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unity3d笔试题

unity3d笔试题
unity3d笔试题

Unity

1. u3d用u3d实现2d游戏,有几种方式?

1.利用引擎自带的GUI

2.把摄像机设为Orthographic,用面片作为2d元素

3.利用第三方插件:NGUI、2dToolkit

2. u3d物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数

三个阶段,OnCollisionEnter/Stay/Exit()函数

3.u3d提供了一个用于保存读取数据的类,(playerPrefs),请列出保存读取整形数据的函数PlayerPrefs.SetInt(string, int) 与PlayerPrefs.GetInt(string)

4.unity3d从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法(按执行顺序书写至少五个)。Awake –>OnEnable –> Start –> Update –> FixedUpdate –> LateUpdate –> OnGUI –> OnDisable –> OnDestroy

5.u3d下如何安全的在不同工程迁移asset数据

方法1,可以把assets目录和Library目录一起迁移,

方法2,导出包Export Package

方法3,用unity带的assets server功能或meta功能

Ngui

1 NGUI:有两张图集Altas1和Altas2,Altas1中有一张图Background,Altas2中有一张图叫Element,分别作出三个Sprite B1、E、B2,如何让这三个Sprite在镜头前显示顺序为B2盖住E且E盖住B1?(如下图所示)

将B1和E放在在同一个Panel P1下,调整E的depth高于B1;将B2放在另一个Panel P2下,将P2所在的z轴调整为-1(或更小的数)

2 NGUI:图集里有图A,使用哪种控件可以实现在场景中显示为图B:

图A 图B

SlicedSprite,设置这张图在图集中的Border的上下左右边框范围,再拉伸UISprite

3 NGUI: Sprite有哪几种?分别有什么用途?

Sprite(一张普通的图片)

Sliced Sprite(一个含有9个切片的Sprite,创建固定边框的拉伸控件最佳选择)

Tiled Sprite(一个Sprite缩放填充整个区域,即平铺)

Filled Sprite(一个Sprite有一个参数来控制哪些是可见的,常被用来做进度条或者技能CD)

4 NGUI:NGUI的控件A上脚本里的方法OnClick()、OnPressed()的触发原理是什么?控件有什么比较条件才能被触发这些方法?

UICamera每帧从鼠标的位置向场景打射线,遇到有Collidier的控件后,根据鼠标的操作(悬浮、点击、按下、松开等)向控件A上调用gameObject.SendMessage(funcName)触发。控件必须有碰撞盒Collider并且大小不为0脚本才可以被触发。

(完整版)专题:二次根式重难点综合题型

专题:二次根式重难点综合题型 题型一:二次根式的性质 1.写出下列各式有意义时x 的取值范围. (1)12--x ; (2) . 2.已知:,x y 为实数,且311+-+-

※课后练习 1.若53+的小数部分是a ,5-3的小数部分是b ,求a +b 的 值。 2.已知411+=-+-y x x ,则xy 的平方根为______. 3.已知25-=x ,求4)25()549(2++-+x x 的值. 4.计算下列各题: (1) (2) (3) (4) 5.已知,23,23-=+=y x 求(1)x 2-xy +y 2; (2)x 3y +xy 3的值. 6.已知△ABC 的三边长a ,b ,c 均为整数,且a 和b 满足 .09622=+-+-b b a 试求△ABC 的c 边的长. 7 .已知:11a a +=221 a a +的值。 8.化简: 9.已知:x,y,z 满足关系式: y x y x z y x z y x --+-+=-++--+20122012223,试求x ,y , z 的值。 10.求值: 2004 20031431321211++ ++++++Λ x x x x x 1399413+-a a b b a a a 2129122+-+) 23(623 24b a a b b a ab b -?-÷2 310253b a b a ÷- ?

Unity3D游戏开发作品大盘点

经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。该作于不久前在北美开

启内测,反响较好。 角色扮演游戏《推倒Online》 《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格,简洁而不失质感。游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。【狗刨学习网】

ARPG武侠《绝代双骄》 《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。基于Unity3D游戏引擎,该作在武术特效上做了相当大的细节处理,无拘束轻功飞行、酣畅淋漓的打击感、刀刀见血拳拳到肉,都为游戏带来非常好的口碑。该作近期正在封测当中,有兴趣的玩家不妨关注一下。

二次根式重难点题型及易错题

特尔教育一对一个性化辅导讲义 学科:数学任课教师:授课时间:2014年9月日(星期 )

2、应用题 1、如图所示,某小区规划在一个长为40 m 、宽为26 m 的矩形场地ABCD 上修建三条同样宽的道路,使其中两条与AB 平行,另一条与AD 平行,其余部分种草.若使每一块草坪的面积为144 m 2 ,求道路的宽度. 2 西瓜经营户以2元/千克的价格购进一批小型西瓜,以3元/千克的价格出售,每天可售出200千克,为了促销,该经营户决定降价销售,经调查发现,这种小型西瓜每降价0.1元/千克,每天可多售出40千克,另外,每天的房租等固定成本共24元. (1)设销售单价为每千克a 元,每天平均获利为y 元,请解答下列问题:(每空2分) ①每天平均销售量可以表示为_____; ②每天平均销售额可以表示为______; ③每天平均获利可以表示为y=________; (2) 该经营户要想每天盈利200元,应将每千克小型西瓜的售价降多少元? (5分) 解析:(1)①)4001400(a -千克 ②a a )4001400(-元 ③24)4001400)(2(---=a a y (元) (2) 该经营户要想每天盈利200元,应将每千克小型西瓜的售价降多少元? 解法一:设应将每千克小型西瓜的售价降低x 元,根据题意,得: ()40322002420001x x ?? --+ -= ?.? ?; 解这个方程,得:120203x x =.,=. 因此 应将每千克小型西瓜的售价降低0.2或0.3元. 解法二:由(1)根据题意,得:(a-2)(1400-400a)-24=200 整理得 056.75.52 =-+a a

