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空间常见的曲线

空间常见的曲线
空间常见的曲线

空间常见的曲面

x=0:0.5:10;

z=x.^2;

y=zeros(size(x));

theta=pi/20;

xx=x;yy=y;zz=z;

for i=1:40

M=[cos(i*theta) sin(i*theta) 0;-sin(i*theta) cos(i*theta) 0;0 0 1]; temp=M*[x;y;z];

xx(i+1,:)=temp(1,:);yy(i+1,:)=temp(2,:);zz(i+1,:)=temp(3,:); axis([-12 12 -12 12 -10 100])

mesh(xx,yy,zz);

axis off

pause(0.5)

if i==40

break

end

clf

end

clear;

z=0:100;

for n=1:100

t= 2*pi*(n-1)/100:1/2*pi/100:2*pi*n/100;

X=sqrt(z)'*cos(t);

Y=sqrt(z)'*sin(t);

Z=z'*ones(1,5);

surf(X,Y,Z);

colormap(spring)

shading interp

axis square

box on

axis([-11 11 -11 11 -1 101])

hold on

axis off

pause(0)

end

r=0:0.01:2;

r1=0:pi/20:2*pi;

[r,r1]=meshgrid(r,r1);

x=r.*cos(r1);

y=r.*sin(r1);

z=r.^2;

mesh(x,y,z)

%%%

x=-2:0.1:2;

y=x;

[x,y]=meshgrid(x);

z=x.^2+y.^2;

mesh(x,y,z)

%% a.画椭球

a=1;b=2;c=3;

figure(1),title('椭球')

ellipsoid(0,0,0,a,b,c)

%

shading interp

box on;

grid off

colormap hsv

%% b.单叶双曲面

[x,y]=meshgrid(-2:0.2:2,-2:0.2:2);

z=sqrt(c.^2*(x.^2/(a.^2)+y.^2/(b.^2)-1));

%

figure(2)

subplot(121),title('单叶双曲面')

surf(x,y,real(z))

hold on;

surf(x,y,-real(z))

%

[u,v]=meshgrid(linspace(0,2*pi,50),linspace(-1*pi/2,pi/2,50)); x=a.*sec(v).*cos(u);

y=a.*sec(v).*sin(u);

z=c.*tan(v);

subplot(122),title('单叶双曲面')

surf(x,y,z)

%

shading interp

box on;

grid off

colormap hsv

%% c.双叶双曲面

[x,y]=meshgrid(-2:0.2:2,-2:0.2:2);

z=sqrt(c.^2*(x.^2/(a.^2)-y.^2/(b.^2)-1));

%

figure(3)

subplot(121),title('双叶双曲面')

surf(x,y,real(z))

hold on;

surf(x,y,-real(z))

%

[u,v]=meshgrid(linspace(0,2*pi,50),linspace(-1*pi/2,3*pi/2,50)); x=a.*tan(v).*cos(u);

y=a.*tan(v).*sin(u);

z=c.*sec(v);

subplot(122),title('单叶双曲面')

mesh(x,y,z)

%

shading interp

box on;

grid off

colormap hsv

%% d.椭圆抛物面

[x,y]=meshgrid(-2:0.2:2,-2:0.2:2);

z=(x.^2/(a.^2)+y.^2/(b.^2))./2;

%

figure(4),title('椭圆抛物面')

surf(x,y,z)

%

colormap gray

求曲线方程的几种常用方法

求曲线方程的几种常用方法 求曲线的方程,是学习解析几何的基础,求曲线的方程常用的方法主要有: 1.直接法:就是课本中主要介绍的方法。若命题中所求曲线上的动点与已知条件能直接发生关系,这时,设曲线上动点坐标为(,x y )后,就可根据命题中的已知条件,研究动点形成的几何特征,在此基础上运用几何或代数的基本公式、定理等列出含有,x y 的关系式。从而得到轨迹方程,这种求轨迹方程的方法称作直接法。 例1:在直角△ABC 中,斜边是定长2a (0)a >,求直角顶点C 的轨迹方程。 解法一:由于未给定坐标系,为此,首先建立直角坐标系,取AB 所在的直线为x 轴,AB 的有中点O 为坐标原点,过O 与AB 垂直的直线为y 轴(如图).则A (,0)a -,B (,0)a 。 设动点C 为(,)x y , ∵222||||||AC BC AB +=, ∴2 224a +=, 即222x y a +=. 由于C 点到达A 、B 位置时直角三角形ABC 不存在,轨迹中应除去A 、B 两点, 故所求方程为222x y a +=(x a ≠±)。 解法二:如解法一建立直角坐标系,设A (,0)a -,B (,0)a ,C (,)x y ∵1AC BC k k =-, (1) ∴1y y x a x a =-+- , (2) 化简得:222 x y a += , (3) 由于在x a ≠±时方程(2)与(3)不等价,故所求轨迹方程为222x y a +=(x a ≠±)。 解法三:如解法一建立直角坐标系,设A (,0)a -,B (,0)a ,且设动点C (,)x y 。 ∵1||||2 CO AB =, a =,即222x y a +=。 轨迹中应除去A 、B 两点(理由同解法一),故所求轨迹方程为222x y a +=(x a ≠±)。 说明:利用这种方法求曲线方程的一般方法步骤:

空间曲线与曲面

实验七空间曲线与曲面 实验目的 1.掌握空间直线、平面的画法。 2.了解常见的空间曲线与曲面的画法。 与本实验相关的理论 最基本的空间作图函数是Plot3 ,用于作所有二元函数的三维立方体图形,其格式是: Plot3D[f,{x,xmin,xmax},{y,ymin,ymax},可选项] 由于很多曲面和绝大多数曲线都不能用显函数的形式表示。Mathematica 还提供了Parametric Plot3D参数作图函数,其格式是:Parametric Plot3D[{x[u,v],y[u,v] ,z[u,v]} ,{u,umin,umax},{v,vmin,vmax},可选项] Mathematica作三维图形的机理是先在XOY坐标面给定区域内计算出一系列格点的值,再用矩形“小瓦片”拟合张在上面的曲面上。因而如果曲面的表面变化复杂,可通过设置更细的“瓦片”分割来改善。这时候可增加选项PlotPoint―>n 来说明分割数n。 实验步骤 一、画空间曲线 注意空间曲线的参数方程只有一个参变量,如果要画出螺旋线 x=10cost , y=10sint , z=2t 的图形,只要输入: Parametric Plot3D[{10cos[t],10sin[t],2t} ,{t,0,20}] 空间直线也类似地处理。 例1:求过A(3,5,-2),B(3,5,-2)的直线方程,并画图。 分析:空间直线方程可由点向式写出,再改成参数式

