游戏角色UV贴图:头部贴图:
选择头部的一部分面:
圆柱投射贴图:
激活操纵器手柄:
通过通道显示出操纵手柄:
将UV移开待用:
为下次投射选择一组面:
6显示纹理用柱形映射rotate Y为90
调整投射比例:
在UV编辑器中,将新投射的UV移动到左边:
将新投射的uv移动到原来投射的uv附近。
识别共享边:
调整顶部的成组UV,使边的长短更相近。
令
投射其它面:
对齐、移动并缝合耳部的UV
眼部投射贴图
头部剩余部分投射贴图
头部投射贴图和UV
调整并清理接缝
给护膝部分做柱形映射。
投射完全包裹住护膝部位:
重新缩放投射节点创建出均匀的纹理:
在大腿护具上投射好的uv贴图:
旋转投射使其与大腿内侧后部对齐:
移动之后的膝部和大腿顶部uv
投射好的腿部
给大腿所有剩余的面进行投射
已做过投射的凹陷部分的面:
制作手臂
使用与大腿相同的方法做手臂的投射: