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五子棋心得体会

五子棋心得体会
五子棋心得体会

五子棋报告

(五子棋心得体会)

(棋谱分析报告)

学生姓名

学号 04 系别信息与电子系

专业班级

填写日期 2010年11月20日

五子棋学习心得体会

五子棋,一开始我觉得很简单乏味的游戏,就黑白两色,感觉一般就小孩子玩玩的,就

五个子连在一起就胜利了,多简单。当初我报五子棋课的时候就认为它简单好学,一学习接

触到五子棋以及老师的讲解,让我有了对五子棋认知上翻天覆地的变化,我也感觉到我智力

的飞越,这感觉犹如跨越了一个传统,质的飞跃的感觉,从此我有点喜欢下五子棋了,我体

会到了五子棋的乐趣,妙哉!

为什么我喜欢上五子棋呢?我觉得五子棋是个不错的运动,可以说是一种运动,既有体

力也有脑力——下子与思考。夸张的说感觉下的还让人减肥。五子棋,一步一步都有讲究,

所以每下一步都会去考虑,绝对不能粗心,君子不讲悔棋。这点我觉得很好,会让人细心思

考问题,周全人生,在现实生活中很有意义,可以避免很多错误,努力走正确的道路,五子

棋讲细心,主要是要去想自己下一步下哪里哪里接着下哪里,不仅考虑自己,还要考虑对方

会下哪里,很多时候都会出现对方的反杀,结果导致自己的失败,生活中很多时候也都体现了,所以我觉得下五子棋,动脑下每一步是最快乐的。

五子棋不是简单的五子连珠,它还有规则。第一节课老师就提出了两个字“禁手”。何为

禁手?我的理解是一定的规则对黑棋的限制,为什么呢?原因就在黑棋,早时下五子棋,感

觉白棋就那么无力黑棋就这么汹涌,这有一个优势叫做先手,先下的黑棋就比白棋先一步,

优势大胜利就自然。禁手,黑棋不能下33,44,333,444,长连??一下就就判输。白棋有一

种权利,一开始下几步的前提下觉得黑子优势大可以提出交换棋子色。不过通过我的学习和

练习,我觉得尽管对黑棋有了这么多限制,黑棋的优势还是非常大的,因为有先手!那何为

先手?就是有绵2绵3,下一字你就得防御,不然得输,对方处在被动,我处在进攻位置。

我觉得先手非常重要,一旦失去了先手,一定意义上就意味着已经失败了。

心下子,我是心里想着路的,就是比别人多了一条思维。

五子棋中要有一种叫做必胜,一开始我接触这个,就认为很厉害,和别人切磋光在那摆

阵形,不过这是不对的,很多时候下的都和棋谱不一样,不是自己就是对方下的,或者说摆

出了阵形但没有起到必杀的功能。经过学习认识,我后来知道比胜局,不是为了一开始去摆

那局,而是在与对方下子的过程中,运用阵形。摆阵和运用阵形,真是有天大的区别。只是

我一次和别人下棋的过程中,比别人指出我摆了花月。一开始我都不知道自己下的是什么,

别人这么一说,我棋谱一对,是这么样的。很多情况下,摆出阵形是很难得,不过在下棋过

程中,可以用到那一个阵形是可以实现的,摆出阵形的一部分也可以,足以威力联系到其余

的子也许就能胜利。说再多,关键就是思考思考。

先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破

天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜

如登天。初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先,五子要点,

次序在前。斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见为明,跳三

跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。

这是我在《那氏五子兵法》中看到的口诀,我觉得这概括了很多要点,简而意概。要理