从Unity到Eclipse -《unity3d手机游戏开发》

10.6从Unity到Eclipse 我们还可以将Unity工程导出为eclipse工程,然后再导入到eclipse中,听起来有些麻烦,但对于有些Android接口,不得不这么做,因为有些时候使用在Unity中导入.jar的方法无法使其正常工作。 在下面的示例中,我们仍将在Unity中显示一个Android对话框,但这次是将Unity工程导入到eclipse中。eclipse与Unity工程之间的通信我们将使用Unity的UnitySendMessage函数完成,这个做法与在IOS平台是一样的。 10.6.1导出eclipse工程 1)打开光盘目录chapter10_Android_Plugin_Start内的Unity工程。 2)打开角本AndroidAPP.cs,添加代码如下: // Android 的Activity private AndroidJavaObject activity; // Use this for initialization void Start () { // 当前游戏体的名字 https://www.sodocs.net/doc/9610251981.html, = "AndroidManager"; // 获得Android Activity AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); activity = jc.GetStatic("currentActivity"); } void OnGUI() { GUI.skin=m_skin; if (GUI.Button(m_showAndroidDialog, "显示android 对话框")) { string[] args=new string[2]; args[0]="Hello"; args[1]="World"; activity.Call("HelloWorld", args); } }

二次根式重难点题型及易错题

学科:数学 姓名 1、 2、 3、 4、 5、 1、 3、 5、 6、 7、 8、 年级 特尔教育一对一个性化辅导讲义 任课教师: 性别 二次根式易错题及重难点题练习 、选择题 计算 A. 使式子 授课时间:2014年9月日(星期) 总课时 2008 2009 .7 2 2 . 7 2、2,正确的结果是( 2 ...2 7 B. ,7 2、、2 C.1 D. x(x 5) 2有意义的未知数x有()个. 0 B . 1 C . 2 D .无数 -2 x 1成立的条件是 ■ 7 2「2 B. x A -1 C . -1 w x w 1 已知实数a在数轴上的位置如图所示,则化简 A. 1 B. 1 C. 1 2a D. 2a 如图,数轴上A, B两点表示的数分别为 表示的数为( A. 2 3 C. 2 3 二、填空题 (2 .5)2 计算:327 4 1 .3 2、 4、 | 1 a |、a2的结果为( a ---- 1i ------- > 1 0 1 1和?、3,点B关于点A的对称点为C,贝惊C所 、、252 242 v a2x 2abx b2x = 丄中根号外面的因式移到根号内的结果是 a a j字1化简二次根式号后的结果是 若J m —1- 有意义,则m的取值范围是 m 1

9、 x 2 2X 1有意义,则x 的取值范围是 10、 当 x < 0 时, 11 .比较大小:— 18 0的两个根是等腰三角形的底和腰,则这个三角形的周长为 14、在小明大学同学毕业五周年的聚会上,每两个人都握了一次手,所有人共握手 人参加这次聚会,则可列出方程 三.计算题 1、 4、若最简根式 3a b 4a 3b 与根式 2ab 2 b 3 6b 2是同类二次根式,求 a 、b 的值. 5、若 |1995-a | +、、a 2000 =a ,求 a-19952 的值. 6、已知 a=、3-1,求 a 3+2a 2 -a 的值 7、已知x 2 3x 1 0,求 x 2 E 2的值。 化简1 X v x 2 的结果是 12 .方程 X 2 9x 13. a — a 1 的有理化因式是 105次,设有X 3m 2 3n 2 亠 2a 2 如图:A ,B , C 三点表示的数分别为 a , b , c 。 C AO B 利用图形化简: a b l -3 (a>0)

