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2.2C++常量(C++数值常量、字符串常量、符号

2.2C++常量(C++数值常量、字符串常量、符号
2.2C++常量(C++数值常量、字符串常量、符号

数值常量

数值常量就是通常所说的常数。在C++中,数值常量是区分类型的,从字面形式即可识别其类型。

整型常量(整数)的类型

在上一节中已知道:整型数据可分为int, short int,long int以及unsigned int, unsigned short, unsigned long等类别。整型常量也分为以上类别。为什么将数值常量区分为不同的类别呢?因为在进行赋值或函数的参数虚实结合时要求数据类型匹配。

那么,一个整型常量怎样从字面上区分为以上的类别呢?

.一个整数,如果其值在-32768~+32767范围内,认为它是short int型,它可以赋值给short int 型?int型和long int型变量。

.一个整数,如果其值超过了上述范围,而在-2147483648~+2147483647范围内,则认为它是long int型,可以将它赋值给一个int或long int型变量。

.如果某一计算机系统的C++版本(例如Visual C++)确定int与long int型数据在内存中占据的长度相同,则它们能够表示的数值的范围相同。因此,一个int型的常量也同时是一个long int型常量,可以赋给int型或long int型变量。

.常量无unsigned型。但一个非负值的整数可以赋值给unsigned整型变量,只要它的范围不超过变量的取值范围即可。

一个整型常量可以用3种不同的方式表示:

.十进制整数。如1357, -432, 0等。在一个整型常量后面加一个字母l或L,则认为是long int型常量。例如123L, 421L, 0L等,这往往用于函数调用中。如果函数的形参为long int,则要求实参也为long int型,此时用123作实参不行,而要用123L作实参。

.八进制整数。在常数的开头加一个数字0,就表示这是以八进制数形式表示的常数。如020表示这是八进制数20,即(20)8,它相当于十进制数16。

.十六进制整数。在常数的开头加一个数字0和一个英文字母X(或x),就表示这是以十六进制数形式表示的常数。如0X20表示这是十六进制数20,即(20)16,它相当于十进制数32。

浮点数的表示方法

一个浮点数可以用两种不同的方式表示:

1) 十进制小数形式。如21.456, -7.98等。它一般由整数部分和小数部分组成,可以省略其中之一(如78.

或.06, .0),但不能二者皆省略。C++编译系统把用这种形式表示的浮点数一律按双精度常量处理,在内存中占8个字节。如果在实数的数字之后加字母F或f,表示此数为单精度浮点数,如1234F, -43f,占4个字节。如果加字母L或l,表示此数为长双精度数(long double),在GCC中占12个字节,在Visual C++

6.0中占8个字节。

2) 指数形式(即浮点形式)。一个浮点数可以写成指数形式,如3.14159可以表示为0.314159×

101, 3.14159×100, 31.4159×10-1, 314.159×10-2等形式。在程序中应表示为:

0.314159e1, 3.14159e0, 31.4159e-1, 314.159e-2,用字母e表示其后的数是以10为底的幂,如e12

表示1012。其一般形式为:

数符数字部分指数部分

上面各数据中的0.314159, 3.14159, 31.4159, 314.159 等就是其中的数字部分。可以看到:由于指数部分的存在,使得同一个浮点数可以用不同的指数形式来表示,数字部分中小数点的位置是浮动的。例如:a=0.314159e1;

a=3.14159e0;

a=31.4159e-1;

a=314.159e-2;

以上4个赋值语句中,用了不同形式的浮点数,但其作用是相同的。

在程序中不论把浮点数写成小数形式还是指数形式,在内存中都是以指数形式(即浮点形式)存储的。例如不论在程序中写成314.159或314.159e0, 31.4159e1, 3.14159e2, 0.314159e3等形式,在内存中都是以规范化的指数形式存放,如图2.3所示。

数字部分必须小于1,同时,小数点后面第一个数字必须是一个非0数字,例如不能是0.0314159。因此314.159和314.159e0, 31.4159e1, 3.14159e2, 0.314159e3在内存中表示成0.314159×103。存储单元分为两部分,一部分用来存放数字部分,一部分用来存放指数部分。为便于理解,在图2.3中是用十进制表示的,实际上在存储单元中是用二进制数来表示小数部分,用2的幂次来表示指数部分的。

对于以指数形式表示的数值常量,也都作为双精度常量处理。

字符常量

1) 普通的字符常量

用单撇号括起来的一个字符就是字符型常量。如'a', '#', '%', 'D'都是合法的字符常量,在内存中占一个字节。

注意:

?字符常量只能包括一个字符,如'AB' 是不合法的。

?字符常量区分大小写字母,如'A'和'a'是两个不同的字符常量。

?撇号(')是定界符,而不属于字符常量的一部分。如cout<<'a';输出的是一个字母"a",而不是3个字符"'a' "。

2) 转义字符常量

除了以上形式的字符常量外,C++还允许用一种特殊形式的字符常量,就是以"\"开头的字符序列。例如,'\n'代表一个"换行"符。"cout<<'\n'; " 将输出一个换行,其作用与"cout<

3) 字符数据在内存中的存储形式及其使用方法

将一个字符常量存放到内存单元时,实际上并不是把该字符本身放到内存单元中去,而是将该字符相应的ASCII代码放到存储单元中。如果字符变量c1的值为'a',c2的值为'b',则在变量中存放的是'a'的ASCII 码97,'b' 的ASCII码98,如图2.4(a)所示,实际上在内存中是以二进制形式存放的,如图2.4(b)所示。

既然字符数据是以ASCII码存储的,它的存储形式就与整数的存储形式类似。这样,在C++中字符型数据和整型数据之间就可以通用。一个字符数据可以赋给一个整型变量,反之,一个整型数据也可以赋给一个字符变量。也可以对字符数据进行算术运算,此时相当于对它们的ASCII码进行算术运算。

【例2.1】将字符赋给整型变量。

.#include

.using namespace std;

.int main( )

.{

.int i, j; //i和j是整型变量

.i='A'; //将一个字符常量赋给整型变量i

.j='B'; //将一个字符常量赋给整型变量j

.cout<

.return 0;

.}

执行时输出

65 66

i和j被指定为整型变量。但在第5和第6行中,将字符'A'和'B'分别赋给i和j,它的作用相当于以下两个赋值语句:

i=65;j=66;

因为'A'和'B'的ASCII码为65和66。在程序的第5和第6行是把65和66直接存放到i和j的内存单元中。

因此输出65和66。

可以看到:在一定条件下,字符型数据和整型数据是可以通用的。但是应注意字符数据只占一个字节,它只能存放0~255范围内的整数。

【例2.2】字符数据与整数进行算术运算。下面程序的作用是将小写字母转换为大写字母。

.#include

.using namespace std;

.int main( )

.{

.char c1,c2;

.c1='a';

.c2='b';

.c1=c1-32;

.c2=c2-32;

.cout<

.return 0;

.}

运行结果为

A B

'a'的ASCII码为97,而'A'的ASCII码为65,'b'为98,'B'为66。从ASCII代码表中可以看到每一个小写字母比它相应的大写字母的ASCII代码大32。C++符数据与数值直接进行算术运算,'a'-32得到整数65,'b'-32得到整数66。将65和66存放在c1,c2中,由于c1,c2是字符变量,因此用cout输出c1,c2时,得到字符A和B(A的ASCII码为65,B的ASCII码为66)。

字符串常量

用双撇号括起来的部分就是字符串常量,如"abc","Hello!","a+b","Li ping"都是字符串常量。字符串常量"abc"在内存中占4个字节(而不是3个字节),见图2.5。

编译系统会在字符串最后自动加一个'\0'作为字符串结束标志。但'\0'并不是字符串的一部分,它只作为字符串的结束标志。如

cout<<"abc"<

输出3个字符abc,而不包括'\0'。

注意: "a"和'a'代表不同的含义,"a"是字符串常量,'a' 是字符常量。前者占两个字节,后者占1个字节。

请分析下面的程序片段:

char c; //定义一个字符变量

c='a'; //正确

c="a"; //错误,c只能容纳一个字符

请思考:字符串常量"abc\n"包含几个字符?不是5个而是4个字符,其中"\n"是一个转义字符。但它在内存中占5个字节(包括一个"\0"字符)。编译系统遇到"\"时就会把它认作转义字符的标志,把它和其后的字符一起作为一个转义字符。

如果"\"后面的字符不能与"\"组成一个合法的转义字符(如"\c"),则在编译时显示出错信息。如果希望将"\"字符也作为字符串中的一个字符,则应写为"abc\\n",此时字符包括5个字符,即a,b,c,\,n。如果有以下输出语句:

cout<<"abc\\\n"<

则会输出:

abc\ (然后换行)

同理执行

cout<<"I say \"Thank you!\"\n";

的输出是:

I say "Thank you!"

如果在一个字符串中最后一个字符为"\",则表示它是续行符,下一行的字符是该字符串的一部分,且在两行字符串间无空格。如

cout<<"We must study C\ //本行最后的"\"后面的空格和换行均不起作用

++ hard!"; //本行的字符紧连在上一行最后的"\"前面字符之后

则输出:

We must study C++ hard!

符号常量

为了编程和阅读的方便,在C++程序设计中,常用一个符号名代表一个常量,称为符号常量,即以标识符形式出现的常量。

【例2.3】符号常量的使用。

.#include

.using namespace std;

.#define PRICE 30 //注意这不是语句,末尾不要加分号

.int main ( )

.{

.int num,total;

.num=10;

.total=num * PRICE;

.cout<<"total="<

.return 0;

.}

程序中用预处理命令#define指定PRICE在本程序单位中代表常量30,此后凡在本程序单位中出现的PRICE都代表30,可以和常量一样进行运算,程序运行结果为

total=300

请注意符号常量虽然有名字,但它不是变量。它的值在其作用域(在本例中为主函数)内是不能改变的,也不能被赋值。如用赋值语句"PRICE=40;"给PRICE赋值是错误的。使用符号常量的好处是:含义清楚,在需要改变一个常量时能做到"一改全改"。如:

#define PRICE 35

试题三变量常量

101计算机VB试题三 出题日期:201100902 出题人:赵文洲 1.数据是程序处理的对象。为了更好地处理各种各样的数据,VB定义了多种数据类型。 字符串型 逻辑型 日期型 对象型 变体型 2.常量:在程序运行时值不能改变的量。分为直接常量和符号常量。 :程序中直接使用的数据常量 :用一个符号名来代替数值或字符串,称为符号常量 3.直接常量可分为四种,分别是 4.字符型常量:使用双引号””: " Visual Basic " 、"你好!“ 特殊的字符串:" " " "表示一个双引号字符串," "表示空字符串。字符串常量中的双引号必须成对出现。 布尔型常量:只有和两个值。 日期型常量:使用“”号作界定符: #1/1/2005#、#April 1, 2005#、#1:00:00PM# 5. 常量的声明符及其定义的位置不同,有效作用范围不同。分如下三种情况(三个作用域)。 1、过程级常量(LOCAL 局部),在过程中声明的常量,只能在该过程中使用,即有效作用范围是该过程。语法: Const constantname [As Type] = expression constantname 是常量名; As type 常量类型,如省略由所赋值确定常量类型; expression 由数值常数或字符串常数以及运算符组成,但不能使用函数调用。 过程内部直接用Const声明过程级常量。 2、模块级常量(MOUDULE/FORM),在模块、窗体的“通用”声明的常量或过程中用“Private”声明的常量,在声明它的模块或窗体中的所有过程中可用。语法: [Private] Const constantname [As Type] = expression 在通用中用Private或直接用Const声明窗体级常量 3、全局级(工程级)常量(PUBLIC)在标准模块声明的常量,在工程的所有模块或窗体中都可用,语法:

符号表情大全

符号表情大全 1982年9月19日,美国卡耐基·梅隆大学研究人工智能的斯科特·法尔曼教授在大学的电子 公告牌上建议,用“:-)”这个符号表示笑话,用“:-(”表示需要严肃对待的问题。这样 ,网络使用者就能避免网上交流产生的误解。从此网络表情符号得到了迅速普及和使用, 美国大学的电脑爱好者纷纷开始使用这些符号,此后各国网民和各类技术人员又创造了大 量的错综复杂的表情符号。 风行全球 当网络表情符号传入日本以后,日本人发明了另一种横向的表情符号,例如用“"_"” 表示微笑,代替美式的“:-)”符号。西方的表情符号大多用嘴表达感情,而日式的表情符 号重点却在眼睛上。这也算是东西方文化的一个差别吧。

