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LC550EUD-SCA1(120Hz)

LC550EUD-SCA1(120Hz)
LC550EUD-SCA1(120Hz)

TFT-Display Datenblatt
Modell LC550EUD-SCA1
Kurzdaten Hersteller Diagonale Format Aufl?sung Backlight Interface Touchscreen Temperatur LG Display 55” / 139,7cm 16:9 1920x1080 LED / 450cd/m2 LVDS nein 0…+50°C (Betrieb)
HY-LINE Computer Components Vertriebs GmbH Inselkammerstr. 10, 82008 Unterhaching bei München Tel.: +49 89 614 503 40 || Fax: +49 89 614 503 50 computer@hy-line.de || www.hy-line.de/computer

LC550EUD
Product Specification
SPECIFICATION
FOR APPROVAL
(
) Preliminary Specification
( ● ) Final Specification
Title
BUYER MODEL General -
55.0” WUXGA TFT LCD
SUPPLIER *MODEL SUFFIX LG Display Co., Ltd. LC550EUD SCA1 (RoHS Verified)
*When you obtain standard approval, please use the above model name without suffix SIGNATURE DATE
APPROVED BY /
APPROVED BY P.Y. Kim / Team Leader
SIGNATURE DATE
REVIEWED BY / J.Y. Jeong / Project Leader
PREPARED BY / T.Y. Kim / Engineer
Please return 1 copy for your confirmation with your signature and comments.
Ver. 1.0
TV Product Development Dept. LG Display Co., Ltd.
HY-LINE Computer Components / www.hy-line.de/computer