用Unity3d怎样发布Android游戏

初识unity3d已经有一段时间了。大约那是2012年的暑假。无意从手机上搜到了这个引擎。从今以后我就喜欢上他了。然后又从网上找了许多关于unity资料。一点点的积累,学习。 尤其是Android游戏的开发。不知道你们对这个引擎感觉怎么样啊。呵呵。好了,话不多说。今天呢。我希望大家能和我来一起学习怎样用uinty3d开发出在android系统上运行的游戏。希望能与君共勉。 为什么要做这个教程呢。主要是因为过了今天晚上就是世界末日了。恐怕以后就没有机会了。(^_^ 哈哈。开玩笑了、) 那我们就开始吧!!!! 1.首先呢。就是必要的一些软件工具了。不用说unity3d这个是必要的(觉得这是不是废话)。然后就是。我们的一些运行的环境了。Java(jdk). Android模拟器(sdk)[当然你有真机也可以]。这些你可以从网上下载。在这里我给大家提供一个Android模拟器(sdk)的下载地址https://www.sodocs.net/doc/9610251981.html,/share/link?shareid=196805&uk=3523886099&third=0。Java(jdk)就不提供了吧。度娘一下就出来了。Unity3d 就更不用说了吧(诶。还是有点废话)。呵呵。 2.安装 一.Java的安装。 这个非常简单。打开你下载好的选择个路径安装就可以了。 在个就是环境配置。右击我的电脑-属性-高级-环境变量-新建三个路径(变量名有的话直接在上面操作就可以了)。 1.变量名JA V A_HOME 变量值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03 (这个可能没有你必须新建。注意:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03这是我的。你的可能是D:\......,,E:\......) 这是我的java路径

人教版-数学-八年级下册二次根式的乘除 教材分析与重难点突破 第1课时

二次根式的乘除教材分析与重难点突破第1课时 一、教材分析 本节主要内容是二次根式的乘法运算和二次根式的化简,通过本节学习应使学生掌握根式的乘法运算法则和化简二次根式的常用方法.建立起比较完善的代数式及其运算的知识结构,并为勾股定理、一元二次方程、二次函数等内容的学习做好准备. 探究二次根式的乘法法则,教材从具体例子出发,由特殊到一般、由具体到抽象地归纳给出二次根式的运算法则.通过“探究”栏目,引导学生利用二次根式的性质,从具体数字的运算中发现规律,进而得出二次根式的乘法法则.“探究”栏目中的两个问题是两个不同层次的探究活动.首先是让学生通过计算发现规律,然后是让学生对发现的规律进行类比,得出乘法法则的具体内容. 为了使学生更全面地了解二次根式的运算,提高学生的运算能力,也为今后的数学学习打下必要的基础,教材在正文中设置了“选学例题”,采用举例的方式,让学有余力的学生能够学到“根号下为字母的二次根式”的运算。由于数式通性,只要将二次根式中的实数看成字母,二次根式的运算实际上就是整式的运算. 将二次根式的乘法法则反过来,就得到积的算术平方根的性质.利用这条性质可以对二次根式进行化简.通过学习,应该使学生对化简二次根式的基本要求有所认识,即在化简时,一般先将被开方数进行因数分解或因式分解,然后再将能开得尽方的因数或因式开出来,这一点教材利用了一个小贴士加以说明. 本节课的教学重点是,二次根式的乘法法则;教学难点是,在理解二次根式的性质和运算法则的基础上,养成良好的运算习惯. 二、重难点分析 1.二次根式的乘法法则的理解 突破建议 1.教材对本节内容的处理,仍然沿用“从具体数字的算术平方根的运算中观察规律,经历从特殊到一般的过程,归纳得出二次根式的乘法运算法则”的方式展开,教学时,应充分根据教材的编写意图,让学生通过观察:

基于Unity3D的TPS游戏的设计与开发

滨江学院 学年论文 题目基于Unity3D在PC端的TPS游戏的开发与设计 院系电子系 专业电子信息工程 学生姓名杨鑫 学号20142305047 指导教师王新蕾 职称讲师 二O一七年十月二十五日

基于Unity3D在PC端的TPS游戏的开发与设计 杨鑫 南京信息工程大学滨江学院电子信息工程专业,南京210044 摘要:本文详细介绍了基于Unity3D游戏引擎(个人版)的TPS(第三人称射击)游戏的开发与设计的过程,主要包括游戏开发前准备,场景的制作以及游戏角色控制,子弹发射效果,敌对角色生成的实现方法等。并简单介绍了Unity3D引擎及其特点和资源商店的利用。详细阐述了游戏中的各种关键C#脚本程序。实现以键盘控制位置鼠标控制视角的人机对抗游戏模式。游戏操作简单,人物动作细腻多变,场景氛围代入感强,给玩家良好的游戏体验。 关键词: Unity3D;TPS;C#