斯科特·法尔曼教授创造了微笑符号

表情符号本来是一种网上“次文化”,但随 着网络使用的普及和手机短信的通行,表情符号已经为社会广泛接受。后来在网络论坛和 网络传呼软件中又开始使用更为生动的脸谱(icon)来表示心情。现在的网络表情符号已 经超出了起初的简单的微笑、忧伤等脸上的变化,还能刻画其他相对复杂的概念。比如“ =|:)=” 这个符号代表美国总统亚伯拉罕·林肯,而“""o_o""”表示蝙蝠,“C= :-)”表 示饭店的掌勺厨师。可以说,25年后的今天,表情符号无处不在。 各具特色 随着网络时代的到来,我们的日常交流越来越多地从口头语言转化为符号表达。现在 这些表情符号不再显得幼稚可笑,而是为人们互相交往提供了一定程度的保障,有助于避

免错误表达和语言上的误解。尽管如此,鉴于各民族、种族之间文化背景差异,各种符号 的使用也代表着不同含义。东方人频繁使用“:-)”或者简化为“)”这个符号,表示微笑 ,只不过是一种友好的表示,而在欧美很多人理解为“开个玩笑而已”的意思。 在俄罗斯,网民们结合本土文化,创造出了富有俄罗斯特色的网络表情符号。比如在 一本很有名的科幻小说中有一个叫做克图虎的海底怪兽,脑袋上长着一堆触角,网民就把 它形象地画成“{:?”这个样子,而“[:|||:]”表示手风琴,意在批评某人有在老调重弹 或者已经过时的笑话。 走向个性 在网络时代,网络表情符号已经不是电脑高手的专利,任何一个网民,只要有时间就

符号变量

MA TLAB符号运算 一、实验目的 掌握符号变量和符号表达式的创建,掌握MA TLAB的symbol工具箱的一些基本应用。 二、实验内容 (1) 符号变量、表达式、方程及函数的表示。 (2) 符号表达式的操作和转换。 三、实验步骤 1. 符号运算的引入 >>f=sym('sin(pi*x)/x ') >>limit(f,’x’,0) 2. 符号常量、符号变量、符号表达式的创建 1) 使用sym( )创建 输入以下命令,观察Workspace 中A、B、f是什么类型的数据,占用多少字节的内存空间。 >>A=sym('1') %符号常量 >>B=sym('x') %符号变量 >>f=sym('2*x^2+3y-1') %符号表达式 >>clear >>f1=sym('1+2') %有单引号,表示字符串 >>f2=sym(1+2) %无单引号 >>f3=sym('2*x+3') >>f4=sym(2*x+3) %为什么会出错 >>x=1 >>f4=sym(2*x+3) 通过看MA TLAB 的帮助可知,sym( )的参数可以是字符串或数值类型,无论是哪种类型都会生成符号类型数据。 2) 使用syms 创建 >>clear >>syms x y z %注意观察x,y,z都是什么类型的,它们的内容是什么 >>x,y,z >>f1=x^2+2*x+1 >>f2=exp(y)+exp(z)^2 >>f3=f1+f2 通过以上实验,知道生成符号表达式的第二种方法:由符号类型的变量经过运算(加减乘除等)得到。又如: >>f1=sym('x^2+y +sin(2)') >>syms x y >>f2=x^2+y+sin(2) >>x=sym('2') , y=sym('1') >>f3=x^2+y+sin(2) >>y=sym('w') >>f4=x^2+y+sin(2)

表情符号大全

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符号常量

符号常量 ●使用修饰符const ●使用enum关键词定义一组整数常量 如果只使用const修饰符,变量将自动转为int整型。比如: const size = 10; 意为 const int size = 10; 除了不可改变值外,命名后的常量和变量一样。 C++中,变量必须初始化。而在标准C中,常量不必初始化,如没有初始化,常量默认为0; C和C++中,const变量的作用域也不同。C++中,常量默认为内部链接,所以在其声明的文件内可见。在标准C中,常量就是全局变量。它们在声明文件之外都可见。不过,加上static声明后,标准C中的常量也可变成局部可见。而在C++中,为了使某个常量链接到外部,以便能被另外的文件访问,我们需要显示地在常量定义前面加extern关键词。如下:extern const total = 100; 另一个命名整数常量的方法是使用枚举类型,如下所示: enum {X, Y, Z}; 此句定义了X、Y和Z三个整型变量,值分别为0,1,2。该语句等价于下列语句: const X = 0; const Y = 0; const Z = 0; 我们也可显式地赋值X,Y,Z,如下: enum {X = 100, Y = 50, Z = 200}; 可赋予任何整数值。 常量指针与指针常量 C++中添加了指针常量和常量指针。 char* const ptr1 = “GooD”; //指针常量 我们不能修改ptr1指向的地址。 int const * ptr2 = &m; //常量指针 ptr2声明为常量指针,它可以指向任何正确类型的变量,但指向的值不可改变。 我们也可以同时将指针和变量声明为常量,如下所示: const char * const cp = “xyz”; 该语句声明cp为指针常量,并指向一个声明为常量的字符串。这种情况下,赋予指针cp的地址和指针指向的值都不能更改。

