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unity3D技术之guilayout.selectiongrid 选择表格

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parameters参数

selected

the index of the selected button

被选择按钮的索引

texts

an array of strings to show on the buttons.

显示在按钮上的字符串的数组。(文章出自狗刨学习网)

images

an array of textures on the buttons.

显示在按钮上的纹理的数组

contents

an array of text, image and tooltips for the button.

用于这个按钮的文本、图片和工具提示的数组。

xcount

how many elements to fit in the horizontal direction. the elements will be scaled to fit unless the style defines a fixedwidth to use. the height of the control will be determined from the number of elements.

有多少元素适配水平方向。每个元素将自动缩放适配,除非样式应用了固定宽度,控件的高度取决于从元素的数量。

style

the style to use. if left out, the button style from the current guiskin is used.

使用的样式。如果不使用,该开关按钮使用当前的guiskin皮肤

options

an optional list of layout options that specify extra layouting properties. any values passed in here will override settings defined by the style.

布局选项指定额外布局属性的一个可选列表。这里传递任意值都将覆盖由style定义的设置。参考:guilayout.width,guilayout.height,guilayout.minwidth,guilayout.maxwidth,guilayout.minheight,gui layout.maxheight,guilayout.expandwidth,guilayout.expandheight

returns

int - the index of the selected button.

返回整数型,被选择按钮的索引。

description描述

make a selection grid

创建一个选择表格。

selection grid in the game view.

在游戏视图中的选择表格。

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

public int selgridint = 0;

public string[] selstrings = new string[] {"grid 1", "grid 2", "grid 3", "grid 4"}; void ongui() {

selgridint = guilayout.selectiongrid(selgridint, selstrings, 2);

}

}

var selgridint : int = 0;

var selstrings :string[] = ["grid 1", "grid 2", "grid 3", "grid 4"];

function ongui () {

selgridint = guilayout.selectiongrid (selgridint, selstrings, 2);

}

Unity3D经典入门教程(精)

一、Unity基础 本部分是你开始Unity的关键。、这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。 1. 界面学习 现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于Application->Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景: Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同 有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。我们将介绍每一个接口 元素。 概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。在 Unity中有多种类型的视图,但是,你

不需要同时看见所有的视图。不同的布局模式(Layout modes)包含的视图是不同的。通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。 布局模式选择下拉列表 现在,单击布局选择,并单击Animation,切换到动画布局 (Animation layout)。还可以从菜单中选择Window->Layouts->Animation来切换。动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法。

通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。这些视图是:场景视图(Scene View)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画 场景视图(Scene View) 场景视图 场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。在场景视图中操纵并修改物体是Unity非常重要的功能。这是昀好的通过设计者而不是玩家的角度来查看场景的方法。在场景视图中你可以随意移动并操纵物体,但是你应该知道一些基本的命令以便有效的使用场景视图。 第一个你应该知道命令是FrameSelected命令。这个命令将居中显示你当前选中的物体。你可以在层次视图(Hierarchy)单击任何物体,然后移动你的鼠标到场景视图上并按F键。场景视图将移动以居中显示当前选择的物体。这个命令是非常有用的,你将在场景编辑的

校园网络设备选型

郑州航院网络设备选型 交换机的选型 ○1接入层交换机的选择:郑航校园网接入层主要可划分为学生公寓、教师公寓、教学楼、行政办公楼与图书馆五大块。对于接入层,这要考虑的是对PC机的连接,由于航院接入层PC机较多,为方便管理,采用可管理的固定端口交换机。品牌的选择上,考虑到锐捷公司在该领域的专业性与知名度,以及后续施工的方便,推荐采用锐捷的RG-S1850G。 ○2汇聚层交换机的选择:汇聚层对端口数目无太高要求,主要是连接接入层交换机以及

实施某些交换策略和较高的带宽,故考虑采用RG-S5750-24GT/12SFP。 ○3核心交换机的选择:核心层交换机主要需考虑带宽以及包转发能力,故推荐采用RG-S9620。 路由器的选型 考虑到郑州航院的高出口带宽,以及与交换机设备的兼容性,故采用传输速率为10000mbps的RG-RSR7708 防火墙选型 1、防火墙在网络安全防护中的主要应用 ○1控制来自互联网对内部网络的访问 ○2控制来自第三方局域网对内部网络的访问 ○3)控制局域网内部不同部门网络之间的访问 ○4制对服务器数据中心的网络访问 2、防火墙选型 防火墙类型的选型考虑: ①包过滤型防火墙 ②应用代理防火墙 ③状态包过滤型防火墙 软、硬防火墙的选型考虑 : ①软件防火墙 ②硬件防火墙 防火墙选购考虑: 产品类型、端口数量、协议支持、访问控制配置、自身安全性、防御功能、连接性能、管理功能、记录报表功能、可扩展可升级性、和其它安全方式的协同工作能力、品牌知名度、经济预算等