第1章绪论 1.1基于Unity游戏开发的国内外现状 2016年又被称为VR元年。 虚拟现实(VR)是当今最前沿的科学技术之一,谷歌,微软,Facebook,苹果,三星,索尼等知名高科技企业对其视为上宾。VR通过计算机虚拟出现实世界,在VR技术影响下,仿佛置身于另一个世界。2016年,是VR技术突破性发展的一年,VR将与各行各业相互融合,产生庞大的岗位需求——VR开发工程师,而Unity已经成为VR内容开发的首选平台。 通过使用Unity引擎制作的游戏吸引了全球6亿游戏玩家。,Facebook拥有8.29亿的日常用户。用Unity 制作的应用和游戏目前的累计体验量已达到了87亿次。 根据Unity官方在2017年8月最新公布的数据[1],Unity中国区的开发者数量、用户活跃度和终端安装量均已经成为全球第一。在世界范围内,Unity占据全功能游戏引擎市场份额的45%,居世界首位。最接近我们的美国,其市场份额只有我们的三分之一。Unity的每月全球活跃用户超过60万。中国区每个月Unity引擎被使用的次数总和高达180万次,居世界首位。美国以150万次使用居世界第二。Unity中国区在3D手机游戏市场的占有份额已经达到75%,超越日本成为世界第一。也就是说在最火的前100款3D 手机游戏中,平均每10款就有7.5款是使用Unity引擎制作。 很多使用Unity制作的游戏都是跨平台的,其中不乏优秀作品,比如《神庙逃亡2》,《地铁跑酷》,《使命召唤》,《纪念碑谷》等。 国内首款基于Unity 3D引擎研发的三国题材网游《将魂》[2](现已停运),自2009年初就进入了研发历程,其后则还有骏梦游戏研发的Unity 3D游戏《新仙剑OL》[3]。 针对Unity 3D引擎的研发技术,九众互动CEO朱传靖也曾提过,该引擎基于特定的技术架构,实现了实时生成查看的功能,易用性高,更简化了开发的流程。基于此,九众互动的首款3D网游《将魂》,在游戏品质和研发时间上并没有太多的冲突。 在国外游戏厂商应用Unity 3D引擎方面,美国Playnet公司目前已经推出了3D军事战争网游《激战海陆空》。此外,俄国Nival公司研发的新型态Dota游戏《Prine world》在Steam上备受好评,欧美公司的3D魔幻MMORPG网游,都是非常受期待和关注的Unity 3D网游。 1.2课题研究目的与意义 游戏,对于很多人,占据了大学生活的大部分时光,许多大学生玩了4年游戏而碌碌无为。本文以新的视角为广大的游戏爱好者展现良好的发展前景,让大家了解一个游戏的简单制作流程,体验其中的乐趣,致敬每一个愿意把人生奉献给游戏事业的人。 Unity的迅速发展让Unity3d从业人才需求不断攀升,并且从业人员的薪资十分可观。以人才招聘来看,目前企业招聘人数呈现上升趋势,一般要求大专、本科学历,一年以上开发经验的人员一般待遇都会在10K左右,高级人才甚至达到20K-25K。随着工作经验和技能的增加,从业人员薪资水平不断增长。目前Unity需求主要集中在一线大城市,北京、上海、深圳、广州等,这些一线城市的薪资水平是非常可观的。从薪资角度来说,Unity3d工程师在棋牌游戏开发的工资能拿到15000元左右,当然还是要看具体的熟练水平的[4]。 所以说学习Unity并从事其相关工作,对于大学生来说是不错的出路。当然制作游戏不仅仅局限于此,还要懂美术,音乐,策划等多方面的知识。 通过本次课题的研究,不仅是熟悉了Unity开发工具,也为今后参加大型团队游戏制作项目提供了帮助。

初中数学实数(二次根式)重难点题型梳理归纳

实数章末重难点题型汇编 【考点1 无理数的概念】 【方法点拨】无限不循环小数又叫做无理数。在理解无理数时,要抓住“无限不循环”这一实质,归纳起 来有三类: (135,2等; (2)有特定意义的数,如圆周率π,或化简后含有π的数,如13 π 等; (3)有特定结构的数,如0.1010010001…等; 【例1】(2019春?博兴县期中)在3.14、√12、 227 、?√5、√273 、2π、0.2020020002这六个数中,无理数 有( ) A .1个 B .2个 C .3个 D .4个 【答案】解:3.14、 22 7 、√273 、0.2020020002是有理数,√12、?√5、2π是无理数,无理数的个数是3, 故选:C . 【变式1-1】(2018春?新罗区校级期中)下列说法中 ①无限小数都是无理数 ②无理数都是无限小数 ③﹣2是4的平方根 ④带根号的数都是无理数.其中正确的说法有( ) A .3个 B .2个 C .1个 D .0个 【答案】①无限不循环小数都是无理数,故①错误;②无理数都是无限不循环小数,故②正确; ③﹣2是4的平方根,故③正确;④带根号的数不一定都是无理数,故④错误;故选:B . 【变式1-2】(2018秋?东台市期中)下列实数中,√12、√93 、?17、π 2 、﹣3.14、√0.1、 √?273 、0、0.3232232223…(相邻两个3之间依次增加一个2),无理数的个数是( ) A .2个 B .3个 C .4个 D .5个 【答案】解:√12=2√3,√0.1=√10 10,√?273 =?3, 则无理数有:√12、√93 、π 2 、√0.1、0.3232232223…,共5个.故选:D . 【变式1-3】(2019秋?安宁区校级期中)在下列各数中是无理数的有( ) ?√(?5)2、√36、1 7、0、﹣π、√113 、3.1415、√1 5、2.010101…(相邻两个1之间有1个0). A .1个 B .2个 C .3个 D .4个 故选:C .