日式颜文字(符号表情)大全+固化进搜狗输入法的方法

【教你如何把这些超Q的日式颜文字固化进搜狗输入法!!( * ̄▽ ̄)((≧︶≦*) [蹭]】【转自豆瓣】 本来我不想发的因为知道的人也挺多的╮(╯▽╰)╭ 但是我好友里好几个人问我这么可爱的表情哪来的, 于是我就去找原来我分享的,结果杯具了,那人注销了==||| 所以以后碰到好东西我?定要备胎o( ̄ヘ ̄o* )[握拳!] 然后在豆瓣上我又发现鸟︿( ̄︶ ̄)︿ 于是我干脆就转来了。阿门。m(__)m 把以下内容复制 =================== aaa,3="o((>ω< ))o" aaa,2=o(≧口≦)o ai,3=╮( ̄▽ ̄")╭ aiyo,2=( ̄y▽, ̄)╭哎哟哟…… ag,3=ag108lau anan,1=安安啦~~~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ao,3=ゞ(≧O≦)〃嗷~ ao,2=┗|`O′|┛嗷~~ aoteman,3=(o|o) 奥特曼…… aotuman,3=(o|o) 凹凸曼…… baifo,4=(-人-) [拜佛] bai,3=m(__)m bai,2=ゞ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~ huishoupa,4=(ToT)/~~~[含泪挥手帕] huishoupa,3=(@^^)/~~~[挥手帕] baituo,2=拜托啦……(^人^) baobao,5=[抱抱]━((*′ ▽`)爻(′▽`*))━!!! baobao,4=[抱抱]━((*′д`)爻(′д`*))━!!!! baobao,3=\( ̄︶ ̄)/ 抱抱~ baobao,2=\( ̄︶ ̄*\))抱抱~ baotou,2=▄︻┻┳═?…… ☆(>○<)

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常量和变量

常量和变量 教学目的: 1、掌握VB语言字符集及编码规则 2、掌握常量、变量的使用 3、掌握变量的作用域 教学重难点: 1、VB语言字符集及编码规则 2、常量的使用 3、变量的使用 4、变量的作用域 教学方法:多媒体教学 课时:2课时 教学过程: Ⅰ、复习上节内容 1、常用数据类型的用法。 Ⅱ、新课 一、VB语言字符集 字母:包括大写英文字母A~Z和小写英文字母a~z 数字:数字是指0~9 专用字符27个 二、编码规则 1) Visual Basic代码中不区分字母的大小写。 2) 在同一行上可以书写多条语句,但语句间要用冒号“:”分隔。 3) 若一个语句行不能写下全部语句,或在特别需要时,可以换行。换行时需在本行后加入续行符,即1个空格加下划线。 4) 一行最多允许255个字符。 5) 注释以Rem开头,也可以使用单撇号“'”开头,注释内容可直接出现在语句的后面。 三、约定 1) 为了提高程序的可读性,将关键字的首字母大写。若关键字由多个英文单词组成,则每个单词的首字母都大写,如StudType等。 2) 注释有利于程序的维护和调试,因此要养成注释的习惯。 选中要加注释块的语句行,单击编辑工具栏的“设置/取消注释块”按钮,使得将若干行语句或文字设置为注释或取消注释。 四、常量 VB中的常量分为文字常量和符号常量。 (一)文字常量 字符串常量和数值常量。

1、字符串常量"Hello!!" 2、数值常量 1)整形数:有3种形式,即十进制、十六进制(&H)和八进制(&或&O) 2)长整形数:有3种形式,即十进制、十六进制(以&H开头,以&结尾)和八进制(以&或&O开头,以&结尾)3)货币型数4)浮点数 (二)符号常量 一般格式:Const 常量名=表达式说明: 1、在声明符号常量时,可以在常量名后面加上类型说明符。如Const one&=1 2、当在程序中引用符号常量时,通常省略类型说明符。 3、类型说明符不是符号常量的一部分,定义符号常量后,在定义变量时要慎重。如已定义Const num=45 则num!、num#、num&、num@不能再用作变量名或常量名。另:系统定义符号常量 VB内部已定义,可以直接使用的常量。 查看内部常量: 视图→对象浏览器→选择库、类、成员如:vbCrLf 回车符和换行符等效于Chr$(13)+Chr$(10) 五、变量 1、变量的命名规则 ①变量名必须以字母或汉字开头,所有字母不分大小写,但一般习惯单词的第一个字母大写。②不能包含圆点“.”。 ③字符总个数不得超过255个字符。④在同一个范围内必须是惟一的。 ⑤变量名要“见名知义”,即变量名要便于记忆、有意义。 ⑥不能用Visual Basic的关键字作为变量名。如:print ⑦变量名不能与过程名和符号常量名相同。 2、变量的类型和定义 1)用类型说明符来标识 当使用或定义变量时,可以在变量第一次出现时名字尾部加上类型声明符直接声明变量类型。 %整型、& 长整形、!单精度、#双精度、@货币型、$字符串型 2)在定义变量时指定其类型格式:Declare 变量名As 类型 “Declare”可以是:Dim,Static,Redim,Private,Public “As”:关键字 “类型”:基本数据类型或用户定义的类型 在使用非Variant 变量之前,必须使用Private、Public、Dim 或Static 语句将变量声明为As type。例如,下列语句分别声明了Integer、Double、String 和Currency 类型的变量: Private I As Integer Dim Amt As Double Static YourName As String Public BillsPaid As Currency 一个声明语句可将多个声明组合起来:Private I As Integer,Amt As Double Dim语句:可以用于模块级和过程级中声明定义变量,模块中的声明的变量对该模块中

C 常用符号

+、-、*、/解释: C语言的运算符——加、减、乘、除。 +=、-=、*=、/=、%=解释: C语言的运算符——修改和替代。 .解释: C语言的运算符——结构或联合的成员选择。 ,解释:C语言中①逗号运算符。②分隔符,用于分隔函数参数表中的各参数。 ~解释: C语言的运算符——二进码反(按位非)。 *解释:C语言的分隔符——用于在变量说明中指明当 前说明的变量是指向某个类型的指针。 !解释: C语言的运算符——逻辑反(非)。 & 解释: C语言的运算符——①取变量地址。②按位与。 &&解释: C语言的运算符——逻辑与。 %解释: C语言的运算符——模除(取整除后的余数)。 ;解释: C语言的分隔符——终止一条语句。 :解释: C语言的分隔符——指明标号语句。 ::解释: C++语言的作用域运算符。当局部变量与全局变量同名时,在局部变量的作用域内,全局变量前面使用该运算符。 ++解释: C语言的运算符——增一。 -- 解释:C语言的运算符——减一。 = 解释:C语言的①运算符——赋值。②分隔符——用于分隔变量说明和初始化表。 ==解释: C语言的运算符——等于。 !=解释: C语言的运算符——不等于。 >=解释:C语言的运算符——大于等于。 > 解释:C语言的运算符——大于。

