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橙光游戏遇龙攻略 橙光游戏遇龙结局大全

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先是当渔家女,然后当了皇后,皇上厌倦了她,孤老终身;再是当将军,因为前世没喝孟婆汤,所以还记得龙王,于是终身未嫁;最后是入了昆仑派,然后龙王中了命格星君的奸计(命格星

君是坏的,想统领三界,一直在设计龙王),被紫阳先君打伤了,后来龙王看穿了他的计谋,可是打不过他,流萤帮他挡住了一击,死了,可是魂魄救了龙王,龙王没事,大怒,入了魔,杀了命

格星君。然后觉得是天拆散了他们,要让天偿还,“千妖百鬼,听我号令”......end

游戏简介:《遇龙》是《逆袭之星途闪耀上部》里女主拍摄的电视剧。《逆袭之星途闪耀

上部》中只有《遇龙》的部分剧情,所以作者又重新制作了一个纯剧情完整版。《遇龙》为原创

剧情,目前不授权任何小说和游戏改编,据说作者君可能随时会删,欲玩从速。

百度攻略&搞趣网提供

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庶女皇妃攻略 橙光游戏庶女皇妃攻略

庶女皇妃攻略橙光游戏庶女皇妃攻略庶女皇妃攻略,小编为大家分享橙光游戏《庶女皇妃》攻略,希望这篇攻略可以帮助到大家。 五皇子线 惊艳重生楔子 奋起反抗(胆识+1) 隐忍不发(机智+1) 椅子+锅(机智+1)+煤气炉(胆识+1) 惊艳重生重生 随便 安慰凝霜(随便) 与她争辩(胆识+1)【撕逼模式】你算老几——来看傻子——有种你就来(机智+2,逆袭值+2)南宫奕好感+5 【撕逼模式】徒手抓住鞭子——向右闪躲(胆识+2,机智+2,逆袭值+2) 反抗(胆识+1) 抢先回答(机智+1,人心+1) 争辩(胆识+1) 为钟氏说好话(机智+1,人心+1)逆袭值+3 惊艳重生初遇 反击(胆识+1)

救(人心+1)XX好感+1、落英剑法*1、玉佩*1 惊艳重生改变 【养成模式】 第一天:落英剑法(健康值+6)第二天以后练落英剑法(健康值+5) 安慰(人心+1) 给她个下马威(胆识+1)逆袭值+1 要(人心+1) 惊艳重生退婚 随便 西市吃饭(机智+1)健康值+1 忍无可忍(胆识+1)宗政辰羽好感+1、逆袭值+5 躲开(机智+1)逆袭值+2 听听无妨(随便) 安慰(人心+1) 惊艳重生典当 【养成模式】 第一天:锻炼身体——练剑(健康值+5) 第二天:锻炼身体——练剑(没有加成,但是获得首饰盒) 安慰(人心+1) 第三天:锻炼身体——练剑(健康值+5) 第四天:锻炼身体——练剑(健康值+7) 第五天:锻炼身体——练剑(健康值+5) 东市——当铺(机智+1)——不接受(胆识+1,机智+1) 惊艳重生清风 玉佩(机智+1) 让酒楼日进千金(宗政逸寒好感+1) 现代藤椅、沙发床——招一批丫鬟——一楼供平民百姓用(机智共+3)金钱+2000惊艳重生恶意

【团建游戏方案】32个团队建设游戏大全

团队建设游戏大全 目录 沟通 1.我的期望 2.我是记者 3.生日线 4.撕纸 5.三分钟测试 6.猜名人游戏 7.空方阵 团队建设 8.迷失丛林 9.蜘蛛网 10.电网 11.小泰山 12.全体离地 13.核弹头 信任 14.风中劲草 15.信任空中飞人 16.信任百步行 创造力 17.呼啦圈 18.高空飞蛋 19.建大桥 20.建塔 21.飞行器 领导力 22.建绳房 23.他的授权方式 24.个人发展盾形图 破冰 25.踩轮胎 26.怪兽 27.9个圆点的问题 28.寻人游戏 29.进化论 30.寻宝游戏 31.扑克组合相合认识