Unity3D游戏开发菜鸟快速上手指南

大家对Unity3D游戏引擎应该并不陌生,因为Unity3D在轻量级游戏开发和跨平台上面有他独特的优势,所以在当前可谓是炙手可热。17xuee游戏学院简单介绍了Unity3D的一些基础。并且有部分内容根据天天飞车项目经验做了简单分析。适合没有接触过Unity3D和手游开发,并想了解其大概的同学。 1Unity3D简介 1.1编辑器简介 编辑器整体视图如图1.1所示。里面包括了Unity常用的编辑窗口: 图1.1 Unity编辑器界面 Project视图、Hierarchy视图、Scene视图、Game视图、Inspector视图、Console视图、Profiler视图。 1.1.1Project视图 Project视图可以理解为工程目录,里面罗列了工程里面的所有资源文件。常见的资源包括:脚本、预设(Prefab)、模型、贴图、动画、Shader等。用户可以通过右上角的搜索框,搜索工程内的文件。

1.1.2Hierarchy视图 Hierarchy视图显示了当前游戏场景中,所有的游戏对象。游戏对象是通过树形结构排布,展开后可以看到每个子节点对象。常用的游戏对象包括:摄像机、场景物件、玩家、光源等。 1.1.3Game视图 Game视图是游戏视角,即游戏最终展示给玩家的内容。游戏视角包括两部分:1、场景中当前摄像机照射的场景;2、游戏UI界面。 1.1.4Scene视图 Scene视图有点像3DMax的编辑环境,在这里可以看到当前场景中的所有游戏对象。双击Hierarchy中的游戏对象,可以在Scene中定位到对应的物件。在游戏运行期间,暂停游戏。开发人员可以在Scene中找到对应的游戏对象,查看当前帧的世界场景,方便查找BUG。 1.1.5Inspector视图 Inspector视图是游戏对象的属性面板。选择一个物件后,可以在Inspector面板中查看或编辑游戏对象的属性。游戏运行期间,修改游戏对象属性,可以马上作用到游戏对象。这一特点对于美术的编辑、程序查BUG或者策划调整游戏参数有很大帮助。 Unity的游戏对象是通过Component(组件)控制的。常见的Component有:Transform(模型坐标)、Collider(碰撞检测器)、Rigidbody(刚体属性)、Animation(动画)、AudioSource (声音源)、Script(游戏脚本)等。 1.1.6Console视图 Console视图是控制台信息输出窗口。输出的信息包括:游戏脚本编译错误信息、游戏运行期间的日志输出、断言、崩溃信息。

最新二次根式重点难点

二次根式中中考题错解示例 —、在取值范围上只考虑二次根式,不考虑分母 例1(2010绵阳中考)要使3_x d —1有意义,则x应满足( ) J2x—1 (A)丄< x< 3 2(B) x < 3 且X M1 2 (C) 1v x v 3 2(D) 1v x < 3 2 错解:选A.由3-x>0且2x-1 >0,可知x< 3且x>丄,即丄< x 2 2 < 3. 错解分析:错解在取值范围上死板地应用二次根式的性质,思维单一,不顾整体.只考虑到二次根式中被开方数的取值范围,不考虑分母,结果扩大了代数式的取值范围,造成了错解?在1中,既要考 J2x-1 虑(2x-1)是被开方数,须使其值是非负数,又要考虑是分母,还 必须使2x-1不为0.综上可知2x-1 > 0. 正解:选D.由3-x>0且2x-1 >0,可知x< 3且x> -,即1v x 2 2 < 3. 二、平方根与算术平方根的概念相混淆 例2 (2010 -济宁中考)4的算术平方根是( ) (A) 2 ( B)—2 (C) 士2 ( D 4 错解:选C.由-2 2= 4,可知4的算术平方根是士2.

错解分析:错解对算术平方根和平方根的概念模糊不清,误以为一个正数的算术平方根有两个,它们互为相反数.事实上,一个正数的平方根有两个,且互为相反数.另外,正数的那个正的平方根叫算术平方根.因为4的平方根是士2,所以4的算术平方根是2. 正解:选A. 三、不会把非负因式移到根号里面 例3(2010 ?绵阳中考)下列各式计算正确的是() 2 3 6 (A)m ? m = (C)3 2 3 =2 3=5( D)(a「1)[a =n2;a 1「a(。 < 1) 错解:选A.由m2m3二m2 3二m6,可知选A. 错解分析:m2m3= m2 3= m5,故选项A错误.有些同学在D选项中不会把非负因式往根号里面移.在(a -1), 1中,使被开方数十 > 0,则必有分子、分母同号.由于分子1是正数,所以分母1- a必为正数.所以有隐含条件a< 1.另外,要注意把根号外的因式往根号内移时只有非负因式才能往里移.要把负因式a1往根号里面移,必须变形为-(1- a,然后把括号前面的负号留在外面.把正因式1- a加平方后移入根号里面.所以(a 一1);丄=一:(1 —a)'丄一J仁a . \1_a \ 1 -a

Unity3D在行业应用现状

Unity3D应用现状 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。 Unity3D特色有 ●综合编辑 通过Unity3D的简单的用户界面,使用者可以完成任何工作,为使用者节省了大量时间 ●图行动力 Unity3D对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。 ●资源导入 Unity3D支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。 ●一键部署 可以让玩家的作品在多平台呈现。 ●Wii的发布 Unity3D让业界最流行的游戏平台软件更容易开发。 ●iphone发布 Unity3D让革命性的游戏开发降临革命性的设备 ●着色器 Unity3D的着色系统整合了易用性、灵活性和高性能。 ●联网 从单人游戏到全实时多人游戏。 ●物理特效 Unity3D内置的NVIDIAPHYSX物理引擎带给玩家互动 ●音频和视频 实时3维图形混合音频流、视频流 ●脚本 Unity3D支持3种脚本语言JavaScript,C#,Boo(较少用) ●Unity资源服务器 Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。 ●光影 Unity3D提供了具有柔和阴影与烘培lightmaps的高度完善的光影渲染系统。 ●文档 Unity为玩家提供逐步的指导、文档和方案。