) 2(4)2(535313----=--=--z y x 化为参数式是:t x 23-=,t y 25-=,t z 62+-= 输入:Parametric Plot3D[{3-2t ,5-2t ,-2+6t} ,{t ,0,1}] 二、画空间曲面 例2:求过A (1,0,0),B (0,2,0),C (0,0,3),的平面方程,并画图。 分析:平面方程可由截距式写出,y x z 2 333--=。 输入:Parametric Plot3D[{3-3x-3y/2} ,{x ,-1,1},{y ,-1,1}] 例3:画出二元函数22),(y x y x f +=的图形。 输入:Parametric Plot3D[{x^2+y^2} ,{x ,-4,4},{y ,-4,4}] 例4:画出椭球心在原点,3=a ,4=b ,5=c 的椭球面。 输入:Parametric Plot3D[{3*Cos[u] Cos[v], 4*Sin[u] Cos[v],5*Sin[v]} ,{u ,0,2Pi},{v ,-Pi/2,Pi/2}] 例5:画出以x y cos =为准线,母线平行于Z 轴的柱面。 输入:Parametric Plot3D[{x,Cos[x],z} ,{x ,-4,4},{z ,-4,4}] 例6:画出由平面曲线z x cos 1+=绕Z 轴放转而成的旋转面。 输入:Parametric Plot3D[{(1+Cos[u])Cos[v] ,(1+Cos[u])Sin[v] ,u} ,{u ,-Pi ,Pi},{v ,0,2Pi}] 例7:画单叶双曲面。 输入:Parametric Plot3D[{Sec[u]Cos[v] ,Sec[u]Sin[v] ,Tan[u]} ,{u ,-Pi/2+0.5,Pi/2-0.5},{v ,0,2Pi}]

自由曲线曲面的基本原理(上)

自由曲线曲面的基本原理(上) 浙江黄岩华日(集团)公司梁建国 浙江大学单岩 1 前言 曲面造型是三维造型中的高级技术,也是逆向造型(三坐标点测绘)的基础。作为一个高水平的三维造型工程师,有必要了解一些自由曲线和曲面的基本常识,主要是因为:(1)可以帮助了解CAD/CAM软件中曲面造型功能选项的意义,以便正确选择使用;(2)可以帮助处理在曲面造型中遇到的一些问题。由于自由曲线和自由曲面涉及的较强的几何知识背景,因此一般造型人员往往无法了解其内在的原理,在使用软件中的曲(线)面造型功能时常常是知其然不知其所以然。从而难以有效提高技术水平。 针对这一问题,本文以直观形象的方式向读者介绍自由曲线(面)的基本原理,并在此基础上对CAD/CAM软件中若干曲面造型功能的使用作一简单说明,使读者初步体会到背景知识对造型技术的促进作用。 2 曲线(面)的参数化表达 一般情况下,我们表达曲线(面)的方式有以下三种: (1)显式表达 曲线的显式表达为y=f(x),其中x坐标为自变量,y坐标是x坐标的函数。曲面的显式表达为z=f(x,y)。在显式表达中,各个坐标之间的关系非常直观明了。如在曲线表达中,只要确定了自变量x,则y的值可立即得到。如图1所示的直线和正弦曲线的表达式就是显式的。

曲线的隐式表达为f(x,y)=0,曲面的隐式表达为f(x,y,z)=0。显然,这里各个坐标之间的关系并不十分直观。如在曲线的隐式表达中确定其中一个坐标(如x )的值并不一定能轻易地得到另外一个(如y )的值。图2所示的圆和椭圆曲线的表达式就是隐式的。 图2 (3) 参数化表达 曲线的参数表达为x=f(t);y=g(t)。曲面的参数表达为x=f(u,v);y=g(u,v);z=g(u,v)。这时各个坐标变量之间的关系更不明显了,它们是通过一个(t )或几个(u,v )中间变量来间接地确定其间的关系。这些中间变量就称为参数,它们的取值范围就叫参数域。 显然,所有的显式表达都可以转化为参数表达,如在图1所示的直线表达式中令x=t 则立即可有y=t 。于是完成了显式表达到参数化表达的转换。由此,我 y 2 x 2/a