网卡选型 ·有线以太网网卡的选型 在企业局域网中,有线网卡通常就是指以太网网卡,所以在此仅限于以太网网卡,而不再涉及到其他网络类型的网卡,如令牌环网卡、令牌总线网卡和FDDI网卡等。另外,网卡除了要区分网络类型外,还可根据所应用的环境分为普通工作站网卡和服务器网卡两类。网卡类型的复杂性主要体现在服务器网卡方面。下面分别予以介绍。 ①工作站网卡的选型 目前,在有线网络工作站中我们通常是采用支持10/100Mbps白适应速度的快速以太网网卡,价格也很便宜,一般在l00元以内,大一些品牌产品网卡也在150元左右,较以前普遍的300元以上降了不少。 有线以太网网卡的主机接口通常是PCI接口的(笔记本主机通常用PCMCIA接口的,参见下面将要介绍的PCMCIA接口无线局域网网卡),在网络接口方面,工作站网卡基本上都是采用双绞线作为传输介质的RJ-45接口,如图7.1所示。至于PCI总线位数,则通常是普通的32位。 ②服务器网卡的选型 在企业局域网中,服务器网卡目前虽然也主要是以太网类型,但是它相对工作站网卡来说要复杂许多。这些技术主要是为了提高网卡的性能。一方面,网卡的接入速率提到高了10/100/1000Mbps的千兆位以太网技术标准,另一方面,在服务器以太网网卡方面,还涉及到网络接口部分的改进,因为千兆位以太网技术最好的支持是光纤这种传输介质,当然5类、超 5类、6类双绞线也可以以普通的RJ-45接口方式支持千兆位以太网,但性能不如采用光纤作为传输介质的。所以在服务器以太网网卡的网络接口中就有RJ-45和单模SX多模SC光纤接口几类了。当然支持光纤传输介质的要比支持双绞线的贵许多。 ·无线局域网网卡的选型 在无线局域网网卡方面,相对有线网卡来说要简单一些。主要考虑网卡的主机接口和所使用的无线局域网技术标准,因为它目前的传输速率仍很低,在主机接口方面,普通的PCI 和USB接口支持就绰绰有余。而无线网卡又没有网络接口方面的选择。在台式机工作站中通常选用PCI或者USB接口的无线局域网网卡。 ·网卡的选购考虑 网卡作为最基础的网络设备,它对网络性能的影响是最彻底的。虽然在一般的家庭网络中,网卡的影响好像并不大,但对于大型网络和服务器网卡,网卡对整个网络的性能

Unity3D全套视频教程

Unity3D全套视频教程 以目前最火的游戏、影视等领域来说,VR的出现等同一场行业变革,而延伸至军事、航天、医疗、家居、地产等方面。VR获得了大家的关注,VR开发工程师也成为一部分人的从业选择。 Unity3D是由Unity Technologies开发的让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是全面整合的专业游戏引擎。学好Unity3D是学号VR开发的关键。那么,怎么Unity3D引擎基础? 1.首先要了解unity3d的视图界面及菜单。这是最基本的基础,可以像学word一样,大致知道有几个基本的视图,有几个菜单,都有什么作用就行。当然,还要了解人物基本比例和结构。 2.理解场景中的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。如果没弄懂Unity3D 的坐标系统及向量概念,还有世界坐标,局部坐标的关系。即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会让你一头雾水。 3.学习创建基本的场景的基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类别以及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等,每个都是很复杂的主题。 7.一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,精通难。小编觉得,还不是一般的难。 想让它不难,有方法的。来千锋吧,千锋VR/AR混合现实培训有着非常专业及全面的教学流程,其中课程包括了C#编程、Unity3D开发课程、AR项目开发课程和VR实战课程,可谓面面俱到。 其次,千锋学员还可以亲自体验企业级真实案例,全程参与项目开发,负责真实打包上线项目的开发,并全程参与到项目版本控制以及掌握企业级的代码水平千锋AR培训课程内容全面新颖,由浅入深,实训+项目驱动教学,重点突出,直击企业需求。