解其中的意思也得花一定的功夫,不过大意上和老师讲的差不多。

现在我会是不是的去下五子棋,有时不下就觉得不自在,大脑没活动,下的时候不论胜

负,只体会在过程中一步一步的思考,我觉得这是乐趣的所在,特别是想到了怎么取胜,感

觉非常有成就感。五子棋带给我很多的提升。我常常会这样下棋,叫做无心之举,让别人以

为这个子无用,或者诡异,然后有心之举。无心之举很多情况下都能给我带来意想不到的效

果。这让我有了想法,生活中何尝不是么?多尝试一下,就像五子棋里的一片天空啊,绵3,

3,3,3,叫做vcm。

五子棋带给了我很多,五子棋的道理很多情况下都适用生活中的道理,我相信。我会时

时地去下几盘。以上就是我对五子棋学习的体会。

棋谱分析

这是我和自己下的一盘棋,认为自己是黑子,反面自己为白棋,从上观察,白子在防御

的同时又想反杀黑子,但是黑子不给他机会,下到14步接着黑子下,我可以这样说,黑子胜

利了。为什么呢?结果:

分析:

白子到14步,黑子下15步,k7,创造3,这是白色不得不防,虽然14号4号6号12

号以及2号12号10号子都有着必胜的优势,但是没有机会下,黑色先3,这样白色不得不

防,防在l6,这样黑棋就下k8冲4白子只能挡。然后黑色活3,下j9,白色只能挡在k10,

若想反3挡在g6就意味这白子的自杀,黑子就接着放k10,结果4-3胜利。所以白子只能防

御在k10,但是噩梦不断,黑子放在h10冲4,白色只能挡,黑色接着冲4,挑4,放在h11,

黑子4-3,然后白色就只能认输了。

若16号白子放在h10,那黑色放在k8冲4创造绵3,白色挡,黑色k9,白色不能防下

面反3,因为这样黑色5号13号,19号17号15号4-3胜。所以白色只能k10。黑色冲4,

k6,白子挡,黑色活3j7,白子h9(如果白色挡在l5,加速死亡,黑子h9,4-3胜),黑色

冲4l6,白色挡,黑色活3j6,白色反击j5,黑色破冲4l5,白色只能挡,黑色再冲4j9,挡,

再冲4m6,到这里黑色就胜利了,4-3了。

如图:

所以黑子必胜利啦。篇二:五子棋心得

黑与白,感与悟

黑与白在碰撞着,人生亦在成功与失败中辗转着。

在和高手过招时,你会发现高手的五子之变,一会如蛟龙升空,令你关注着龙头却忽略

了龙尾;一会似蜻蜓点水,只需那么的点一下又决定了你的生死;一会又仿佛海浪滔天,让

你挡不可挡,心生绝望;一会又如泰山压顶,叫你毫无还手之力,已成败势;时而虚虚实实、

时而假假真真,令你眼花缭乱、防不胜防;每一种变势都可看作是一种别样的生存智慧。高

人攻守,计法各异,或者阳攻阴攻,阴阳结合;或者阻断分隔,稳如泰山;或守取外势,攻

聚内力;或攻守转换,地破天惊;或跳三跳四,暗剑深藏;或者摆弄空城,诱你深入;或者

猛然回马,情势顿转??

在娱乐和轻松的同时,从五子棋中也懂得了很多东西。

一、下五子棋要保持良好的心态。作为初学者,不应蔑视对方,自己也不应高傲。初学

者的不知与失误可能就是自己在其他方面的真实反映;与高手下,不要高估对方,自己也不

应胆怯,因为高手的看似完美的攻击或防守,可能偏偏就是他致命的地方。与高手对阵,如

疏忽大意、考虑不周或技不如人,结果往往就是败阵。即使眼看败势已定,如不心慌,想到

的不是认输,而是冷静地查看局势,找准时机,回首一击,对手也可能立刻就土崩瓦解、自

己反败为胜。

二、不能在意积分的高低。分可以刷,名可以换,但棋艺与积分并不完全成正比。远航

有许多“高手”,动辄数万分,但是连基本开局都不懂,其实这也没什么,积分也是一种乐趣,可是如果想学棋,太在意积分就会被分所累,经常会选择低手去对局,对学棋没有什么帮助。记得有个叫“也人妖子”的棋友,负110多万

分,谁能说积负分不是乐趣?