求曲线方程的常用方法

求曲线方程的常用方法 1. 直接法——若动点的运动规律就是一些几何量的等量关系,这些条件简单明确易于表 达,则可根据已知(或可求)的等量关系直接列出方程的方法。 2. 定义法——利用二次曲线的定义求轨迹方程。 (1) 若平面上的动点P(x,y)满足条件:11||||PF PF +=定长2a ,且122||a F F >(F 1F 2 为定点),那么P 点的轨迹为以F 1、F 2为焦点的椭圆。故只须选择恰当的坐标系, 就可直接写出椭圆的方程。 (2) 若平面上的动点P(x,y)满足条件:11||||||PF PF -=定长2a ,且122||a F F <(F 1F 2 为定点),那么P 点的轨迹为以F 1、F 2为焦点的双曲线。当122||a F F =时,P 点的轨迹为射线;如果不含绝对值,那么轨迹是一支双曲线或一条射线。故只 须选择恰当的坐标系,依双曲线的定义,就可直接写出椭圆的方程。 3. 代入法(或称相关点法)——有时动点P 所满足的几何条件不易求出,但它随另一动点 P ’的运动而运动,称之为相关点,若相关点P ’满足的条件简单、明确(或P ’的轨迹方程已知),就可以用动点P 的坐标表示出相关点P ’的坐标,再用条件把相关满足的轨迹方程表示出来(或将相关点坐标代入已知轨迹方程)就可得所求动点的轨迹方程的方法。 4. 几何法——利用平面几何的有关知识找出所求动点满足的几何条件,并写出其方程的方 法。 5. 参数法——有时很难直接找出动点的横纵坐标间的关系,可选择一个(有时已给出)与 所求动点的坐标x,y 都相关的参数,并用这个参数把x,y 表示出来,然后再消去参数的方法。 如:遇求两动直线的交点的轨迹方程问题,可适当引进参数(如斜率、截距等),写出两动直线的方程,然后消去参数就得到所求的两动直线的交点的轨迹方程,这种方法又称交轨法,其关键有二:一是选参,要容易写出动直线的方程;二是消参,消参的途径灵活多变,有时分别从两个方程中解出参数,再消参;有时分别解出x,y ,再消参;有时直接或适当变形后,通过加、减、乘、除,求平方和,求平方差等方法整体消参。 5.定义法—— 注意点:求动点轨迹方程在掌握一般步骤的基础上还要注意以下两点,一选建适当的坐标系,以简化运算;二是要注意曲线图形的范围,即根据条件限定方程中变量x,y 的取值范围,将方程中不适合题意的解去掉。 思路方法技巧: 1.“直接法”求动点的轨迹方程 例1. 在正三角形ABC 内有一动点P ,已知P 到三个顶点的距离分别为|PA|、|PB|、|PC| 且满足22||||||P A P B P C =+,求动点P 的轨迹方程。 222()4(0(2)x y a y +=<≤ 例2. 互相垂直的两条直线1l 、2l 的交点为P(a,b),长为2r 的线段MN 的两端点分别在1l 、 2l 上滑动,求线段MN 的中点Q 的轨迹。 (|PQ|=1/2|MN|222()()x a y b r -+-=) 例3. 已知一条曲线在x 轴的上方,它上面的每一个点到A(0,2) 的距离减去它到x 轴的

用四叉树和希尔伯特曲线做空间索引

超酷算法:用四叉树和希尔伯特曲线做空间索引 阅读·四叉树, 希尔伯特曲线, 空间索引, 算法 ?Avalon探索之旅基础教程---- 简单绑定 ?Gopher China 2015 上海大会 ?Android必学-异步加载 ?Android必学-BaseAdapter的使用与优化 本文由伯乐在线 - demoZ翻译,黄利民校稿。未经许可,禁止转载! 英文出处:https://www.sodocs.net/doc/9615487821.html,。欢迎加入翻译组。 随着越来越多的数据和应用和地理空间相关,空间索引变得愈加重要。然而,有效地查询地理空间数据是相当大的挑战,因为数据是二维的(有时候更高),不能用标准的索引技术来查询位置。空间索引通过各种各样的技术来解决这个问题。在这篇博文中,我将介绍几种:四叉树,geohash(不要和geohashing混淆)以及空间填充曲线,并揭示它们是怎样相互关联的。 四叉树 四叉树是种很直接的空间索引技术。在四叉树中,每个节点表示覆盖了部分进行索引的空间的边界框,根节点覆盖了整个区域。每个节点要么是叶节点,有包含一个或多个索引点的列表,没有孩子。要么是内部节点,有四个孩子,每个孩子对应将区域沿两根轴对半分得到的四个象限中的一个,四叉树也因此得名。

图1 展示四叉树是怎样划分索引区域的来源:维基百科 将数据插入四叉树很简单:从根节点开始,判断你的数据点属于哪个象限。递归到相应的节点,重复步骤,直到到达叶节点,然后将该点加入节点的索引点列表中。如果列表中的元素个数超出了预设的最大数目,则将节点分裂,将其中的索引点移动到相应的子节点中去。 图2 四叉树的内部结构

查询四叉树时从根节点开始,检查每个子节点看是否与查询的区域相交。如果是,则递归进入该子节点。当到达叶节点时,检查点列表中的每一个项看是否与查询区域相交,如果是则返回此项。 注意四叉树是非常规则的,事实上它是一种字典树,因为树节点的值不依赖于插入的数据。因此我们可以用直接的方式给节点编号:用二进制给每个象限编号(左上是00,右上是10等等译者注:第一个比特位为0表示在左半平面,为1在右半平面。第二个比特位为0表示在上半平面,为1在下半平面),任一节点的编号是由从根开始,它的各祖先的象限号码串接而成的。在这个编号系统中,图2中右下角节点的编号是1101。 如果我们定义了树的最大深度,不需通过树就可以计算数据点所在节点的编号:只要把节点的坐标标准化到适当的整数区间中(比如32位整数),然后把转化后x, y坐标的比特位交错组合。每对比特指定了假想的四叉树中的一个象限。(译者注:不了解的读者可看看Z-order,它和下文的希尔伯特曲线都是将二维的点映射到一维的方法) Geohash 上述编号系统可能看起来有些熟悉,没错,就是geohash!此刻,你可以把四叉树扔掉了。节点编号,或者说geohash,包含了对于节点在树中位置我们需要的全部信息。全高树中的每个叶节点是个完整的geohash,每个内部节点代表从它最小的叶节点到最大的叶节点的区间。因此,通过查询所需的节点覆盖的数值区间中的一切(在geohash上索引),你可以有效地定位任意内部节点下的所有数据点。 一旦我们丢掉了四叉树,查询就变得复杂一点了。我们需要事先构建搜索集合而不是在树中递归地精炼搜索集合。首先,找到完全覆盖查询区域的最小前缀(或者说

求曲线方程的几种常见方法

求曲线方程的几种常见方法 案场各岗位服务流程 销售大厅服务岗: 1、销售大厅服务岗岗位职责: 1)为来访客户提供全程的休息区域及饮品; 2)保持销售区域台面整洁; 3)及时补足销售大厅物资,如糖果或杂志等; 4)收集客户意见、建议及现场问题点; 2、销售大厅服务岗工作及服务流程 阶段工作及服务流程 班前阶段1)自检仪容仪表以饱满的精神面貌进入工作区域 2)检查使用工具及销售大厅物资情况,异常情况及时登记并报告上级。 班中工作程序服务 流程 行为 规范 迎接 指引 递阅 资料 上饮品 (糕点) 添加茶水 工作 要求 1)眼神关注客人,当客人距3米距离 时,应主动跨出自己的位置迎宾,然后 侯客迎询问客户送客户