<=解释: C语言的运算符——小于等于。 <解释: C语言的运算符——小于。 ->解释: C语言的运算符——指向结构(C++ 语言中的类)成员的指针引用。 <<解释: C语言的运算符——字位左移。 >>解释:C语言的运算符——字位右移。 ^ 解释:C语言的运算符——按位异或。 | 解释:C语言的运算符——按位或。 ||解释:C语言的运算符——逻辑或。 [ ]解释:C语言的分隔符——指明数组下标。 ( )解释: C语言的分隔符——用于形成表达式、隔离条件表达式,以及指明函数调用和函数参数。 { }解释: C语言的分隔符——用于指明复合语句(分程序)的开始和及结束。 (类型名)解释: C语言的运算符——类型强制转换。 \\解释: C语言的转义(换码)序列——反斜杠(使用时与字符一样要用“”)。 \0解释: C语言的转义(换码)序列——空白NULL。 \a解释: C语言的转义(换码)序列——响铃。 \b解释:C语言的转义(换码)序列——退格。 \n解释:C语言的转义(换码)序列——换行。 \r解释:C语言的转义(换码)序列——回车。 \t解释:C语言的转义(换码)序列——制表符。 abstract解释:Java类修饰符(定义类时用),表示该类是一个抽象类,不能直接产生该类的一个对象。

标点符号表情大全

标点符号表情大全 ⊙▂⊙⊙0⊙⊙^⊙⊙ω⊙⊙﹏⊙⊙△⊙⊙▽⊙ ∩▂∩∩0∩∩^∩∩ω∩∩﹏∩∩△∩∩▽∩ ?▂??0??^??ω??﹏??△??▽?∪▂∪∪0∪∪^∪∪ω∪∪﹏∪∪△∪∪▽∪ ≥▂≤≥0≤≥^≤≥ω≤≥﹏≤≥△≤≥▽≤ >▂<>0<>^<>ω<>﹏<>△<>▽<╯▂╰╯0╰╯^╰╯ω╰╯﹏╰╯△╰╯▽╰ +▂++0++^++ω++﹏++△++▽+ˋ▂ˊˋ0ˊˋ^ˊˋωˊˋ﹏ˊˋ△ˊˋ▽ˊ ˇ▂ˇˇ0ˇˇ^ˇˇωˇˇ﹏ˇˇ△ˇˇ▽ˇ ˙▂˙˙0˙˙^˙˙ω˙˙﹏˙˙△˙˙▽˙ ≡(▔﹏▔)≡⊙﹏⊙‖∣°ˋ^ˊ=-# ╯^╰=(=‘′=) <(‘^′)> (-__-)b\_/  ̄□ ̄||<("""O""")> (#‘′)凸(‘▽′)ψ(°ο°)~ @(^人^) (O ^ ~ ^ O) [>\/<]↓。υ。↓ (*^〔^*) ( /。\ ) ( ' – ' ) ( ^3^ )╱~~ (;°?° ) ( > c < ) <。)#)))≤烤鱼 \(0^◇^0)/ 麻雀

<*)>> >=< 鱼骨头(=^ ^=) 猫/(*w*)\ 兔子 ≡[。。]≡螃蟹▔D" 咖啡杯 (:≡水母(。。)~蝌蚪ε==3 骨头 <□:≡乌贼<‘▽′> 老虎???—烤丸子 (:◎)≡章鱼ζ。≡狮子(?-?) 太阳眼镜 @/" 蜗牛∑^)/ 乌鸦--<-<-<@ 玫瑰花 (((?< 蟑螂(=^ω^=) 狐狸||||| 杂物篇||||| ∠※花束8< 小剪刀 满意.满足 <( ̄) ̄)> [] ~( ̄▽ ̄)~* ( ̄﹏ ̄) ( ̄ˇ ̄) \( ̄) ̄)><( ̄) ̄)/ (‘﹏′) ╮(‘▽′)╭ \(‘▽′)/ 万岁.真棒.开心~ ≥▽≤y (/≥▽≤/) (≥▽≤)y (/≥▽≤)/~ ┴┴ (≥▽≤) (@) \(≥3≤)/ \(≥ω≤)/ o(≥ω≤)o o(≥o≤)o ˋ( °▽、° ) o(≥v≤)o┴┴ ~ \(≥▽≤)/~┴┴≥□≤? 惊讶.吃惊~ 《⊙_⊙《(⊙_⊙) (@口@) ∑ (@[]@!!) ㄟ(≥◇≤)ㄏ( ̄ε(# ̄) ∑ ( °△°|||)︴ 无奈.装傻~ ( ̄▽ ̄)~* ( ̄▽ ̄)" ╮(╯▽╰)╭╮( ̄▽ ̄)╭ = ̄ω ̄= ( ̄3 ̄)a  ̄▽ ̄╮(╯3╰)╭ ╮(╯3╰)╭╮(╯_╰)╭ (= 0 =)y o()^))o ( ̄. ̄) \( ̄<  ̄)> (~o ̄▽ ̄)~o ~。。。(~ ̄▽ ̄)~[]

常用符号常量

J编译器选项将默认值从char类型unsigned. 常量值含义 SCHAR_MAX127 最大值签名的char值SCHAR_MIN–128 最小数量签名的char值UCHAR_MAX255(0xff) 最大unsignedchar值CHAR_BIT8 在char中的位数USHRT_MAX65535(0xffff) 最大值unsignedshort SHRT_MAX32767 最大(有符号的)short值SHRT_MIN–32768 最小(有符号的)short值UINT_MAX4294967295(0xffffffff) 最大unsignedint值ULONG_MAX4294967295(0xffffffff) 最大unsignedlong值 INT_MAX2147483647 最大值(有符号)int值INT_MIN–2147483647–1 最小(有符号)int值LONG_MAX2147483647 最大(有符号的)long值LONG_MIN–2147483647–1 最小(有符号的)long值CHAR_MAX127(255if/Joptionused) 最大char值 CHAR_MIN–128(0if/Joptionused) 最小char值 MB_LEN_MAX 2 最大字节数char的多字节_I64_MAX9223372036854775807 最大(有符号的)int64值 _I64_MIN-9223372036854775807-1 最小(有符号的)int64值 _UI64_MAX0xffffffffffffffff 最大(无符号)__int64值下列常数在FLOAT.H给定范围以及双倍行距和/或浮动数据类型的其他特性和定义:常量值说明DBL_DIG15 #精度十进制 DBL_EPSILON 2.2204460492503131e-016 最小1.0+此DBL_EPSILON不等于1.0 DBL_MANT_DIG53 #在尾数的位