LC550EUD
Product Specification
CONTENTS
Number
COVER CONTENTS RECORD OF REVISIONS 1 2 3 3-1 3-2 3-3 3-4 3-5 3-6 4 5 6 7 7-1 7-2 7-3 8 8-1 8-2 9 9-1 9-2 9-3 9-4 9-5 9-6 Ver. 1.0 GENERAL DESCRIPTION ABSOLUTE MAXIMUM RATINGS ELECTRICAL SPECIFICATIONS ELECTRICAL CHARACTERISTICS INTERFACE CONNECTIONS SIGNAL TIMING SPECIFICATIONS LVDS SIGNAL SPECIFICATIONS COLOR DATA REFERENCE POWER SEQUENCE OPTICAL SPECIFICATIONS MECHANICAL CHARACTERISTICS RELIABILITY INTERNATIONAL STANDARDS SAFETY EMC Environment PACKING INFORMATION OF LCM LABEL PACKING FORM PRECAUTIONS MOUNTING PRECAUTIONS OPERATING PRECAUTIONS ELECTROSTATIC DISCHARGE CONTROL PRECAUTIONS FOR STRONG LIGHT EXPOSURE STORAGE HANDLING PRECAUTIONS FOR PROTECTION FILM
ITEM
Page
1 2 3 4 5 6 6 8 12 13 16 17 19 23 26 27 27 27 27 28 28 28 29 29 30 30 30 30 30 1 /39
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LC550EUD
Product Specification
RECORD OF REVISIONS
Revision No.
0.0 1.0
Revision Date
Jan, 6, 2010 April.16.2010
Page
-
Description
Preliminary Specification(First Draft) Final CAS
Ver. 1.0
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LC550EUD
Product Specification
1. General Description
The LC550EUD is a Color Active Matrix Liquid Crystal Display with an integral Light Emitting Diode (LED) b a c k l i g h t s ys t e m . T h e m a t r i x e m plo ys a- S i T h in F i lm T r ans is to r as the ac t i ve e lem ent. It is a transmissive display type which is operating in the normally black mode. It has a 42.02 inch diagonally measured active display area with WUXGA resolution (1080 vertical by 1920 horizontal pixel array). Each pixel is divided into Red, Green and Blue sub-pixels or dots which are arrayed in vertical stripes. Gray scale or the luminance of the sub-pixel color is determined with a 10-bit gray scale signal for each dot. Therefore, it can present a palette of more than 1.06Bilion colors. It has been designed to apply the 10-bit 4-port LVDS interface. It is intended to support LCD TV, PCTV where high brightness, super wide viewing angle, high color gamut, high color depth and fast response time are important.
CN2
(41pin)
LVDS
EEPROM LVDS 3,4 SCL SDA
Mini-LVDS(RGB)
Source Driver Circuit
S1 G1 S1920
2Port
LVDS
Gate Driver Circuit
2Port
LVDS Select Bit Select +12.0V Local Dim Dim DCLK CN1
(51pin)
LVDS 1,2 Option signal
Timing Controller
LVDS Rx + OPC + DGA + ODC Integrated Control Signals
TFT - LCD Panel
(1920 × RGB × 1080 pixels)
I2C
Power Circuit Block
CN3
(8 pin)
Power Signals
G1080
H : 8Block V : 2Block
VSYNC, SIN, SCLK, GND +24.0V, GND, On/Off ExtVBR-B
LED Driver
Local Dimming : 16 Block
General Features
Active Screen Size Outline Dimension Pixel Pitch Pixel Format Color Depth Luminance, White Viewing Angle (CR>10) Power Consumption Weight Display Mode Surface Treatment Ver. 1.0 54.64 inches(1387.83mm) diagonal 1261.6(H) ×732.4(V) X 11.4(B)/24.2 mm(D) (Typ.) 0.63mm × 0.63mm 1920 horiz. by 1080 vert. Pixels, RGB stripe arrangement 8-bit, 16.7 M colors (※ 1.06B colors @ 10 bit (D) System Output ) 450 cd/m2 (Center 1point ,Typ.) Viewing angle free ( R/L 178 (Min.), U/D 178 (Min.)) Total 142.3 W (Typ.) (Logic=8.3W with T-CON, LED Backlight =134W @ with Driver ) 21.5 Kg (Typ.) Transmissive mode, Normally black Hard coating(3H), Anti-glare treatment of the front polarizer (Haze 10%) 3 /39
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LC550EUD
Product Specification
2. Absolute Maximum Ratings
The following items are maximum values which, if exceeded, may cause faulty operation or damage to the LCD module. Table 1. ABSOLUTE MAXIMUM RATINGS
Parameter LCD Circuit Driver ON/OFF Brightness T-Con Option Selection Voltage Operating Temperature Storage Temperature Panel Front Temperature Operating Ambient Humidity Storage Humidity Symbol Min Power Input Voltage VLCD VBL VOFF / VON EXTVBR-B VLOGIC TOP TST TSUR HOP HST -0.3 -0.3 -0.3 0.0 -0.3 0 -20 10 10 Value Max +14.0 + 27.0 +5.5 +5.5 +4.0 +50 +60 +TBD 90 90 VDC VDC VDC VDC VDC °C °C °C %RH %RH 2,3 2,3 4 1 Unit Note
Driver Control Voltage
Note
1. Ambient temperature condition (Ta = 25 ± 2 °C ) 2. Temperature and relative humidity range are shown in the figure below. Wet bulb temperature should be Max 39 °C and no condensation of water. 3. Gravity mura can be guaranteed below 40℃ condition. 4. The maximum operating temperature is based on the test condition that the surface temperature of display area is less than or equal to +68 ℃ with LCD module alone in a temperature controlled chamber. Thermal management should be considered in final product design to prevent the surface temperature of display area from being over +68 ℃. The range of operating temperature may degrade in case of improper thermal management in final product design.
90% 60 60% Wet Bulb Temperature [°C] 30 20 10 0 10% 10 20 30 40 50 60 70 80 Humidity [(%)RH] 50 40 Storage
40%
Operation
-20
0
Dry Bulb Temperature [°C]
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LC550EUD
Product Specification
3. Electrical Specifications 3-1. Electrical Characteristics
It requires two power inputs. One is employed to power for the LCD circuit. The other Is used for the LED backlight and LED Driver circuit. Table 2. ELECTRICAL CHARACTERISTICS
Value Parameter Circuit : Power Input Voltage Power Input Current Power Consumption Rush current VLCD ILCD PLCD IRUSH 985 8.22 1280 10.68 5.0 mA Watt A 2 1 3 10.8 12.0 685 13.2 890 VDC mA 1 Symbol Min Typ Max Unit Note
Note 1. The specified current and power consumption are under the VLCD=12.0V, Ta=25 ± 2°C, fV=120Hz condition whereas mosaic pattern(8 x 6) is displayed and fV is the frame frequency. 2. The current is specified at the maximum current pattern. 3. The duration of rush current is about 2ms and rising time of power input is 0.5ms (min.).
White : 1023 Gray Black : 0 Gray
Mosaic Pattern(8 x 6)
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LC550EUD
Product Specification
Table 3. ELECTRICAL CHARACTERISTICS (Continue)
Values Parameter LED Driver : Power Supply Input Voltage Power Supply Input Current Power Supply Input Current (In-Rush) Power Consumption On On/Off Off VBL IBL_A Irush PBL V on V off ExtVBR-B PAL NTSC High Level Low Level High Level Low Level 2.5 0.0 2.7 -0.3 22.8 2.5 -0.3 10 24.0 5.6 134.4 0.0 100 120 3.3 0.0 5.0 0.7 3.6 0.4 25.2 5.95 9.2 142.8 5.0 0.7 100 Vdc A A W Vdc Vdc % Hz Hz Vdc Vdc Vdc Vdc On Duty 3 3 HIGH : on duty LOW : off duty 1 Ext VBR-B = 100% VBL = 22.8V Ext VBR-B = 100% 4 Ext VBR-B = 100% Symbol Min Typ Max Unit Notes
Brightness Adjust PWM Frequency for NTSC & PAL Pulse Duty Level (PWM) VSYNC, SIN, SCLK (Local Dimming) LED : Life Time
30,000
50,000
Hrs
2
Notes : 1. Electrical characteristics are determined after the unit has been ‘ON’ and stable for approximately 60 minutes at 25±2°C. The specified current and power consumption are under the typical supply Input voltage 24Vand VBR (ExtVBR-B : 100%), it is total power consumption. 2. The life time(MTTF) is determined as the time which luminance of the LED is 50% compared to that of initial value at the typical LED current (ExtVBR-B :100%) on condition of continuous operating in LCM state at 25±2°C. 3. LGD recommend that the PWM freq. is synchronized with One time harmonic of Vsync signal of system. Though PWM frequency is over 120Hz (max 252Hz), function of LED Driver is not affected. 4. The duration of rush current is about 10ms. 5. Even though inrush current is over the specified value, there is no problem if I2T spec of fuse is satisfied.
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Product Specification 3-2. Interface Connections
This LCD module employs two kinds of interface connection, 51-pin connector and 41-pin connector are used for the module electronics and 14-pin connector is used for the integral backlight system. 3-2-1. LCD Module - LCD Connector : FI-R51S-HF(manufactured by JAE) or KN25-51P-0.5SH(manufactured by Hirose) (CN1) Refer to below and next Page table - Mating Connector : FI-R51HL(JAE) or compatible Table 4-1. MODULE CONNECTOR(CN1) PIN CONFIGURATION
No
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Symbol
NC NC NC NC NC NC LVDS Select NC NC L-DIM Enable GND R1AN R1AP R1BN R1BP R1CN R1CP GND R1CLKN R1CLKP GND R1DN R1DP R1EN R1EP NC
Description
No Connection No Connection No Connection No Connection (Reserved for LGD) No Connection (Reserved for LGD) No Connection (Reserved for LGD) ‘H’ =JEIDA , ‘L’ or NC = VESA No Connection No Connection ‘H’ = Enable , ‘L’ or NC = Disable Ground FIRST LVDS Receiver Signal (A-) FIRST LVDS Receiver Signal (A+) FIRST LVDS Receiver Signal (B-) FIRST LVDS Receiver Signal (B+) FIRST LVDS Receiver Signal (C-) FIRST LVDS Receiver Signal (C+) Ground FIRST LVDS Receiver Clock Signal(-) FIRST LVDS Receiver Clock Signal(+) Ground FIRST LVDS Receiver Signal (D-) FIRST LVDS Receiver Signal (D+) FIRST LVDS Receiver Signal (E-) FIRST LVDS Receiver Signal (E+) No Connection
No
27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 -
Symbol
Bit Select R2AN R2AP R2BN R2BP R2CN R2CP GND R2CLKN R2CLKP GND R2DN R2DP R2EN R2EP NC NC GND GND GND NC VLCD VLCD VLCD VLCD -
Description
‘H’ or NC= 10bit(D) , ‘L’ = 8bit SECOND LVDS Receiver Signal (A-) SECOND LVDS Receiver Signal (A+) SECOND LVDS Receiver Signal (B-) SECOND LVDS Receiver Signal (B+) SECOND LVDS Receiver Signal (C-) SECOND LVDS Receiver Signal (C+) Ground SECOND LVDS Receiver Clock Signal(-) SECOND LVDS Receiver Clock Signal(+) Ground SECOND LVDS Receiver Signal (D-) SECOND LVDS Receiver Signal (D+) SECOND LVDS Receiver Signal (E-) SECOND LVDS Receiver Signal (E+) No Connection No Connection Ground Ground Ground No connection Power Supply +12.0V Power Supply +12.0V Power Supply +12.0V Power Supply +12.0V -
Note
1. All GND(ground) pins should be connected together to the LCD module’s metal frame. 2. All VLCD (power input) pins should be connected together. 3. All Input levels of LVDS signals are based on the EIA 644 Standard. 4. Specific pins(pin No. #2~#6) are used for internal data process of the LCD module. These pins should be no connection. 5. Specific pins(pin No. #10) is used for Local Dimming function of the LCD module. If not used, these pins are no connection. (Please see the Appendix III-4 for more information.) 6. LVDS pin (pin No. #24,25,40,41) are used for 10Bit(D) of the LCD module. If used for 8Bit(R), these pins are no connection. 7. Specific pin No. #44 is used for “No signal detection” of system signal interface. It should be GND for NSB(No Signal Black) during the system interface signal is not. If this pin is “H”, LCD Module displays AGP(Auto Generation Pattern).
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LC550EUD
Product Specification
-LCD Connector : FI-RE41S-HF (manufactured by JAE) or KN25-41P-0.5SH (manufactured by Hirose) (CN2) - Mating Connector : FI-RE41HL Table 4-2. MODULE CONNECTOR(CN2) PIN CONFIGURATION
No
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Symbol
NC NC NC NC NC NC NC NC GND RA3N RA3P RB3N RB3P RC3N RC3P GND RCLK3N RCLK3P GND RD3N RD3P
Description
No connection(Reserved) No connection No connection No connection No connection No connection No connection No connection Ground THIRD LVDS Receiver Signal (A-) THIRD LVDS Receiver Signal (A+) THIRD LVDS Receiver Signal (B-) THIRD LVDS Receiver Signal (B+) THIRD LVDS Receiver Signal (C-) THIRD LVDS Receiver Signal (C+) Ground THIRD LVDS Receiver Clock Signal(-) THIRD LVDS Receiver Clock Signal(+) Ground THIRD LVDS Receiver Signal (D-) THIRD LVDS Receiver Signal (D+)
No
22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 -
Symbol
RE3N RE3P GND GND RA4N RA4P RB4N RB4P RC4N RC4P GND RCLK4N RCLK4P GND RD4N RD4P RE4N RE4P GND GND
Description
THIRD LVDS Receiver Signal (E-) THIRD LVDS Receiver Signal (E+) Ground Ground FORTH LVDS Receiver Signal (A-) FORTH LVDS Receiver Signal (A+) FORTH LVDS Receiver Signal (B-) FORTH LVDS Receiver Signal (B+) FORTH LVDS Receiver Signal (C-) FORTH LVDS Receiver Signal (C+) Ground FORTH LVDS Receiver Clock Signal(-) FORTH LVDS Receiver Clock Signal(+) Ground FORTH LVDS Receiver Signal (D-) FORTH LVDS Receiver Signal (D+) FORTH LVDS Receiver Signal (E-) FORTH LVDS Receiver Signal (E+) Ground Ground
Note :
1. All GND(ground) pins should be connected together to the LCD module’s metal frame. 2. LVDS pin (pin No. #22,23,38,39) are used for 10Bit(D) of the LCD module. If used for 8Bit(R), these pins are no connection.
Table 4-3. MODULE CONNECTOR(CN3) PIN CONFIGURATION
No 1 2 3 4 5 6 7 8 Symbol VSYNC N.C. N.C. SIN GND SCLK GND Reserved Description Vertical Sync signal No Connection No Connection Local Dimming Serial Data Backlight Ground Local Dim Serial Clock Backlight Ground Backlight Ground or No Connection
#1 #1
CN3 #8
#1
CN1
#51
#1
CN2
#41
CN3
#8
#1
CN1
#51
#1
CN2
#41
Rear view of LCM
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Product Specification
3-2-2. Backlight Module Master - LED Driver Connector : 20022WR-14B1(Yeonho) or Equivalent - Mating Connector : 20022HS-14 or Equivalent Table 5. LED DRIVER CONNECTOR PIN CONFIGURATION Pin No 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Symbol
VBL VBL VBL VBL VBL GND GND GND GND GND N.C VON/OFF EXTVBR-B Status
Description
Power Supply +24.0V Power Supply +24.0V Power Supply +24.0V Power Supply +24.0V Power Supply +24.0V Backlight Ground Backlight Ground Backlight Ground Backlight Ground Backlight Ground N.C Backlight ON/OFF control External PWM N.C
Master
VBL VBL VBL VBL VBL GND GND GND GND GND OPEN or GND VON/OFF EXTVBR-B OPEN or GND
Note
1
2 3
Notes : 1. GND should be connected to the LCD module’s metal frame. 2. High : on duty / Low : off duty, Pin#13 can be opened. ( if Pin #13 is open , EXTVBR-B is 100% ) 3. Normal : Low (under 0.7V) / Abnormal : High (upper 3.0V) 4. Each impedance of pin #12 and 13 is over TBD [K?] and over TBD [K?]. ◆ Rear view of LCM PCB 14 … … 1
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Product Specification 3-3. Signal Timing Specifications
Table 6 shows the signal timing required at the input of the LVDS transmitter. All of the interface signal timings should be satisfied with the following specification for normal operation. Table 6-1. TIMING TABLE for NTSC (DE Only Mode)
ITEM Display Period Horizontal Blank Total Display Period Vertical Blank Total DCLK Frequency Horizontal Vertical Symbol tHV tHB tHP tVV tVB tVP fCLK fH fV Min 480 40 520 1080 16 1096 66.97 121.8 108 Typ 480 70 550 1080 45 1125 74.25 135 120 Max 480 200 680 1080 86 1166 78.00 140 122 Unit tCLK tCLK tCLK Lines Lines Lines MHz KHz Hz 2 2 1 Note 1920 / 4 1
Table 6-2 TIMING TABLE for DVB/PAL (DE Only Mode)
ITEM Display Period Horizontal Blank Total Display Period Vertical Blank Total DCLK Frequency Horizontal Vertical Symbol tHV tHB tHP tVV tVB tVP fCLK fH fV Min 480 40 520 1080 228 1308 66.97 121.8 95 Typ 480 70 550 1080 270 1350 74.25 135 100 Max 480 200 680 1080 300 1380 78.00 140 104 Unit tCLK tCLK tCLK Lines Lines Lines MHz KHz Hz 2 2 1 Note 1920 / 4 1
Note 1. The Input of HSYNC & VSYNC signal does not have an effect on normal operation(DE Only Mode). If you use spread spectrum for EMI, add some additional clock to minimum value for clock margin. 2. The performance of the electro-optical characteristics may be influenced by variance of the vertical refresh rate and the horizontal frequency.
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Product Specification 3-4. LVDS Signal Specification
3-4-1. LVDS Input Signal Timing Diagram
DE, Data
0.7VDD 0.3VDD
DCLK
tCLK
0.5 VDD
Valid data First data
Invalid data
Pixel 0
Pixel 4
Invalid data
Valid data Second data
Invalid data
Pixel 1
Pixel 5
Invalid data
Valid data Third data
Invalid data
Pixel 2
Pixel 6
Invalid data
Valid data Forth data
Invalid data
Pixel 3
Pixel 7
Invalid data
DE(Data Enable) * tHB = tHFP + tWH +tHBP * tVB = tVFP + tWV +tVBP
1
DE(Data Enable)
1080
tVV
tVP
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Product Specification
3-4-2. LVDS Input Signal Characteristics 1) DC Specification
LVDS -
LVDS
+
V CM # V CM = {( LVDS +) + ( LVDS - )} /2 0V
V IN _ MAX
V IN _ MIN
Description LVDS Common mode Voltage LVDS Input Voltage Range Change in common mode Voltage 2) AC Specification
Symbol VCM VIN ΔVCM
Min 1.0 0.7
Max 1.5 1.8 250
Unit V V mV
Note -
Tclk LVDS Clock
A
LVDS Data
tSKEW tSKEW
( F clk = 1/T clk )
A
Tclk
80%
LVDS 1’st Clock LVDS 2nd / 3rd / 4th Clock
20% tRF
tSKEW_min tSKEW_max
Description LVDS Differential Voltage High Threshold Low Threshold
Symbol VTH VTL tSKEW tRF teff
Min 100 -300
Max 300 -100 |(0.25*Tclk)/7|
Unit mV mV ps ps ps
Note 3 2 -
LVDS Clock to Data Skew Margin LVDS Clock/DATA Rising/Falling time Effective time of LVDS
260 ±360
(0.3*Tclk)/7 1/7* Tclk
LVDS Clock to Clock Skew Margin (Even to Odd) tSKEW_EO
Tclk
Note 1. All Input levels of LVDS signals are based on the EIA 644 Standard. 2. If tRF isn’t enough, teff should be meet the range. 3. LVDS Differential Voltage is defined within teff
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Product Specification
360ps 0.5tui V+ data tui
VTH Vcm VTL
Vdata
360ps teff
V+ clk
tui : Unit Interval
Vcm
Vclk
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Product Specification 3-5. Color Data Reference
The brightness of each primary color(red,green,blue) is based on the 10bit gray scale data input for the color. The higher binary input, the brighter the color. Table 7 provides a reference for color versus data input. Table 7. COLOR DATA REFERENCE
Input Color Data Color RED MSB LSB M SB GREEN LSB MSB BLUE LSB
R9 R8 R7 R6 R5 R4 R3 R2 R1 R0
G9 G8 G7 G6 G5 G4 G3 G2 G1 G0 B9 B8 B7 B6 B5 B4 B3 B2 B1 B0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 ... 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 ... 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
Black Red (1023) Green (1023) Basic Color Blue (1023) Cyan Magenta Yellow White RED (0000) RED (0001) RED … RED (1022) RED (1023) GREEN (0000) GREEN (0001) GREEN ... GREEN (1022) GREEN (1023) BLUE (0000) BLUE (0001) BLUE … BLUE (1022) BLUE (1023)
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 ... 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ... 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
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LC550EUD
Product Specification
3-6. Power Sequence
3-6-1. LCD Driving circuit
90%
Power Supply For LCD VLCD
0V
10% T1 T2 30%
10%
10%
T5
Valid Data
Vcm : LVDS Common mode Voltage
Interface Signal (Tx_clock)
0V 100% T6 T3 T4
User Control Signal (LVDS_select, BIT_select) Power for LED
T7
LED ON
Table 8. POWER SEQUENCE
Value Parameter Min T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 0.5 0 200 200 1.0 0.5 Typ Max 20 T2 ms ms ms ms s ms s 4 3 3 5 4 Unit Notes
Note :1. Please avoid floating state of interface signal at invalid period. 2. When the power supply for LCD (VLCD) is off, be sure to pull down the valid and invalid data to 0V. 3. The T3 / T4 is recommended value, the case when failed to meet a minimum specification, abnormal display would be shown. There is no reliability problem. 4. If the on time of signals(Interface signal and user control signals) precedes the on time of Power(VLCD), it will be happened abnormal display. When T6 is NC status, T6 doesn’t need to be measured. 5. T5 should be measured after the Module has been fully discharged between power off and on period.
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Product Specification
3-6-2. Sequence for LED Driver Power Supply For LED Driver
24V (typ.) 90% 90%
VBL
10% 0V
T1 VON/OFF
T2
T5
LED ON
Ext-VBR-B
T4 T6 T3 T7
VSYNC, SIN, SCLK (Local Dimming Data)
3-6-3. Dip condition for LED Driver
T8 VBL : 24V
VBL(Typ.) x 0.8 0V Table 9. Power Sequence for LED Driver
Parameter T1 T2 T3 T4 T5 T6 T7 T8 Values Min 20 500 10 0 0 0 0 Typ Max 10 Units ms ms ms ms ms ms ms ms VBL(Typ) x 0.8 Remarks 1
Notes : 1. T1 describes rising time of 0V to 24V and this parameter does not applied at restarting time. Even though T1 is over the specified value, there is no problem if I2T spec of fuse is satisfied.
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LC550EUD
Product Specification
4. Optical Specification
Optical characteristics are determined after the unit has been ‘ON’ and stable in a dark environment at 25±2°C. The values are specified at an approximate distance 50cm from the LCD surface at a viewing angle of Φ and θ equal to 0 °. It is presented additional information concerning the measurement equipment and method in FIG. 1. Optical Stage(x,y) LCD Module Pritchard 880 or equivalent
50cm FIG. 1 Optical Characteristic Measurement Equipment and Method
Ta= 25±2°C, VLCD=12.0V, fV=120Hz, Dclk=74.25MHz, EXTVBR-B =100% Value Min 1000 360 5P Typ 1400 450 5 8 0.649 0.332 0.307 Typ -0.03 0.595 0.149 0.059 0.279 0.292 10,000 72 x axis, right(φ=0°) x axis, left (φ=180°) y axis, up (φ=90°) y axis, down (φ=270°) Gray Scale θr θl θu θd 89 89 89 89 7 degree 6 K % Typ +0.03 Max 1.35 8 12 ms ms cd/m2 Unit Note 1 2 3 4,5
Table 10. OPTICAL CHARACTERISTICS
Parameter Contrast Ratio Surface Luminance, white Luminance Variation Response Time Gray-to-Gray MPRT RED GREEN BLUE WHITE Color Temperature Color Gamut Viewing Angle (CR>10) Symbol CR LWH δ WHITE G to G MPRT Rx Ry Gx Gy Bx By Wx Wy
Color Coordinates [CIE1931]
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LC550EUD
Product Specification
Note : 1. Contrast Ratio(CR) is defined mathematically as : Surface Luminance with all white pixels Surface Luminance with all black pixels It is measured at center 1-point. 2. Surface luminance are determined after the unit has been ‘ON’ and 1 Hour after lighting the backlight in a dark environment at 25±2°C. Surface luminance is the luminance value at center 1-point across the LCD surface 50cm from the surface with all pixels displaying white. For more information see the FIG. 2. Contrast Ratio = 3. The variation in surface luminance , δ WHITE is defined as : δ WHITE(5P) = Maximum(Lon1,Lon2, Lon3, Lon4, Lon5) / Minimum(Lon1,Lon2, Lon3, Lon4, Lon5) Where Lon1 to Lon5 are the luminance with all pixels displaying white at 5 locations . For more information, see the FIG. 2. 4. Response time is the time required for the display to transit from G(N) to G(M) (Rise Time, TrR) and from G(M) to G(N) (Decay Time, TrD). For additional information see the FIG. 3. (NGray Level L0 L15 L31 L47 L63 L79 L95 L111 L127 L143 L159 L175 L191 L207 L223 L239 L255 Ver. 1.0 Luminance [%] (Typ) 0.27 1.04 2.49 4.68 7.66 11.5 16.1 21.6 28.1 35.4 43.7 53.0 63.2 74.5 86.7 100 18 /39
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控制屏幕流程