注意事项 15度鞠躬微笑问候:“您好!欢迎光临!”2)在客人前方1-2米距离领位,指引请客人向休息区,在客人入座后问客人对座位是否满意:“您好!请问坐这儿可以吗?”得到同意后为客人拉椅入座“好的,请入座!” 3)若客人无置业顾问陪同,可询问:请问您有专属的置业顾问吗?,为客人取阅项目资料,并礼貌的告知请客人稍等,置业顾问会很快过来介绍,同时请置业顾问关注该客人; 4)问候的起始语应为“先生-小姐-女士早上好,这里是XX销售中心,这边请”5)问候时间段为8:30-11:30 早上好11:30-14:30 中午好 14:30-18:00下午好 6)关注客人物品,如物品较多,则主动询问是否需要帮助(如拾到物品须两名人员在场方能打开,提示客人注意贵重物品); 7)在满座位的情况下,须先向客人致歉,在请其到沙盘区进行观摩稍作等

待; 阶段工作及服务流程 班中工作程序工作 要求 注意 事项 饮料(糕点服务) 1)在所有饮料(糕点)服务中必须使用 托盘; 2)所有饮料服务均已“对不起,打扰一 下,请问您需要什么饮品”为起始; 3)服务方向:从客人的右面服务; 4)当客人的饮料杯中只剩三分之一时, 必须询问客人是否需要再添一杯,在二 次服务中特别注意瓶口绝对不可以与 客人使用的杯子接触; 5)在客人再次需要饮料时必须更换杯 子; 下班程 序1)检查使用的工具及销售案场物资情况,异常情况及时记录并报告上级领导; 2)填写物资领用申请表并整理客户意见;3)参加班后总结会; 4)积极配合销售人员的接待工作,如果下班时间已经到,必须待客人离开后下班;

三年级上册第5课《航天梦喜圆——“形状”与填充工具》

《航天梦喜圆——“形状”与填充工具》 一、教材分析 本课选自清华版三年级上册信息技术第二单元第5课《航天梦喜圆——“形状”与填充工具》,这是认识“画图”程序的第一步,更是以后使用“画图”程序进行创作的基础。这一课主要让学生初步认识画图程序,主要难点是用“形状”工具画火箭发射场面。本课教学设计首先让学生了解并掌握如何启动、退出画图程序,认识画图程序界面及构成,如何调整画布大小,然后在此基础上以画矩形、画椭圆为中心的实践操作课。本节课主要是学会矩形、椭圆的使用方法以及培养学生挖掘内容深处的能力,目的是关注每个学生的探索、审美等综合能力的发展。 二、学生分析 三年级学生的年龄小,注意力不容易集中。而且学生的计算机操作能力和绘画能力是有差异的,应尽量照顾每一位学生,调动学生的学习创作的积极性,尊重学生的个性差异,在讲解用“形状”工具画图时,应尽量举一些难易不同的例子,让一些不太会画画的学生能够通过工具箱中的“形状”工具画一些简单的图形,有一定绘画基础,而且鼠标操作很熟的同学可以尽情的投入到创作中去。由于在电脑中绘图与纸上绘图有一定的区别,所以要鼓励学生,熟能生巧,一定要激发学生的创作欲望。 三、教学目标 (一)知识与技能: 1.让学生初步认识画图程序; 2.学会用“形状”工具画矩形、三角形; 3.学会用填充工具给各种形状填充颜色。 (二)过程与方法: 学生通过自学、互学的学习方式,使师生单向交流变为同学之间的多向交流,培养学生的自主探究能力和合作能力;课堂中以互相帮助的形式,使学生有表现的机会,发挥学生的主导作用。 (三)情感态度与价值观: 通过实际操作提高学生的绘图能力,培养了学生的审美情趣和创新精神。 四、教学重点 学会用“形状”工具画矩形、三角形。 五、教学难点 学会用填充工具给各种形状填充颜色。 六、教学过程 (一)创设情境,导入新课 1.同学们,你们认识杨利伟吗?谁能给大家介绍一下,杨利伟是干什么的吗? 他是一名宇航员,是第一个遨游太空的中国人。现在请大家观看一段视频,是2013年6月11日17时38分神舟十号发射的场面。 2.看着这个激动人心的场面,同学们,你们为我们的祖国感到骄傲吗? 目前,我们国家发射了5次载人飞船,取得了令世界瞩目的进步,中国人遨游太空是中华民族的骄傲,也是为人类探索空间做出了卓越贡献。 3.那么我们能否永远记住这激动人心的时刻,把壮观的飞船发射场面画下来呢? 老师从有些同学的声音和表情上感觉到有一定的难度,是不是?不用担心,老师给大家介绍一个神奇的朋友——画图程序,它可以帮助大家奥。 [设计意图:通过解决学生的难点入手,让学生留有悬念,从而产生对画图程序的兴

空间曲线的切线与空间曲面的切平面doc资料

第六节 空间曲线的切线与空间曲面的切平面 一、空间曲线的切线与法平面 设空间的曲线C 由参数方程的形式给出:?? ? ??===)()()(t z z t y y t x x ,),(βα∈t . 设),(,10βα∈t t ,)(),(),((000t z t y t x A 、))(),(),((111t z t y t x B 为曲线上两点,B A ,的连线AB 称为曲线C 的割线,当A B →时,若AB 趋于一条直线,则此直线称为曲线C 在点A 的切线. 如果)()()(t z z t y y t x x ===,,对于t 的导数都连续且不全为零(即空间的曲线C 为光滑曲线),则曲线在点A 切线是存在的.因为割线的方程为 ) ()() ()()()()()()(010010010t z t z t z z t y t y t y y t x t x t x x --=--=-- 也可以写为 010********)()() ()()()()()()(t t t z t z t z z t t t y t y t y y t t t x t x t x x ---=---=--- 当A B →时,0t t →,割线的方向向量的极限为{})(),(),(000t z t y t x ''',此即为切线的方向向量,所以切线方程为 ) () ()()()()(000000t z t z z t y t y y t x t x x '-='-='-. 过点)(),(),((000t z t y t x A 且与切线垂直的平面称为空间的曲线C 在点 )(),(),((000t z t y t x A 的法平面,法平面方程为 ))(())(())((00'00'00'=-+-+-z z t z y y t y x x t x 如果空间的曲线C 由方程为 )(),(x z z x y y == 且)(),(0' 0'x z x y 存在,则曲线在点)(),(,(000x z x y x A 的切线是 ) () ()()(100000x z x z z x y x y y x x '-= '-=- 法平面方程为