符号表情字符表情大全

符号表情字符表情大全 符号表情/字符表情大全ヽ(ˋДˊ)ノ ヽ(ˋ▽ˊ)ノ °(°ˊДˋ°)° ┑( ̄▽ ̄)┍ ┑( ̄Д ̄)┍ ┑( ̄。。 ̄)┍ ╮(╯Д╰)╭ ╮(╯▽╰)╭ (≧﹏≦) ( ̄ε ̄) 乀(ˉεˉ乀) ~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~ (*▔^▔*) \(▔^▔)/ ↖(▔^▔)↗ ㄟ(▔,▔)ㄏ \(▔▽▔)/

↖(▔▽▔)↗ ㄟ(▔▽▔)ㄏ ㄟ(▔^▔ㄟ) (╯▔^▔)╯ ㄟ(▔皿▔ㄟ) (╯▔皿▔)╯ ㄟ(▔︵▔ㄟ) (╯▔︵▔)╯ ㄟ(▔▽▔ㄟ)(╯▔▽▔)╯ ㄟ(▔︹▔ㄟ)(╯▔︹▔)╯ (~o▔▽▔)~o o~(▔▽▔o~) (╬▔^▔)凸 (╬▔︵▔)凸 (╬▔▽▔)凸 (╬▔皿▔)凸 (╬▔︹▔)凸 ⊙▂⊙⊙0⊙⊙︿⊙⊙ω⊙⊙﹏⊙⊙△⊙⊙▽⊙ ?▂??0??︿??ω??﹏??△??▽? ∩▂∩∩0∩∩︿∩∩ω∩∩﹏∩∩△∩∩▽∩ ●▂●●0●●︿●●ω●●﹏●●△●●▽●∪▂∪∪0∪∪︿∪∪ω∪∪﹏∪∪△∪∪▽∪ ≧▂≦≧0≦≧︿≦≧ω≦≧﹏≦≧△≦≧▽≦ >▂<>0<>︿<>ω<>﹏<>△<>▽< ╯▂╰╯0╰╯︿╰╯ω╰╯﹏╰╯△╰╯▽╰ +▂++0++︿++ω++﹏++△++▽+ ˋ▂ˊˋ0ˊˋ︿ˊˋωˊˋ﹏ˊˋ△ˊˋ▽ˊ ˇ▂ˇˇ0ˇˇ︿ˇˇωˇˇ﹏ˇˇ△ˇˇ▽ˇ

˙▂˙˙0˙˙︿˙˙ω˙˙﹏˙˙△˙˙▽˙ ≡(▔﹏▔)≡⊙﹏⊙∥∣°ˋ︿ˊ﹀-#╯︿╰﹀(=‵′=) <(‵^′)>o(?""?)o(ˉ▽ˉ;)(-__-)b\_/  ̄□ ̄||------\\(˙<>˙)/------<("""O""")> (#‵′)凸(‵▽′)ψ(°ο°)~@(^人^) (O^~^O)(*?↓˙*)[>\/<]↓。υ。↓ (*^︹^*)(/。\)('–')(^3^)╱~~ (;°○°)(>c<) 動物篇 <。)#)))≦烤魚(??)nnn毛毛蟲 \(0^◇^0)/麻雀 <*)>>>=<魚骨頭(=^^=)貓/(*w*)\兔子 ≡[。。]≡螃蟹(ˉ(∞)ˉ)豬■D"咖啡杯 (:≡水母(。。)~蝌蚪ε==3骨頭 <□:≡烏賊<‵▽′>老虎○●○—烤丸子 (:◎)≡章魚ζ。≡獅子(●-●)太陽眼鏡 @/"蝸牛Σ^)/烏鴉--<-<-<@玫瑰花 (((●<蟑螂(=^ω^=)狐狸<※花束 雜物篇 ■D〞咖啡杯∠※花束8<小剪刀 滿意.滿足

常用命令及符号

5、8号基础常识 软件:一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合{系统软件和应用软件DOS:磁盘操作系统} 人机交互方式:图形化界面GUI 命令行方式CLI 计算机语言:人与计算机沟通的方式java c++ c# Java :web应用程序的首选开发语言三种技术架构{ J2EE(大型项目)企业版J2SE标准版J2ME(安卓手机开发)小型版} 跨平台性:通过java怨言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行 原理:只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个java虚拟机(JVM java Virtual Machine)即可。由JVM来负责java程序在系统中的运行。 其他语言是靠操作系统来解析执行的而java有自己的虚拟机来解析执行 5、10 5、11 变量开辟内存空间作用域初始化用来不断存放同一类型数据的常量 -byte范围128-----+127 short-2(15)---2(15)-1 int-2(31)-----+2(31)-1 划分数据类型细致是为了节省内存空间(数据类型占得内存空间不同) 甚么时候定义变量(当操作的数据不确定的时候,就用变量来表示) 默认为double类型,定义float,小树后面要加上f,进行标示 Char类型带’’string类型带“” Char类型和int运算查Ask码 字符串数据和任何数据做运算。都没有加法含义,这个+是一个连接符。任何数据和字符串相连接,都会变成一个新的字符串。 Int a = 3;// a+=4//a=a+4;//+=:j将左右两边的和赋给左边 +=是赋值运算符,所以会有一个自动转换动作。 逻辑运算符:用于连接两个boolean类型的表达式 &(与):真真为真真假为假假假为假 | (或):真真为真真假为真假假为假 ^(异或):真真为假假假为假真假为真两边都相同,结果是flase。两边不同结果是true。&&和&的区别: &:无论左边是true还是false。右边都参与运算。简单说,就是两边都运算。 &&:当左边false时,右边不参与运算。 |和||区别同上 位运算符:其实就是对二进制的运算 -6的二进制怎莫表示?附属的二进制其实就是对应的整数,进行取反+1; 负数的二进制最高位是1 <<左移的特点:乘以2的次幂(移几位,就是几次幂局限性:只能操作二的倍数) >>右移的特点:其实就是一个除以2的次幂动作(移几位就是2的几次幂) >>>:无符号右移 >>:如果最高位为0,右移后,最高位的空位用0补。 如果最高位为1,右移后,最高位的空位用1补。 >>>:无论最高位是0是1,最高位都用0补 //三元运算符(条件表达式)?表达式1:表达式2: 特点:运行完总有一个结果。