Unity3D手游开发入门教程—菜鸟在线

Unity3D手游开发入门教程—菜鸟在线 游戏行业在我国虽然起步比较晚,但是发展的势头却是十分迅猛的,尤其是手游行业,更是爆发式发展。根据相关数据显示,目前市场急缺专业Unity3D手游开发人员,如果你想抓住这次机遇学习相关知识,那就从Unity3D手游开发入门教程开始吧!今天菜鸟在线主要介绍的教程是:《Unity3D编辑器使用》。 Unity3D教程内容说明 《Unity编辑器使用》介绍了Unity开发工具的基本操作,和Unity的基本概念,构成等。通过该教程学会创建Unity工程、资源导入、资源下载、场景搭建、添加灯光、烘焙灯光及场景。 适合人群 具有简单C#语言基础人员、具有简单Unity操作基础人员、游戏开发爱好者、对手机感兴趣者。 软件环境 Unity5.0 Visual studio2012/2013 如何开始编写Unity3D编辑器? 为了避免不必要的包含,Unity3D的运行时和编辑器类分辨存储在不同的Assemblies里(UnityEngine和UnityEditor)。当你准备开始编写编辑器之前,你需要using UnityEditor来导入编辑器的名称空间。 有些代码可能是运行时和编辑器都需要执行的,如果你想在其中加以区分,那么可以使用#if UNITY_EDITOR ... #endif宏来对编辑器代码做特殊处理。 在你开始真正编写代码之前,小编认为你还需要知道所有放在命名为Editor 目录下的脚本会在其它脚本之后进行编译,这方便你去使用那些运行时的内容,而那些目录下的脚本是不能访问到Editor目录下的内容的。 所以,为了你日后更好、更方便的使用Unity3D编辑器,最好把编辑器脚本写在Editor目录下,这也是很多Unity3D编辑器开发教程中强调的重点。

二次根式重点难点

二次根式中中考题错解示例 一、在取值范围上只考虑二次根式,不考虑分母 例1(2010·绵阳中考)要使有意义,则x应满足( ) (A)≤x≤3 (B)x≤3且x≠ (C)<x<3 (D)<x≤3 错解:选A、由3-x≥0且2x-1≥0,可知x≤3且x≥,即≤x≤3、错解分析:错解在取值范围上死板地应用二次根式得性质,思维单一,不顾整体、只考虑到二次根式中被开方数得取值范围,不考虑分母,结果扩大了代数式得取值范围,造成了错解、在中,既要考虑(2x-1)就是被开方数,须使其值就是非负数,又要考虑就是分母,还必须使2x-1不为0、综上可知2x-1>0、 正解: 选D、由3-x≥0且2x-1>0,可知x≤3且x>,即<x≤3、 二、平方根与算术平方根得概念相混淆 例2(2010·济宁中考)4得算术平方根就是( ) (A)2 (B)-2 (C)±2 (D)4 错解: 选C、由=4,可知4得算术平方根就是±2、 错解分析:错解对算术平方根与平方根得概念模糊不清,误以为一个正数得算术平方根有两个,它们互为相反数、事实上,一个正数得

平方根有两个,且互为相反数、另外,正数得那个正得平方根叫算术平方根、因为4得平方根就是±2,所以4得算术平方根就是2、正解:选A、 三、不会把非负因式移到根号里面 例3(2010·绵阳中考)下列各式计算正确得就是( ) (A)m2 ·m3 = m6 (B) (C) (D)(ɑ<1) 错解:选A、由,可知选A、 错解分析: ,故选项A错误、有些同学在D选项中不会把非负因式往根号里面移、在中,使被开方数>0,则必有分子、分母同号、由于分子1就是正数,所以分母1-ɑ必为正数、所以有隐含条件ɑ<1、另外,要注意把根号外得因式往根号内移时,只有非负因式才能往里移、要把负因式ɑ-1往根号里面移,必须变形为-(1-ɑ),然后把括号前面得负号留在外面、把正因式1-ɑ加平方后移入根号里面、所以、正解:选D、 四、不会比较根式得大小 例4(2010·天津中考)比较2,,得大小,正确得就是( ) (A) (B)

基于Unity3D的跑酷游戏

编号:201337141 哈尔滨工业大学 大一年度项目结题报告项目名称:基于Unity3D的跑酷游戏 填表日期:2014年7月8日

一、项目团队成员 姓名性别所在院学号联系电话本人签字二、指导教师意见 签名: 年月日 三、项目专家组意见 组长签名:(学部盖章) 年月日四、项目成果 序号名称说明 1 基于Unity3D的跑酷游戏主要完成的项目内容 2 练习用的宇宙漫游场景游戏练习用项目成果

