程序安装完,用户的桌面上的创建的.exe快捷方式。 2、应用程序文件夹中点右键,添加文件:表示添加要打包的文件;

添加的文件一般是已经编译过应用程序的debug目录下的文件(主要为.exe文件,其他文件可选); 如果有所需要的动态库也加载进来: 如果还要添加子文件夹则需要“添加文件夹” 然后把对应的子文件里的内容添加到此文件夹中; 把需要创建程序快捷方式的图标也添加进来(在res文件夹下),后缀名为:ico

3、在创建的项目名称(Setup1)上点击右键 属性,选择系统必备:

如果在项目名称(Setup1)的“检测到的依赖项”里检测到所添加的程序文件有.NET 依赖,如图:则选择所需的.NET的版本和Windows Installer3.1(可选项),如果没有则不用选。 选择:“从与我应用程序相同的位置下载系统必备组件”,这样安装包就会打包.NET FrameWork ,在安装时不会从网上下载.NET FrameWork组件;但是安装包会比较大。 在创建安装程序时,需要设置启动条件(如果有.NET依赖):在项目名称(setup1)上,点击右键选择“视图” “启动条件”:

在VS2010下boost安装

vs2010下boost安装 vs2010下boost安装: 琢磨好久一直都没有安装成功,现在讲具体步骤写下来以备后续其他人之便。 下载boost 在boost官网上下载任何版本都可以https://www.sodocs.net/doc/ba12043971.html,。 将boost压缩包解压到D盘目录下 (我下载的是boost_1_46_1.zip),目录为C:\BOOST_1_46_1,里面就是boost的源码和需要编译的文件及文档资料。 编译bjam (1)从vs2010的工具菜单进入命令提示窗口(单击“开始”按钮,指向“所有程序”,指向“Microsoft Visual Studio 2010”,指向“Visual Studio tools(工具)”,然后单击“Visual Studio 2010 command prompt(命令提示)”

然后进入如下界面: (2)cd到D:\boost\boost_1_46_1下执行bootstrap.bat,然后,会在D:\boost\boost_1_46_1\下生成bjam.exe 具体如下: 这样就进入boost_1_46_1下,再输入bootstrap.bat

等待一会儿即可生成bjam.exe。 编译boost库 將目录cd到D:\boost\boost_1_46_1\下执行 bjam stage--without-python--toolset=msvc-10.0--build-type=complete --stagedir="D:\boost\boost_1_46_0\bin\vc10" (这一步需要等待很长时间,大概一个小时左右……) 直到出现如下情况

VS2010制作安装包

北京江南天安科技有限公司20XX年XX月XX日

版本控制

目录 1引言 (5) 1.1编写目的 (5) 1.2读者对象 (5) 2操作流程 (5)

附图目录 图2-1 新建项目 (5) 图2-2 选择安装包项目 (6) 图2-3 映入眼帘 (6) 图2-4 添加项目执行文件 (7) 图2-5 选择Primary output (7) 图2-6 创建执行文件的快捷方式 (8) 图2-7 粘贴在桌面文件夹下 (8) 图2-8 添加文件夹 (8) 图2-9 添加msiexe.exe (9) 图2-10 复制ProductCode (9) 图2-11 粘贴Code (10) 图2-12 设置安装包属性 (10) 图2-13 设为Release版 (11)

1引言 1.1编写目的 谨防自己以后忘记。 1.2读者对象 MySelf。 2操作流程 1.选中要制作安装包的项目,点击菜单栏“File”→“New”→“Project”,如下图所 示: 图2-1新建项目 2.选择“Visual Studio Installer”→“Setup Project”项,然后输入相关项,如下图所示: Name:安装包名称 Location:安装包放在什么路径下 Solution:1.新建一个项目;2.添加到该项目下 Solution Name:如果选择添加到本项目下,不需要输入Solution Name项

图2-2选择安装包项目 3.在上一界面点击“OK”按钮后,进入如下界面,在右侧项目下方出现“XXX安装 包”项目,如下图所示: 图2-3映入眼帘 4.单击左侧“Application Folder”项,在此文件夹下添加项目执行文件,在中间空白 页面处单击鼠标右键,点击“Add” “Project output”项,如下图所示:

directx_jun10在VS2010下的配置

directx_jun10在VS2010下的配置 1、打开VS2010,新建控制台应用程序项目dx,如图: 2、右击dx,选择属性: 分别在VC++目录中的可执行文件、包含目录和库目录中添加(其中D:\Program Files (x86)\dxsdk_JUN10为安装dxsdk_jun10的安装路径): 可执行文件: D:\Program Files (x86)\dxsdk_JUN10\Utilities/Bin/x86; 包含目录: D:\Program Files (x86)\dxsdk_JUN10\Include; 库目录: D:\Program Files (x86)\dxsdk_JUN10\Lib/x86; 3、选择连接器中的输入:

正确链接所需要的lib文件,在”附加依赖项“那里添加: d3dx9d.lib; d3dx10d.lib; d3d9.lib; winmm.lib; 如果仍有链接问题,可能还缺少其他的lib文件,注意添加。4、实例验证 右击源文件,添加新建项dx.cpp: 将实例黏贴到dx.cpp中,F5运行即可: #include #include usingnamespace std; // Overload the "<<" operators so that we can use cout to // output D3DXVECTOR3 objects. ostream&operator<<(ostream& os, D3DXVECTOR3&v) {

os <<"("<< v.x <<", "<< v.y <<", "<< v.z <<")"; return os; } int main() { // Using constructor, D3DXVECTOR3(FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z); D3DXVECTOR3 u(1.0f, 2.0f, 3.0f); // Using constructor, D3DXVECTOR3(CONST FLOAT *); float x[3] = {-2.0f, 1.0f, -3.0f}; D3DXVECTOR3 v(x); // Using constructor, D3DXVECTOR3() {}; D3DXVECTOR3 a, b, c, d, e; // Vector addition: D3DXVECTOR3 operator + a = u + v; // Vector subtraction: D3DXVECTOR3 operator - b = u - v; // Scalar multiplication: D3DXVECTOR3 operator* c = u * 10; // ||u|| float L = D3DXVec3Length(&u); //d = u / ||u|| D3DXVec3Normalize(&d, &u); // s = u dotv float s = D3DXVec3Dot(&u, &v); // e = u xv D3DXVec3Cross(&e, &u, &v); cout <<"u = "<< u << endl; cout <<"v = "<< v << endl; cout <<"a = u + v = "<< a << endl; cout <<"b = u - v = "<< b << endl; cout <<"c = u * 10 = "<< c << endl; cout <<"d = u / ||u|| = "<< d << endl; cout <<"e = u x v = "<< e << endl; cout <<"L = ||u|| = "<< L << endl; cout <<"s = u.v = "<< s << endl; return 0; } 运行结果:

GNU Radio安装总结

安装GNU Radio 安装GNU Radio的典型方法有两种: (1)通过build-gnuradio脚本安装最新版; (2)自己下载相应版本的.tar.bz2文件,自行编译安装。 上述的方法均来源于:https://www.sodocs.net/doc/ba12043971.html,/redmine/projects/gnuradio/wiki/InstallingGR 可按其提示的步骤执行。下面分别予以介绍。 (1)通过build-gnuradio脚本安装最新版 该脚本适用于Ubuntu和Fedora系统,一般情况下可一次性地完成GNU Radio和UHD的安装,并顺利通过测试。该方法适于基础较少的用户,安装过程简单方便,但是不利于我们深入地了解安装过程,因而即便安装成功,在今后如果出现程序运行上问题和错误,也同样需要很长的时间去寻找解决办法。 下面将以Ubuntu10.10系统为例,介绍GNU Radio的安装过程。 a.下载build-gnuradio安装脚本。 从https://www.sodocs.net/doc/ba12043971.html,/files/build-gnuradio处下载脚本文件。(直接链接另存为即可) b.将脚本文件拷贝到主文件夹目录下,按照下面的命令依次操作即可。 wwfzs1990@wwfzs1990-laptop:~$ ./build-gnuradio This script will install Gnu Radio from current GIT sources You will require Internet access from the computer on which this script runs. You will also require SUDO access. You will require approximately 500MB of free disk space to perform the build. This script will, as a side-effect, remove any existing Gnu Radio installation that was installed from your Linux distribution packages. It must do this to prevent problems due to interference between a linux-distribution-installed Gnu Radio/UHD and one installed from GIT source. The whole process may take up to two hours to complete, depending on the capabilities of your system. Proceed?y (需要输入y后,按回车) Starting all functions at: 2012年 03月 08日星期四 07:45:31 CST SUDO privileges are required Do you have SUDO privileges?y (需要输入y后,按回车) Continuing with script [sudo] password for wwfzs1990: Installing pre-prequisites...Checking for package libfontconfig1-dev Checking for package libxrender-dev

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