校园网络设备选型

校 园 网 络 设 备 选 型 策 划姓名:李卫兵 学院:重庆电子工程职业学院 院系:计算机应用系 班级:信管1002班 学号:2010130508

第一章校园网概述 .............................................. - 1 -第二章校园网设备选型 .......................................... - 1 - 2.1校园网设备选型对校园网建设的重要意义......................................... - 1 - 2.2校园网设备的分类.............................................................................. - 1 - 2.3校园网设备选型的原则 ...................................................................... - 1 - 第三章校园网网络规划与设计 .................................... - 2 - 3.1 大学的背景........................................................................................ - 2 - 3.2 校园网用提供功能............................................................................. - 2 - 3.3 校园网对主机系统的主要要求 .......................................................... - 2 - 3.4校园网对网络设备的要求................................................................... - 2 - 第四章网络技术介绍 ............................................ - 3 - 4.1VLAN的介绍......................................................................................... - 3 - 4.2VLAN在交换机上的实现方法............................................................... - 3 - 4.3 RIP(路由信息协议) ....................................................................... - 3 - 4.3.1 RIP的定义.............................................................................. - 3 - 4.3.2 RIP的工作原理 ...................................................................... - 3 - 第五章网络的配置 .............................................. - 4 - 5.1 网络拓扑图........................................................................................ - 4 - 5.2PC机的配置......................................................................................... - 4 - 总结........................................................... - 5 -

Unity3d VR教程

Unity3d VR教程 大家可能知道,现在VR虚拟现实非常火爆。而有很多VR开发者经常选择Unity来开发VR内容,可能这也吸引了你的注意。想不想看千锋Unity3d VR 教程?先不说别的,先看链接吧! Unity3d VR教程之第一人称游戏项目实战: https://www.sodocs.net/doc/9013692.html,/s/1mieKgPE Unity3d VR教程之游戏图形学从理论到实战精讲: https://www.sodocs.net/doc/9013692.html,/s/1c2wBs7e 回到开头,开发者选择Unity来开发VR内容的原因是什么呢?有很多原因。首先,我们的重点一直是帮助创作者尽可能轻松地开发VR内容。无论是通过Asset Store上的插件和工具,还是通过Timeline和Cinemachine等新功能,我们为创作者提供了开发引人入胜的体验的一切所需。

此外,免费开始使用Unity平台意味着任何人都可以开始设计VR内容。这同样意味着我们拥有一个优秀的VR开发者社区,大家会彼此分享实践过程,并且帮助对方解决问题。 总的来说,我们专注于令Unity上的开发更加容易,并且不断改进我们的平台,通过更新工具来帮助开发者更容易地创造出引人入胜的体验。这个行业,以及用户希望开发引擎所能实现的功能正在不断地变化,所以我们需要确保Unity 能够跟上和实现用户想要的和需要的功能。 还有就是,Unity支持广泛的VR硬件系统。很多公司在支持主要的VR头显和外设上投入了大量的资源,这给予了开发者信心,他们可以面向任何VR硬件开发,同时意味着他们无需担心在一系列的平台中无奈选择其中一位“优胜者”。 千锋Unity3d VR教程安排共分为六大阶段,内容涵盖AR综合项目的讲解、C#编程语言、Unity引擎、项目架构与项目管理、VR综合项目及图形学、面试阶段。 来千锋Unity3d VR教程培训,不仅有教研+讲师+项目实战+随堂笔记录制,全方位教学,确保学习质量。更有丰富的课余生活:福利双选会、技术讲座、校友联盟会、大型单身party,人生职业规划,让你拓宽视野、解决单身!