第四章控制屏幕流程 概览 内容 屏幕流程控制介绍........................................................................................................................... 1 设置下一个屏幕 .............................................................................................................................. 2 调用新的屏幕序列........................................................................................................................... 2 退出当前屏幕.................................................................................................................................. 3 后台处理屏幕.................................................................................................................................. 5对于用户来说,事务就是逐个出现的一系列屏幕。在事务程序中,屏幕由一系列的“下一个屏幕” 号链接在一起。定义事务时,要指定第一个屏幕的号码。然后,对事务中的每个屏幕,可以静态地 或动态地指定“下一个屏幕” 静态屏幕指示器 定义屏幕时,要为它指定“下一个屏幕”属性。该属性给出紧随着当前屏幕的默 认屏幕名称。然而,无论何时动态设置“下一个屏幕”,都会覆盖静态属性。 动态屏幕序列 任何屏幕都可以设置它自己的“下一个屏幕”作为屏幕处理的一部分。做到这一 点的ABAP/4 命令是SET SCREEN 和CALL SCREEN。动态设置屏幕时,可以逐 个地串在一起(象在链中一样),或将它们的组插入到当前链中。 下列主题提供关于在事务中处理屏幕的信息: 屏幕流程控制介绍(页1) 设置下一个屏幕(页2) 调用新的屏幕序列(页2) 退出当前屏幕(页3) 示例事务:设置和调用屏幕(页3) 后台处理屏幕(页5) 屏幕流程控制介绍 关于在事务中控制屏幕流程的示例,请参见事务TZ40。(该事务在开发类SDWA 中,同系统一 起传送。)TZ40 让用户显示航班信息并将更新信息输入到显示中。 TZ40 使用两个屏幕和对话框(弹出窗口)用于获得用户的更新。事务总是显示开始的两个屏幕(号 码为100 和200 )。第三个(210)只是在一定的条件下才显示。可能的屏幕流程如下: 在实践中,用户见到如下序列: 屏幕100:用户输入航班信息,并按ENTER请求显示航班详情。 屏幕200:系统在更新模式中显示关于航班的全部细节。用户通过键入全部显示 输入所作的更改。 屏幕210

触摸屏界面设计原则

上海交通大学 硕士学位论文 触摸屏界面通用设计原则研究 姓名:刘思文 申请学位级别:硕士 专业:设计艺术学 指导教师:陈贤浩 20090115

触摸屏界面通用设计原则研究 摘要 本论文通过对于用户界面设计的认识和触摸屏界面的了解,其中包括自身使用体会、他人的评价和感想、设计人员的资源共享等,发现了在触摸屏界面设计上存在的问题,深感触摸屏界面可用性的重要性以及在设计中人力物力投资的重复性,从而得出了为触摸屏界面提供一套通用的设计原则的必要性。 文章开篇第一章首先说明了一下研究背景、目的、意义及方法。 接着在第二章介绍了触摸屏和界面设计的基本概念,包括触摸屏的起源、发展、技术、使用范围以及有关界面设计的方方面面。 然后在第三章列出并参照一些有关界面设计的理论原则、可用性的基本理念、人因工程学和用户研究方法等。 在第四章里,通过各种设计案例的比较和分析以及对已有理论原则的推导,同时又受到用户界面管理程序的启示,设想了一套触摸屏界面通用设计原则,使之能最大限度的适用于各种不同的触摸屏界面设计之中。 在第五章中,通过“纺织车间通风系统触摸屏设计”这个相关项目的设计操作来对以上构想进行论证。设计论证过程包括对此设计项目建立研究模型、需求调研和可用性设计指标设定等,然后把经分析得出的关于此项目的可用性设计指标和之前提出的触摸屏界面通用设计原则构想进行对比,查看出入点,随后做出原型设计并提交用户做可用性评估,然后发现问题进行适当的补充改进设计,再次提交测评……通过这个循环的设计过程之后,证明了之前所提出的触摸屏界面通用设计原则构想基本上是准确的、合理的,并且对此原则进行适当的补充完善使之成为一种科学的原则。 最后第六章中,把之前论证的研究结论具体化简明化的罗列出来并且再提出对未来研究的展望。 关键词:触摸屏,界面设计,通用原则,可用性

穷人和富人,最大的区别竟还不是在钱上!

穷人和富人最大的区别是什么? "钱"!看到这个问题时你肯定会条件反射地口而出。然而这其实是只知其一不知其二,穷人和富人本质区别不仅仅是在钱上,而是在斗志、眼界、习惯、知行、处事、交际……等方方面面。 斗志:穷人无希望,富人有理想 穷人:或许也曾奋斗过,失败后,对什么事情都不抱太大希望,安于现状。 富人:不甘平凡,斗志昂扬,不被一时的成败所击败,深信自己能成就一番事业。

眼界:穷人盯小利,富人抓大势 穷人:十分计较蝇苟绳利,看不到大方向,容易捡了芝麻丢了西瓜。 富人:目光长远,统筹全局,能够稳稳地抓住大势。 习惯:穷人少思索,富人爱动脑 穷人:平常少动脑,甚至完全没有动脑的意识,认为周边的一切原本就是这样。富人:爱动脑,善于发现问题,并从中找到商机。

知行:穷人说得多,富人做得多 穷人:说起大道理来也会滔滔不绝有板有眼,但往往说了都不曾去做。 富人:不做什么白日梦,往往做的比说的做,不论结果如何,都愿意去尝试。 处事:穷人按部就班,富人破陈出新 穷人:做事情只求不出大错就行,每天按部就班。 富人:不仅是把事情做完,还力求完美,玩出新意。

投资:穷人害怕风险,富人愿意冒险 穷人:希望投资什么都能一本万利,遇到风险,马上回避。 富人:知道风险与利益共存的本质,愿意去冒险。 交际:穷人走亲戚,富人交朋友 穷人:喜欢和一堆亲戚聚会,说什么家长里短。 富人:喜欢和同行以及精英人士交朋友,不断拓展人脉交际圈,并寻找商机。

学习:穷人蔑视学习,富人刻苦学习 穷人:不爱学习,即便学一样东西也要求效果立竿见影,否则就很蔑视。 富人:知道学习的重要性和持续性,工作再忙也会花时间在学习上。 休闲:穷人纯粹玩乐,富人丰富自我 穷人:有时间就去打牌、打麻将、看电视等,纯粹只为了娱乐,且只为消磨时间。富人:也会适当休闲,但考虑的是享受生活以及丰富自我,脑袋并不闲着。

大屏幕控制系统软件详解说明V6.(完整)

大屏幕控制系统软件详解说明 一软件安装 安装注意事项: 非专业人事安装:安装前请先关闭防火墙(如360安全卫士,瑞星,诺盾等),等安装完并且成功启动本软件后可重新开启防火墙; 专业人事安装:先把防火墙拦截自动处理功能改为询问后处理,第一次打开本软件时会提示一个拦截信息; 安装前请校对系统时间,安装后不能在错误的系统时间下运行/启动软件,否则会使软件注册失效,这种情况下需要重新注册; Windows 7,注意以下设置 0.1)打开控制面板 0.2) 选择系统和安全 0.3) 选择操作中心 0.4) 选择更换用户帐户控制设置 0.5)级别设置,选择成从不通知 1.软件解压后,请选择双击,进入安装界面如图1,图2 图1

图2 2.选择键,进入下一界面如图3 图3 3.选中项,再按键,进入下一界面如图4

图4 4.选择键,进入下一界面如图5 图5 5.选中项,再选择键,进入下一界面如图6

图6 6.选择键,进入下一界面如图7 图8 7.选择键,软件安装完成 二软件操作 选择WINDOWS 下开始按钮,选择程序,选择Wall Control项, 点击Wall Control软件进入大屏幕控制系统软件主界面如图9所示,整个软件分为3个区,标题区,设置区,功能区

图9 1.1标题区 大屏幕控制系统软件(只有管理员才可设置此项目) 1.2设置区 1.2.1系统 高级功能:管理员登录。 产品选型:选择拼接盒型号。 定时系统:设置定时时间。 幕墙开机:开机 幕墙关机:关机 退出:退出软件系统。 1.2.2设置 串口设置:设置使用的串口参数。 矩阵设置:设置矩阵的相关参数。 幕墙设置:幕墙设置参数。 幕墙颜色:幕墙颜色设置。 标志设置:更改幕墙名称。 系统设置:控制软件系统设置。 1.2.3工具 虚拟键盘:虚拟键盘设置。 硬件注册:可以通过时钟IC注册处理器的使用权限。 1.2.4语言 中文选择:选择软件语言类型为中文。 English:选择软件语言类型为英语。

屏幕上的PMC界面与操作

屏幕上的PMC界面与操作 FANUC数控系统可通过屏幕对PMC实施操作,实行梯形图的显示、各种信号的监控与诊断、PMC寄存器的参数设定、编辑程序以及系统参数查阅等。PMC界面的显示方法 1. 调出PMC界面的操作 在屏幕上调出PMC界面的操作步骤是: 1)按功能键“SYSTEM”; 2)按软键〔PMC〕,则在屏幕上显示出PMC界面,如下图 屏幕上的PMC界面 CNC屏幕与PMC基本菜单界面的切换方法如下:CNC屏幕到PMC屏幕:按下CRT/MDI面板上的“SYSTEM”功能键,选择软键〔PMC〕,显示PMC基本菜单;PMC屏幕界面到CNC屏幕界面:按下PMC节本菜单屏幕上的〔RETURN〕件(最左端的键),将PMC基本菜单层改变位CNC软件菜单。选择PMC屏幕上的功能键,将屏幕改为队赢得CNC屏幕。

2.PMC屏幕界面的种类 对PMC的调试需要在屏幕上显示PMC的子界面,在不同的子界面上操作,在如图所示的PMC界面上可打开三种PMC的子界面。 1)PMC I/O信号和内部继电器的显示界面(PMCDGN界面)。在PMC基本菜单中按〔PMCDGN〕软键,就能显示PMCDGN界面,PMCDGN界面 有下列屏幕:标题数据显示平;状态屏;报警屏;跟踪功能屏。 2)PMC数据设置及显示界面(PMCDGN界面)。再PMC基本菜单中按〔PMCPRM〕软键,就能显示PMCPRM界面,PMCPRM界面提供了下 列PMC数据:定时器;计数器;保持型继电器;数据表。 3)顺序程序梯形图的显示界面(PMCLAD界面)在PMC基本菜单中按〔PMCLAD〕软键,就能显示PMCLAD界面。 动态显示梯形图顺序程序(PMCLAD界面) PMC梯形图可以在CRT上显示。通过使用梯形图显示功能所提供的直观的梯形图显示,可有效地发现故障原因。在PMCLAD界面上通过实用软键,可执行下述功能。 1)搜索和显示梯形图中的任意触点和线圈。 2)梯形图的动态显示。 3)屏幕分割显示 4)信号状态监控 在PMC基本菜单中按下〔PMCLAD〕软键,就能显示PMCLAD界面,梯形图就会显示出来。在CRT屏幕上每行可显示7个继电器触点和一个继电器线圈。如果继电器触点的个数超过7个,可以用2行或更多行来显示。如图所示,此界面上动态显示PMC顺序程序,即PMC梯形图,梯形图执行时的逻辑开闭状态可用高亮度线条表现出来。可以用于确认系统动作的控制。

10种电脑屏幕截图基本方法

一、PrintScreen按键+画图工具 不论你使用的是台式机还是笔记本电脑,在键盘上都有一个PrintScreen按键,但是很多用户不知道它是干什么用的,其实它就是屏幕抓图的“快门”!当按下它以后,系统会自动将当前全屏画面保存到剪贴板中,只要打开任意一个图形处理软件并粘贴后就可以看到了,当然还可以另存或编辑。 提示:PrintScreen键一般位于F12的右侧。 二、抓取全屏 抓取全屏幕的画面是最简单的操作:直接按一下PrintScreen键,然后打开系统自带的“画图”(也可以使用PS),再按下Ctrl+V即可。该处没有什么技术含量,只是要记住防止某些“不速之客”污染了画面,比如输入法的状态条、“豪杰超级解霸”的窗口控制按钮等等。 提示:提醒想投稿的朋友:这样的画面比较大,一般的报纸或杂志要求300像素×300像素,最大不超过500像素×500像素(当然特殊需要除外),这就需要到PS或ACDSee中进行调整。 三、抓取当前窗口 有时由于某种需要,只想抓取当前的活动窗口,使用全屏抓图的方法显然不合适了。此时可以按住Alt键再按下PrintScreen键就可只将当前的活动窗口抓下了。 四、抓取级联菜单 在写稿的过程中,免不了“以图代文”,特别是关于级联菜单的叙述,一张截图胜过千言万语。但是,若想使用抓取当前窗口的方法来抓级联菜单就不行了:当按下Alt键以后菜单就会消失。此时可以直接按下PrintScreen键抓取全屏,然后粘贴到图形处理软件中进行后期的处理。如果使用画图工具,就可以使用方形选定工具将所需要的部分“选定”并“剪切”,然后按下Ctrl+E打开“属性”界面将“宽度”和“高度”中的数值设的很小,最后再粘贴并另存即可(如图1)。 提示:如果“属性”中的数值大于剪切下来的图片,在“粘贴”以后会出现白色的多余背景,因此需要减小其值。 五、抓取电影画面 如果喜欢使用WMV或RealOne欣赏电影,想将其中的精彩画面保存来了,此时发现PrintScreen键“抓拍”的只是播放器的界面,而播放窗口则是一片漆黑!这该怎么办呢?其实这是由于播放电影时调用了DirectDraw功能加速视频造成的,并且DirectDraw本身不支持使用PrintScreen抓屏。此时只要在桌面“属性→设置→高级→疑难解答”中将“硬件加速”调至关闭加速,然后正常播放电影再按下PrintScreen键进行抓图即可 提示:如果感觉关闭了DirectDraw后的画质不能满足要求,可以使用“豪杰超级解霸”或MPC 来播放电影或抓图。这些播放软件都自带屏幕截图功能,而且使用都是超简单。另外,如果习惯使用PrintScreen键,可以在“注册表编辑器”中依次展开如下分支:[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\DirectDraw],在右侧的窗口中新建一个“DWORD”值,并将其重命名为“EnablePrintScreen”。双击,在弹出的编辑对话框中将其数值数据修改为“1”,单击“确定”按钮即可。 六、抓取游戏画面 说起游戏相信很多朋友都会热血沸腾,可如何保存自己在游戏中“英勇”的场面呢?其实也可以使用PrintScreen键来捕捉。下面的图就是用此法捕捉的《大话西游》的场面(如图3): 需要注意的是:某些游戏对DirectDraw功能有依赖,如果关闭了DirectDraw可能会出现游

穷人和富人,就差一个字_人生感悟

穷人和富人,就差一个字_ 人生感悟 人穷了,说多了都是错,人笨了,看错了,都是麻烦,人懒了,心烦的事都让别人说了。 人生没有下辈子,本身的穷,不是衣服,而是缺少美德,本身的富,不是多了车子房子,而是多了良知,感恩,助人为乐。 人穷三分冷,靠谁不如靠自己,走错了路,可以学到经验,如果富了,缺少道德,人穷的时候,无人问津。 穷人也是人,人生无常,有你做到的,也有你看不见的,吃亏不是福,而是帮别人积怨。 随遇而安,简单,但是穷了不努力,就是自己的错,一切随缘,如果笨了还懒,那就是自己的无能。 穷了,别担心失败,本来一无所有,何必不去付出呢,有付出的时间,担心成败干什么。 为人别人冷,处事别怕寒,穷人不怕苦,才能找到最好的自己。 人争什么,争一个富,人等什么,等一个穷,争了招人说,等了讨人厌,是是非非,总有人说不清,看不透,一个字的差距,就是十万八千里。 做人不能太强势,如果穷,还继续孤独,不能检讨自己,容易失去更多,如果富,不能做的优秀,做个啃老族,肯定没有真诚的朋友。 穷字不是在衣服上,而是没有道德,缺少美德。 人富,不如广结良缘,人穷,不如关心自己,做人三分,看人七分,穷人说话不能太直,富人说话不能太懒。 人穷了,可以不争,就富不起来,人富了,可以等,但是如果没有良知,真诚,一样没有阳光和真心对待。 人和钱,钱多了伤心,人帮人,人多了,伤钱,人问人,话多了缘聚缘散,好人是用命写的,富人是用努力改变的,穷人不是说出来的。 穷人难当,富人难做,当好了,别人说的多,做错了,自己的麻烦多,看不清,招惹是非,说的真,容易伤心。

穷人和富人,就差一个字,穷字好写,富字难养,说偏了,招来不满意,说真了,招来不甘心。 失败的人,看别人的短处,成功的人,想别人的好处,穷人冷眼旁观,富人得道多助。

穷人与富人的五大思维差距

穷人与富人的五大思维差距 穷并不可怕,可怕的是穷人思维。与穷人思维对应的是富人思维,两者是有着本质的区别,可以说是两个对立的极端。穷人思维穷在哪?富人思维富在哪? 一、时间观差距:穷人用时间换钱,富人用钱换时间 总的来说,穷人对钱看得是比较重的,这也是十分自然与合理的,但问题在于因此而产生的一种穷人思维:因为穷人在单位时间产出的价值往往较低,所以他们更愿意牺牲大量的时间来换取金钱。比如,买东西的时候,这样的穷人往往更愿意把时间花在排队上,花在挑选和讨价还价的过程中,更看重钱,而忽视时间。 与穷人思维相反,拥有富人思维的人更愿意用钱换时间,比如,在买东西的时候,他们的特点就是“快、准、狠”,一般不会将大量时间花在无关重要的选择决策上,而是需要什么,看中什么,就会直接购买,即便也有挑选和讨价还价的时候,也会尽量缩短时间,也就是说,他们有着很强的时间观念。在富人看来,时间比金钱更宝贵,而且,贵的东西质量往往比较好,利用价值高,不需要再耗费更多时间进行二次或更多的选择。 二、财富来源差距:穷人想省更多的钱,富人想赚更多

的钱 受穷人思维约束,很多穷人的自我认知不高,也可以说是低欲望一族,因此,他们尽管也想成为富人,但不会为此太努力地去赚钱,而只是想要在能力范围内去省更多钱,靠省钱来积累财富。省钱当然是一种重要的致富手段,甚至还是一种美德,但光靠省钱,在如今这个时代,想致富实在太难了。 与此相反,在富人思维的激发下,大部分富人有着极强的财富野望,会不断地去想赚钱的办法与渠道。比如,富人愿意花钱去学习和提升自己,然后来赚更多的钱,将其视为一种投资。而穷人则会想,学这些有什么用,还是把钱省下来、存下来最可靠。 三、投资习惯差距:穷人投资意识不强,只想解决当下的生活问题;富人懂得从困难和压力中投资与赚钱穷人思维的一个显著特点是投资意识不强,关注焦点只在于如何解决好当下的生活问题。对此,有一个故事大家或许都听过,大意是说,富人送了穷人一头牛,希望能帮穷人开荒土地,摆脱贫穷,但穷人还没有等到耕种的时候,就因为生活困难把牛卖了,之后买羊卖羊,买鸡卖鸡,都是因为生活困难而无法坚持到收获的时候,结果还是回到了原来一贫如洗的日子。与此相反,富人恰恰善于从困难和压力中投资与赚钱,并能坚持到收获之时。

十种屏幕抓图方法

十种屏幕抓图方法 说起屏幕截图,相信大家都不会陌生:网易博客中的众多教程类日志哪篇不是图文并茂?但是对于刚刚接触电脑的朋友来说,对如何进行抓图还摸不着头脑,以为需要什么高深的技术或什么专业的软件,甚至还以为需要动用DC来帮忙呢。其实抓图的方法有很多种,但种种都很简单,下面Q仔给大家介绍几种方法,相信你也能抓出“美”图来! 一、PrintScreen按键+画图工具 不论你使用的是台式机还是笔记本电脑,在键盘上都有一个PrintScreen 按键,但是很多用户不知道它是干什么用的,其实它就是屏幕抓图的“快门”!当按下它以后,系统会自动将当前全屏画面保存到剪贴板中,只要打开任意一个图形处理软件并粘贴后就可以看到了,当然还可以另存或编辑。 提示:PrintScreen键一般位于F12的右侧。 二、抓取全屏 抓取全屏幕的画面是最简单的操作:直接按一下PrintScreen键,然后打开系统自带的“画图”(也可以使用PS),再按下Ctrl+V即可。该处没有什么技术含量,只是要记住防止某些“不速之客”污染了画面,比如输入法的状态条、“豪杰超级解霸”的窗口控制按钮等等。 提示:提醒想投稿的朋友:这样的画面比较大,一般的报纸或杂志要求

300像素×300像素,最大不超过500像素×500像素(当然特殊需要除外),这就需要到PS或ACDSee中进行调整。 三、抓取当前窗口 有时由于某种需要,只想抓取当前的活动窗口,使用全屏抓图的方法显然不合适了。此时可以按住Alt键再按下PrintScreen键就可只将当前的活动窗口抓下了。 四、抓取级联菜单 在写稿的过程中,免不了“以图代文”,特别是关于级联菜单的叙述,一张截图胜过千言万语。但是,若想使用抓取当前窗口的方法来抓级联菜单就不行了:当按下Alt键以后菜单就会消失。此时可以直接按下PrintScreen 键抓取全屏,然后粘贴到图形处理软件中进行后期的处理。如果使用画图工具,就可以使用方形选定工具将所需要的部分“选定”并“剪切”,然后按下Ctrl+E打开“属性”界面将“宽度”和“高度”中的数值设的很小,最后再粘贴并另存即可(如图1)。

LED显示屏调试方法

LED显示屏的调试方法 LED显示屏的调试分为3步:调试之前的准备工作;调试单个接收卡所控制的显示屏区域(一般为一个箱体);调试大屏幕。 一.调试之前的准备工作: 1.安装好LED演播室的相关软件。 2.确认发送卡与电脑连接完毕。 3.需要改动电脑显卡的分辨率及设置电脑显示模式,以NVIDIA显卡为例。 a.单击鼠标右键,选中NVIDIA控制面板。进入如下画面,选择左边窗口更改分辨率选 项,使电脑显卡的分辨率与发送卡的分辨率相同【后面会提到发送卡的分辨率在哪选择(第二大步中的第3步)】。 b.选中如下图的设置多个显示器选项,选择复制模式,如下图。

4.连接好电脑里发送卡与接收卡之间的网线,连接好显示屏的电源与排线。 一.调试单个接收卡所控制的显示屏区域(一般为一个箱体)(以雅安荥经县的P16显示 屏为例,雅安显示屏单个箱体为64×48)。转接卡连接显示屏的排线一定要正确,否则智能设置将不能正确识别显示屏。进入设置界面时,要一边操作,一边仔细观看显示屏的变化,显示屏会提示你所有的操作步骤。 1.双击桌面LED设置,进入LED设置界面。 2.点击设置参数,输入密码168。

3.进入设置界面,发送卡下面的显示模式可调分辨率(此分辨率需大于大屏幕的分辨 率),然后点击接收卡。 4.出现如下所示界面。 5. 单击智能设置,进入智能设置向导1,如下图。 a. 显示屏类型:选择全彩实像数; b. 模块信息的点数:输入一个接收卡所控制的灯珠数目(雅安P16接收卡控制一个箱体为64×48,则在点数里面的X输入64,Y输入48); c. 模组信息里的数据接口数:为接收卡需要引出的排线数目; d.模组信息里每口数据线组数:不同型号的显示屏每口数据线组数不同。(一般的有:显示屏用16针的排线则每口数据线组数为1;显示屏用20针的排线则每口数据线组数为2;显示屏用26针的排线则每口数据线组数为3)。 e.数据类型:红绿(蓝)分开。 f.译码方式:不同型号的显示屏有不同的译码方式(一般有所有的室内屏为芯片138译码;室外屏P16、P20为静态不需扫描) g. 其他的选项就按默认选择。

穷人与富人的50个思维差异

穷人与富人的50个思维差异 第一部分财富梦想根植的土壤 1.富人敢收敢放,孕育财富穷人紧抓不放,扼杀财富 2.富人觉得致富很容易穷人把发财视为幻想3.富人有赚钱的野心穷人则贪图安逸 4.富人不说“不可能” 穷人总说“不可能”5.富人能沙里淘金穷人却熟视无睹 6.富人的梦想在困境中成长穷人的梦想自生自灭 7.富人把工作当事业做穷人把工作当事情做8.富人的知识中有财富穷人的知识里无金银第二部分财富梦想的水分 1.富人满怀热情,积极做事穷人死气沉沉,消极做事 2.富人相信自己的判断穷人怀疑自己的决定3.富人对信息格外敏感穷人对信息不以为意4.富人放眼未来穷人计较眼前 5.富人善于设局穷人走一步算一步 6.富人勇于冒险穷人畏畏缩缩 7.富人做事有始有终穷人不到终点就弃权8。富人善于抓住灵感穷人放过致富念头9.富人点子多穷人一根筋 10.富人的机遇靠创造穷人只会等靠要11.富人极有自信穷人被人左右 第三部分财富梦想的养料 1.富人不甘贫困,不断挑战穷人习惯贫穷,自我设限 2.富人珍惜时间穷人虚度时光 3.富人把梦想付诸实践穷人永远纸上谈兵4.富人宁静而致远穷人欲速而不达 5.富人善于借力借势穷人羞于向外求助6.富人不畏嘲笑穷人面皮最薄 7.富人逆流而行穷人随波浮沉 8.富人不吃免费的午餐穷人总是接受别人施舍 9.富人找准方向再走穷人蒙着眼睛过河10.富人用行动完善计划穷人只计划不行11.富人相信不劳无获穷人期待不劳而获12.富人为自己的梦想拼杀穷人无力追寻梦想第四部分财富梦想的阳光 1.富人不吝赞美穷人总是刻薄 2.富人善于倾听穷人堵着耳朵 3.富人以微笑面对别人穷人总是愁眉苦脸4.富人把朋友当财富穷人拿友人当累赘5.富人看趋势做事穷人看结果做事 6.富人不断学习穷人固步自封 7.富人能果断把握机会穷人在犹豫中错失机会 8.富人把握欲望穷人不懂节制 9.富人心中有他人穷人只想着自己 10.富人诚信为本穷人随意许诺 11.富人理性思考穷人感情用事 第五部分耕种财富梦想 1.富人赚钱目标明确穷人赚钱漫无目的2.富人赚一切可能赚的钱穷人总是挑肥拣瘦3.富人懂得取舍穷人抱残守缺 4.富人善用每一分钱穷人不在意小钱 5.富人精于理财穷人成为债奴 6.富人有钱去投资穷人有钱存银行 7.富人盯着明天的钱穷人花光今天的钱8.富人认为钱是赚来的穷人认为钱是攒来的

大屏幕显示控制系统原理及控制器入门

大屏幕显示控制系统原理及控制器入门 控制器和大屏幕控制系统是DLPTM大屏幕显示系统的大脑和中枢神经系统。在市场上占据着主要地位的有美国JUPITER公司、法国SYNELEC公司等。其中美国JUPITER公司控制器乃是业内公认的第一品牌。 随着科学技术的快速进步,特别是计算机技术的进步和普及以及各行各业对提高服务品质的呼声日益上升。各个行业利用计算机处理各种事物的应用系统软件越来越多,如GIS等,造成传统的显示手段,如果普通显示器和监视器等的显示分辨率不再能满足需求,为此,VIDEOWALL(大屏幕显示墙)就自然渐渐成为特定场所的特别显示手段,自然,实现大屏幕组合显示的控制器也就应运而生,很快,大屏幕控制器生产厂家也就抢摊出现,生产出五花八门的控制器。 控制器的流派分,主要有日本流派和欧美流派。其中日本流派主要以硬件处理为主,而欧美流派以软硬结合为主,成为当前大屏幕显示控制器的主流。 而作为欧美流派的,能独立生产大屏幕控制器生产厂家有法国SYNELEC公司、美国JUPITER公司、比利时BARCO公司、美国RGB公司等;而一部分厂家专门生产制造大屏幕控制器用的图形卡,如美国的COLORGRAPHICS公司、英国的DATAPATH公司、澳洲的AEON公司、加拿大的MATROX公司、台湾的新齐公司等;还有一部分自己不生产,主要以OEM或者购买第三方板卡及工控机组装控制器为主的公司,如加拿大的CHRISITIE公司(过去以OEM JUPITER F950为主)等,目前国内公司出产的大屏幕控制器也归入此类。 形成了各种品牌的控制器,进行市场竞争。不过,不管如何竞争,能自我掌握全套研发生产技术的厂家,在经过三番四次的论剑,市场地位就完全显示出来,并占据着主要地位,如美国JUPITER公司、法国SYNELER公司大屏幕控制器乃是业内公认的第一品牌。 大屏幕控制器原理 1、大屏幕控制器硬件构成: 软硬件结合的大屏幕显示系统控制器其硬件构成一般包括信号输入部分、信号输出部分、和控制转换部分。 信号输入部分 RGB信号输入: 用于接入RGB信号,每个输入卡具备2路或1路输入信道。每个图形控制器可以集成1—8路RGB输入。信号源的分辨率为640×480——1600×1200. 视频输入卡: 可以集成NTSC、PAL、SECAM等制式的视频信号;也可以集成复合视频和S-VIDEO信号。目前先进的视频数字化技术——“视频单独数字化总线”,突破传统控制器每屏输出最多1路视频窗口的限制,其视频显示窗口数目与跨屏、共屏数量没有关系,单屏可以开多达9个视屏窗口,更能轻易的实现画中画功能,共屏显示不会出现“黑屏”或“蓝屏”现象。 网卡:

手机UI屏幕尺寸大全

手机UI屏幕尺寸大全 各位UI设计们,和刚起步的UI创业者,这里有你们要找的资源分享; 你们还在为手机UI尺寸大小烦恼吗,还在为制作手机UI图标大小烦恼吗;颜色参数..... 以下是我整理的手机屏幕尺寸大小,参数 及UI图标制作的大小参数 A. 图标格式: 1.手机图标支持位图格式分为不透明和透明两种: 不透明:*.bmp?*.jpg?*.gif(动态和非动态)?*.mjpg 透明:*.ico?*.png 2.手机图标支持矢量图格式:*.svg(Scalable Vector Graphics) B. 图标大小: 10x10,14x14,16x16,32x32,64x64,128x128 (手机图标的大小要求不如软件图标那样要求严格,主要因为手机图标的格式较多) C. 色彩级别 256色(即8位色) 4096色(即12位色) 65536色(即16位色) 262144色(即18位色) 16777216色(即24位色) D. 常见手机显示屏分辨率 96x65, 96x96, 128x96, 128x128, 160x128, 160x160, 176x144, 220x176, 240x176, 320x240vv 640x480 800x480 苹果4:960×640 像素,3.5英寸; 三星:480*800 分辨率 小米:480X854 4英寸TFT屏幕 android手机屏幕尺寸

320×480 480×800 1280×800 320×512 854X480 640X480 320X240 432X240 400X240 E. 我们所用到的手机界面制作工具: 图标与图形类:Photoshop、Illustrator、Imageready、3Dmax、Iconxp、Iconworkshop 开关机动画类:After Effects、Premiere、Flashsh3D、Photoshop

《穷人和富人》读后感范文

《穷人和富人》读后感范文 《穷人和富人》读后感(一) 暑假里,妈妈给我买了好多本书。其中,我最爱看的就是格林童话中的穷人和富人,这个故事很让我受启发。 这个故事讲的是很久以前,上帝常常到人间走动,一次,天黑了,他还没有找到住宿旳地方。这时,他发现前面有两栋房子:一栋很小是穷人的,一栋很大是财主的。上帝心想;财主家比较富有,我住他家应该不会给他们带来负担。但是,财主摇摇头不让上帝住。上帝只好去敲小房子的门,穷人让他住了下来,还给上帝准备了饭菜,还让上帝睡他们的床,自己睡稻草床。第二天早上穷人做了一顿他们认为最好的早餐。上帝吃了早饭,对穷人说:"你们是善良的人,我会满足你们三个愿望。"穷人希望他们每天幸福健康,每天都有面包吃和一栋新房子。上帝满足了他们的愿望。富人看见穷人的小房子变成了大房子,后悔自己当初没有让上帝住进自己的房子,他骑马去追上帝,想让上帝也满足他三个愿望。上帝让他最好不要许愿,但他还是许了。结果,因为他太贪婪,总是想一下子得到他想要的所有的东西。好多次他都觉得想好了,可是他又觉得太少了。每次他都因为生气而糊涂的说了话却变成愿望了。最后,富人变得一无所获,还损失了一匹马,而穷人却快乐的生活了一辈子。 读了这篇文章,我明白了做人要有爱心,不可以太贪心,不然可能连原本属于自己的东西也会失去。而知足的人懂得平淡是真,哪

怕是别人看起来微不足道的快乐,在他们看来也是一种幸福。我要向穷人学习,你们呢? 《穷人和富人》读后感(二) 格林童话《穷人与富人》讲的是:一天,在人间漫游的上帝分别到富人、穷人家借宿。富人因为看到上帝穿着破烂、不像有钱人而拒绝了上帝的请求。而穷人和他的妻子热情地挽留上帝,虽然穷人家里东西不多、饭菜平常,但上帝却受到了最热情的款待。于是,上帝满足了穷人的三个愿望:一是永远幸福;二是终生健康,衣食不缺;三是得到一座新房子。而贪婪的富人在得知穷人的经历后,很后悔拒绝上帝在自己家过夜。富人为了也能得到三个愿望,就骑着马去追上帝。他赶上上帝后,假装彬彬有礼地讨好上帝,并不听上帝的劝告执意要上帝实现他的三个愿望。可是,因为富人最终的三个愿望竟是:折断自己的马的脖子、自己的妻子坐在鞍子上下不来和自己的妻子离开马鞍回到地上。就这样,富人除了招来许多麻烦痛苦,受到痛骂,失去一匹马外,什么也没得到。 阅读了这个故事,我觉得我们应学习文中的穷人,不要贪婪、自私,多一些知足,多和别人分享,同时如果我们能拥有一颗高尚、善良、富有同情心的心,那我们的生活虽然平淡却也很快乐。相反,如果自私、贪婪的话,也象愚蠢的富人一样得到相同的下场。 《穷人和富人》读后感(三) 今天,我读了格林童话里的一篇《穷人和富人》的故事。

大屏幕显示系统部分

大屏幕显示系统部分 1.1大屏幕显示子系统 1.1.1结构设计 决策室,长15.5米,宽15.3米,高12米,根据用户使用功能,我们推荐两种方案。 1)标清大屏幕显示系统: 配置单体80吋的LED背光的DLP显示单元,根据显示面积和决策室面积的大小,大屏幕显示系统配置5(行)*7(列),总体显示面积: 11340mm(宽)*6075mm(高) 2)高清大屏幕显示系统: 配置单体70吋的LED背光的DLP显示单元,根据显示面积和决策室面积的大小,大屏幕显示系统配置6(行)*8(列),总体显示面积: 12416mm(宽)*5232mm(高) 1.1.2系统组成 大屏幕显示系统主要由以下几部分组成: 1)DLP显示单元拼接墙体 2)多屏处理器系统 3)显示墙应用管理系统(VWAS)软件等 4)接口、线缆等外围设备

DLP大屏幕显示系统结构图 1.1.3系统功能 (一)大屏幕系统功能 本项目系统由DLP投影单元、1套多屏处理器系统、控制管理软件、高清视频矩阵、高清RGB矩阵等附属的外围组成。整套系统采用最新一代的DLP数字光处理技术,所有设备均采用模块化的设计。具备良好的稳定性、可靠性、安全性,并具备良好的显示信号数量的扩展能力。 显示单元组成的显示墙体和工业控制结构的处理器均通过了权威部门的安全认证,不会对环境和其他设备造成任何的安全影响。内置信号处理器和外置的多屏处理器相结合的分布式信号处理技术,最大程度的提升了整体DLP大屏幕显示系统的可靠性和安全性,并具备良好的显示信号数量的扩展能力。 显示单元内置信号处理器 在系统中,每个显示单元配备有功能强大的内置信号处理器,每套大屏幕系统投影单元的内置信号处理器能够支持1路直通的复合视频(或者S-Video、

富人和穷人之间十二大经典差异分析

富人和穷人之间十二大经典差异 1 自我认知 穷人:很少想到如何去赚钱和如何才能赚到钱,认为自己一辈子就该这样,不相信会有什么改变。 富人:骨子里就深信自己生下来不是要做穷人,而是要做富人,他有强烈的赚钱意识,这也是他血液里的东西,他会想尽一切办法使自己致富. 2休闲 穷人:在家看电视,为肥皂剧的剧情感动得痛苦流涕,还要仿照电视里的时尚来武装自己。 富人:在外跑市场,即使打高耳夫球也不忘带者项目合同。 3交际圈子 穷人:喜欢走穷亲戚,穷人的圈子大多是穷人,也排斥与富人交往,

久而久之,心态成了穷人的心态,思维成了穷人的思维,做出来的是也就是穷人的模式。大家每天谈论着打折商品,交流着节约技巧,虽然有利于训练生存能利,但你的眼界也就渐渐囿于这样的琐事,而将雄心壮志消磨掉了。 4学习 穷人:学手艺 富人:学管理 5时间 穷人:一个享受充裕时间的人不可能赚大钱,要想悠闲轻松就会失去更多赚钱的机会。穷人的时间是不值钱的,有时甚至多余,不知道怎么打发,怎么混起来不烦.如果你可以因为买一斤白菜多花了一分钱而气恼不已,却不为虚度一天而心痛,这就是典型的穷人思维。 富人:一个人无论以何种方式赚钱,也无论钱挣得是多还是少,都必须经过时间的积淀.富人的玩也是一种工作方式,是有目的的.富人的闲,闲在身体,修身养性,以利在战,脑袋一刻也没有闲着;穷人的闲,闲在思想,他手脚都在忙,忙着去麻将桌上多摸几

把。 6归属感 穷人:是颗螺丝钉。穷人以为出身卑微,却少安全感,就迫切地希望自己从属于并依赖于一个团体,于是他们以这个团体的标准为自己的标准,让自己的一切合乎规范,为团体的利益而工作,奔波,甚至迁徙.对于穷人来说,在一个著名的企业里稳定的工作几十年,有实习生一直干到高级主管,那简直是美得不能在美的理想。 富人:那些团体的领导者通常都是富人,他们总是一方面向穷人灌输:团结就是力量,如果你不从属于自己的团体,你就什么都不是,一名不文.但另一方面,他们却从来没有停止过招兵买马,培养新人,以便随时可以把你替换掉。 7投资及对待财富 穷人:经济观点就是少用等于多赚,比如开一家面馆.收益率是100%,投入2万,一年就净赚2万,对于穷人来说很不错了。穷人即使有钱,也舍不得拿出来,即使终于下定决心投资,也不愿意冒风险,最终还是走不出那一步。穷人最津津乐道的就是鸡生蛋,蛋生鸡,一本万利......但是建筑在一只母鸡身上的希望,毕竟是那样的脆弱。

