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maya游戏角色快速展平uv

游戏角色UV贴图:头部贴图:

选择头部的一部分面:

圆柱投射贴图:

激活操纵器手柄:

通过通道显示出操纵手柄:

将UV移开待用:

为下次投射选择一组面:

6显示纹理用柱形映射rotate Y为90

调整投射比例:

在UV编辑器中,将新投射的UV移动到左边:

将新投射的uv移动到原来投射的uv附近。

识别共享边:

调整顶部的成组UV,使边的长短更相近。

投射其它面:

对齐、移动并缝合耳部的UV

眼部投射贴图

头部剩余部分投射贴图

头部投射贴图和UV

调整并清理接缝

给护膝部分做柱形映射。

投射完全包裹住护膝部位:

重新缩放投射节点创建出均匀的纹理:

在大腿护具上投射好的uv贴图:

旋转投射使其与大腿内侧后部对齐:

移动之后的膝部和大腿顶部uv

投射好的腿部

给大腿所有剩余的面进行投射

已做过投射的凹陷部分的面:

制作手臂

使用与大腿相同的方法做手臂的投射:

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