网络工程设计中交换机选型

网络工程设计中交换机选型 在网络工程设计中,特别是大中型网络工程设计[1]的应用,合理的选择网络设备是必然的,对相关设备进行测试[2]也是不可缺少的。网络工程设计的主要任务是:按计划进行的网络综合性工作,包括网络的需求分析、网络设备的选择、网络拓扑结构的设计、施工技术要求等。 1 交换机选型 (1) 交换机的相关指标 交换机类型:机架式交换机与固定配置式 端口:端口类型 传输速率:如10Mbit/s、100Mbit/s、1000Mbit/s等 传输模式:全/半双工自适应模式 是否支持网管:包括配置管理、性能和记账管理、问题管理、操作管理和变化管理等。 背板吞吐量:接口处理器和数据总线之间所能吞吐的最大数据量 安全性及VLAN支持:MAC地址过滤、MAC地址与固定端口绑定,是否具有端口速率限制等。支持VLAN配置方式、数量。 冗余支持:管理卡、交换结构、接口模块、电源、冷却系统、机箱风扇等等。 (2) 交换机选型的基本原则 适用性与先进性相结合的原则:不同品牌的交换机产品价格差异较大,功能也不一样,因此选择时不能只看品牌或追求高价,也不能只看价钱低的,应该根据应用的实际情况,选择性能价格比高,既能满足目前需要,又能适应未来几年网络发展的交换机。 选择市场主流产品的原则:选择交换机时,应选择在国内市场上有相当的份额,具有高性能、高可靠性、高安全性、高可扩展性、高可维护性的产品,如思科、H3C、华为的产品市场份额较大。

安全可靠的原则:交换机的安全决定了网络系统的安全,选择交换机时这一点是非常重要的,交换机的安全主要表现在VLAN的划分、交换机的过滤技术。 产品与服务相结合的原则:选择交换机时,既要看产品的品牌又要看生产厂商和销售商品是否有强大的技术支持、良好的售后服务。 (3) 选择三层交换机时的基本原则 选择三层交换机时,首先要分析各种产品的性能指标,然而面对诸如交换容量(Gbps)、背板带宽(Gbps)、处理能力(Mpps)、吞吐量(Mpps)等众多技术指标,用户必须紧紧抓住“满配置时的吞吐量”这个指标,因为其他技术指标用户一般没有能力进行测量,惟有吞吐量是用户可以使用Smart Bits和IXIA等测试仪表直接测量和验证的指标。 分布式优于集中式:不同品牌的交换机所采用的交换机技术也不同,主要可分为集中式和分布式两类。传统总线式交换结构模块是集中式,现代交换矩阵模块是分布式。 关注延时与延时抖动指标:企业网、校园网几乎都是高速局域网,其目的之一就是为了音频和视频等大容量多媒体数据的传输,而这些大容量多媒体数据包最忌因延时较长和数据包丢失使信息传输产生抖动。有些传统集中式交换机的延时高达2s,而某些现代分布式交换机的延时只有10ms左右,两者相差上百倍。导致延时过高的原因通常包括阻塞设计的交换结构和过量使用缓冲等,所以,关注延时实际上需要关注产品的模块结构。 性能稳定:三层交换机多用于骨干和汇聚层,如果性能不稳定,则会波及网络系统的大部分主机,甚至整个网络系统。所以,只有性能稳定的第三层交换机才是网络系统连续、可靠、安全和正常运行的保证。当然,性能稳定看似抽象,似乎需要历史检测才能有说服力。其实不然,由于设备性能实际上是通过多项基本技术指标和市场声誉来实现的。所以,用户可以通过吞吐量、延迟、丢帧率、地址表深度、线端阻塞和多对一功能等多项指标以及市场应用调查来确定。 安全可靠:作为网络核心设备的第三层交换机,是被攻击的重要对象,要求必须将第三层交换机纳入网络安全防护的范围。 功能齐全:产品不但要满足现有需求,还应满足未来一段时间内的需求,从

网络方案设计原则

网络方案设计原则 方案设计在整个项目中起着至关重要的作用,设计师要根据各方面的要求,考虑各方面的因素设计出初步的方案。以下是网络方案设计原则,欢迎阅读。 网络方案要充分满足用户需求,应考虑以下几点设计原则: 网络设计不仅要求能够满足目前企业使用的要求,而且还应适应未来若干年以后的网络发展需要。网络平台应具备多网络协议的支持能力,以避免原有网络设备投资的浪费。 网络系统应是一个安全系统,并具备各种安全保卫手段和措施,如通过VLAN的划分和交换机过滤技术来保证网络安全性。 为保证网络能够适应未来若干年的网络发展,网络中的硬件与网络协议都应采用与国际标准兼容的开放协议。 由于计算机技术的迅速发展,新技术不断产生,同时为保证对新技术的支持,设备的投资和资源在不断地增加。为避免设备投资的膨胀,方案要求网络硬件具有较高的性能价格比及最佳的适用性。 网络要求具有较高的容错性能,网络设备要求具有高性能的容错技术(如对Spanning-Tree协议的支持),以确保网络系统不间断运行。 根据网络设计的原则,同时为确保网络系统的顺利运行