求曲线轨迹方程的常用方法

求曲线轨迹方程的常用 方法 Hessen was revised in January 2021

高考数学专题:求曲线轨迹方程的常用方法 张昕 陕西省潼关县潼关高级中学 714399 求曲线的轨迹方程,其实质就是利用题设中的几何条件,用“坐标化”将其转化为寻求变量间的关系.这类问题除了考查考生对曲线的定义、性质等基础知识的掌握,还充分考查了各种数学思想方法及一定的推理能力和运算能力.因此要分析轨迹的动点和已知条件的内在联系,选择最便于反映这种联系的形式建立等式.其常见方法如下: (1)直接法:直接法就是将动点满足的几何条件或者等量关系,直接坐标化,列出等式化简即得动点轨迹方程,这种求轨迹方程的方法就称为直接法,直接法求轨迹经常要联系平面图形的性质. (2)定义法:若动点轨迹的条件符合某一基本轨迹的定义(如椭圆、双曲线、抛物线、圆等),可以设出其标准方程,然后用待定系数法求解.这种求轨迹方程的方法称为定义法,利用定 义法求方程要善于抓住曲线的定义特征. (3)代入法:根据相关点所满足的方程,通过转换而求动点的轨迹方程.这就叫代入法.

(4) 参数法:若动点的坐标(x ,y )中的x ,y 分别随另一变量的 变化而变化,我们可以以这个变量为参数,建立轨迹的参数方程,消去参数来求轨迹方程. (5) 几何法:根据曲线的某种几何性质和特征,通过推理列出等式 求轨迹方程,这种求轨迹的方法叫做几何法. (6) 交轨法:在求动点轨迹方程时,经常遇到求两动曲线的交点轨 迹方程问题,我们列出两动曲线的方程再设法消去曲线中的参数即可得到交点的轨迹方程. 典型例题示范讲解: 设圆C :22(1)1x y -+=,过原点作圆的弦0A ,求OA 中点B 的轨迹方程. 【解】:法一:(直接法) 如图,设B (x ,y ),由题得2OB +2BC =2OC , 即x 2+y 2 +[22(1)x y -+]=1 即OA 中点B 的轨迹方程为2211()24 x y -+=(x ≠0). 法二:(定义法) 设B (x ,y ),如上图,因为B 是OA 的中点

求曲线方程的几种常用方法 - 副本

求曲线方程(导学案) 选编:万立勇审核:吴海燕 求曲线的方程,是学习解析几何的基础,求曲线的方程常用的方法主要有: 1.直接法:就是课本中主要介绍的方法。若命题中所求曲线上的动点与已知条件能直接发生关系,这时,设曲线上动点坐标为(,x y)后,就可根据命题中的已知条件,研究动点形成的几何特征,在此基础上运用几何或代数的基本公式、定理等列出含有,x y的关系式。从而得到轨迹方程,这种求轨迹方程的方法称作直接法。 a>,求直角顶点C的轨迹方程。 例1:在直角△ABC中,斜边是定长2a(0) Array 说明:利用这种方法求曲线方程的一般方法步骤: (1)建立适当的直角坐标系,用(,) x y表示曲线上任意点M的坐标; (2)写出适合条件p的点M的集合{|()} =; p M p m (3)用坐标表示() p m,列出方程(,)0 f x y=; (4)化简方程(,)0 f x y=为最简形式; (5)证明以化简后的方程的解为坐标的点都是曲线上的点(此步骤经常省略,但一定要注意所求的方程中所表示的点是否都表示曲线上的点,要注意那些特殊的点。)。 这种按照上述五个步骤来求曲线方程的方法,又称“五步法”或“条件直译 法”,这是求曲线方程的基本方程。

2.代入法(或利用相关点法):即利用动点是定曲线上的动点,另一动点依赖于它,那么可寻求它们坐标之间的关系,然后代入定曲线的方程进行求解,就得到原动点的轨迹。 例2:已知一条长为6的线段两端点A、B分别在x、y轴上滑动,点M在线段AB上,AM MB=,求动点M的轨迹方程。 且:1:2 3.几何法:求动点轨迹问题时,动点的几何特征与平面几何中的定理及有关平面几何知识有着直接或间接的联系,且利用平面几何的知识得到包含已知量和动点坐标的等式,化简后就可以得到动点的轨迹方程,这种求轨迹方程的方法称作几何法。 -),B(2,0),O为原点,动点P与线段AO、BO所例3:如图,已知两定点A(6,0 张的角相等,求动点P的轨迹方程。

数学实验教程实验6(空间曲线与曲面

实验6 空间曲线与曲面 实验目的 1.学会利用软件命令绘制空间曲线和曲面 2.通过绘制一些常见曲线、曲面去观察空间曲线和曲面的特点 3.绘制多个曲面所围成的区域以及投影区域。 实验准备 1.复习常见空间曲线的方程 2.复习常见空间曲面的方程 实验内容 1.绘制空间曲线 2.绘制空间曲面:直角坐标方程、参数方程 3.旋转曲面的生成 4.空间多个曲面的所围成的公共区域以及投影区域 软件命令 表6-1 Matlab 空间曲线及曲面绘图命令 实验示例 【例6.1】绘制空间曲线 绘制空间曲线sin ,cos ,x at t y at t z ct ===,在区间09t π≤≤上的图形,这是一条锥面螺旋线,取a=10,c=3。

【程序】: t=0:pi/30:9*pi; a=10; c=3; x=a*t.*sin(t); y=a*t.*cos(t); z=c*t; plot3(x,y,z,’mo ’) 【输出】:见图6-1。 图6-1 空间曲线的绘制 【例6.2】利用多种命令绘制空间曲面 绘制二元函数 22 2 2 sin x y z x y += +在区域:99,99D x y -≤≤-≤≤上的图形。 【程序】:参见Exm06Demo02.m 。 【输出】:见图6-2。 图 6-2 绘制空间曲面 【例6.3】绘制Mobius 带 Mobius 带的参数方程为 122122 cos sin cos ,[0,2],[,] sin u u x r u y r u r c v u v a b z v π=??==+∈∈??=?,, 其中,,a b c 为常数,绘制其图形。