界面原则和屏幕设计原则

界面结构与实现: 界面设计的第一步是将任务设计的结果作为输入,设计成一组逻辑模块,然后加上存取机制,把这些模块组织成界面结构。存取机制可以是分层、网络的或直接的,机制的类型主要由任务结构决定,也取决于设计风格。例如,菜单提供了层次结构,图标则是直接存取,也可以是层次的,而命令语言可提供网络也可提供直接存取机制。第二步是将每一模块分成若干步,每步又被组装成细化的对话设计,这就是界面细化设计(细化设计流程如下图所示)。 界面设计包括如下几点: 1.界面对话设计(详细介绍); 2.数据输入界面设计(详细介绍); 3.屏幕显示设计(详细介绍); 4.控制界面设计(详细介绍); 界面设计与评价:

界面设计原则: 1.设计原则 (1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型。划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。这就要从多方面设计分析。 (2)信息最小量原则。人机界面设计要尽量减少用户记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。

(3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令作出反应,帮助用户处理问题。系统要设计有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。 (4)媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,注意处理好各种媒体间的关系,恰当选用。(详见媒体的选择) 2.界面分析与规范 在人机界面设计中,首先应进行界面设计分析,进行用户特性分析,用户任务分析,记录用户有关系统的概念、术语,这项工作可与多媒体应用系统分析结合进行,囊括于用户分析报告里。 3.人机界面的类型 任务设计之后,要决定界面类型。目前有多种人机界面设计类型,各有不同的品质和性能,下图进行了详细的描述。 认识原则:

穷人和富人的差别修订稿

穷人和富人的差别 Coca-cola standardization office【ZZ5AB-ZZSYT-ZZ2C-ZZ682T-ZZT18】

富人和穷人的经典差异 1.自我认知 穷人:很少想到如何去赚钱和如何才能赚到钱,认为自己一辈子就该这样,不相信会有什么改变。 富人:骨子里就深信自己生下来不是要做穷人,而是要做富人,他有强烈的赚钱意识,这已是他血液里的东西,他会想尽一切办法使自己致富。 2.休闲 穷人:在家看电视,为肥皂剧的剧情感动得痛哭流涕,还要仿照电视里的时尚打扮自己。 富人:在外跑市场,即使打高尔夫球也不忘带着项目合同。 3.交际圈子 穷人:喜欢走穷亲戚,穷人的圈子大多是穷人,也排斥与富人交往,久而久之,心态成了穷人的心态,思维成了穷人的思维,做出来的事也就是穷人的模式。大家每天谈论着打折商品,交流着节约技巧,虽然有利于训练生存能力,但你的眼界也就渐渐囿于这样的琐事,而将雄心壮志消磨掉了。 富人:最喜欢交那种对自己有帮助,能提升自己各种能力的朋友。不纯粹放任自己仅以个人喜好交朋友。 4.学习 穷人:学手艺。

富人:学管理。 5.时间 穷人:一个享受充裕时间的人不可能挣大钱,要想悠闲轻松就会失去更多挣钱的机会。穷人的时间不值钱的,有时甚至多余,不知道怎么打发,怎么混起来才不烦。如果你可以因为买一斤白菜多花了一毛钱而气恼不已,却不为虚度一天而心痛,这就是典型的穷人思维。 富人:一个人无论以何种方式挣钱,也无论钱挣得是多是少,都必须经过时间的积淀。富人的玩也是一种工作方式,是有目的的。富人的闲,闲在身体,修身养性,以利再战,脑袋一刻也没有闲着;穷人的闲,闲在思想,他手脚都在忙,忙着去麻将桌上多摸几把。 6.归属感 穷人:是颗螺丝钉。穷人因为自身的卑微,缺少安全感,就迫切地希望自己从属并依赖于一个团体。于是他们以这个团体的标准为自己的标准,让自己的一切合乎规范,为团体的利益而工作,奔波,甚至迁徙。对于穷人来说,在一个着名的企业里稳定地工作几十年,由实习生一直干到高级主管,那简直是美妙得不能再美妙的理想了。 富人:那些团体的领导者通常都是富人,他们总是一方面向穷人灌输:团结就是力量,如果你不从属于自己这个团体,你就什么都不是,一文不名。但另一方面,他们却从来没有停止过招兵买马,培养新人,以便随时可以把你替换。 7.投资及对待财富

中国穷人与富人的差别

中国穷人与富人的差别 在这个世界上,到处都是有才华的“穷人”。他们才高八斗、学富五车,甚至有着上天入地的本领,但为何最后却落了个穷困潦倒、一事无成的下场呢?而许多并没有什么才华的人却能功成名就、春风得意?都是两个肩膀扛着一个脑袋,为什么我们的人生竟会如此不同? 究其原因,就是人情世故!在某种程度上说,是否懂得人情世故,决定一个人的一生是飞黄腾达,还是穷困潦倒! 大凡成功的牛人,无一例外都明白这一点。他们读懂了社会的本质和人际交往的潜规则,知道对方需要什么,知道对方脑子里在想什么——要想钓到鱼,就要像鱼那样思考!你几乎看不见他奔波劳碌,但是在不动声色中,他就已经实现人生目标。他们成功的密码是什么?其实很简单,人情世故四个字而已! 出来混的人,一定要懂人情世故!这是个最基本的要求。如果不懂人情世故,一个人还出来混什么呢?因为从一开始就注定了没有成功的可能,这样折腾下去也只是白白浪费精力。而一个对人情世故运用纯熟的人,哪怕刚开始能力差一些,出来混还是大有希望的,因为只要他掌握了这一独门绝技,就迟早能够迎来命运的转机。哪怕你是一名武林高手,如果不懂人情世故,也混不长久,肯定会混到走投无路的地步。这是真理。只要你稍微动脑想一想,就能想出很多身边的事实。你会发现,真正的聪明人做人做事恰到好处、滴水不漏,不仅收获了实利,也落下了美名;而有的人则刀子嘴豆腐心,不少帮别人的忙,却没有一个说他好,培养了不少敌人在身边。这大都是不懂人情世故的缘故。 生容易,活容易,生活不容易。每个人都必须面对残酷的竞争!因为不懂人情世故,历史上很多立下汗马功劳的功臣名将,最后落了个被诛杀的下场——他们没有倒在敌人的剑下,却冤死在自己人的手中。鲜血横溅、脑浆涂地,世上无处可售后悔药。即使有,后悔也已经来不及了。他们光辉灿烂的一生,就这样草草收场。如此用鲜血和脑浆写下的沉痛忠告,我们怎可不懂? 出来混很难,混好更是难上加难。一不小心就会穷困潦倒、一事无成。事业不成,哪怕你才高八斗、学富五车,都将沦为狗屎不如!如果事业有成,哪怕是一个酒囊饭袋,也会被人吹捧成天才!人情冷暖、世态炎凉,这就是现实的残酷之处。中国人太多,生存压力太大,要想在外面混得好、混出个名堂,就必须让自己懂一点“混”的游戏规则。的确如此,人生就像一场游戏,不懂游戏规则的人,最终会死得很难看,而对游戏规则运用纯熟的人,才能在游戏中玩得痛快,玩得开心,玩出自己想要的一切! 这是一本敢于说真话的书,一本将千年潜规则一语道破的书! 每一个出来混的人都要读! 老祖宗们用鲜血和脑浆写下来的忠告 世上没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。人与人交往的本质其实就是利益交换。如果你不懂利益交换原则,凡是好处都自己独吞,那么即使惊世的才华也只能沦为无用的白纸! 永远不要瞧不起那些现在看起来很俗的人。若干年以后,他们或许就是最不俗的人。 锋芒太露没饭吃——这是跌过跟头的老祖宗们用鲜血和脑浆写下的忠告!凡是做大事业的人,都应该修炼好“藏露”之功。当智则智,当愚则愚。必要时,甚至装一装“低能儿”,做一做“糊涂人”,都是明智之举。 天桥上摆摊算卦的老头,随便弄把胡子就能冒充大师,糊弄那些貌似很精明的人们。为什么可以得逞呢?人类趋吉避凶的本性使然。这一与生俱来的天性,可不是读了几天《三字经》就可以彻底抹杀和消除得了的。如果你能在这个世界上找到一个不懂趋吉避凶的正常人,我可以毫不犹豫地给你一百万! 从另类角度来看,嫌贫爱富的人性本质推动着社会发展。如果人人喜欢贫穷落后,那么谁还愿意从事体力劳动?谁还愿意从事脑力创造?哪儿来的吃的、穿的、用的和住的?这样社会就会停滞不前,甚至倒退!所以,我们应该将嫌贫爱富看做一种社会正常现象。 别人凭什么要把自己辛苦得到的午餐送给你?换句话,你会把自己辛苦挣来的午餐给别人吗?如果觉得不可以,那么为什么相信别人可以做到呢?所以,与其把毫无根据的希望寄托在别人身上,不如自己去努力,挣自己的午餐! 面对那些沉默寡言、喜怒不形于色的人,我们说话办事需十分谨慎,不能急着把自己的底牌暴露给他。这些人的城府往往很深,心计也比较多,如果你说话办事欠考虑,很容易被他抓住把柄,反过来利用你! 亲友之间大多只能同患难,却不能共享福。老板和员工之间,则大多只能同享福,却不能共患难。

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