和适应未来技术的发展,方案设计一般着重考虑以下几个方面: 网络系统在设计时应采用国际标准协议,如网络传输协议TCP/IP、IPX/SPX等,支持SNMP、RMON等网络管理协议、支持VLAN 标准,支持基于策略的服务RSVP、等。 所选择的网络设备应是国际及国内网络工程中采用的主流产品,即要具有高性能、高可靠性、高安全性、可扩展性、可升级并且具有可维护替换性。 随着网络规模的扩大和系统复杂程度的增加,网络管理和故障排除变得越来越困难。方案应提供先进的网络管理工具,通过图形界面对网络设备进行集中化统一管理。 网络系统应充分考虑用户的管理和使用水平,达到运行速度快,易于管理。网络设备要求配置合理,能够满足管理者对现代化管理的一般要求,能够实现视频会议、视频点播、多媒体教学和实验等,能以较小的投资获得最高的回报。 行业业务特征决定了网络设备的需求,也决定了网络设备的技术选型要求。 大型企业(500节点以上):大型企业具有跨地域、跨行业、多层次和全方位等特点,业务内容覆盖面广,网络数据传输量大,数据交换能力强,首先要满足企业内部通信的需要,建立网络平台。并且要求网络系统不宕机,稳定可靠,不间断运行。要在注重考虑高性能、可管理性、高可靠性、

[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程

[转载]Unity3D游戏引擎最详尽基础教程 原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下。二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手。再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mobile的内容的话,Unity3d就是完全免费的。还有就是对3D模型的兼容性,几乎任何3d模型都可以导入到unity中,可以说是一个很方便的特性。 今天,我就来讲讲Unity3D的基础操作,这可以说是一个新手必读吧,读完之后,你一定会惊叹,原来做一个游戏这么简单。 第一节加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲。 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加:

之后,我们建立一个Cude,调整一下x和z的大小,我这里调成了25,让它变成一个地板,你也可以放一个texture上去,看起来更加真实,我这里从简,再创建一个sphere,在component中选择Physics中的RigidBody,前提是选中你的sphere物体,之后会看到这个Sphere的inpector中加入一个component叫做RigidBody,调整好Camera运行一下,你就会发现Sphere受到重力的影响自动掉落到地板上。

网络设备选型

网络设备选型,网络方案,整体解决方案 网络工程集语音、数据、图像、监控设备,各线布线于一体的综合系统工程,统一布线设计、网络设计及安装施工和集中管理维护。为楼宇大厦和企业提供了先进、可靠的信息化管理,它是通讯、计算机网络以及智能大厦的基础。 根据用户单位的需求及具体情况,结合现代网络技术的发展水平及产品化的程度,经过充分的需求分析和市场调研,从而确定网络建设方案,依据方案的步骤、有计划的实施网络建设活动。 网络工程建设是一项综合的系统工程,一般可分为网络规划和设计阶段、工程组织和实施阶段以及系统运行维护阶段。 需求分析: 经过实地考察和分析,初步确定建设规模、定位技术水平、预计投资总额、计划建设周期等。 网络总体目标和设计原则: 1)确定网络总体实现的目标:采用的网络技术和网络标准;分期目标、时间和进度计划等;网络实施成本、网络运行成本。 2)总体设计原则:实用性、开放型、高可用性/可靠性、安全性、先进性、易用性、可扩展性原则。拓扑结构与网络总体规划: 主要因素:费用、灵活性、可靠性。 网络拓扑结构的规划设计和网络规模息息相关。一个规模较小的星型局域网没有主干网和外围网之分。规模较大的网络通常呈倒树状分层拓扑结构。 分层设计规划的优点是可以有效的将全局通信问题分解考虑,分层还有助于分配和规划带宽。 核心层(核心交换机,高速传送数据,对数据不作任何处理)——汇聚层(交换机、路由器设备,访问层的汇接点,路由数据、分割广播域/多点传送域、介质转换、安全性、远程访问的接入点)——接入层(交换机、集线器设备,端接设备到网络的接入点) 资源子网的规划设计: 服务器接入服务器系统是网络的核心设备,服务器在网络中的位置直接影响网络应用效果和网络运行效率。 服务器一般分为两类: 1)为全网提供公共信息服务、文件服务和通信服务,为企业网提供集中统一的数据库服务。它由网络中心管理维护,服务对象为网络全局,适宜放在网管中心; 2)部门业务和网络服务结合,主要由部门管理维护。如财务部服务器等。 服务器接入的几种方案: 1)千兆以太网端口接入或光纤接入(接到核心交换机上,速度快,对核心交换机端口要求比较高,成本比较高) 2)并行快速以及网冗余接入(成本低,速度会受到一些影响。) 某企业网络解决方案实例: 需求分析及总体设计目标和设计原则: 网络的连通性