求曲线方程的常用方法

求曲线方程的常用方法 曲线方程的求法就是解析几何的重要内容与高考的常考点.求曲线方程时,应根据曲线的不同背景,不同的结构特征,选用不同的思路与方法,才能简捷明快地解决问题.下面对其求法进行探究. 1.定义法 求曲线方程时,如果动点轨迹满足已知曲线的定义,则可根据题设条件与图形的特点,恰当运用平面几何的知识去寻求其数量关系,再由曲线定义直接写出方程,这种方法叫做定义法. 例1 如图,点A 为圆形纸片内不同于圆心C 的定点,动点M 在圆周上, 将纸片折起,使点M 与点A 重合,设折痕m 交线段CM 于点N 、现将圆 形纸片放在平面直角坐标系xOy 中,设圆C :(x +1)2+y 2=4a 2 (a >1),A (1,0),记点N 的轨迹为曲线E 、 (1)证明曲线E 就是椭圆,并写出当a =2时该椭圆的标准方程; (2)设直线l 过点C 与椭圆E 的上顶点B ,点A 关于直线l 的对称点为点Q ,若椭圆E 的离心率e ∈???? ?? 1 232,求点Q 的纵坐标的取值范围. 解 (1)依题意,直线m 为线段AM 的垂直平分线, ∴|NA |=|NM |、 ∴|NC |+|NA |=|NC |+|NM |=|CM |=2a >2, ∴N 的轨迹就是以C 、A 为焦点,长轴长为2a ,焦距为2的椭圆. 当a =2时,长轴长为2a =4,焦距为2c =2, ∴b 2=a 2-c 2=3、 ∴椭圆的标准方程为x 24+y 2 3 =1、 (2)设椭圆的标准方程为x 2a 2+y 2 b 2=1 (a >b >0). 由(1)知:a 2-b 2=1、又C (-1,0),B (0,b ), ∴直线l 的方程为x -1+y b =1,即bx -y +b =0、 设Q (x ,y ),∵点Q 与点A (1,0)关于直线l 对称,

求轨迹方程的常用方法例题及变式

求轨迹方程的常用方法: 题型一直接法 此法是求轨迹方程最基本的方法, 根据所满足的几何条件, 将几何条件{M | P(M )}直接翻 译成x, y 的形式f(x, y) 0 ,然后进行等价变换,化简 f (x,y) 0,要注意轨迹方程的纯 粹性和完备性,即曲线上没有坐标不满足方程的点, 也就是说曲线上所有的点适合这个条件 而毫无例外(纯粹性);反之,适合条件的所有点都在曲线上而毫无遗漏(完备性) 。 例1过点A(2,3)任作互相垂直的两直线 AM 和AN ,分别交x,y 轴于点M , N ,求线段 MN 中点P 的轨迹方程。 解:设P 点坐标为P(x, y),由中点坐标公式及M,N 在轴上得M (0,2y), AM AN k AM k AN 所以中点P 的轨迹方程为4x 6y 13 0。 变式1 已知动点M (x, y)到直线l : x 4的距离是它到点 (1) 求动点M 的轨迹C 的方程; (2) 过点P(0,3)的直线m 与轨迹C 交于A, B 两点。若A 是PB 的中点,求直线 m 的斜 率。 题型二定义法 圆锥曲线定义所包含的几何意义十分重要, 应特别重视利用圆锥曲线的定义解题, 包括用定 义法求轨迹方程。 2 2 例2 动圆M 过定点P( 4,0),且与圆C :x y 8x 0相切,求动圆圆心 M 的轨迹 方程。 解:根据题意|| MC | |MP || 4,说明点M 到定点C 、P 的距离之差的绝对值为定值, N(2x,0)(x,y R) 0 3 2y 2x 2 0 2 3 1 (x 1),化简得 4x 6y 13 0 (x 1) 当x 1时,M(0,3),N(2,0),此时MN 的中点 P(1,|)它也满足方程4x 6y 13 0, N (1,0)的距离的2倍。

求曲线方程的常用方法

求曲线方程的常用方法 曲线方程的求法是解析几何的重要内容和高考的常考 点. 背景,不同的结构特征,选用不同的思路和方法, 才能简捷明快地解决问题.下面对其求法 进行探究. 1定义法 求曲线方程时,如果动点轨迹满足已知曲线的定义, 则可根据题设条件和图形的特点, 恰当 运用平面几何的知识去寻求其数量关系, 再由曲线定义直接写出方程, 例1如图,点A 为圆形纸片内不同于圆心 C 的定点,动点M 在圆周 上,将纸片折起,使点 M 与点A 重合,设折痕 m 交线段CM 于点N 现 . . . . 2 2 2 将圆形纸片放在平面直角坐标系 xOy 中,设圆C : (X + 1) + y = 4a (a >1) , A (1,0),记点N 的轨迹为曲线 E (1)证明曲线E 是椭圆,并写出当a = 2时该椭圆的标准方程; (2)设直线I 过点C 和椭圆E 的上顶点B,点A 关于直线I 的对称点为点 Q 若椭圆E 的离心 ???I NC + I NA = I NC + I NM = I CM = 2a >2, ? N 的轨迹是以C 、A 为焦 点,长轴长为 2a ,焦距为2的椭圆. 当a = 2时,长轴长为 2a = 4,焦距为2c = 2, 2 2 ?椭圆的标准方程为X 4+ 3 =1- 2 2 X y ⑵设椭圆的标准方程为 a + b = 1 ( a >b >0). ???离心率 e € 1,字,??? !e 2 <4, 2 2 由(1)知:a — b = 1.又 q — 1,0),耳0 , b ), ???直线I 的方程为二1+ b = 1,即卩bx —y + b = 0. 设Qx , y ) ,???点Q 与点A (1,0)关于直线I 对称, 占 b =- 1, 4b 消去X 得y =乔T 求曲线方程时,应根据曲线的不同 率e € 1 ,字,求点Q 的纵坐标的取值范围. 2' 解(1)依题意,直线 m 为线段AM 的垂直平分线, 这种方法叫做定义法.