表情符号大全

表情符号大全

表情符号大全 |-P 捧腹大笑。 :-#| 这张笑脸上有着浓密的胡须。 :-< 难过时候的苦笑。 :-* 外国谚语:Put your money where your mouth is. :-# 抱歉,这是秘密,我答应人家不说的,我嘴巴被贴上了封条了。 -( 哼!不看我,受不了的痛苦…… :-% 银行家、股票玩家用的笑。 !-) 哇!是大眼瞪小眼,还是睁一只眼闭一只眼? :-& 我的舌头打结了,不能告诉你。 #-) 一夜没睡,眼睛都皱成一团了! :-') 感冒了。 #:-) 随时保持头发的乱度,决不轻易梳头。 :-'| 我感冒了,妈妈不许我出去玩。 :-9 舌头舔着嘴唇地笑 :-( 悲伤或者生气的脸。 %-) 哇,跌破眼镜!或者表示额前有着一小撮刘海。 :-(*)恶心,想吐。 %-} 呵呵呵……我可没醉……呵呵呵 :-(=)我的大门牙帅不帅?门牙很大。 :-{ 抿着嘴,一副如泣如诉的神情。 ^O^ 不必转头就可以看的笑脸。或是一只可爱的小猪。 ':-) 早上没睡好,刮胡子把眉毛剃掉了一边 ^-^ 不必转头就可以看的笑脸。 (-) 嘻,头发盖住了眼睛,我该去理发了。 ^-<@-@ 挤眉弄眼。 &:-) 头发是卷曲的。 ..~^.^~... 女生高兴得笑翻时甩着辫子。 {:-) 中分的发型,帅不帅? ~-~ 快乐的人儿。 (-: 写信人是个左撇子。 =^-^= 脸红什么? (-_-) 神秘笑容(这个不需转头看)。 (:)-) 哈哈!这是一个小蛙人,戴着潜水镜在偷笑。 (:-* 暗示这个人在生病、反胃。 :-)' 哇!都流口水了 (:-& 暗示这个人正在生气。 (:-( 紧皱眉头,又愁眉苦脸,不晓得又发生了什么事。 :-)8 打着领结的笑脸,是不是很帅。 (:-) 是一张大笑脸,也有人说是一个大光头。 :-* 生气了?怎么着嘴巴? (:-* Kiss…… :-/ 犹豫不决的笑容。 (:-…… 哇!心碎。

符号变量

函数sym()和命令syms创建符号常量、变量、函数以及表达式,函数class()检验符号对象类型。 (1)函数sym() 函数sym()的具体使用方法如下: s=sym(A,flag); s=sym(…A?,flag)。 (2)命令syms 命令syms的具体使用方法如下: syms s1,…, sn flag。 (3)函数class() 函数class()的具体使用方法如下: str=class(object 运算符“+”、“-”、“*”、“\”、“/”、“^”分别实现矩阵的加、减、乘、左除、右除和求幂运算。 运算符“.*”、“./”、“.\”、“.^”分别实现“元素对元素”的数组乘、左除、右除和求幂运算。 运算符“'”、“.'”分别实现矩阵的共轭转置和非共轭转置。 函数sqrt()、exp()、expm()、log()、log2()和log10()都能用于符号计算。 函数conj()、real()、imag()和abs()都能用于符号计算,但相角函数没有提供。 函数diag()、triu()、tril()、inv()、det()、rank()、rref()、null()、colspace()、poly()、expm()和eig()都能用于符号计算。 1.digits(d)设定精度为d位有效数字,默认值是32。 2.vpa(A,d)对符号计算得到的精确值进行近似,有效位数为d位,若不指定d,则按当前有效位数输出。 函数collect()将符号表达式中同类项合并,其具体使用方法如下: R=collect(S):将表达式S中的相同次幂的项合并; R=collect(S,v):将表达式S中变量v的相同次幂的项合并。 函数expand()将符号表达式进行展开,其具体使用方法如下: R = expand(S):将表达式S中的各项进行展开。 函数horner()将符号表达式转换成嵌套形式,其具体使用方法如下: R = horner(S):将符号多项式矩阵S中的每个多项式转换成它们的嵌套形式。 函数factor()对符号多项式进行因式分解,其具体 使用方法如下: R=factor(X):如果X是一个多项式或多项式矩阵,该函数将X表示成低阶多项式相乘的形式;如果X不能分解成有理多项式乘积的形式,则返回X本身。 函数simplify()将符号表达式按一定规则简化,其具体使用方法如下: R= simplify(S):该函数可应用于包含和式、方根、分数的乘方、等符号表达式矩阵S。

C语言常见符号

C语言符号集包括:英文字母、数字和一些有特定含义的标点符号。任何C程序都是由C的符号集里的符号构成具有一定含义的语句,再由这些语句组成程序。 一、字母、数字和下划线 大写英文字母:A——Z 小写英文字母:a——z 数字符:0——9 下划线:_ 二、空白符 空白符是指:空格符、制表符、垂直制表符、回车符、换行符、换页符。其在C源程序中只产生“空白”的作用。空白符只在字符常量和字符串常量中起作用。在其它地方出现时,只起间隔作用,编译程序对它们忽略。因此在程序中使用空白符与否,对程序的编译不发生影响,但在程序中适当的地方使用空白符将增加程序的清晰性和可读性。 三、标点符号和特殊符号 C语言使用的标点符号和特殊符号 符号名称符号名称 ,逗号 > 右尖括号 . 圆点 ! 感叹号 ;分号 | 竖线 :冒号 / 斜杠 ?问号 \ 反斜杠 ’ 单引号 ~ 波折号 “ 双引号 # 井号 ( 左圆括号 % 百分号 ) 右圆括号 & and(与) [ 左方括号 ^ xor(异或) ] 右方括号 * 乘号 { 左大括号 - 减号 } 右大括号 = 等于号 < 左尖括号 + 加号 四、转义字符 转义字符是C语言中表示字符的一种特殊形式。通常使用转义字符表示ASCII码字符集中不可打印的控制字符和特定功能的字符,如用于表示字符常量的单撇号( '),用于表示字符串常量的双撇号( ")和反斜杠( \)等。转义字符用反斜杠\后面跟一个字符或一个八