Unity3D全套教程

Unity3D全套教程 交互的升级使VR游戏的质量越来越高,用户正在逐步增多,产品必将迎来销售热潮,驱动整个游戏生态进入良性循环。成为中高级VR游戏开发工程师也成为一些人的目标。 Unity3D是由Unity Technologies开发的让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是全面整合的专业游戏引擎。学好Unity3D是学号VR开发的关键。那么,怎么Unity3D引擎基础? 1.首先要了解unity3d的视图界面及菜单。这是最基本的基础,可以像学word一样,大致知道有几个基本的视图,有几个菜单,都有什么作用就行。当然,还要了解人物基本比例和结构。 2.理解场景中的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。如果没弄懂Unity3D 的坐标系统及向量概念,还有世界坐标,局部坐标的关系。即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会让你一头雾水。 3.学习创建基本的场景的基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系 4.学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。

5.学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类别以及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。 6.进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等,每个都是很复杂的主题。 7.一些更高级的概念:向量的加减法点乘叉乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,精通难。小编觉得,还不是一般的难。 想让它不难,有方法的。来千锋吧,千锋VR/AR混合现实培训有着非常专业及全面的教学流程,其中课程包括了C#编程、Unity3D开发课程、AR项目开发课程和VR实战课程,可谓面面俱到。 其次,千锋学员还可以亲自体验企业级真实案例,全程参与项目开发,负责真实打包上线项目的开发,并全程参与到项目版本控制以及掌握企业级的代码水平千锋AR培训课程内容全面新颖,由浅入深,实训+项目驱动教学,重点突出,直击企业需求。

网络设备选型

3.3.7防火墙 H3C SecPath F100-S-AC防火墙支持标准网管SNMPv3, 并且兼容SNMP v2c, SNMP v1, 支持NTP时间同步, 支持Web方式进行远程配置管理,支持外部攻击防范, 内网安全, 流量监控, 邮件过滤, 网页过滤, 应用层过滤等验证。 3.3.8服务器 IBM System x3650 M3(7945I75)采用2U机架式结构设计,拥有不错的扩展能力,特别适合大批量集群式部署。标配提供1颗英特尔最新32纳米至强X5670处理器,拥有6个物理内核,并且支持英特尔超线程技术,使处理器内核可以达到12个,核心频率为2.93GHz,拥有12MB三级缓存,由于采用了最新的32纳米制程,使得功耗得到了一定的降低,最高为95W,最大可支持双路英特尔至强六核处理器。内存方面,标配提供2条4GB DDR3 RDIMM内存,主板提供18个RDIMM DDR3内

存,最大可支持192GB的内存容量。 存储方面,标配并不提供内存容量,提供16个2.5英寸SAS/SATA/固态硬盘驱动器,最大可支持8TB的硬盘容量,集成ServerRAID M5015阵列卡,可以支持RAID 5磁盘阵列,并且提供512MB的缓存,但不带电池。I/O方面,服务器提供4个PCI Express二代插槽。集成双千兆以太网卡,标配2个RJ-45端口,用户可以根据需要选购额外2个端口。提供1个675W热插拔服务器电源。

