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帝国时代2对战指南(八)—控制技巧介绍

帝国时代2对战指南(八)—控制技巧介绍
帝国时代2对战指南(八)—控制技巧介绍

帝国时代2对战指南(八)——控制技巧介绍

作者:王潇

谈到控制技巧,相信玩家们对星际中的克隆和龙骑士之舞都不会觉得陌生,利用纯熟的微操作手法将原本的不可能转变为可能,从而获取军事上的胜利。

帝国时代2相对于它的前作帝国时代来说,新增了很多方便玩家操作的控制键,像阵形和士兵状态等。同时,各种快攻战术的日趋成熟,使得控制在战斗中的重要性大大提高了。

控制的手法可以分为两个层次,整体和局部,整体的控制可以认为是属于战略层面的,现在要介绍的是局部的控制手法。在介绍之前想要说明的是,帝国时代系列游戏的战略成分较重,有时会在几个区域同时进行战斗,过分依赖于控制技术是不行的,我个人认为有时候最简洁的控制也就是最好的控制。

首先,从最基本的农民开始……

帝国2和星际的不同点首先在于发展,星际中采集的资源只有2种,工人控制上相对简单的多,帝国2中采集资源的方式有10种以上,建造各种建筑的方式也很有讲究,控制起来显然要麻烦得多,注意对村民的管理,才可以使生产力达到最高。

记得经常按句号键,找寻空闲的村民,90个一直工作的村民,显然要比一半傻站的140个村民效率高。

村民在干活的时候,常常会因为人员过于密集、移动时遇到障碍、被攻击或者是一些莫名其妙的缘故而**,要经常检查村民的工作地点,特别是砍树的地方。

杀鹿的分配,比如派8-9个农民从TC出发去杀鹿,可以先在某一头鹿的身上点击一次,这时候农民都开始朝鹿群的方向移动了,然后按住CTRL键,把鼠标移动到屏幕下方倒数第二个村民的位置,连续点击两次,然后用右键点击另一头鹿,然后重复上面的动作,CTRL键不需要松开,直到分配最后一个村民时,按BI开始造磨房。这里就是将星际的克隆搬了过来。

用侦察骑兵赶鹿,看过“12分钟建造城堡”记录的玩家都应该对其中用侦察骑兵赶鹿的情形留下印象。在侦察骑兵闲置时,不妨可以一试。鹿在附近有人经过时会受惊而奔跑,利用这点可以把鹿赶回城镇中心,节省村民捕猎时的来回移动距离,只要让侦察骑兵从城镇中心的相反方向接近就可以了,然后用2个农民将鹿射杀,或者是用侦察骑兵先砍一下也行。具体的做法不难,不过需要点耐心,一般的情况下是用不到的技巧,因为还有更重要的侦察任务要完成,但在某些岛屿地图,特别是移民地图,可以说是实战的必修技巧。

猎杀野猪的时候,如何引猪也是一门学问:) 首先,咳咳……记住不要用侦察骑兵……一般是让农民射两箭之后掉头就跑,如果没有升级织布机的话,引野猪就要很小心了,一般是射一下就跑,然后盯住猪看,如果猪没有跑起来或者是跑了一步停下了,那么再回身放箭;如果猪呼哧呼哧上来

了,接下来就是按住ALT直接进城镇中心。哥特的村民对野猪攻击力高,杀猪的时候千万要小心。杀猪时可以使用接力的方法,避免野猪在追了几步之后返回原地,具体方法是第一个村民射1-2箭就跑,然后半路再派一个村民攻击野猪,这样野猪就不会轻易地跑回去了。

偷对手的猪,呃!这是我的成名必杀技,也许是这篇介绍中最重要的技巧(哗……底下晕倒一片)。偷猪的好处就不用我多说了,偷猪时要注意几个方面,一,猪和基地的距离要合适,多人游戏时机会一般比较大;二,偷猪时移动的路线,不能有地形落差非常大的山坡,还不能有很多狼……三,偷猪的时机,农民不能去的太晚,当然首先得用侦察骑兵探到猪才行。大约5分钟左右,农民出发,到了猪跟前,射一支箭,然后在第二下还没出手的时候赶紧向后跑,一只黑黑胖胖的猪就到手了。

杀猪,由于各种原因,有时很难或者是不需要把对手的猪偷回去,这时候就可以把对手的猪就地正法,先让农民靠近那只猪,然后造4格木栅栏把自己围起来,接下来就可以杀猪了。这种办法的缺点是仍有机会补救,只要这时候对手用村民或侦察骑兵攻击猪的话,它还是会跟过去的,所以你也可以把猪围起来……

消除升级织布机前后的等待时间,这是一个利用网络延迟的例子,先用鼠标点一下造农民的键(按C键也可以),然后迅速点一下升级织布机的键,如果你发现同时减少了50食物和50黄金,就代表操作成功了,这样的话在升级织布机之后会立刻开始训练农民,间隔时间没有了,这一方法也可以在升级其他科技时用到。

驻扎种田法,选取几个正在工作的村民(例如伐木工),在城镇中心的周围布置好数片农田的位置,然后在造完第一片农田之后,将所有的村民驻扎到城镇中心里,再按W键让他们返回工作,就可以看到这些村民会分别走向不同的农田,建造并耕种。这个方法的优点在于农民很容易找到每块农田的位置,不会耽搁,而且开始种田的时候不需要交还正在采集的资源。

递交食物的技巧,有的时候在村民的采集周期结束之前就要将食物送回城镇中心或是磨房,从而保证村民的连续训练。交还食物的控制手法要根据网络的延迟程度而定,在游戏进程流畅的情况下,交回食物后等待0.5秒即可让村民返回工作。对于使用中国或是玩海战的玩家而言,这一技巧绝对不能忽视。

安全建造的技巧,为保证在早期村民能安全地完成建造工作,可以用木栅栏或城墙将村民围在里面。使用的时候不必把木栅栏或围墙全部造完,每一格造几下就可以了,注意在如果对方用骑兵的话一定要造耐久度高的石头城墙。如果对方配备有足够的弓箭手的话,这招就完全不管用了。

快速建造的技巧,和前作帝国时代不同,建造时每增加一个农民,建造效率并不是增加100%,而是33.3%。因此尽量将农民平均分配到不同的建筑任务,可以发挥最高效率。如果在早期派两个村民建造围墙,就可以让这两个村民从两头开始造。有时需要尽快地完成一堵城墙,你可以派一个村民在每格城墙上造一两下,造到最后一格时就不用再控制了,农民会自行完成接下来的工作。

第二、开局的技巧

一个好的开局是胜利的一半。我在游戏的开局阶段(游戏速度是1.5或者2.0)是这样做的:

1)在游戏开始时按HC,开始造村民

2)选取2名距离较近的村民造一个住房,这个住房的位置最好是紧挨着某一个村民,因为第二个村民增加的建筑效率只有33%而已

3)选取侦察骑兵,围着TC开始绕圈,侦察骑兵和TC之间的距离保持3-4格

4)另一个村民开始造另外一、两个住房或是协助侦察。

5)按H,SHIFT+C,补完村民的训练队列

接下来的发展步骤在以前的文章中有详细介绍了,这次要谈的是侦察的技巧,如何更快、更有效率地侦察到所有资源的分布和敌人的动向。在许多玩家的操作经验积累下,我们可以把早期的侦察骑兵的移动轨迹看作是3个圆:

1)围着TC绕第一个圆,一开始的4头绵羊和一堆果树总是分布在以TC为圆心、半径为8

之内的圆里,TC一开始的视野是5,有的时候开局就能找到4头绵羊,有的时候就必须侦察来发现,侦察骑兵的视野为4,在移动时只要和TC保持3-4格的距离就能以最快速度找到资源,因此侦察骑兵移动的轨迹是分布半径为4左右的圆上。

2)第二个圆,以TC为圆心、半径为13左右,侦察骑兵离TC的距离保持在13格远,在走完这个圆的时候能够找到至少一堆金矿和一堆石矿,也许会找到绵羊、野猪或鹿群等食物来源。

3)第三个圆,以TC为圆心、半径为21左右,在走完这个圆时能够找到25格之内的所有标准资源,包括8头绵羊和两头野猪。

在这3个圆完成或者是找到标准资源之后,就可以向对手的方向行进了,到这里,游戏时间大约是2:50-3:10。由于实际地图中总是有森林来破坏这3个圆的完整性,因此运气也是不可忽视的,侦察骑兵的移动轨迹也不是每次都掌握得十分精确,因此可以用绵羊来协助探路(sean捂着嘴偷笑,剥削动物劳动力),绵羊的移动轨迹大约是在第二个圆以内,使得侦察骑兵的移动半径稍稍扩大一些,或者是用来弥补侦察骑兵未探索到的阴影部分,使用的时候也要注意计算绵羊返回的时间,免得杀羊的农民无所事事。

在探察对手的方位时,可以先作出一些预测。在2V2等多人对战中,敌我双方总是对称分布的,很容易找到。在1V1的时候,我一般用的是划三角形的方法,如果自己所在的位置是正6点,那么侦察骑兵的移动路线就是6点-10点-2点。因为敌我双方最短距离也要超过地图边长,在走这个三角形的时候即,使没有直接找到对手的建筑物,只要多留神资源的分布也能就判断出对手的方位,接下来的就是把绕圆圈的办法在对方的基地用一下了,在大致完成之后,再将敌我双方之间的阴影部分探清,如果侦察骑兵有空闲,就让他把整个地图探开。

我们都知道,蒙古的同盟优势在探路时会起到非常大的作用,因此可以相对地把侦察骑兵的移动半径做些修改。这里还要介绍2种比较特殊的探路方法。

第一种,开局找到4-6只羊后,派3-4个农民杀羊,其他的农民造磨房采果子,让3-4只羊来完成第二个圈的探索,侦察骑兵的行进路线定在第二个和第三个圆之间,绕完之后直接向对手的基地移动,这时候所耗费的时间在2:00左右,这种探路方法优点是偷到对手羊的可能性极大,但是

对自己基地的分布不容易掌握,除中国和不列颠之外,对其他文明都适用,如有蒙古的同盟优势效果更好。

第二种,组队战专用技巧。开局后根据自己和盟友之间的分布判断对手的位置,立刻让侦察骑兵朝预测的方向行进。然后用农民完成第一个圆的探索,造磨房采果子,用找到的绵羊加上一个农民来完成第二个圆的探索,最后剩下1-2头绵羊探完第三个圆。在1:55左右,自己的侦察骑兵可以到达对手的TC附近!然后围着对手的TC开始绕圆……这种探路方法说穿了是在赌运气,如果用好了,可以对敌人的早期经济和心理作出沉重的打击,想想看,2分钟不到就碰见了敌人的侦察骑兵,是不是要大吃一惊呢?当然,如果用的不好……适用的文明必须要有早期的经济优势,例如波斯、日本、蒙古,以及AOC中的高丽,如有蒙古的同盟优势效果更好。

在侦察骑兵的控制手法上,分为两种:自己控制或者是定义路线。显而易见,前者的难度要大得多,对玩家提出了较高的操作要求,特别是在文明为中国的时候,要将主要的精力放在经济建设上,没有太多的时间去控制侦察骑兵,玩家在操作的时候可以将TC编为2队,训练农民就简化为2C。如果用定义路线的方法,就可以全神贯注地投入经济建设,记得要在侦察骑兵走完全程之前重新定义路线,以增加探路的效率,最后还要注意小屏幕上的变化,以免被敌人的TC作掉。

帝国时代3三合一兵种建筑属性修改

接下来我将给各位网友介绍帝国时代3三合一版本的兵种和建筑属性修改方法。首先用记事本打开protoy.xml。还有techtreey.xml。每个单位称之为unit AbstractInfantry 所有种类步兵 AbstractHeavyInfantry 重步兵(徒手) AbstractLight Infantry 轻步兵(远程) AbstractCavalry 所有种类骑兵 AbstractLightCavalry 轻骑兵(远程) AbstractHeavyCavalry 重骑兵(徒手) 以最普通的欧洲长矛兵为例子 2 22807 25026 1 一个单位占有的人口,0的话就可无限造 0.4900 0.4900 Body 5.0000移动速度,越高钺快 7.0000 会师时跑步跟队的速度,必须大于移动速度,否则会死机 land 18.0000 units\infantry\pikeman\pikeman.xml兵种,不能改 Flesh dude units\infantry\pikeman\pikeman_icon units\infantry\pikeman\pikeman_portrait 20 22813 25696 120.0000出生时生命值 120.0000能拥有的最大生命值

帝国时代2有哪些秘籍

POLO= 去除黑影 MARCO=展现地图 AEGIS 加快建筑.建造单位速度(但所有人都和你一样秒建) RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY=摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD=得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目) TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人[1] I R WINNER=胜利 NATURAL WONDERS=控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN=投降 WIMPYWIMPYWIMPY=自我毁灭 WOOF WOOF=变出会飞的狗(没有用的,不能攻击和控制) FURIOUS THE MONKEY BOY=获得狂暴的猴男孩 GAIA=控制动物(你将无法控制自己人,变不回来) 帝国时代2征服者秘籍(黄金时代通用) ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY'S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)RESIGN 投降 WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDON 击败N号对手

TO SMITHEREENS 获得Saboteur BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 WOOF WOOF 变出会飞的狗 FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩 MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd 再死会变成heavy catapult. RESIGN : 管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!) HOYOHOYO : 牧师有600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP) ICBM : Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE : catapults launch people GAIA : 控制动物(你将无法控制自己人,变不会来) FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成Flying Dutchman STEROIDS : 建筑物立即建好 [编辑本段]帝国时代2黄金时代专版秘籍 首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己); RESIGN :退出战斗(认输); REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士, 如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)

帝国时代2对战指南(二)-早期的发展

帝国时代2对战指南(二)-早期的发展 作者:王潇 好的开局几乎就是胜利的一半,根据不同文明的自身特点选择正确的发展方法是最重要的。下面就详细介绍一下早期的发展步骤。 最初的2分钟 一开始迅速按HC训练村民,同时移动鼠标选择比较靠近的两个村民建造一个小房子,让另外一个村民在其它地方再建造一到两个小房子,由于建造一个小房子需要30秒,训练一个村民需要20秒,所以必须尽快地开始建造,保证村民的持续训练。 控制你的侦察骑兵移动,先沿着城镇中心的周围绕一圈,争取尽快地找到4只绵羊。 再按H键回到城镇中心,按CCC或Shift+C将其余的食物全部用到村民的训练上,定义新训练村民的集结地点,如果已经找到绵羊,就让新训练的村民参加牧羊工作;如果没有找到绵羊,可以先在城镇中心旁边砍树,或是采集果子。 不同的文明有不同的 -中国一开始就拥有6个村民而且城镇中心支持十个人口单位,这是相当大的优势,不过在找到食物之前你只能训练一个村民,接下来就要升级织布机。 -蒙古的组队优势使得侦察骑兵的视野+2,这给初期的探索带来了很大的方便,有时候甚至可以在2:00之内找到所有的野猪、绵羊、金矿和鹿群。 -条顿人由于城镇中心的优势,一开始的视野非常开阔,绵羊和果树都不必找了,侦察骑兵可以尽快去寻找森林。 第一个经济建筑 最初的2分钟之内找到绵羊数量的多少决定了不同的发展流程, -如果找到0只绵羊……没那么悲惨吧~_~你只好让7个村民去采果子,7个村民的采集效率大致可以保证村民的持续训练,在粮食不足时可以先升级织布机。 -如果找到2只绵羊,那就是说在城镇中心还有4只在一起的绵羊,赶快找吧。 -如果找到4只绵羊,就要考虑先建造磨坊,让新训练的5个村民去采集果子,然后渐渐地积累木材建造木材仓库。 -如果找到6只以上绵羊,你可以让5-6个村民牧羊,其余的村民全部砍树,先建造伐木仓库砍足另外100木材之后再建造磨坊。 不同的文明在这个阶段的选择上分歧较大, -不列颠的牧羊工作较快,需要视情况决定4-6人个村民进行牧羊,负责食物收集的村民总量可以减少1-2个,便于尽早积累足够的木材。 -凯尔特的伐木效率较高,可以凭着这点在最初的两分钟之内集中村民伐木,获得同时建造两个经济建筑的木材,当然也可以按步就班地进行采集工作。 -中国的早期村民有6个,如果一开始全部派去砍树的话,是能够将木材总量积累到230-300左右的,你甚至可以马上就造一个船港!中国一定要派6个村民进行牧羊工作,和其它文明不同,因为一开始就升级了织布机,你没有更多的过渡时间。如果要先建造伐木仓库的话,最好派7个村民进行牧羊工作,并尽快建造起磨坊。 中国也可以采取一种比较稳妥的方法,一开始的6个村民加新训练的1个村民全部采集果子,可以保证村民的持续训练,不过这样果树的消耗会非常快的,一定要合理分配好下一步的计划。 -日本的经济建筑建造价格全部减半,你不必考虑了,想造什么就造什么。 -波斯拥有附加的50单位木材,所以很容易积累到需要的数量。 侦察骑兵的行动 尽快找到自己周围的资源,这包括6-12只绵羊(一般地图有8只,波罗的海和高地这两种地形有更多的绵羊,移民地形只有6只)、2只野猪(黑森林、大陆和组队岛屿地形有更多的野猪,

帝国时代2修改器Genied2代码2

Genied2代码(按建筑物区分) 按建筑区分+英雄+大地之母,附死尸/飞行道具对照的列表:军营单位 12 BRKS 军营 498 BRKS2 军营 (封建时代) 132 BRKS3 军营 (城堡时代) 20 BRKS4 军营 (帝王时代) 74 SPRMN 民兵 152 SPRMN_D 民兵 (死亡) 75 SWDMN 装甲步兵 154 SWDMN_D 装甲步兵 (死亡) 77 THSWD 长剑兵 180 THSWD_D 长剑兵 (死亡) 473 HTHSW 双手剑兵 500 HTHSW_D 双手剑兵 (死亡) 567 HEROI 剑兵勇士 568 HEROI_D 剑兵勇士 (死亡) 93 PKEMN 长枪兵 140 PKEMN_D 长枪兵 (死亡) 358 ISPKM 重装长枪兵 501 ISPKM_D 重装长枪兵 (死亡) 359 HLBDM 戟兵 502 HLBDM_D 戟兵 (死亡) 751 EAGLE 鹰勇士 754 EAGLE_D 鹰勇士 (死亡) 752 EAGLEX 精锐鹰勇士 754 EAGLE_D 精锐鹰勇士 (死亡) 759 BHUSK 哥德卫队 (军营) 62 GBRSK_D 哥德卫队 (军营) (死亡) 761 BHUSKX 精锐哥德卫队 (军营) 62 GBRSK_D 精锐哥德卫队 (军营) (死亡)

马厩单位 101 STBL 马厩 86 STBL3 马厩 (城堡时代) 153 STBL4 马厩 (帝王时代) 448 SCOUT 斥候骑兵 449 SCOUT_D 斥候骑兵 (死亡) 546 LTCAV 轻骑兵 547 LTCAV_D 轻骑兵 (死亡) 441 HUSSAR 匈牙利轻骑兵 480 HUSSAR_D 匈牙利轻骑兵 (死亡) 38 KNGHT 骑士 111 KNGHT_D 骑士 (死亡) 283 PALDN 骑兵 139 PALDN_D 骑兵 (死亡) 569 HEROC 游侠 570 HEROC_D 游侠 (死亡) 329 CVLRY 骆驼骑兵 494 CVLRY_D 骆驼骑兵 (死亡) 330 HCLRY 重装骆驼骑兵 495 HCLRY_D 重装骆驼骑兵 (死亡) 射箭场单位 87 ARRG 射箭场 10 ARRG3 射箭场 (城堡时代) 14 ARRG4 射箭场 (帝王时代) 4 ARCHR 弓兵 3 ARCHR_D 弓兵 (死亡) 363 MRARC 箭 (弓兵) 466 MFARC 箭 (化学) (弓兵) 24 CARCH 弩兵 26 CARCH_D 弩兵 (死亡) 364 MRCOM 箭 (弩兵) 375 MFCOM 箭 (化学) (弩兵)

帝国时代2攻略

首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。 注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。 匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。 简称列表: 城镇中心Town Center -------- TC 侦察骑兵------------------------ 小马 农民----------------------------- MM 主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近 副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远 初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民; 可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。 您在游戏一开始的时候应该干什么呢? (1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。 (2)让三个MM先砍TC附近的小树

帝国时代3修改教程

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 proto.xml stringtable.xml techtree.xml 各文件主要内容: proto.xml:单位的基本属性 stringtable.xml:显示语言 techtree.xml:科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 1.proto.xml 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与stringtable.xml关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与stringtable.xml关联. *** *** 单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大.

X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像. X

秘籍

还有很多 LXGIWYL = 一般武器 KJKSZPJ = 暴力武器 UZUMYMW = 超级武器 HESOYAM = 恢复生命值, 防弹衣, $250k OSRBLHH = 增加两颗警星 ASNAEB = 清除警星(偷渡和闯如军事基地无效) AFZLLQLL = 好天气 ICIKPYH = 非常好的天气 ALNSFMZO = 变阴暗天气 AUIFRVQS = 下雨的天气 CFVFGMJ = 雾深的天气 YSOHNUL = 时间过的更快 PPGWJHT = 快速游戏 LIYOAAY = 慢速游戏 AJLOJYQY = 暴动 BAGOWPG = 街上的人见了你都逃跑(胆大者会向你开枪) FOOOXFT = 行人拥有武器 AIWPRTON = 坦克 CQZIJMB = 破旧的车 JQNTDMH = 农场工人的车 PDNEJOH = 赛车1 VPJTQWV = 赛车2 AQTBCODX = 葬礼车 KRIJEBR = 环座型贵宾车 UBHYZHQ = 垃圾车 RZHSUEW = 高尔夫车 CPKTNWT = 附近所有车爆炸 XICWMD = 看不见的汽车 PGGOMOY = 完美的处理 SZCMAWO = 自杀 ZEIIVG = 所有的红绿灯变绿灯 YLTEICZ = 攻击性的驾驶员 LLQPFBN = 粉红的交通(所有车变粉红色) IOWDLAC = 黑色的交通(所有车变黑色) AFSNMSMW = 船可以飞 BTCDBCB = 肥胖

JYSDSOD = 强壮值全满 KVGYZQK = 薄的 ASBHGRB = Elvis 在各处 BGLUAWML = Peds 用武器攻击你, 火箭发射者CIKGCGX = 海滩党 MROEMZH = 各处一组成员 BIFBUZZ = 团队控制街道 AFPHULTL = 忍者主题 BEKKNQV = 所有丑女被你吸引 BGKGTJH = 交通是便宜的汽车 GUSNHDE = 交通是快速的汽车 RIPAZHA = 汽车会飞 JHJOECW = 未知 JUMPJET = 战斗机Spawn Hydra KGGGDKP = 水翼船Spawn Vortex Hovercraft JCNRUAD = 非常的繁荣 COXEFGU = 所有的汽车有Nitro All Cars Have Nitro(氮气) BSXSGGC = 未知Cars Float Away When Hit XJVSNAJ = 总是午夜的 OFVIAC = 橘色天空21:00 MGHXYRM = 雷雨 CWJXUOC = 沙暴 LFGMHAL = 跳的更高 BAGUVIX = 无限健康 CVWKXAM = 无限氧气 AIYPWZQP = 降落伞 YECGAA = 火箭飞行器Jetpack AEZAKMI = 不被通缉 LJSPQK = 警星全满 IAVENJQ = 百万打洞器 AEDUWNV = 不会饥饿 IOJUFZN = 暴动模态 PRIEBJ = 玩趣屋主题 MUNASEF = 肾上腺素模态 WANRLTW = 无限弹药, 没有再装填 OUIQDMW = 当驾驶的时候可以在车内使用准星瞄准攻击THGLOJ = 交通畅通 FVTMNBZ = 交通是国家车辆 SJMAHPE = 补充每一个子弹

帝国2-几种单位的修改心得

几种单位的修改心得 所有效果都在后帝王世纪实现 557 UJANI 精锐土耳其火枪兵可更改其射击速度0.450 修改其380 MRHCN 子弹 (精锐土耳其火枪兵)的 飞行速度20.5 成为超强士兵 548 CBATR 重型冲撞车可改速度用469 MFTRB 巨投石 (化学) (巨型投石机) 增加视野后可作 坦克 同时修改35 BTRAM 轻型冲撞车,422 CBATR 装甲冲撞车,548 SGRAM 重型冲撞车单位类别改为20,单位能力改为3,可以让任何人搭乘。但这样修改后可进驻的人数比游戏中小15人,建议进驻人 数改为0即可 588 SNARG 重型投石车要同时修改468 MFMAN 投石 (化学) (轻型投石车) 和526 MFMSU 火球 (化学) (重型投石车)的飞行速度55.0 可用于远程打击敌大部队,并可封锁区域 36 BCANN 火炮可改视野和射程并修改368 MRBCN 炮弹 (火炮)飞行速度94 做精确打击武器 542 HWBAL 重型弩炮可改视野999和射程997 用628 MFHSB 弩箭 (化学) (重型弩炮)(注意要在游戏中研发参看敌方视野,即可打到地图任何地方)做导弹 同时修改有关村民的Population Cap 0,Population -5,可以使村民越多,人口出现负增长,从而获得无 限人口,也符合现实中老百姓越多才能养越多的军队 +293 VFBAS 村民 (女) +212 VFBLD 建筑工人 (女) +214 VFFAR 农夫 (女) +57 VFFIS 渔民 (女) +354 VFFOR 抢粮员 (女) +581 VFGLD 金矿矿工 (女) +216 VFHUN 猎人 (女) +218 VFLUM 伐木工人 (女) +220 VFMIN 石矿矿工 (女) +222 VFREP 维修工人 (女) +590 VFSHE 牧羊人 (女) +83 VMBAS 村民 (男) +118 VMBLD 建筑工人 (男) +259 VMFAR 农夫 (男) +56 VMFIS 渔民 (男) +120 VMFOR 抢粮员 (男) +579 VMGLD 金矿矿工 (男) +122 VMHUN 猎人 (男) +123 VMLUM 伐木工人 (男) +124 VMMIN 石矿矿工 (男)

帝国时代2——高丽使用心得

帝国时代2——?丽使??得 对付马车使?骆驼,思路是对的。但是不要忘了骆驼只是防御兵种,在战略价值上不能跟马车相?。马车成群了,直接射城堡都可以,损失不?。??队的骆驼去砍城堡,我看?少要死掉?半。如果重装骆驼对上重装马车,马车不要硬拼,边打边?,骆驼脆弱的防御,很快就消耗光了。 单纯的马车,?游侠冲没有问题。但是如果马车辅以长戟和炮塔,则另?头痛,尤其在阵地战中,?丽的阵地战是?常强有?的。恐怕只有??其和条顿等国家可以与之抗衡。所以,我感觉对付马车,?量的重冲车和长戟兵必不可少。长戟兵藏于冲车中推向马车,半队的重装级别以上的骑?近?缠?,我认为这是?较可?的办法。 其实,说到??丽是出全战车好还是出战车加配合兵种好,现在偶还在研究中。但??已有个结论,就是后期的?丽贸易形成后,只要具备五个城堡以上,出全战车的威?所向?敌,?百多辆的成群战车还没有哪个民族有这样的经济?撑起这么庞?的军事?量,不管对?出什么兵种,所到之处,不需要攻城器,??废虚。 当然在帝王之前?丽还有?个强?的时刻,那就是帝王前,城堡后期,?丽只需要在前期b o o m下20?,就?够升级各项科技及?产M M,然后以三到四个城保的速度?产战车,(做过实验,城堡时?丽战车?产时间为25S,马房出马为30S)在城堡后期集结的成群战车加冲车组合威??样强?。 只是?丽的封建和城堡前期、帝王初期实在弱,但防守还?,所以嘛??丽的?上九个玩塔真是败家?,防守发展才是正道。 假如?丽象龙G说的,出马车加配合兵种,那么为了供应配合兵种,就需要强?的粮?经济,因此,前期就必须种?量的?,?掉?量的?,也就是说出不了多少的战车,没有战车,就没有军事,没有军事,就只能防守,?防守就苦了同盟。 ?如果?丽出全战车呢?早期下?多??后,就够发展了,到????就够粮?经济了,?量的M M投?伐?和采?,就可以在城保后期集结成群的马车,?前期少量的马车,只要升级了?攻,就可以直接对着中?射,情况不秒可以跑,成群后的战车可以直接冲到中?下进?扫荡,如果对?没有?量的马,只靠和尚是顶不住的,就算对?升到帝王,只要没升级到游侠,城堡时的顶级战车还是可以对付重骑的,就算对?升级到游侠,也可以退守,对?若不?打包车,也难以推进,最关键的是城堡时的成群战车,对?只有跟着出?量的马,否则只有跑路的命,这样同盟就很好打。 打?丽跟??丽就在于第?:在第?个城保起前是否能打击其经济及能否保住经济,第?:在b o o m直帝出游侠跟城保后期集结战车的速度?拼。以上为个?看法。 以上为个?最近跟同?平的?玩?丽时的经验所得,末经与??过招。 看形势。通常??,?丽的马车+X X+炮塔+投?机(也可以??推炮)已经是接近?敌了。在此情况下,升级重投没有多?意义,还不如出?推炮或投?机的好。如果形成阵地战的场?,预计要打后期,又有?够的黄?供应,可以升级,在阵地战中威?很?。

帝国时代3修改教程

帝国时代3修改教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

网上搜集的,原创作者不记得了。大家有兴趣可以自己搜索一下:) 帝国III修改教程 前言: 这是初级篇,主要研究Data目录下的三个文件的修改,涉及兵种,建筑,科技,翻译等内容. 需要的三个文件: Data目录下的 各文件主要内容: :单位的基本属性 :显示语言 :科技和卡片的基本属性 一.单一的文件修改 用记事本打开这个文件编辑. 单位的第一条属性,不做复杂修改的话,建议不要动. X 一般不做修改 X 在游戏中显示的文字代号,与关联. X 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与关联. *** ***

单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大. X 有Ranged,protected,body,mobile这几类 Ranged一般用于带远程攻击的兵种 protected一般用于炮兵及几乎没有攻击能力的单位 body一般用于近战型步兵 mobile一般用于骑兵 X X 最大行走/跑步速度,数值越大,单位移动越快,很有修改价值 X 单位移动模式,很有修改价值 共分air,water,land三类 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞. water:只能在海里移动. land:只能在陆地移动. X 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快. (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) 建议不做修改. X 单位自身类型,如Flesh(人体),Animal(动物),Wood(木制),Stone(石制)... X 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像. X 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像.

帝国时代2高手发展教程

帝国时代2--通向高手之路(发展教程) 谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。 帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。 战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。 本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。 帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。 我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。 怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。 请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克 作者:王潇 兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。 各兵种比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵 长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵 步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手 散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手 骑兵射手克剑士、长枪兵 火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵 轻骑兵克散兵、攻城器械 骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械 骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 箭船克爆破船、炮舰 爆破船克喷火船、炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异: 长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。 一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。 在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。 少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。

帝国时代2种族比较解读

帝国时代2种族比较 1、民族介绍——阿兹台克 阿兹台克(步兵和僧侣民族) a.村民携带+5 b.军队生产快15% c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5 d.免费升级织布机 特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0) 精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0) 升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0) 特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4) 组队奖励:圣物多产生33%黄金 其它说明: a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰 b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮 c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲 d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会 常用打法: a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。 b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。 c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。 另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡

《帝国时代2》兵种篇

《帝国时代2》兵种篇 帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强 化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看: 1.村民类:建造地点(城镇中心 town center) 村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。 2.步兵类:建造地点(兵营 barracks) 步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。 民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0 这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40) 剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营, 食物 200,黄金 65) 长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0, 射程:0 实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350) 冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:

帝国时代2死斗模式攻略

帝国时代2 死?模式攻略 帝国时代2中死?模式是个?常激情的战?模式,在这种模式下,玩家的资源?常丰富,?考验玩家的就是操作以及各种建筑的把控,下?是死?模式新?攻略。 死?模式攻略 在最初的?分钟,要不停地暴兵,不要搞?产。 ?先,刚刚进?游戏画?时,要快速的选定城镇中?,按住S H I F T点三下?产村民,然后马上选中两个村民建造军营,?于是马厩还是兵营,要根据你是什么民族来决定。选中第三个村民(?般的民族开始的时候给3个村民)同时按住S H I F T在背向敌?的?侧,靠近城镇中?的周围狂点房屋。直到这个时候,三个村民才开始?动起来去?作,这是?络延迟的结果。 第?步,马上派出你的骑兵寻找敌?的城镇中?以砍杀村民,同时也就侦查到了你的对?是什么民族。在第四个村民还没有出来时,马上查看你的对?们是什么民族,以决定第?个军事建筑物你要建造的是什么。?如如果发现敌?的民族?有匈奴,那么就要狂暴能克制圣殿骑?和骑射的兵种。同时建筑物把??紧紧的围起来,别让骑兵能轻易的冲进来屠杀村民。重要的是能守住,别期望与其对攻。如果敌?是哥特的话,狂暴勇者剑?是最好的选择。快攻民族??较典型的除了匈奴、哥特还有玛雅、阿兹特克。?旦发现敌?阵营?有这样的民族不仅要防???被爆,还要防?盟友被爆掉。能顶住对?的攻击,你离胜利就不远了。 第三步,不要吝惜建造军营。要往敌?的?向建造?量的军营和城堡。是建造马厩、兵营、靶场还是攻城武器?由??是什么民族以及对?是什么民族决定。?般来,这些都会建造,但是?例不同。?如凯尔特,当然是攻城武器?、兵营还有马厩建造的最多了,靶场?乎?不到。军营围在城堡的周围。军营要设置?动集聚点,集聚点设在阵地的最前?。不要把兵?缩在城堡的后?。军营建造好后,要马上按住s h i f t点击?兵?产。 第四步,城堡建好后,?先是?产投?机。不然的话,??会很被动。此时也应该考虑采集黄?和建造市场了,市场也可以更早的建,以便?粮?或者?材换取?量的黄?,因为建造军营的村民也够?了,多余的村民开始搞?产。市场要多建,?的是多?产贸易马车,最好在20个以上,市场离盟友的市场直线距离越远越好。 第五步,在往对?建造的过程中,要派骑兵侦查对?的阵地布置以及兵种搭配,好使??能更早的?产克制对?的兵种。当与对?遭遇后,要集中所?的兵?进?强?攻击。同时背后要不停的暴兵,源源不断的从后?攻上来。投?机和冲撞车是必不可少的东西。缺少它们,让??的兵在敌?的城堡下作战,太吃亏了。当?对对?的重投时,?廉价的轻骑兵攻击效果不错,?是速度快,容易冲到对?阵地?,?是专克投?车,三是作为?盾,可以吸引??,保护??后?的主?部队。 第六步,在前?酣战的时候,别忘记后?的?产。因为这个时候,??的资源可能供应不上。 第七步,注意观察??的?数是在上升还是下降。如果是急剧下降,就不要硬撑,赶紧撤,趁着敌?摧毁??建筑物的时候,在后?集聚?

帝国时代2民族心得

帝国时代2-民族?得 对于民族的优势,评说很多,笔者就从??联线实战浅见的经验来谈?谈。 民族之间有相克,这是?较明显的。 由于帝国2的快抄很不容易,上来除??平悬殊,?般只能骚扰对?。对于易守难攻的地图(象?森林)强烈建议在封建时代建造城墙。?旦城墙造完,?般可以安?发展?帝王时代。 ?本在联机对战特别是陆战时,毫?优势可?。?本武?建议不要造,因为不是同数量圣剑?的对?,价钱也贵于前者。 中国在发展速度上有优势,可惜后劲不?,在军事上难有较?作为。中国没有优秀的攻城武器,没有游侠,海战上也不?。诸葛弩的弱让?叹息不已。即使是?规模的诸葛弩,也难以抵挡哪怕是敌?轻骑兵的?举?侵。在对重骑?和游侠中更是不堪?击。就算同是?兵,也不是同数量劲弩?(射程?诸葛弩多1)的对?。对于使?中国来说,应该尽快进攻以免贻误战机。 蒙古历史上是很厉害的民族,可惜游戏中未能体现。蒙古的骑射?价格昂贵,作?却不是很明显。?蒙古?应该发挥其轻骑兵?长的优势,?漫?遍野的轻骑兵打敌??个措?不及。轻骑兵在城堡时代就可以?量制造,可以严重削弱敌?的发展速度(前提是:?少要25个种?的农民和4个以上马屋)。因为轻骑兵只要80个?物,不断进攻可以?解敌?的?量,最后?蒙古骑射?和打包投?机送敌?上西天。 阿拉伯是?个很优秀的民族。虽然在骑兵??很弱,可是奴?骆驼兵少有对?,是游侠和所有骑兵类天然的克星。40个奴?骑兵时可以?乎?兵可胜。即便是法兰西的游侠也根本不是对?。配合其余弱兵种和打包投?机即可全胜。只是?较昂贵,?游侠略贵(85g o l d)。升级却是所有特殊兵种中最便宜的(500g o l d)。可以说是法兰西、拜占庭的天然克星。 不列颠的长?兵是所有?箭武器中最优秀的,升到顶后11格的射程确实?同?般。?般初学者使?极佳(因为长?兵?须多少指挥,只要规模?就?)。不过在对付骑兵时不占优势,尤其是对付法兰西的游侠,拜占庭的甲胄骑?时?较吃?。 ??其亲兵弱点很多,?如对付骑兵,不列颠长?兵都吃亏。但却是很少的能?败阿拉伯骆驼兵的兵种。作为辅助进攻的兵种还是很合算的。 拜占庭作为防守性民族,实??常强?。强有?的甲胄骑兵即使是对条顿武?也毫不逊?。所有的兵种都能发展,?防御性兵种(如长枪兵、掷??)特别便宜。所以可以说是综合实?最强的民族之?。除了对付阿拉伯?较亏以外,基本没有对付不了的民族。 法兰西游侠的威?,各位应该有数,我就不罗嗦了。城堡便宜也是??优势,城堡?的掷斧武?可以对付多种步兵尤其是长枪兵。 波斯??作效率?,发展快。象兵威?虽?但弱点奇多,不能没有别的兵种辅助。毫?疑问战象在正?交锋中是?可匹敌的,却也是帝国2?华?不实的兵种的典型。?先价格太贵,不到后期造不起,也没钱升级;其次机动性太差,游侠可避其锋芒,绕道攻克敌城;再次是抗召唤能?极低,笔

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