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如何设置flash舞台大小

如何设置flash舞台大小

如何设置flash舞台大小

对于一些刚学习flash的小伙伴来说,经常会用ps的习惯性思维来想,flash的画布大小怎幺改呢?刚开始学习,新手总是多多少少不习惯的。在ps 里面,我们有画布;但是,在flash里面,它叫舞台了。那幺,设置flash舞台大小是怎幺做到的呢?

?工具/原料

?flash

?方法/步骤

?1、一般想学习flash的人,都需要在自己的电脑上安装好相应的flash软件。双击桌面上的flash图标,先打开flash程序。

?2、进入到flash的界面之后,首先需要在新建里面,考虑我们建立的flash 文件的代码类型,一般选择第二个as2的代码。

?3、选择以后,小伙伴们就可以进入到flash的操作界面了。我们可以在上面看到一个白色的区域,那个就是我们flash里面所谓的舞台,没有东西的时候,一般默认的舞台颜色是白色的。

?4、在默认的flash界面的右上方,我们可以看到一个属性的按钮,在库的

flash声音控制 加载库内文件

flash声音控制加载库内文件 2007年09月03日星期一 14:24 声音的一些属性与方法: mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。mySound.start(n);//开始在n秒播放声音,当n为空时,从开始播放。mySound.stop();停止声音的播放。 音量控制:(范围从0-100) mySound.getVolume();获取当前的音量大小。 mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。 左/右均衡:(范围从-100到100) mySound.getPan();获取左右均衡的值。 mySound.setPan();设置左右均衡的值。 声道音量: mySound.getTransform();获取左右声音的音量。 mySound.setTransform();设置左右声道的音量。 读取声音: mySound.loadSound();从外部载入声音。 mySound.attachSound();从库中加载声音。 mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数 mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。 声音对象的属性: mySound.duration;声音的长度。 mySound.position;声音已播放的毫秒数。 声音对象的函数: mySound.onLoad;声音载入时调用。 mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和flash所遇到的声音的问题。 一:声音类型的选择: 一般情况下,我们习惯听MP3的音乐,如果我们要从外部加载声音的话,flash只支持MP3,其他的声音不允许被加载(不支持其他的声音)。但我们在誓时候却发现这个问题,使用mp3的声音导出的SWF文件是非常的大,而我们使用wav导出的文件却非常的小,为什么呢?因为mp3本身就是一种压缩格式,而我们的flash在导出声音的时候,也是压缩格式,好比一个被挤干了水的海绵,不能在从里面挤出水来。而wav则像是一块没被挤过的水的海绵,则他可以大幅度的压缩。所以,我们不需要从外部导入声音的时候,一定要使用WAV格式的声音,而在外部导入声音的时候一定要使用mp3格式的声音。但我们如果从内部导入声音,其导出也是压缩格式,所以,我们使用内部导出声音的时候,也要使用WAV 格式声音文件! 二:数据流与事件的区别 我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。然后我们听到声音后在按下回车键,

Adobe Flash Player 11.6 Beta最新版官方下载 - Flash Player,Flash Player11.6,Adobe Flash Player

Adobe Flash Player 11.6 Beta最新版官方下载- Flash Player,Flash Player11.6,Adobe Flash Player : Download of government of latest edition of Adobe Flash Player 11.6 Beta is soft yesterday intermediary is small make up just released Adobe Flash Player 11.5.502.135 newlier formal edition, tighten the government gives off test version of Adobe Flash Player 11.6 now latest edition after therewith, version date is 11.6.602.108, the friend that 11.6 set had installed in computer can undertake updating. The major attribute of Adobe Flash Player 11.6: 1. The user interface that gets a dialog box is able to improve (reflect in the among position of screen) . Still improved user experience, when entering full screen mode, joined “ cancel “ pushbutton. 2. Graphical data inquires: Developer aux will be able to reads the structure that takes indication target and vector data when move quite. 3. Many SWF support: This function falls to bale on IOS for AOT mode with to load many SWF provided support, the user can apply in AIR IOS many SWF are used in the program. 4. Allow to develop personnel to describe in applied process implement in the ExcludeDevices attribute in use RequestedDisplayResolution label is on equipment of one or more IOS ban with specific screen resolution notices: This version offerred a function of patulous configuration file that is used at previewed Stage3D to be used at test and feedback. The patulous configuration file of Stage3D raised advanced desktop platform (Mac / Win) the apply colours to a drawing of Stage3D technology. This function will not support the Flash Player 11.6/ Adobe AIR 3.6Adobe of Released edition not to suggest developer releases content on functional foundation here. Use this function to let you, you download need the AGALMiniAssembler that replaces edition. Friendship clew: The IE edition of the Flash Player 11.6 of alone download cannot compatible Windows8 (can undertake upgrading through Update of the buy inside Win8) , version of IE of and rather than is to be able to support compatible Windows8, can explain with installing ~ government alone documentation downloads newlier (PDF format) : Click here to support moving environment: Government of Windows XP/Vista/Win7Adobe Flash Player 11.6.602.108 downloads: For Internet Explorer Only(EXE of –of Download Active-x For Windows, for All Other Browsers(EXE of –of 15.1 MB)Download Plug-in For Windows, 15.7 MB) reserves bale download: Visit (30.6MB) recommend read: Government of Adobe Flash Player 11.5.502.135 downloads (formal edition) the home that more image sound broadcasts software to welcome to click IT -- image sound broadcasts channel to share: https://www.sodocs.net/doc/a9504793.html, FM2013|PES2013|FIFA13

flash声音加载和控制

一、在时间轴中使用声音 这是Flash中声音最常使用的方式,任何一本Flash教材都会讲到这个问题,所以只作简单说明。 在设置一个关键帧后,只要你导入了声音文件,在帧属性面板都能进行该帧的声音设置。声音的同步属性(Sync)主要有以下几种: 1.事件(Event)。用这种方式设置的声音会独立于时间轴播放,只要你没有用其它方式中止,它会一直播放下去直到结束,其最大好处是可以用来设置一些类似循环的播放效果,只要你把它后面的循环属性(Loop)设置得足够大。 2.开始(Start)。其特点是,当该帧开始播放,将停止动画中前面帧调用的声音,只播放当前帧中的声音。 3.停止(Stop)。设置后,将立即停止播放当前帧的声音。 4.数据流(Stream)。设置后,会使动一的播放与声音同步,如果动画下载速度跟不上声音,将跳过相关帧而保持与声音同步。另外,如果在播放中设置了(Stop)动画停止,声音也将停止;但如果使用play()语句,声音又将从停止处接着播放。 二、用ActionScript语句调用声音 Flash提供了强大的脚本编辑功能,几乎能与一些专门的编程语言相媲美,在多媒体方面可谓更胜一筹,用Flash脚本语言调用声音,在无论是效果还是灵活性,都值得一试。 1.加入声音 导入外部声音,按Ctrl+L键,弹出库窗口,选中导入的声音,单击右键,在弹出菜单中选择“链接”菜单项,弹出“链接属性”对话框,先选中“为动作脚本导出”复选框,此时对话框上部的“标识符”一栏将变得可用,在其中输入其标识名,在此我们假设输入为“sd”,此标识将在程序中作为该声音的标志,故多个声音不得使用同一个标识符。 在Flash时间轴上的第一帧输入以下语句: mysong = new Sound() mysong.attachSound("sd") 以上语句先定义一个声音事件mysong,再用mysound.attachSound("sd")语句将库中的声音附

Adobe Flash Player 10.1 Read Me

Adobe? Flash? Player 10.1 自述 在 Adobe Flash Professional CS5 中使用 Adobe Flash Player 的调试版和发行版 Adobe? Flash? Professional CS5 软件包含一个集成的调试器。要使用此功能,您必须使用支持调 试的 Adobe? Flash? Player 运行时版本。Flash Player 调试版除了包含用于与 Flash Professional CS5 进行通信的附加代码以外,在其他方面,它与不支持调试的版本(发行版)完全相同。 Flash Professional CS5 安装程序在您的浏览器中安装 ActiveX 控件和/或插件的发行版。请注意, 通过Flash Player 下载中心、自动更新通知和快速安装提供的 Flash Player 版本都是发行版本; 调试版本可从Adobe Flash Player 支持中心下载。Adobe Flash Player 支持中心会为用户提供适 用于 Flash Player 的发行版和调试版的所有未来更新。 Flash Professional CS5 包含插件、ActiveX?控件和独立(放映文件格式)文件的经过数字签名的 安装程序和播放器,便于您可在调试和发行创作模式间自由切换。数字签名可以证明这些文件是可 信的,未被篡改。 安装之后,Windows?操作系统上的 Players 目录 (Program Files/Adobe/Adobe Flash CS5/Players) 和Mac 操作系统上的 Players 目录 (Applications/Adobe Flash CS5/Players) 具有以下结构。 这些目录包含创作工具将用来创建放映文件或查看独立内容的文件。Flash Professional CS5 安装程序在此处放置的 Adobe Flash Player 版本是调试版本。 Adobe Flash Player 10.1 自述.pdf —本自述文件。 FlashPlayer.exe、Flash Player.app —查看本地内容时(例如从桌面打开一个 SWF 时),将使用此独立的播放器应用程序。 Debug/ —此目录包含 Adobe Flash Player 调试版的备份副本。 InstallAX.exe —由Windows 上 Internet Explorer 使用的 Adobe Flash Player ActiveX 调试版本的安装程序。 InstallPlugin.exe —由基于插件的浏览器使用的 Adobe Flash Player 插件调试版本的安装程序。 Install Adobe Flash Player Debugger 10.1.dmg— Macintosh 计算机上使用的 Adobe Flash Player 调试版本的安装程序。 FlashPlayerDebugger.exe (Windows)、Flash Player Standalone Debugger.app (Macintosh)—这些文件是供用户在本地查看 Flash 内容的独立播放器的调试版本。

[AS3.0编程教学]最全的声音控制方法

[AS3.0编程教学]最全的声音控制方法 网上做flash音乐播放器的人不少,这个作品主要是对声音的外部读取,然后保存,然后控制播放,暂停,停止等操作,今天这个作品就是向大家展示这些操作的方法。 1.首先我们新建一个文件,在舞台上摆出下面这些按钮,我们今天对这个声音文件的操纵就如按钮所 示: 2. 2 动手之前我们按下Ctrl+Shift+F12,打开ActionScript设置,将“自动申明舞台对象”打钩取消,我们将每个对象自己用Public声明,这样做的好处是开发时每个元件的属性方便引用和提醒。

3. 3 我们新建一个文档类,首先声明舞台上这些按钮,并定义声音变量:testSound,控制变量testChannel,testTrans,testPosition。 publicvarbtnPlay:SimpleButton; publicvarbtnPause:SimpleButton; publicvarbtnStop:SimpleButton; publicvarbtnQuick:SimpleButton; publicvarbtnVocUp:SimpleButton; publicvarbtnVocDown:SimpleButton; publicvarbtnPanUp:SimpleButton; publicvarbtnPanDown:SimpleButton; privatevartestSound:Sound; privatevartestChannel:SoundChannel;

privatevartestPosition:Number=0; 4. 4 首先用下面代码将一首叫做“test.mp3"的音乐加载到舞台。public function TestSoundMain() { testSound = new Sound(); testChannel=new SoundChannel(); testTrans = new SoundTransform(); testSound.load(new URLRequest("test.mp3")); testSound.addEventListener(https://www.sodocs.net/doc/a9504793.html,PLETE,soundLoadOver); }

Flash的基本功能

1基本功能 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 绘图 Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形” 或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。 编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用 Flash Professional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash 动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。 补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 Flash的补间动画有以下几种: 1.动作补间动画 动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。 基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。 2.形状补间动画

Flash CS4 控制声音播放

Flash CS4 控制声音播放 在开始加载声音文件后,为Sound对象调用play()方法可以播放加载的声音。play()方法的基本形式如下。 sound.play(startTime,loops,sndTransform); play()方法可以接受以上3个可选参数,其详细介绍如下所示。 ●startTime 播放声音的起始位置(以毫秒为单位)。 ●loops 定义在声道停止播放之前,声音循环回startTime值的次数。该参数的最小值为0,即播放一次。如 果传递的值为负数,仍然播放一次。 ●sndTransform 分配给该声道的初始SoundTransform对象。 play()方法返回一个SoundChannel对象,用于控制一种声音的播放。可以将该对象的position属 例如,加载外部的music.mp3文件,并侦听该声音文件的加载完成事件。当加载完成时,调用onComplete()函数以开始播放声音。 import flash.events.Event; import flash.media.Sound; import https://www.sodocs.net/doc/a9504793.html,.URLRequest; var sound:Sound = new Sound(); var req:URLRequest = new URLRequest("music.mp3"); sound.load(req); sound.addEventListener(https://www.sodocs.net/doc/a9504793.html,PLETE, onLoadComplete); function onLoadComplete(event:Event):void{ sound.play(); } 如果想要停止加载声音,可以使用Sound对象的close()方法。该方法关闭声音流,从而停止所有数据的下载。close()方法的基本形式如下所示。 sound.close();

Flash Player 本地设置管理器 存储

Flash Player 本地设置管理器存储 主页/ Flash Player 本地设置管理器/ 使用本地设置管理器存储 本地存储设置 站点的本地存储设置... 全部删除... 了解有关隐私浏览的详细信息 了解有关隐私控制的详细信息 使用“存储”面板上的设置可以控制网站使用Flash Player 在您的计算机上存储数据的方式或者是否在您的计算机上存储数据。 本地存储设置使用本地存储设置可以指定网站是否可以使用Flash Player 存储信息。网站可使用本地存储来保存查看历史记录、游戏进度、首选项或有关计算机的信息。网站只能访问其以前保存的本地存储信息(不能访问由其他网站存储的数据)。您可以允许所有网站、仅允许您指定的某些

网站或者阻止所有网站使用Flash Player 在您的计算机上保存信息。 允许站点在此计算机上保存信息 如果您希望允许任何网站在不提示您的情况下在您的计算 机上保存信息,请选择此选项。 在允许新站点在此计算机上保存信息之前询问我 如果希望让某些网站在您的计算机上保存信息,并希望逐个网站地确定是否允许其保存,请选择此选项。 阻止所有站点在此计算机上存储信息 如果不希望让任何网站使用Flash Player 在您的计算机上保存任何信息,并且不希望得到任何提示,请选择此选项。注:选择此选项还会删除您计算机上所有现有本地存储。这将提示您确认是否希望删除现有本地存储并阻止网站在 未来保存信息。 站点的本地存储设置...显示使用此计算机上的本地存储或阻止使用本地存储的网站列表。您可以允许或阻止列表中的网站使用本地存储。还可以要求网站在使用本地存储之前提示您进行授权。您还可以选择从此列表中删除网站。删除网站

Flash常用代码大全

Flash常用代码大全 1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?

fscommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');v oid document.links.setHomePage ('https://www.sodocs.net/doc/a9504793.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

Flash常用的动作命令

Flash常用的动作命令一.Flash中的常用命令 1、在当前帧停止播放 on(release){ stop(); } 2、从当前帧开始播放 on(release){ play(); } 3、跳到第 10 帧,并且从第 10 帧开始播放 on(release){ gotoAndPlay(10); } 4、跳到第 20 帧,并且停止在该帧 on(release){ gotoAndStop(20); } 5、跳到下一个场景,并且继续播放 on(release){ nextScene(); play(); } 6、跳到上一个场景,并且继续播放 on(release){ prevScene(); paly(); } 7、条到指定的某个场景,并且开始播放 on(release){ gotoAndPlay("场景名",1); } 8、播放器窗口全屏显示 on(release){ fscommand("fullscreen", true);

} 9、取消播放器窗口的全屏 on(release){ fscommand("fullscreen", false); } 10、播放的画面,随播放器窗口大小的,改变而改变 on(release){ fscommand("allowscale", true); } 11、播放的画面,不论播放器窗口有多大,都保持原尺寸不变 on(release){ fscommand("allowscale", false); } 12、打开一个网页,如果该“网页”和“flash动画”在同一个文件夹里on(release){ getURL("https://www.sodocs.net/doc/a9504793.html,"); } 13、打开一个网页,如果该“网页”是在网络上的其他站点里 on(release){ getURL(https://www.sodocs.net/doc/a9504793.html,); } 14、跳转帧(按纽动作,释放跳转) on (release) { gotoAndPlay(1); } 15、播放 on(release){play();} 16、停止 on(release){stop();} 17、跳到第N帧开始播放 on(release){gotoAndplay(N);} 18.跳到第N帧停止 on(release){gotoAndstop(N);} 二.Flash中关于声音的常用命令 1.new Sound()//创建一个新的声音对象;

Adobe Flash Player不是最新版本的解决方法

上网也好,看视频也好,就连QQ都离不开Adobe Flash Player的支持,但有的时候安装时确提示下面的错误: 看到这也许有人会想去下一个新版本不就好了吗?但事实像说的哪么简单吗?答案是NO,哪么如何解决呢? 1、首先卸载你系统里的Adobe Flash Player 2、删除C:\Windows\System32\下的Macromed目录 3、运行(win+R)中输入regedit,回车进入了注册表编辑器

4、在注册表中找到 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Macromedia\FlashPlayer\SafeVersions SafeVersions里面存在的是Flash player的版本信息,因此删除掉比较高的版本信息就oK了(如11.0)。 5、在去Adobe Flash Player官网下载最新的版本安装即可! 注意:以上方法是针对32位系统所述!如果你用的是64位的系统,请继续往下看! 6、删除C:\Windows\SysWOW64\ 下的Macromed 目录,和C:\Windows\System32\下的Macromed目录。

7、在进入注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Macromedia\FlashPlayer\SafeVersio ns,以及HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Macromedia\FlashPlayer\SafeVersions,SafeVersions里面存在的是Flash player的版本信息删除掉你要安装的版本信息。 (注意是两个地方,不是一个地方)

flash声音控制代码

flash声音控制代码 我们在用as来控制声音之前,一定要先使用构造函数new Sound创建声音对象。只有先创建声音对象以后,FLASH才可以调用声音对象的方法。还有,FLASH的action是区分大小写的, 所以在写action的时候,一定要注意。 mySound=new Sound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。 声音对象的控制方法: 播放与停止: mySound.start();开始播放声音。 如想在声音的某一秒中播放,可输入mySound.start(2);即:从声音的第二秒开始播放。(这里的单位只能是秒) mySound.stop();停止声音的播放。 stopAllSounds();停止播放所有声音。 音量控制:(范围从0-100) mySound.getVolume();获取当前的音量大小。 mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。 左/右均衡:(范围从-100到100) mySound.getPan();获取左右均衡的值。 mySound.setPan();设置左右均衡的值。 声道音量: mySound.getTransform();获取左右声音的音量。 mySound.setTransform();设置左右声道的音量。 这是一个比较特殊的参数,在设置setTransform前,要先为它新建一个对像才可以。 读取声音: mySound.loadSound();从外部载入声音。 mySound.attachSound();从库中加载声音。

mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数。 mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。 声音对象的属性: mySound.duration;声音的长度。(单位为毫秒。即:1000毫秒=1秒) mySound.position;声音已播放的毫秒数。(单位为毫秒) 声音对象的函数: mySound.onLoad;声音载入时调用。 mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 简单实例: 用as来控制,就需要用as来读取声音。用as读取声音有两种方式:attachSound 和loadSound。 attachSound是从FLASH的库中挷定一个声音。这个声音需要我们先导入一个声音文件。方法:文件→ 导入到库(选择一个声音文件,确定即可)→打开库面板(窗口→库)→右键选择我们刚才导入的声音文件→ 在右键菜单中找到链接→选中为动作脚本导出,在标识符上为这个声音对象起一个名称如"music"。 然后用attachSound("music");来读取声音。 loadSound则是从外部读取声音文件,方法:loadSound("music");从外部读取文件时只允许载入MP3文件。 其它格式是不能够读取的。 记得文件名和标识符要加上引号,否则FLASH会将它当做一个变量处理。 了解了as读取声音的两种方法以后,我们只需要用start();方法将这个声音播放即可。 将声音文件导入到库,打开库面板,右键单击我们刚导入的声音文件,并选择链接,勾选为动作脚本导出和 在第一帧导出。在上面的标识符上输入music

flash播放器参数

Flash OBJECT和EMBED标签 我们现在大部分人做网页,都是直接用DW插入flash,而且DW也是所见即所得,直接生成了相应的flash显示代码。可是我们又有多少人了解这些直接由DW生成的代码呢?其实我接触flash player标签,是在刚学习html的时候,那时书中插入flash只有最简单的一句,而且在很长一段时间里,只要网页中插入flash我也都是这样写的,当时认为,这样写即简单好记,又节省代码,反倒对DW起疑问,为什么这么简单的代码,它要搞得这么复杂呢。但仔细想想,DW生成的代码必有他的道理。而在后来的应用中,也应证了我的判断(呵呵,也许想法本来就菜)。 这几个星期,一直在做flash与JS及.NET交互相关的应用,所以对OBJECT、EMBED标签有了更深的了解。就这两天,在做flash实现网页拖块布局功能(类似QQ空间的JS布局),由于要根据不同用户,载入及输出不同的用户配置文件,所以我想到了由.NET生成的相应用户的配置文件名,而用来传递相关的文件变量给flash。但在实际应用中,发现Firefox及opera等浏览器并不能识变这样的变量传递,更确切地说,它们并不支持标签。所以今天抽空,上MM网收集整合了一下相关的内容。 一、介绍: 我们要在网页中正常显示flash内容,那么页面中必须要有指定flash路径的标签。也就是OBJECT和EMBED标签。OBJECT标签是用于windows平台的IE浏览器的,而EMBED 是用于windows和Macintosh平台下的Netscape Navigator浏览器以及Macintosh平台下的IE 浏览器。windows平台的IE利用Activex控件来播放flash而其它的浏览器则使用Netscape 插件技术来播放flash。 下面是简单的网页中插入flash的代码示例: Code:

flash声音控制滑块

前言:一个好的flash作品,缺少了声音,就如同人不会讲话相同。而flash中对声音的支持也很不错,除了能够使用时间轴放置声音文档之外,我们还能够使用AS来更加准确的控制声音! 一、FLASH中如何创建声音控件 假如想控制动画中的声音,我们能够使用flash中的sound对象,通过sound命令创建一个新的sound 对象。之后再用attaceSound命令连接到库里的声音,就能够用来控制动画中的声音了。 常用命令讲解: new Sound() 此命令用来创建一个新的sound对象,有了sound对象我们才能用AS来控制声音。 attachSound("库中的声音") 此命令能够使我们创建的声音对象连接到库里的声音,以便进行控制。

start([从第几秒开始播放, 循环次数]) 此命令能够是声音开始播放,里面的两个参数是可选的。 stop() 停止声音的播放。 setVolume(音量级别) 此命令能够控制声音的音量高低,音量级别只能是从0-100之间的数字。 呵呵,罗嗦了半天,现在咱们也应该用AS先做一个简单的小例子了。 二、创建一个简单的声音播放动画,能够实现简单的开始和停止播放声音。 操作步骤: 1、新建一个flash文档,按Ctrl+R(文档\导入)导入一个声音文档,声音文档能够是MP3或WAV格

式的。声音文档导入之后,在舞台上是看不见的,必须打开库才能看到我们导入的声音。如图: 2、选中库中的声音文档,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“链接...”将会弹出一个链接的对话框,请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项,并输入一个标识符:mysound (名字可任意写),单击确定。如下图:

flash中声音的控制代码

flash中声音的控制代码 简单播放音乐 1. 首先打开新的Flash文件, 把声音导入库中(还摸不清介面的朋友就按ctrl+r) 2. 导入之后到库中定义声音的ID, 如图: *** 这里的ID和场景上的实体名是不一样的*** 3. 接下来就在第一帧编写代码, 如下 mySound = new Sound(); //定义声音类 mySound.attachSound("tomato"); //提取库中我们所设定的ID mySound.start(); //开始播放声音 4. 测试结果.. 音乐的开始, 停止和循环 mySound.start([Secondsoffset], loop); start当中的两个参数分别为Secondsoffset, Seconds就是秒数而offset就是抵消或取消的意思...所以简单的说就是取消开始播放,以秒数来计算... 没有定义的话就是0, 另外一个loop就是循环了... mySound.start(5, 99); 这个意思就是音乐从第5秒开始播放, 并循环99次, 这里提供了个例子为mySound.start(0,99); 点击浏览该文件 mySound.stop(); mySound.stop("tomato"); //如果new Sound没有定义的话就这

样使用, 不然多个声音会全部停止 这个很简单不用解释了吧...就是停止音乐 我们看到某些网站所使用的一个按钮控制播放和停止的效果就是使用这些就可以达成了, 如: mySound = new Sound(); mySound.attachSound("tomato"); mySound.start(0,99); //音乐开始播放并循环99次 var music = true; //定义一个变量记录目前音乐是否是在播放, 因为音乐已经播放所以设定为true btn.onRelease = function() { if(music) { //当变量为true时就表示音乐是在播放 mySound.stop(); //使用stop设定音乐停止 music = false; //变量记录false为音乐停止 } else { //以下的和以上相反 mySound.start(0,99); music = play; } } setPan和setVolume mySound.setPan(pan); pan的值是介于-100 到100, 用意在于设定喇叭的平衡 (100)

如何安装Flashplayer

如何安装Flashplayer 请选择对应的情景进行安装: 情况一:此前从未安装过Flashplayer 请到官方网站下载安装Flashplayer。下载地址:https://www.sodocs.net/doc/a9504793.html,/cn/flashplayer/ [注意:安装的过程必须将QQ或是浏览器等程序全关闭] 情况二:计算机系统以前已经安装了Flashplayer,需要重新安装。 步骤:[注意:安装的过程必须将QQ或是浏览器等程序全关闭] 1、先卸载旧版的Flashplayer插件,步骤如图所示(此图例为win7系统,xp系统也类似操作)

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2、重启电脑 3、再到官方网站下载新版Flashplayer播放插件:https://www.sodocs.net/doc/a9504793.html,/cn/flashplayer/并进行安装。 4、再次重启即完成 情况三:关于部分学员Flash播放器安装不上的问题的解决办法。 如果安装flash播放器过程中,出现以上提示 或

解决办法是:修改注册表,开始菜单→运行→输入:regedit 在注册表找到: HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Macromedia/FlashPlayer/SafeVersions 下的9.0或10.0(删掉电脑里数字最大的)数值数据删掉,再安装就可以了。 具体操作:第一步:运行注册表:菜单/运行/regedit 此 第二步:修改注册表,把10和9这两项删除(右击----删除)

情况四:安装FlashPlayer时提示说“证书验证失败”。解决办法: 1、打开Internet Explorer。 2、在"工具"菜单上,单击"Internet 选项"。 3、在"内容"选项卡上,单击"发行商"。

Flash中的声音控制(as2.0)

Flash中的声音控制(as2.0) 前面讲过两种应用声音的控制方法,一种是导入时间轴,用play,stop等命令进行简单控制;另一种是利用组件工具来控制声音的播放。显然,这两种方法是简单的、易掌握的,但能实现的功能却有所局限。本文整理了Flash声音控制的另外两种方法。 一、用Sound 类的start 方法 很多人在制作一个带配音的Flash 课件时,会设计了两个按钮,一个按钮控制音乐的播放,另一个按钮控制声音的停止。当单击按钮让音乐停止后,再次单击控制音乐播放的 按钮,音乐却从头开始播放了。这里可以用Sound 类的start 方法来控制音乐播放。 用Sound 类的start 方法来播放音乐必须给出必要的参数,通过参数控制音乐从停止处开始播放。否则,音乐就是直接从头开始播放。用sound类的position属性和start方法结合在一起就可以解决这个问题。具体操作步骤是: (1)将音乐导入到“库”中。右击“库”中的音乐对象,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,打开“链接属性”对话框,勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选项, 设置标识符为“mySound”。 (2)在第1帧上添加如下脚本: myMusic = new Sound();//建立一个名为myMusic的声音对象, myMusic.attachSound("mySound"); //将链接标识符为mySound的音乐捆绑到myMusic对象上。 (3)在播放音乐的按钮上添加如下脚本: on (press) { var t=myMusic.position/1000; //计算声音当前播放的位置 myMusic.start(t); //从当前位置开始播放 position 是Sound 类的一个属性,可以获得声音对象播放的当前位置。在制作Flash动画时,这个属性经常会被用到。比如制作MP3播放器,如果制作一个控制音乐播放进度的滑块,那么就可以用这个属性来实现相应的算法。 (注意:在操作时要注意字母的大小写) 二、利用影片剪辑来控制声音 (一)导入声音素材 点击【文件】|【导入】|【导入到库】菜单命令,在弹出的【导入到库】对话框中,找到你要导入的声音文件,选中后点击打开按钮,将声音导入到库。 (三)制作声音影片剪辑元件: (1)点击【插入】|【新建元件】菜单命令,在弹出的新建元件对话中,名称输入“声音”、行为选【影片剪辑】,确定。 (2)选中“图层1”的第1帧,打开属性面板,在声音设置的对话框中,选择你导入的声音件,并在同步选项中选择数据流,如图1所示。

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