硬盘大小标配不提供 硬盘类型SA TA/SAS/SSD 硬盘最大容 量 8TB 内部硬盘架最多16个2.5英寸热插拔SAS/SA TA 或固态硬盘驱动器 最大热插拔 硬盘数 支持热插拔 磁盘阵列卡ServerRAID M5015阵列卡,支持RAID5(512MB缓存,不带电池)网络 网络控制器集成的双口千兆以太网(2端口标配,2端口可选) 管理及安全性 管理工具IBM IMM, Virtual Media Key 用于可选的远程呈现支持、预测故障分析、诊断LED、光通路诊断、服务器自动重启、IBM Systems Director 和IBM Systems Director Active Energy Manager、IBM ServerGuide 电源性能 电源类型热插拔电源电源数量1个 电源功率675W 软件系统 系统支持Microsoft Windows Server 2008 R2 和2008 Red Hat Enterprise Linux SUSE Linux Enterprise Server VMware ESXi 4.0 嵌入式虚拟化管理程序 保修信息 保修政策全球联保,享受三包服务质保时间3年 质保备注3年有限保修 客服电话800-810-1818 电话备注周一至周五:8:30-17:30 详细内容服务不包括诸如电池,机架,机壳等机器的配件、供应件和一些特定的零部件。在IBM 更换机器或部件之前,您应将该台机器的不属于本协议维护服务范围内的所有部件、零件、可选件、变更件和附件拆除。还应确保对被替换件的更换不具有任何法律义务或限制等阻

校园网设备选型与设计

目录 第一章校园网概述.......................................................................................... - 1 - 第二章校园网设备选型 .................................................................................. - 2 - 2.1校园网设备选型对校园网建设的重要意义.......................................... - 2 - 2.2校园网设备的分类............................................................................... - 2 - 2.3校园网设备选型的原则 ....................................................................... - 2 - 2.4 校园网交换机选择.............................................................................. - 3 - 2.4.1交换机的分类标准 .................................................................... - 3 - 2.4.2交换机的性能参数 .................................................................... - 4 - 2.4.3交换机的网络参数 .................................................................... - 4 - 2.4.4交换机的接口............................................................................ - 4 - 2.4.5其它参数 ................................................................................... - 5 - 2.5校园网路由器选择............................................................................... - 5 - 2.5.1 路由器的分类标准 ................................................................... - 5 - 2.5.2 路由器的性能参数 ................................................................... - 5 - 第三章校园网网络规划与设计 ....................................................................... - 7 - 3.1 大学的背景......................................................................................... - 7 - 3.2 校园网用提供功能.............................................................................. - 7 - 3.3 校园网对主机系统的主要要求 ........................................................... - 7 - 3.4 校园网络系统设计方案应满足如下要求............................................. - 7 - 3.5校园网对网络设备的要求.................................................................... - 8 - 3.6 网络设计 ............................................................................................ - 8 - 3.6.1 目前各主流网络结构概述 ........................................................ - 8 - 3.6.2 千兆以太网技术 ....................................................................... - 8 - 3.7网络总体规划...................................................................................... - 9 - 3.8网络总体设计方案............................................................................... - 9 - 3.9网络产品定型.................................................................................... - 10 - 3.9.1网络设备中的产品定型 ........................................................... - 10 - 3.9.2校园网络出口设备定型 ........................................................... - 11 - 第四章网络技术介绍 .................................................................................... - 12 - 4.1 VLAN构建........................................................................................ - 12 - 4.1.2 VLAN的介绍.......................................................................... - 12 - 4.1.3 VLAN的作用.......................................................................... - 12 - 4.1.4 VLAN在交换机上的实现方法 ................................................ - 12 -

第章案例主要软硬件选型原则和详细软硬件配置清单

5.12主要软硬件选型原则和详细软硬件配置清单 5.12.1软硬件选型原则 软件选型原则:开放性,对称性与非对称处理,异种机互联能力,目录及安全服务的支持能力,应用软件的支持能力,网管能力,性能优化和监视能力,系统备份/恢复支持能力。 硬件选型原则:系统的开放性,系统的延续性,系统可扩展性,系统的互连性能,应用软件的支持,系统的性价比,生产厂商的技术支持,可管理性(同事管理多处工作,消除问题,智能管理的方法),远程管理,状况跟踪,预故障处理,性能监控,安全管理,可用性,磁盘故障,内存问题,容错性(冗余组件、自动服务器恢复,冗余网卡,冗余CPU电源模块,双对等PCI总线)及平台支持 5.12.2软硬件配置清单 参考《附表》中的项目软硬件配置清单。 5.13机房及配套工程建设方案 使用目前已经建设好并正在使用的机房,不需要重新建设。