三、要选择合适的对手。学棋,选择对手很重要,不是一个量级的棋手几乎无法对局,也没什么意思。所以应当选择水平略高于或低于自己的对手,对高手来说,对局形势与后手基本上都能算到,对低手而言,尽管是必败手,但如果双方都认为是妙手,那就是妙手。通常情况下,棋手在心里应当有自己的对手名单,如果这个名单的层次提高了,你的棋艺一定是提高了。

四、选择合适的学棋方法。在26种指定打法中,有必胜局、优势局与必败局,首先,花月浦月虽然基本退出了赛场,但它们是五子棋的基础,五子棋中几乎所有的攻防妙手在花浦中均有体现。其次,应当学习寒星(通恒星局)与云月(通雨月局),在这两个开局中,可以学到两大最经典的阵法,寒星的“梅花阵”与云月的“八卦阵”,梅花易攻,八卦易防,八卦在意不在形,梅花在形不在意;第三,在上述棋局基础上,就要学习瑞星与斜月(通丘月局),这是对局比率最高的两个平衡局。

五、也谈谈如何学习定式。毫无置疑,定式很重要。五子棋定式几十万,本人以为,学定式也是分阶段的。初级阶段要追求一个“穷”字,中级阶段应当追求一个“形”字,此时已经有了一定对局基础,对于一些必胜棋形和大优局势,随机应变就能致胜,所以只学到棋形或棋势就够了。高级阶段应当追求一个“意”字,是先手意识,全盘意识,空间意识(如“溪月”与“峡月”的区别)等,要联系各个方向的子力,对于对手的一手棋,应当根据空间与周边子力判断出有没有棋,从而决定行棋路线。

五子棋技巧心得

心得

计算能力很重要

从输棋中能学到更多

有一些想法,然后针对这一种想法(一个局面)下个几十盘,然后再研究

五子棋的关键是分析和理解,当遇到一个新的局面时,最重要的是分析,学定式也是一个分析的过程

有时候看上去是进攻,但实际上是在防守

不要因为对手不同而改变自己走棋的风格

连续活三冲四是对自身材料的消耗

活三或冲四好不好,是从冲掉之前和冲掉之后的局面对比分析出来的,需要从每盘棋中不断的理解

单纯的防守往往会陷入被动,带有反击的防守会显得更加积极

当计算到vct的时候,往往要更加小心,不要因为一个小的失误使得胜负易手当对手有能形成连续进攻的点时,需要额外注意

单纯的下棋是提高不了五子棋的水平,要有想法才行再去下棋实践

一般来说一打是做出活二比较多的点

白棋防守时,有时候不是要阻挡黑棋什么东西,而是让黑棋子力分散,黑棋做棋也是这样,不是每一步都需要形成多个活三

当在上边有进攻的时候,没必要在下面走棋

局部强攻往往是连接最多的点,但是往往也需要想好退路

找最强防的思路:

强防点,极有可能是做棋或者必胜的选点

棋的进攻线路交汇的点

往往多条线路的vct都要用到某一条线的时候,那么最强防往往在那条线上

做棋的规律:

对方没棋时,可以往空间大的地方做棋

活二最多的点是做棋的好点,应该最优先考虑,但是不一定说就是最好的选择做棋时不一定每次都要自己好,并且同时挡住别人的子力,而让别人不舒服会更好做棋时考虑那些能使得某一条线路能够多次利用

在棋比较厚的地方做棋

形成活二较多的地方做棋

线路较多的地方做棋

棋的学派

棋理学派:根本的方法就是自己的思考总结,持之以恒的积累。比如每盘棋都复盘拆棋分析

如何走最好,为什么这么走最好,自己为什么没有想到等此类问题。长期积累,必将大成!

计算学派:做大量的习题,最初做三手胜,再算vct题,最后练做棋取胜习题。平时下棋的时候,不要开软,尽量下慢棋,每步棋都坚持算清楚再走,长期积累,必将大成!