五、项目研究结题报告 摘要:许多人都有玩游戏的经历,游戏也是一种软件,制作一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。我们的年度项目制作的是利用Unity3D、3DMax和Photoshop制作一款像素风格的音乐节奏类游戏,该游戏的障碍物跟随鼓点出现。角色则需要不断躲避障碍物,从而看起来就像踏上了鼓点。为实现这一功能,我们利用了Unity3D中的脚本接口,这也是我们的一个创新点。一年来,我们投入到项目中的努力使我们提前接触到完成科技项目所需要的严谨、求实的态度,创新、思考的过程,汇报、展示的锻炼。让我们对科研创新有了切身的体验。 关键词:Unity3D;3DMax;Photoshop;音乐节奏类游戏 课题背景 几乎所有的人都有过玩游戏的经历,可能是单人游戏或是多人游戏,电脑游戏或是手机游戏,5秒钟一轮的迷你游戏,或是一年365天、一天24小时都无休无止的角色扮演游戏,挑战大脑的游戏或是挑战身体极限的游戏。全世界数亿人选择将大块的时间投入到现实以外的地方,游戏市场在飞速发展。一份统计表明,目前全球范围的在线游戏社区里,美国有1.83亿玩家,中国有2亿玩家,印度有1.05亿玩家,欧洲有1亿玩家……美国的“极端”玩家多达500多万,他们平均每周在游戏中耗费45个小时;600万中国玩家则每周至少玩22个小时的游戏。 游戏也是一种软件,想要制作出一个游戏需要一定制作模型的能力,也需要编程的能力。我们的年度项目小组成员基于上述情况决定制作一款音乐节奏类游戏,虽然尚没有多样的玩法,但是制作出这些玩法之前所需要的实现的基本效果我们已经都实现了。 课题研究内容与方法 我们经过学习与多次实践,终于渐渐熟悉了基于Unity3D的游戏开发所需要的基本技能。在此重新列举出来,希望能获得一些指导意见。 目前我们总结出来的所需能力有: 1.3DMAX的基本使用能力; 2.将由3DMAX制作的模型导入Unity3D中,并制作C#脚本制作形成各种效果的能力; 3.在Photoshop中绘制3D模型贴图的能力。

基于unity3d游戏设计开发

分类号论文选题类型 U D C 编号 本科毕业论文(设计) 题目基于Unity3D 的android 手机赛车游戏的设计与开发 院(系)信息与新闻传播学院 专业教育技术学 年级2009 学生姓名尹超凡 学号2009214026 指导教师赵刚 二○一三年五月

华中师范大学 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文是本人在导师指导下独立进行研究工作所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 学位论文作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保障、使用学位论文的规定,同意学校保留并向有关学位论文管理部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权省级优秀学士学位论文评选机构将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 本学位论文属于 1、保密□,在_____年解密后适用本授权书。 2、不保密□。 (请在以上相应方框内打“√”) 学位论文作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

目录 内容摘要 (1) 关键词 (1) Abstract (1) Key words (1) 1.引言 (2) 1.1研究背景 (2) 1.2研究意义 (2) 1.3本文结构 (3) 2. 研究主要内容 (3) 2.1 研究方法及手段 (3) 2.2 技术路线 (4) 2.3 开发环境 (4) 2.4运行环境 (6) 3. Unity3D简介 (6) 3.1总体概述 (6) 3.2软件特色 (6) 3.3Unity3D 包的使用 (8) 3.4.Unity3D 发布平台 (9) 4.游戏的总体设计 (9) 4.1游戏目标 (9) 4.2 游戏框架 (9) 4.3游戏界面设计 (10) 5.游戏功能的实现 (11) 5.1碰撞检测的实现 (11) 5.2 terrain 地形的创建 (12) 5.3 prefab 树的创建 (16) 5.4 赛车方向改变和加速减速的实现 (18) 6.总结 (19) 致谢 (23) 参考文献 (24)

北师大版-数学-八年级上册-二次根式 教材分析与重难点突破 第2课时

二次根式教材分析与重难点突破第2课时 一、教材分析 二次根式的性质是二次根式化简和运算的基础,应让学生熟练掌握和灵活运用. 对于二次根式的性质,教材没有直接从算术平方根的意义得到,而是考虑学生的年龄特征,先通过“探究”栏目中给出四个具体问题,让学生学生根据算术平方根的意义,就具体数字进行分析得出结果,再分析这些结果的共同特征,由特殊到一般地归纳出结论. 本节课的教学重点是:理解二次根式的性质;教学难点是:二次根式性质的灵活运用. 二、重难点突破 (一)理解二次根式的性质 突破建议 在探究的过程中得出二次根式的性质 对于二次根式的性质,重在让学生理解,而不是把结论直接告诉学生,让学生去机械记忆.因此,在教学过程中,要充分利用教材的“探究”栏目,让学生经历二次根式性质的探究过程,引导学生由具体到抽象,得出一般性结论,并发现开方运算与平方运算的关系.培养学生由特殊到一般的思维方式,提高归纳、总结的能力.教学时,可参考如下的问题设计: 问题1 你能解释下列式子的含义吗? ,,,. 让学生初步感知,这些式子都表示一个非负数的算术平方根的平方. 问题2 根据算术平方根的意义填空,并说出得到结论的依据. ;;; . 学生独立完成填空后,重在让学生展示其思维过程,看学生是怎样得出结论的.由于,,学生很容易得出,.对于、,学生理解起来有一