曲面与空间曲线的方程

第 2 章曲面与空间曲线的方程 本章教学目的:通过本章学习,使学生理解空间坐标系下曲面与空间曲线方程之定义及 表示,熟悉空间中一些特殊曲面、曲线的方程。 本章教学重点:空间坐标系下曲面与空间曲线方程的定义。 本章教学难点:(1)空间坐标系下母线平行于坐标轴的柱面方程与平面坐标系下有关平面 曲线方程的区别; ( 2)空间坐标系下,空间曲线一般方程的规范表示。 本章教学内容: § 1 曲面的方程 普通方程: 1 定义:设工为一曲面,F(x, y, z) =0为一三元方程,空间中建立了坐标系以后, 若工上任一点P(x,y,z)的坐标都满足F(x,y, z)=0,而且凡坐标满足方程的点都在曲 面工上,则称F (x, y, z) =0为工的普通方程,记作 2:F (x, y, z) =0. 不难看出,一点在曲面2上〈一〉该点的坐标满足工的方程,即曲面上的点与其 方程的解之间是一一对应的???》的方程的代数性质必能反映出2的几何性质。 2 三元方程的表示的几种特殊图形:空间中任一曲面的方程都是一三元方程,反之,是否任一三 元方程也表示空间中的一个曲面呢?一般而言这是成立的,但也有如下特殊情况 1 ° 若F( x, y, z) =0 的左端可分解成两个(或多个)因式F1( x, y, z) 与F2 (x, y, z)的乘积,即 F (x, y, z)= F i (x, y, z) F2 (x, y, z),贝U F (x , y , z) =0〈一〉F i (x , y , z) =0 或F2 (x , y , z) =0 ,此时 F( x y z) =0 表示两叶曲面1与 2 它们分别以F1( x y z) =0 F2( x y z) =0 为其方程此时称F(x y z)=0 表示的图形为变态曲面。如 F(x,y,z) xyz 0 即为三坐标面。 2 0方程F(x,y,z) (x2 y2 z2) x i2 y 2 2 (z 3)2 0 仅表示坐标原点和点( i 2 3) 3 °方程F(x, y,z) 0可能表示若干条曲线如 F(x, y,z) (x2 y2)(y2 z2) 0 即表示z 轴和x 轴 °方程F(x, y,z) 0不表示任何实图形如 4

求曲线轨迹方程的常用方法

高考数学专题:求曲线轨迹方程的常用方法 昕 省潼关县潼关高级中学 714399 求曲线的轨迹方程,其实质就是利用题设中的几何条件,用“坐标化”将其转化为寻求变量间的关系.这类问题除了考查考生对曲线的定义、性质等基础知识的掌握,还充分考查了各种数学思想方法及一定的推理能力和运算能力.因此要分析轨迹的动点和已知条件的在联系,选择最便于反映这种联系的形式建立等式.其常见方法如下:(1)直接法:直接法就是将动点满足的几何条件或者等量关系,直接坐标化,列出等式化简即得动点轨迹方程,这种求轨迹方程 的方法就称为直接法,直接法求轨迹经常要联系平面图形的性 质. (2)定义法:若动点轨迹的条件符合某一基本轨迹的定义(如椭圆、双曲线、抛物线、圆等),可以设出其标准方程,然后用待定系 数法求解.这种求轨迹方程的方法称为定义法,利用定义法求方 程要善于抓住曲线的定义特征. (3)代入法:根据相关点所满足的方程,通过转换而求动点的轨迹方程.这就叫代入法. (4)参数法:若动点的坐标(x,y)中的x,y分别随另一变量的变化而变化,我们可以以这个变量为参数,建立轨迹的参数方 程,消去参数来求轨迹方程. (5)几何法:根据曲线的某种几何性质和特征,通过推理列出等式求轨迹方程,这种求轨迹的方法叫做几何法.

(6) 交轨法:在求动点轨迹方程时,经常遇到求两动曲线的交点轨 迹方程问题,我们列出两动曲线的方程再设法消去曲线中的参数即可得到交点的轨迹方程. 典型例题示讲解: 设圆C :22(1)1x y -+=,过原点作圆的弦0A ,求OA 中点B 的轨迹方程. 【解】:法一:(直接法) 如图,设B (x ,y ),由题得2OB +2BC =2OC , 即x 2+y 2 +[22(1)x y -+]=1 即OA 中点B 的轨迹方程为2211()24 x y -+= (x ≠0). 法二:(定义法) 设B (x ,y ),如上图,因为B 是OA 的中点 所以∠OBC= 90?, 则B 在以OC 为直径的圆上, 故B 点的轨迹方程是2211()24 x y -+=(x ≠0). 法三:(代入法) 设A (1x ,1y ),B (x ,y ),

数字图像局部区域填充

数字图像课程设计

1 课程设计目的 局部区域填充是对指定区域的填充来‘擦’掉图像中的小块区域。掌握用roifill 函数对特定区域进行填充的方法,通过编程熟悉函数功能,熟悉使用MATLAB软件平台,熟悉使用图像处理工具箱,掌握实验设计过程。 通过构造各种几何图形并填充,使学生掌握图形填充的基本技能,了解区域填充算法,重点掌握种子填充算法。 本课程设计旨在利用Matlab环境及所学的数字图像处理相关理论知识和方法实现图像的局部区域填充,通过图像局部区域填充前后对比,对填充效果进行分析,最后得出结论。

2 课程设计要求 利用所学的数字图像处理技术,建立实现某一个主题处理的系统,利用MATLAB软件系统来实现图像的局部区域填充,要求: (1)熟悉和掌握MATLAB 程序设计方法; (2)学习和熟悉MATLAB图像处理工具箱; (3)学会运用MATLAB工具箱对图像进行处理和分析; (4)能对图像jpg格式进行打开、保存、另存、退出等功能操作; (5)利用所学数字图像处理技术知识、MATLAB软件对图像进行图像局部区域填充。 (6)在程序开发时,必须清楚主要实现函数目的和作用,需要在程序书写时做适当注释说明,理解每一句函数的具体意义和使用范围; (7)掌握roipoly函数和roifill函数的功能。 (8)对比原图像与使用函数后图像之间的区别。