棋形学派:首先学习花浦月定式,因为其中包含大量基本的必胜棋形,再慢慢过渡到其他黑优局,最后才是平衡局。同时平时下棋多去体会棋形中的美感,多下多感受,长期积累,必将大成!

心理学派:读再多的兵书也只是纸上谈兵,要成为真正的高手必须多实战。在战斗中摸索对手的行为习惯,通过对手的行棋去体会他内心的思想,感受他的兴奋、他的苦思、他的坚持、他的动摇!长期积累,必将大成!篇四:五子棋游戏实验报告

五子棋游戏实验报告

课程名称计算机程序设计(vb)

学号

姓名

班级

提交时间

五子棋软件设计

一、实验目的

1.通过五子棋软件设计或者自拟题目设计,巩固本课程所学的各个章节重点知识,自拟题目的同学需尽早向教师提出自己的想法及设计方案。

2.通过开发一个较大的系统,增强软件开发能力。

3.通过调试系统,增强逻辑思维能力。

二、实验内容

1.基本要求:

(1)输入两个对手名字,然后进入游戏界面。

(2)用鼠标点击的方式在棋盘上摆放棋子,黑白交替。(棋盘15*15)

(3)可以悔棋。

(4)五子连在一起的时候能判断胜利,并且显示出胜利者的名字。

(5)能够将棋局的结果保存,保存该棋局结束的状态、对手名字、棋局名字(棋局名字在保存时由用户在相应的界面下添入)(此功能要求用数据库和文件两种技术实现)。

(6)棋局能够恢复,即重新打开,打开后出现棋局结束的状态、对手名字(此功能要求

用数据库和文件两种技术实现)。

2.其它要求:

(1)界面友好、漂亮。

(2)程序尽可能无bug。

(3)程序健壮性强,基本上达到无论用户如何操作,软件都不出错,都有相应的处理方

法。

3.设计步骤

(1)首先做界面

界面包括几个窗体,窗体上有相应的控件。

因为需要画棋盘,所以必须有图形容器,这里用picturebox框

第一个窗体是登陆界面,因为玩家姓名需要在程序中不断变换,因此需要将玩家名定义

成两个变量,又因为这两个变量在几个窗体中都用到,所以在模块中定义为全局变量当五子

棋主界面启动之后,首先系统要自动绘制棋盘。

思路:用直线绘制棋盘----直线是由点绘制的---每个点都有坐标----改变坐标系为用户

坐标系用户坐标系的定义要在窗体启动时实现。

(2)坐标系的两个顶点坐标的确定?

考虑到五子棋15*15,确定棋盘坐标系顶点为(-8, 8),(8, -8) (3)棋子的绘制与存储棋子的绘制用实心圆模式,颜色为黑色及白色两种。

棋子在内存中的存储方式:因为表示各个棋子的数据类型都相同,所以考虑用数组存储,

因为棋盘是二维的,因此棋子用二维数组a存储。a(i,j)表示用户坐标(i,j)的棋子状态,

0表示此处无棋子,1表示此处为黑子,2表示此处为白子,下棋初始时,棋盘所有位置的初

状态都为0

(4)下棋子的步骤鼠标点击棋盘交叉点附近的位置,系统应实现自动识别鼠标点击位置

附近的交叉点

解决方法:坐标系的变换已经将棋盘交叉点坐标整数化,因此系统所需要实现的功能即

是将鼠标所点击的位置坐标化为整数即可,例如将(6.2, -5.3)变成(6, -5)。在交叉点上

交替下黑白棋子。

解决方法:定义一个逻辑数据类型变量blackwhite,该变量的值为真时下黑子,为假时

下白子,每下一个棋子,该变量的值都要取反(not)。

判断赢棋每次下子时都必须进行赢棋判断,判断的依据是5个子按照横线、竖线或斜线

连成一行。

解决方法:2层循环。

当有一方胜利时,棋局结束,此时在棋盘上继续点击,将不再下棋。

解决方法:设置一个逻辑变量wuziqi,其值为真时说明棋局没有结束,可以在棋盘上放

棋子,该值为假时,说明该棋局结束,不能放棋子。

(6)五子棋保存棋局

思路:保存棋局的功能即把内存中与棋局相关的数据(棋局名称、棋子位置、棋子颜色、

棋局状态(即棋局是否结束))存入外存中,以便以后能够恢复棋局。保存的实现用两种技术

实现:文件和数据库。

采用数据库技术实现棋局保存:

数据库设计:

数据表字段:棋局名、x坐标、y坐标、该点状态值、下棋状态。

每条记录表示棋盘上一个存储的点的信息。

要实现用数据库保存数据,就必须使程序连接到数据库上,这里用的是data控件,通过在程序中对data控件属性的设置来连接数据库、数据表。

首先判断如果输入的棋局名和当前记录的棋局名相等,说明表中有输入棋局名对应的棋局信息,将其删除,判断过程是将用户输入的棋局名(字符串)从记录集(即表)的棋局字段顶端至下逐一比较

在表的最后,也就是最后一条记录后加上新保存棋局的各条记录

因为棋盘上空点居多,大部分点的信息为0,因此只需保存有棋子的点的信息

用文件技术进行棋局保存,思路相同。

(7)五子棋恢复棋局

思路:首先从数据库文件中找到要恢复棋局的数据(即曾经保存的数据),然后把这些数据赋值给内存中相应的数组或者变量中,按照这些数据重新绘制棋盘和棋子,即完成了对棋局的恢复。

窗体启动事件应该完成的事情:

组合框中应该显示曾经保存的棋局名。因为每次保存棋局时,都是将棋局所有棋子的记录添加在表的最后,因此表中关于棋局名的记录只能是类似于aaabbbbccccc的形式,而不可能是abbcacc的形式,根据这个特点编程序取出表中不同的棋局名。

具体算法:

用一个字符串变量strfile初始值为空,从表的顶端向下依次移动记录指针,如果当前记录的棋局名字段和strfile不相等,说明进入另一个棋局的记录中,将该棋局记录的棋局名赋值给strfile,并加入到组合框中,一直到表中最后一个记录

因为要从数据库中取出相关数据到a数组中,因此要将a数组所有数据清零。

要建立一个data控件,与数据库连接起来,而后识别棋局(即表中的棋局名字段与在列表

框中选择的棋局名比较),将数据库该棋局中所有信息都赋值给a数组及相关变量。

刚才仅仅是数据的恢复,即将数据库中已经保存过的数据恢复到内存中,下一步应该根据内存中的数据重新绘制棋盘以及棋子。

重新绘制棋盘是独立的一块功能,因此考虑用全局子过程来实现,该子过程定义在模块中。思路如下:

清屏—绘制棋盘—根据a数组中的每一项的两个下标来决定绘制棋子的位置,根据每一项的值是1还是2来决定在该位置绘制何颜色的棋子。

决定该黑白方走的blackwhite变量当时没有保存,可以采用在数据库中保存的方式来解决,本例中解决方法是通过数黑白棋子个数来决定恢复棋局后该谁走的。

因此设置了一个变量做计数器,每走一步棋计数器的值加一。

用文件技术实现棋局恢复,思路相同。

(8)悔棋

悔一步棋:用几个变量来表示关于一步棋的几个信息,每次下子都将该子的信息赋值给那几个变量,悔一步棋即将那几个变量所表示的点的a数组信息清零。而后调用paint()过程重画。

以上是教师带着学生完成的软件功能。

遗留问题:保存棋手姓名和棋局名并在恢复棋局的时候显示。(需要同学们自己完成)思路:在数据表中多建立两个字段,分别表示两个棋手姓名,同其它数据的保存类似。

三、设计日期

十二月

四、完成日期

十二月

五、实验体会

其实,一开始学习vb我就对它不抱有一定的热情,可能是因为要用到计算机以及编程问题,当时一想到有代码,就会无比的苦恼,但是为了让这门课顺利通过,我还是怀着一颗必须要学的心情。起初,我对待这门新课程和其他课程一样,保持着必须认真听讲的决心。但是由于理论课太过枯燥,没学几次,我就败下阵来,开始有一节没一节的听,但是心里还是存有愧疚,就得自己不该这样懒惰,所以总是坐在前边几排座位上,逼着自己一定要学些什么,这总归要比坐在后边效果要好一些。在学了这半学期vb之后,我同样有了一些体会,虽然不会比创新程序的同学深刻,但是也让我相信了,起码在老师他自己的课堂上,他讲的要点都是对的。