进制或十六进制数表示。表2-4给出了C语言中常用的转义字符。 表2-4 转义字符 转义字符意义 ASCII码值(十进制) \a 响铃(BEL) 007 \b 退格(BS) 008 \f 换页(FF) 012 \n 换行(LF) 010 \r 回车(CR) 013 \t 水平制表(HT) 009 \v 垂直制表(VT) 011 \\ 反斜杠 092 \? 问号字符 063 \' 单引号字符 039 \" 双引号字符 034 \0 空字符(NULL) 000 \ddd 任意字符三位八进制 \xhh 任意字符二位十六进制 转义字符的作用:表示控制代码;表示字符和字符串常量;表示用ASCII符集中任意字符。字符常量中使用单引号和反斜杠以及字符常量中使用双引号和反斜杠时,都必须使用转义字符表示,即在这些字符前加上反斜杠。 在C程序中使用转义字符\ddd或者\xhh可以方便灵活地表示任意字符。\ddd为斜杠后面跟三位八进制数,该三位八进制数的值即为对应的八进制ASCII码值。\x后面跟两位十六进制数,该两位十六进制数为对应字符的十六进制ASCII码值。 使用转义字符时需要注意以下问题: 1) 转义字符中只能使用小写字母,每个转义字符只能看作一个字符。 2) \v 垂直制表和\f 换页符对屏幕没有任何影响,但会影响打印机执行响应操作。 3) 在C程序中,使用不可打印字符时,通常用转义字符表示。 五、标识符的命名 在C语言中,标识符是对变量、函数、标号和其它各种用户定义对象的命名。 1、所使用的字符 必须使用C符号集中的英文字母、数字和下划线。

特殊符号大全(表情符号)

囧???⊕?Θ?¤㈱㊣??????▕??▓?▔⊿??▂▃▄▅▆▇██■?回□』∵╝╚╔╗╬═╓╩┠┨┯┷┏┓┗┛┳?》「┌┐└┘∟〉《′?″?↘↙??┇┅﹉﹊﹍﹎╭╮╰╯*^_^* ^*^ ^-^ ^_^ ^(^ ∮?‖||︴﹏﹋﹌()【】」『〒〓@:!/\ " _ < > `,?。?{}~ ~() _ -》「?$ @ * & # ?卐??Χ∪∩‵?の℡〔§?"?ミ灬μ??~μδω* ㄚ??+-??+-a/=∫???∧∨??‖※??∶∷?<>じ?veve′?????■?》「Χ?″??㊣?~〒〓@μδω□?』??ぷ?卐」『??∩¤????∽ㄚ∵↘↙┗┛╰?╮∽??????????≈???≌?????≒????????丨丩丬丶丷丿乀乙乂乄乆乛亅亠亻冂冫冖凵刂讠辶釒钅阝飠牜饣卩卪厸厶厽孓宀川巜彳廴三彐彳忄扌攵氵灬爫犭病癶礻糹纟罒冈耂艹虍言西 兦亼亽亖亗盲凸凹卝卍卐匸皕旡玊尐开木囘囙囚四囜囝回囟因女团団囤亢囦囧囨云囱囫囬园化囯困囱囲図围抡囶囷正囹固囻囼国图囿圀圁圂圃吾圅圆囵圈幸青国圌围园圏圐圑员圆圔圕图圗团圙圚圛圈圝圞 一般常用特殊符号 ,、。.?!~$%@&#*? ;?…¨,??? ‘’“”"?`?〃′??″↖↗↙↘㊣???⊕?????????□■▔▓§?〒????? 贴图符号大全 A、希腊字母大写ΑΒΓΓΔΕΖΘΗΚ∧ΜΝΞΟ?Ρ?ΤΥΦΦΧΨ B、希腊字母小写αβγδεδεζηθικλμνπξζηυθχψω C、俄文字母大写АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯ D、俄文字母小写абвгде?жзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя E、注音符号??ㄅㄌㄐㄔㄘ?ー??ㄆㄉㄙㄍㄑㄕ?ヽ??ㄇㄊㄚㄎㄒㄖ???ㄈㄋㄛㄏㄓㄗ F、拼音o?ǎ-、ōμǒ′、±?°?ˉ、?3ǐ2、ū?ǔ·、ǖǘǚǜ1 G、日文平假名〔ぃぅぇぉかきくけこんさしすせそたちつってとゐなにぬねのはひふへほゑまみむめもゃゅょゎを H、日文片假名?ィゥヴェォカヵキクケヶコサシスセソタチツッテトヰンナニヌネノハヒフヘホヱマミムメモャュョヮヲ

符号表情

号表情/字符表情大全 ヽ(ˋДˊ)ノ ヽ(ˋ▽ˊ)ノ °(°ˊДˋ°) ° ┑( ̄▽ ̄)┍ ┑( ̄Д  ̄)┍ ┑( ̄。。 ̄)┍ ╮(╯Д╰)╭ ╮(╯▽╰)╭ (≧﹏≦) ( ̄ε  ̄) 乀(ˉεˉ乀) ~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~(*▔^▔*) \(▔^▔)/ ↖(▔^▔)↗ ㄟ(▔,▔)ㄏ \(▔▽▔)/ ↖(▔▽▔)↗

ㄟ(▔▽▔)ㄏ ㄟ(▔^▔ㄟ) (╯▔^▔)╯ ㄟ(▔皿▔ㄟ) (╯▔皿▔)╯ ㄟ(▔︵▔ㄟ) (╯▔︵▔)╯ ㄟ(▔▽▔ㄟ) (╯▔▽▔)╯ ㄟ(▔︹▔ㄟ) (╯▔︹▔)╯ (~o▔▽▔)~o o~(▔▽▔o~) (╬▔^▔)凸 (╬▔︵▔)凸 (╬▔▽▔)凸 (╬▔皿▔)凸 (╬▔︹▔)凸 ⊙▂⊙⊙0⊙⊙︿⊙⊙ω⊙⊙﹏⊙⊙△⊙⊙▽⊙

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