3.4.2 性能需求 3.4.1.2.1 交易响应时间 交易响应时间指完成目标系统中的交互或批量业务处理所需的响应时间。 根据业务处理类型的不同,可以把交易划分为三类:交互类业务、查询类业务和大数据量批处理类业务,分别给出响应时间要求的参考值,包括峰值响应时间、平均响应时间。 1、交互类业务 日常交易指传统的大厅交互业务,如申报、发票销售、税务登记等,具有较高的响应要求。批量交易指一次完成多笔业务处理的交易,如批量扣缴等,由于批量交易的数据量不确定,需要根据具体的情况确定响应时间。 表3-1 交易类业务复杂性与响应时间关系表 备注:以上交易如果涉及与税务-国库-银行或税务-银行-国库交互的,响应时间参考值中均包含交互的时间 2、查询类业务 如登记资料查询、申报表查询等。查询业务由于受到查询的复杂程度、查询的数据量大小等因素的影响,需要根据具体情况而定,在此给出一个参考范围。 如有特殊要求,可以在具体开发文档中单独给出响应时间要求。 表3-2 查询类业务复杂性与响应时间关系表 备注:业务处理过程的交互操作的响应时间参见上面交互类业务的相关指标。

Unity3D入门中文教程

Unity3D基本操作 1.建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能 使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对 称中心;第二种是十字交叉的植物效果;第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加 基本设置 5.Fbx导出插件下载地址: https://www.sodocs.net/doc/9013692.html,/adsk/servlet/item?siteID=123112&id=10775855 6.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如 7.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max 文件相同的目录下,如 导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出 8.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的 Assets目录下,如下图中红圈

在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如 9.启动Unity3D编辑器 10.选择刚才拷贝进来的文件中的Fbx文件,如 修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如

点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框 注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项 11.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如

设备选型原则

选择交换机的基本原则: (1).适用性与先进性相结合的原则不同品牌的交换机产品价格差异较大,功能也不一样,因此选择时不能只看品牌或追求高价,也不能只看价钱低的,应该根据应用的实际情况,选择性能价格比高,既能满足目前需要,又能适应未来几年网络发展的交换机。 (2).选择市场主流产品的原则选择交换机时,应选择在国内市场上有相当的份额,具有高性能、高可靠性、高安全性、高可扩展性、高可维护性的产品,如中兴、3Com、华为的产品市场份额较大。 (3).安全可靠的原则交换机的安全决定了网络系统的安全,选择交换机时这一点是非常重要的,交换机的安全主要表现在VLAN 的划分、交换机的过滤技术。 (4).产品与服务相结合的原则选择交换机时,既要看产品的品牌又要看生产厂商和销售商品是否有强大的技术支持、良好的售后服务,否则买回的交换机出现故障时既没有技术支持又没有产品服务,使企业蒙受损失。 选择路由器的基本原则: (1)实用性原则:采用成熟的、经实践证明其实用性的技术。这能满足现行业务的管理,又能适应3~5 年的业务发展的要求; (2)可靠性原则:设计详细的故障处理及紧急事故处理方案,保证系统运行的稳定性和可靠性; (3)标准性和开放性原则:网络系统的设计符合国际标准和工业标准,采用开放式系统体系结构; (4)先进性原则:所使用的设备应支持VLAN 划分技术、HSRP (热备份路由协议)技术、OSPF 等协议,保证网络的传输性能和路由快速改敛性,抑制局域网内广播风暴,减少数据传输延时; (5)安全性原则:系统具有多层次的安全保护措施,可以满足用户身份鉴别、访问控制、数据完整性、可审核性和保密性传输等要求; (6)扩展性原则:在业务不断发展的情况下,路由系统可以不断升级和扩充,并保证系统的稳定运行; (7)性价比:不盲目追求高性能产品,要购买适合自身需求的产品。 选择防火墙的基本原则: (1)总拥有成本和价格: 防火墙产品作为网络系统的安全屏障,其总拥有的成本不应该超过受保护网络系统可能遭受最大损失的成本。防火墙的最终功能将是管理的结果,而非工程上的决策。 (2)明确系统需求: 即用户需要什么样的网络监视、冗余度以及控制水平。可以列出一个必须监测怎样的传输、必须允许怎样的传输流通行,以及应当拒绝什么传输的清单。 (3)应满足企业特殊要求: 企业安全政策中的某些特殊需求并不是每种防火墙都能提供的,这

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