指寻学习 32.踢足球 33.对掌推 34.自我SWOT分析 35.学习的障碍 36.不考试的测试 解决问题 37.解手链 38.囊中失物 39.瞎子摸号 自我挑战 40.飞虎队 迷失丛林 活动目的 通过具体的活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 操作程序 1.培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:“你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 2.在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 3.当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要次序再排列,把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。 4.当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。 5.用第三栏减第一栏,去绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏,得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。

团队游戏大全

户外团队游戏——无敌风火轮 ? 一、项目类型:团队协作竞技型 ? 二、道具要求:报纸、胶带 ? 三、场地要求:一片空旷的大场地 ? 四、游戏时间:10分钟左右 ? 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 ? 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 户外团队游戏——坐地起身 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 经典团队游戏大全 【最新资料,WORD 文档,可编辑修改】

四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则: 1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性 户外团队游戏——缩小包围圈 时间:5分钟 人数:不限 道具: 概述: 这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。 目的: 1.使小组充满活力。 2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基矗 3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。 准备: 步骤: 1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。 2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。 3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。 4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。 5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。 6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。 讨论问题示例: 安全: 在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。

绝世名伶攻略 橙光游戏绝世名伶攻略

绝世名伶攻略橙光游戏绝世名伶攻略绝世名伶攻略,小编为大家带来橙光游戏绝世名伶攻略,希望这橙光游戏绝世名伶攻略对大家有帮助~ 皇帝线: (HE好感度要求:锦宏好感≥100,辛羽好感≥70,大自然好感≥20) PS:非关键性选项已省略,可自行选择。 [花魁之夜] 选择“反抗”→选择“跳窗” [误闯包房] 选择“向青衣男子求救”→《东风破》→“追忆同伴”(辛羽+10,锦宏+10) [音律辩驳] 选择“坦白”→“反驳”→“劝说”→“叶子”(锦宏+10) [夜间厨房] 1.放心不会给你吃 2.不信你就自己吃(辛羽+10) [初初学琴] 选三“mi/rui/la”,选一“sou/la/duo” [夜下苹果] 1.逃跑吧(辛羽+10) 2.算了吧 [鉴赏乐曲] 选二“山居隐士” [学习吹叶] 选择“试试看”(大自然+10锦宏+10) 吹叶选项:(较薄\ 光滑)(闭合\微张)(食指和拇指\第一)(降低)(紧\增大)(颤音\滑音) [山林刺猬] 选择“耐心的讲道理”→“是的”→“反驳”(锦宏+20) [掉入土坑] 1.亲(锦宏+10) 2.抱(锦宏+20) 3.都不要 [半夜梦魇] 1.抱住他 2.唤醒他→如实交代(锦宏-10)2.唤醒他→假装不知

[山林遇虎] 选择“上前帮忙”→“我怕你会受伤”(辛羽+10) [府内练琴] 1.练习叶曲(大自然+10)2.练琴(辛羽+10)3.逛花园 [将军夫人] 1.反驳(辛羽+10) 2.遵从 [家宴落水] 1.呼唤锦宏(锦宏+20)2.呼唤辛羽(锦宏-20) [鸳鸯戏水] 1.同意(锦宏+10) 2.拒绝 [雷电交加] 1.进入(锦宏+10) 2.不进 [请安太后] 1.《烟花易冷》(锦宏+10)2.《卷珠帘》→进去看看(锦宏-20) [万岁生辰] 1.是您软禁我么 2.您最近在忙什么 3.将军怎么样了(锦宏-10) [夜间出游] 1.与辛羽打招呼 2.沉默回避辛羽(辛羽-10) [街上花灯] 选择去“西市” [猜迷天灯] 选择“猜谜赢天灯”→“婉拒” 灯谜答案:鱼→鹤→蛙→蛇(大自然+5) [帮助女孩] 选择“去空地”(辛羽+5 锦宏+5) [高楼放灯] .放灯→(辛羽+5锦宏+5大自然+5) [生日祝贺] 1.吹叶(锦宏+20) 2.唱歌(锦宏+10) [晨遇刺客] 1.挣脱他质问(锦宏-10) 2.跟随他逃离 [晨遇刺客] 1.帮锦宏 2.帮辛羽(锦宏-10) [被掳楼顶] 1.坦白解释 2.敷衍隐瞒(辛羽-10) [城门围剿] 1.向锦宏求情→他是您挚友/他曾经救过我(锦宏-10) 2.向锦宏解释(锦宏-10) [城门围剿] 选择“反抗”(辛羽+20锦宏-20)(注:此处必选,否则自动转为“囚心人偶”结局) [一夜情愫] 1.反抗(BE囚心人偶) 2.忍受 [将军造反] 1.询问锦宏 2.假装不知(BE囚心人偶) [将军造反] 1.认命(BE囚心人偶)2.不认命 [批阅奏折] 阅览奏折→随意选择→随意选择→选择“反驳” [生无可恋] 1.逃跑(自由纸鸢结局) 2.自绝→大自然≥20转危为安,大自然<20(红颜薄命结局) [兵临城下] 辛羽好感≥70(HE竹林仙居)辛羽好感<70(BE一叶送别) 将军线: (HE好感度要求:辛羽好感≥120,锦宏好感≥40,大自然好感≥20)