3 MATLAB简介 MATLAB是建立在向量、数组和矩阵基础上的一种分析和仿真工具软件包,包含各种能够进行常规运算的“工具箱”,如常用的矩阵代数运算、数组运算、方程求根、优化计算及函数求导积分符号运算等;同时还提供了编程计算的编程特性,通过编程可以解决一些复杂的工程问题;也可绘制二维、三维图形,输出结果可视化。目前,已成为工程领域中较常用的软件工具包之一。 3.1 MATLAB主要功能 它是一种用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境。使用它,可以较使用传统的编程语言,如C、C++等,更快的解决技术计算问题。 高级语言可用于技术计算;开发环境可对代码、文件和数据进行管理;数学函数可用于线性代数、统计、傅立叶分析、筛选、优化以及数值积分等;二维和三维图形函数可用于可视化数据;各种工具可用于构建自定义的图形用户界面;各种函数可将基于MATLAB的算法与外部应用程序和语言;其应用范围非常广,包括信号和图像处理、通迅、控制系统设计、测试和测量等众多应用领域。 3.2 MATLAB优势 3.2 工作平台和编程环境 MATLAB由一系列工具组成。这些工具方便用户使用MATLAB的函数和文件,其中许多工具采用的是图形用户界面。包括MATLAB桌面和命令窗口、历史命令窗口、编辑器和调试器、路径搜索和用于用户浏览帮助、工作空间、文件的浏览器。随着MATLAB的商业化以及软件本身的不断升级,MATLAB的用户界面也越来越精致,更加接近Windows的标准界面,人机交互性更强,操作更简单。而且新版本的MATLAB提供了完整的联机查询、帮助系统,极大的方便了用户的使用。简单的编程环境提供了比较完备的调试系统,程序不必经过编译就可以直接运行,而且能够及时地报告出现的错误及进行出错原因分析。

(完整版)第四节空间曲线及其方程教案

重庆科创职业学院授课教案 课名:高等数学(上)教研窒:高等数学教研室班级:编写时间:

课题: 第四节 空间曲线及其方程 教学目的及要求: 介绍空间曲线的各种表示形式。为重积分、曲面积分作准备的,学生应知道各种常用立体的解析表达式,并简单描图,对投影等应在学习时特别注意。 教学重点: 1.空间曲线的一般表示形式 2.空间曲线在坐标面上的投影 教学难点: 空间曲线在坐标面上的投影 教学步骤及内容 : 一、空间曲线的一般方程 空间曲线可以看作两个曲面的交线,故可以将两个曲面联立方程组形 式来表示曲线。 ? ? ?==0),,(0 ),,(z y x G z y x F 特点:曲线上的点都满足方程,满足方程的点都在曲线上,不在曲线上的 点不能同时满足两个方程。 二、空间曲线的参数方程 将曲线C 上的动点的坐标表示为参数t 的函数: ?? ? ??===)()()(t z z t y y t x x 当给定1t t =时,就得到曲线上的一个点),,(111z y x ,随着参数的变化可得到曲线上的全部点。 旁批栏:

三、空间曲线在坐标面上的投影 设空间曲线C 的一般方程为 ? ? ?==0),,(0 ),,(z y x G z y x F (1) 消去其中一个变量(例如z )得到方程 0),(=y x H (2) 曲线的所有点都在方程(2)所表示的曲面(柱面)上。 此柱面(垂直于xoy 平面)称为投影柱面,投影柱面与xoy 平面的交线叫做空间曲线C 在xoy 面上的投影曲线,简称投影,用方程表示为 ?? ?==0 ),(z y x H 同理可以求出空间曲线C 在其它坐标面上的投影曲线。 在重积分和曲面积分中,还需要确定立体或曲面在坐标面上的投影,这 时要利用投影柱面和投影曲线。 例1:设一个立体由上半球面224y x z --=和锥面)(322y x z -=所围 成,见下图,求它在xoy 面上 的投影。 解:半球面与锥面交线为 ?????+=--=) (34:2 222y x z y x z C 消去z 并将等式两边平方整理得投影曲线为: ?? ?==+0 1 22z y x 即xoy 平面上的以原点为圆心、1为半径的圆。立体在xoy 平面上的投影为圆所围成的部分: 122≤+y x 旁批栏:

求曲线方程的基本方法--坐标法

求曲线方程的基本方法——坐标法 借助坐标系研究几何图形的方法叫做坐标法.用坐标法研究几何图形的知识形成了一门叫做解析几何的学科. 平面解析几何研究的主要问题是: (1)根据已知条件,求出表示平面曲线的方程; (2)通过方程,研究平面曲线的性质. 例1 设A 、B 两点的坐标是(10)(10)-,,,,若1MA MB k k =- ,求动点M 的轨迹方程. 解:设M 的坐标为()x y ,,M 属于集合{}|1MA MB P M k k ==- . 由斜率公式,点M 所适合的条件可表示为 1(1)11 y y x x x =-≠±-+ ,整理后得 221(1)x y x +=≠±. 下面证明221(1)x y x +=≠±是点M 的轨迹方程. (1)由求方程的过程可知,M 的坐标都是方程221(1)x y x +=≠±的解; (2)设点1M 的坐标11()x y ,是方程221(1)x y x +=≠±的解, 即221111(1)x y x +=≠±,221111(1)y x x =-≠±,11 11111 y y x x =--+ , ∴111M A M B k k =- . 由上述证明可知,方程221(1)x y x +=≠±是点M 的轨迹方程. 点评:所求的方程221x y +=后面应加上条件1x ≠±. 例2 点M 到两条互相垂直的直线的距离相等,求点M 的轨迹方程. 解:取已知两条互相垂直的直线为坐标轴,建立直角坐标系,如图1所示. 设点M 的坐标为()x y ,,点M 的轨迹就是到坐标轴的距离相等的点的集合{}|P M MR MQ ==,其中Q R ,分别是x 轴、y 轴上的过点M 的垂线的垂足. 因为点M 到x 轴、y 轴的距离分别是它的纵坐标和横坐标的绝对值,所以条件MR MQ =可写成x y =, 即0x y ±=.①

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