定得到困难,需要教师的引导:根据算术平方根的意义,可设(),则,把代入,可得,同理可得. 问题3 从以上的结论中你能发现什么规律?你能用一个式子表示这个规律吗? 引导学生归纳得出二次根式的性质:(≥0). 对于(≥0)这个性质,可以类似设计如下三个问题: 问题1 你能解释下列式子的含义吗? ,,,. 问题2 填空: = ,= ,= ,= . 问题3 从以上的结论中你能发现什么规律?你能用一个式子表示这个规律吗? 引导学生归纳得出二次根式的性质:(≥0) 问题4 谈一谈你对与的认识. 引导学生从式子的读法、意义、被开方数的取值范围、运算结果等方面加以辨别. (二)二次根式性质的灵活运用 突破建议 精心设计习题灵活运用二次根式的性质 二次根式性质的灵活运用,关键在于精心设计好每一道习题.让学生在练习中进一步掌握二次根式的性质,培养其灵活运用的能力.可参考如下的习题设计:

unity3d开发过哪些游戏

unity3d开发过哪些游戏 unity,也称unity3d,是近几年非常流行的一个3d游戏开发引擎,跨平台能力强,使用它开发的手机游戏数不胜数。unity3d开发过哪些游戏?Unity3D游戏作品大盘点! 经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。

Unity3D作品大盘点 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。该作于不久前在北美开启内测,反响较好。 Unity3D作品大盘点 角色扮演游戏《推倒Online》

《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格,简洁而不失质感。游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。 Unity3D游戏作品大盘点 ARPG武侠《绝代双骄》

八年级下册数学二次根式重点难点题型全覆盖附详细答案

八年级下册数学二次根式重点难点题型全覆盖附详细答案 一、单选题(共16题;共32分) 1.如果最简根式√3a?8与√17?2a是同类二次根式,那么使√4a?2x有意义的x的取值范围是() A. x≤10 B. x≥10 C. x<10 D. x>10 2.等式成立的条件是(). A. B. C. D. 3.已知是正整数,则实数n的最大值为() A. 12 B. 11 C. 8 D. 3 4.要使二次根式√3?2x有意义,则x的取值范围是() A. x?3 2B. x?3 2 C. x?2 3 D. x?2 3 5.下列根式中,最简二次根式是() A. √x 5 B. √12x C. √7x3 D. √x2+1 6.x取什么值时,√4+5x有意义() A. x>4 5B. x=4 5 C. x≥4 5 D. x≥-4 5 7.实数a在数轴上的位置如图所示,则√(a?4)2+ √(a?11)2化简后为() A. 7 B. ?7 C. 2a?15 D. 无法确定 8.下列二次根式不能与√27合并的是() A. √48 B. √18 C. √11 3 D. ?√75 9.下列二次根式中, 是最简二次根式的是() A. B. C. D.

10.如果 √x?1x?3 =√x?1x?3 ,x 的取值范围是( ) A. 1≤x≤3 B. 13 11.如果 √(2a ?1)2=1?2a ,则( ) A. a < 1 2 B. a≤ 1 2 C. a > 1 2 D. a≥ 1 2 12.已知 a =√5?2 , b =√5+2 ,则 √a 2+b 2+7 的值为( ) A. 5 B. 6 C. 3 D. 4 13.若 √a(5?a)=√a ·√5?a ,则( ) A. a≤5 B. a≥0 C. 0≤a≤5 D. a≥5 14.下列计算正确的是( ) A. 3√2?4√2=12√2 B. √(?9)×(?4)=√?9×√?4=6 C. ?3√2 3=√(?3)2×2 3=√6 D. √132?122=√(13+12)(13?12)=5 15.把二次根式 a√?1 a 化简为( ) A. ?√?a B. √?a C. ?√a D. √a 16.有下列各式: ① √(?4)?(?9)=√?4?√?9=6 ;② √(?4)?(?9)=√4?√9=6 ;③ √52?42=√5+4?√5?4=3 ;④ √52?42=√52?√42=1 .其中,计算正确的有( ). A. 1个 B. 2个 C. 3个 D. 4个 二、填空题(共8题;共8分) 17.若x 、y 都为实数,且y =2008√x ?5+2007√5?x +1 ,则x 2+y =________. 18.若 成立,则x 满足________ 19.若x <2,则 √x 2?4x +4 ________. 20.若|a ?2|+√b ?3+(c ?4)2=0,则a-b+c=________ . 21.已知 √x ﹣ √ x =2,则 √x 2+ 1x 2 +14 的值为________. 22.下列二次根式,不能与 √12 合并的是________(填写序号即可). ① √48 ; ② -√125 ; ③ √11 3 ; ④ √3 2 ; ⑤ √18 . 23.已知a ,b ,c 为三角形的三边,则 √(a +b ?c)2+√(b ?c ?a)2+√(b +c ?a)2 = ________ 。 24.若实数x ,y ,m 满足等式 √3x +5y ?3?m +(2x +3y ?m)2 =√x +y ?2?√2?x ?y ,则m+4的算术平方根为 ________.

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