一夜成名攻略 橙光游戏一夜成名攻略

一夜成名攻略橙光游戏一夜成名攻略 一夜成名攻略,小编为大家带来橙光游戏一夜成名攻略,希望这橙光游戏一夜成名攻略对大家有帮助~ 攻略: 第一章 01、他在追我?→+天使; 他爷爷是上将?→+恶魔; 02、和颜媛穿姐妹装:黄色波点裙(第二行第三个)+侧分头(第一行第二个); 03、看着好帅气啊→+天使; 看着好有钱啊→+恶魔; 04、我没有那个想法→+天使; 沉默深思......→+恶魔; 05、去或不去→结果一样; 06、穿成一朵奇葩:天使装(第三行第一个)+清宫头(第一行第四个)+墨镜; 07、答应在一起→+恶魔; 拒绝→+天使; 08、清纯、飘逸:裸色宽袖短上衣(第二行第三个)+飘带长裙(第二行第一个)+露额头棕长发(第一行第三个); 09、虚心接受批评→+天使;

耍脾气的回击→+恶魔; 10、选梁总→梁鸿夏好感+5; 11、普通→无变化; 帅气→梁鸿夏好感+2; 特帅气→梁鸿夏好感+5、萧羽好感-5; 12、清纯中带点性感:露肩白色裙子(第三行第二个)+黄色卷发(第一行第三个)+黑色蝴蝶结; 13、跟他离去→+恶魔 不去→+天使; 14、拿红酒瓶→虎口一疼(获得CG:威风凛凛); 拿红酒杯→气场全无(获得CG:威风凛凛); 拿碟子→很有派头(获得CG:威风凛凛); 15、两个单人房→一夜无话; 一个大床房(18岁以下慎选)→主动表白或等萧羽表白→结果一样; 获得CG:初次亲密接触 16、运动服:红绿运动套装(第三行第一个)+短发(第一行第四个); 17、据实相告→+天使; 有所隐瞒→+恶魔; 18、装作没听见→+天使; 过去教训她们→+恶魔; 19、偏休闲的小西装:粉色小西装(第二行第三个)+粉色裙裤(第二行第一个)+露额头棕长发(第一行第三个); 20、同意→+恶魔; 拒绝→+天使; 21、和萧羽在一起后出现选项,没在一起剧情默认没有; 有→+天使; 没有→+恶魔; 22、我要更努力→+天使; 我也得找个金主→+恶魔;

适合团队合作的游戏大全

适合团队合作的游戏大全 2018-06-13信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。 每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。 要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。 对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。 这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。 在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。 此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在

团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。 队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的

经典团队小游戏(超过20个)

经典销售团队训练游戏大全 在团队制胜的今天,只有整个销售团队胜利了,企业的销售才称之为成功,很多企业为了提高销售团队的凝聚力和战斗力,为销售团队开展各种各样的训练游戏,为了能满足大家的需要,小编收集了经典销售团队训练游戏大全,以供参考。 比划猜词 游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中 我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 a让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 b教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考. 解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1).培训师让每组圈着站成一个向心圈 2).培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法 把这张乱网解开。 3).告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着 的环。

4).如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 瞎子走路 游戏方法:两人一组(如A和B) A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。 如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。 然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 游戏名称:勇于承担责任 规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动 当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!” 做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。 在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

适合10—40人的团队游戏大全

团队游戏大全[下次集会用得上哦] 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团

团队协作游戏大全

团队协作游戏大全 一.备受攻击 目的:体验被排挤的滋味 内容: For personal use only in study and research; not for commercial use 1.抽出一人做箭靶。 2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。 For personal use only in study and research; not for commercial use 变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。 二.毕加索 目的:考沟通能力 时间:10~20分钟 材料:笔和纸 内容: 1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。

2. 每两人配对比赛。 3. 开始前,每一组合背对背而坐。 4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。 5. 时间到,就看谁画得快而准。 6. 也可对换角色。 备注: 1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。 2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。 三.各抒己见 目的:了解组员的时事触角,学习直言表达 时间:15分钟 材料:当日报纸 内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。” 1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等`````` 2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。 四.旁若无人 目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处 时间:15分钟

韶时尽攻略 橙光游戏韶时尽攻略

韶时尽攻略橙光游戏韶时尽攻略 韶时尽攻略,小编为大家带来橙光游戏韶时尽攻略,希望这橙光游戏韶时尽攻略对大家有帮助~ 第一章 推开傅郡望-10 退后属性不变 询问自己的情况谋略+5 让他退下谋略-5 表示感谢君夜+5 反唇相讥君夜 -5 半推半就君夜+5 拒绝好感不变 抓君夜+5 不抓好感不变 杀手属性不变小姐、歌姬谋略-5 沉默不语君夜-5 道谢君夜+5 与你无关君夜-5 解释君夜+5 当前健康值40 五周养成 休息健康+20 打听局势线索+1 健康-10 打听局势线索+1 找君夜健康+20 君夜+10 打听局势线索+1

健康值70,君夜+10 (通过方式不唯一) 开门君夜+5 不开门好感不变 邀他一起出去玩 买吃的——(选这个) 表示欣喜君夜+5 似乎算不上特别好君夜-5 担心不让他去君夜+10 叮嘱他小心君夜+5 期待君夜-5 不在意上去君夜 -5 害羞不上去君夜+5 赞同好感不变反对君夜-5 留步君夜+5 离开君夜-5 不愿意(短线BE 君夜好感≥55) 身不由己(选这个继续主线剧情) 失落君夜+5 没什么感觉君夜-5 我会尽快回来的君夜+5 礼貌道别君夜好感不变 走出宿鸠:东,西南,西北 (按照这个攻略出宿鸠君夜好感75,但是之前的五周养成多来几遍貌似可以刷属性和好感0.0) 打探消息谋略+5 先休息谋略-5 承认谋略+5 否认(妹纸你守着节操该怎么攻略男主) 反正他是傻的白裔-5 推辞白裔+5 选择最佳躲避位置:树上右上角树上谋略+5 其他谋略-5 继续求饶白裔-5 勇气-5 认栽白裔+5 勇气+5 讲道理谋略+5 卖萌谋略-5 吐槽人心-5 默默忍受人心+5 白无生属性不变白裔白裔+5 用行动抗议白裔+5 破口大骂白裔-5 五日养成:第二日:厨房选梯子左边遇到白无生 感动白裔+5 君夜-5 只是触动好感不变 忍气吞声人心+5 果断吐槽勇气+5

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团队游戏、团体游戏、聚会游戏大全 1 每人买一个小礼物标上号大家抽抽到几号就拿几号礼物 2 买好多小气球放在地上让大家踩 3 击鼓传花 4 真心话大冒险 5 经典游戏都可以 6 杀人游戏,很好玩的。。 用扑克牌玩的一种多人推理游戏 7 你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目 8 大逃杀 9 外出旅游. 10来个卡拉OK歌唱大赛 11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊! 12跳兔子舞 13假面舞会,对歌 14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。 15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球 16对对子、对歌这些比较欢快 17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题 18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读; 击鼓传花,输的唱

歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水节。 19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。 20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。 21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都可以参与 23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉 24当然是心有灵犀了 25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组。下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。 游戏一:坐气球。 每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。 游戏二:纸杯传水。 每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,然后从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时间内按传到最后的水的多少算胜负。 游戏三:顶橘子 每个组两个同学上来参加,奖橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主持人安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持的时间长短算胜负。 这是几个比较有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。

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厄命游戏攻略橙光游戏厄命游戏结局攻略厄命游戏攻略,下面为大家详细讲解橙光游戏厄命游戏结局攻略,希望这篇通关攻略对有在玩这款游戏的小伙伴们有所帮助。 去,失败则就意味着死亡,曾经平淡的生活在这里却成了最美好的愿望...... 【新的人生】 第一章 静观其变——提问——投票——好像有什么不对——思考一下——随便投一个——不换第二章 接受——玩家?——停止卡——确认一下另外两人的情况——逃往上层——还有事情 第三章 勉强答应——告诉大家详细规则——相反的规则——明白——选择其他牌——枪的数量——帮忙——捡起来——鬼——向自己开枪 第四章 右边——拆开——拒绝——不清楚——正好我也要去——在楼梯口等着——还留在之前的空间——同意加入 第五章 出去倒杯水—— 安慰一下—— 挖开看看—— 开枪—— 再观察一下—— 拿走心脏—— 放回去—— 真不想死啊——李梦馨的情况——让李梦馨先走 第六章 持有者的安危——陈叔所受的伤——留一人在楼下拿着白之书——告诉他

第七章 不对——找王幽兰——血之书的功能——最后一排——我们看不到入口——普通人的承受能力——提醒前面的人——应该是正确的——无视——一起逃走 第八九章 难道我们结束游戏了——结局 *************************************** 以下两个结局只有三个选项不同就会达至不同的结局: 分别在第二章及第七章。 【真。人性的光辉】 第一章 制止他说话——提问——投票——有能够救他的方法吗——思考一下——和上轮一样的号码——不换 第二章 接受——玩家?——停止卡——确认一下另外两人的情况——逃往上层——还有事情 第三章 勉强答应——告诉大家详细规则——相反的规则——明白——选择其他牌——枪的数量——帮忙——捡起来——鬼——向自己开枪 第四章 右边——拆开——同意——不清楚——正好我也要去——在楼梯口等着——还留在之前的空间——同意加入 第五章 出去倒杯水—— 安慰一下—— 挖开看看—— 开枪—— 再观察一下—— 拿走心脏—— 放回去—— 真不想死啊——李梦馨的情况——让李梦馨先走 第六章 持有者的安危——陈叔所受的伤——伪造一本白之书——告诉他 第七章 不对——找冬灵——血之书的功能——最后一排——我们看不到入口——普通人的承受能力——提醒前面的人——应该是正确的——无视——一起逃走 第八九章 难道我们结束游戏了——结局

真人版团队游戏大全

团队游戏大全 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从 1.6 米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人 信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12 —16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

齐眉棍 一、 游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上, 手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指 上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项 目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。 二、 游戏人数 三、 场地要求 四、 需要器材 五、 游戏时间 六、 活动目的 人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的 危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提 高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力 对于团队成功起着至关重要的作用。 10-15 人 开阔的场地一块 3米长的轻棍 30分钟左右 在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别

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三一文库(https://www.sodocs.net/doc/9a7443127.html,)/礼仪/团队游戏 室内团队游戏大全 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效 果不同。 2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。 2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。 讨论: 1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路 游戏方法:两人一组(如a和b) a先闭上眼将手交给b,b可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引a进行。如:向前走...迈台阶...跨东西....向左或右拐...然后交换角色,b闭眼,a指引b 分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?

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无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右 五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。 信任背摔 一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。 二、游戏人数:12-16人 三、场地要求:高台最宜 四、需要器材:束手绳 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 齐眉棍 一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

二、游戏人数:10-15人 三、场地要求:开阔的场地一块 四、需要器材:3米长的轻棍 五、游戏时间:30分钟左右 六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。 驿站传书 一、游戏类型:团队协作型 二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。 三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起) 1,不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后) 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间. 5.不能传递纸条和仍纸条 . 6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

橙光游戏《橙光兄弟战争》攻略

橙光游戏《橙光兄弟战争》攻略 橙光游戏《橙光兄弟战争》攻略,小编为大家分享橙光游戏《橙光兄弟战争》攻略,希望这篇攻略可以帮助到大家。 只要专一点.基本上都可以攻略到自己喜欢的兄弟. 晚上和约会找自己喜欢的人多存档差不多就OK了 风斗:不要说他可爱放学找他一起(如果还没去学校要自己回家)不要去拿手机对话的时候一直沉默看电影的时候选择“你好厉害 ” 侑介: 问你觉不觉的不安选择“有” 找他一起放学不让椿喂蛋糕.不要和风斗太接近 椿:拥抱不要动去客厅第一次偷听对话邀请一起睡觉选择"不" 让他喂蛋糕被昴推到要解释每次亲吻都要闭眼约会要选择“你为什么骗我 ” 梓:去客厅被昴推到要解释找你练剧本选择“ 我不是专业的可以吗” 问你为什么换发型要选择 “因为有生日会” 要梓的照片被椿推到要拒绝医院看到和椿对话要继续听 琉生:让琉生随意摆弄自己的头发- -! 问他是不是身体不舒服晚上找他选择不想他走 昴:去浴室买蛋糕要转身会偶遇哦梓问你为什么换发型要选择 “因为是昴的生日” 结束后去拿手机被强吻后要沉默.问你想法时选择“把我和篮球分开想.” 祈织:去花园看星星的时候不要松手偷听的时候要继续听哦很简单相信都会通关- -! 双子线:椿拥抱不要动去客厅第一次偷听对话椿邀请一起睡觉选择"不" 让椿喂蛋糕梓问你为什么换发型要选“因为是生日派对” 去拿手机被昴推到要解释之前的晚上一直找椿接吻要闭眼.要梓的照片梓第一次倒下之后晚上去找梓之后要一直找梓包括约会(约会被椿亲选“椿...”)去医院看梓梓问你对椿的看法选择“我...” 医院偷听他们说话结局选择最后最下面有选择图片因为是双 子嘛肯定有难度哈一定要慢慢来别心急哦

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团队互动游戏大全 2018-08-23一、游戏名称:猜五官游戏说明:1、两人面对面2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:这是哪里?”3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。 同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 二、游戏名称:交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。 平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。 方法:(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。 (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。 (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。 (5)当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:恩,今天早上我7点钟起床!”??(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。 (7)最后剩下的一个人就是胜利者。 三、游戏名称:代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应

力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法:1、人数在10个人以内最适合2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。 3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号?? 4、游戏从鬼这里开始进行。 如果鬼开始说1、2”,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。 5、2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如2、5”的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。 6、如此一直进行比赛。 7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。 8、鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。 重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。 四、游戏名称:数字传递游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:1)各队代表到主席台

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团队游戏大全 瞎子走路 游戏方法: 两人一组(如A与B) A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……” 然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事 而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚 另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 如何建立信任 带眼罩行走,两人一组 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 游戏说明: 1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导

报数 所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。 小组人数:越多越好 所需物品:秒表 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏 目的: 1、使团队通过竞争提高他们的效率。 2、使队员看到团队的责任心 步骤: 1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。 2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。) 3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任” 4、教练宣布比赛规则: 1)全队学员进行报数,速度越快越好; 2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次) 3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。 4)将每轮比赛的结果记录在白板上。 5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。

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一、团队游戏红与黑 游戏规则 1、目的:你队与另一队分别为队A、队B,各自争取取得高分。 2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由工作人员了解你队每轮的选择并告知你 们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。 3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代 表外出面谈,面谈时间为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时间为一分钟。 两队除按上述规则可召集的面谈外,禁止其它沟通。 4、得分计算 1)队A、队B 均选红,各得1分;队A、队B 均选黑,各减1 分; 2)一队选红、一队选黑,选红者减3 分,选黑者加3 分; 3)第9 与第10 轮选择,得分乘3 后计入总分。 点评 1·要取得长期利益,必须采取合作的态度。 2·团体合作的基础是相互信任。 3·信任来自于畅顺的沟通。 4·信任一旦逝去,难以补救。 四、衔纸杯传水 衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组, 男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒 水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小 缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 十九、建绳房 活动目的 锻炼团队中的领导能力,增强队员之间沟通能力,从而达到和谐完成任务的目的。 操作程序 第一阶段 1.培训师先把15 人分为3 个小组 小组1:20 米的绳子 小组2:18 米的绳子 小组3:12 米的绳子 2.培训师发给每人一个眼罩,并通知他们带上眼罩后 小组1:建一个三角△ 小组2:建一个正方形□ 小组3:建一个圆形○

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