1、一定要认真听讲做笔记,这是提高效率最快的方法,就像老师说的。

有了上机课,我才能真正懂得听课的重要性,其实有些课件虽然老师为了学生能够及时的进行自我复习传上去一些,但有些东西终归是老师上课讲的,而并没有写入课件的。所以,当真正自己写的时候,一遍一遍的被程序提示出错,内心其实很着急,因为老师只有一个,而且也不会围着你团团转,所以这时候,请教同学是唯一的方法,但是这唯一的方法也不是时时都能发挥作用,同学也有不会,还是需要老师。其实我知道,大部分的问题都是上课老师已经讲过的,只是自己没听。或者是一知半解,经常写丢一些重要程序,导致程序一直无法运行。比如我经常把退出子过程exit sub弄丢,自己当时没觉得它很重要,虽然老师讲过如果没有这个,后边的程序会很麻烦。当时,我也只是那么一听,没在意,后来编程黑白子竖方向赢棋时没把它加上,之后麻烦就出现了,我的黑白子一直都没法完成竖方向赢棋总是有一个方向没法判断,起初老师告诉我看看是否有算法上的错误,但是,我找了一节多课(我承认我这个人太固执,必须要知道为什么错了,才会做下一步),我觉得我的算法一定没问题,但是不明白为什么错,后来在读别人的程序时,才发现是我的exit sub没写,造成的,只有退出我上一个的子过程,这个过程才能正常运行。所以可见没听老师的话,是多么可怕,尤其还是在我也没听他讲课的前提下……根本不懂代码意思,乱删改造成的后果。所以,不管是在哪里,学知识是对任何事情在打基础。做每一步都要问一句问什么,凡是都有原因。

2、学会独立思考,多问自己为什么,求帮助是下策

在最初的的上机试验里,我总会问老师一些我自己可以解决的问题,自己不愿动脑想,希望以最快捷的方式,获得最佳的结果。但是,往往会被老师教育一下,因为在其中,有一半是拼写错误,而自己没注意,另一半是写程序时不够完整(认真说起来是根本没怎么想,只是将课上抄录下来的不完整笔记,凭借自己的主观意愿,编写的程序,不问为什么)。其实后来想一想,确实是自己的问题,既耽误自己时间,也耽误老师时间。这些程序老师只是给一个思路,教你如何编写程序,但是完整的需要自己来做,这些都需要弄清思路,才会懂得我需要什么,从而编写出什么,这样犯错几率才会大大减少。这也是锻炼自己思路逻辑性的时候,也是老师让我们学的地方。只是当时没有听进去。就像老师说的,只有这样才能将程序融为自己的,真正有能力去编自己想要边的程序。

3、任何新鲜的事物都需要一个熟悉的过程,凡是要趁热打铁,效率才会高。

其实,这也是老师经常说的,可我们总是在做错事之后,才会想起来,原来某某某说的话是多么的对,但是总是忽略它事前的作用。我确实每次上完课,笔记连翻都不翻,到真正上机的时候才会开始琢磨这个程序的意思,所以每一次的上机,我的速度都是比别人慢好多,而且尤其是笔记也没有记得很全的时候(也没有及时的补),上机时间都不够我完成上次所讲的程序的。所以会很后悔,没有好好听讲,没有好好记笔记、补笔记,造成了效率低下的局面。所以,凡事都要趁热打铁,才会尽快吸收。

4、任何事情都不是一气呵成,事先的计划会是你事半功倍,而实践是检验真理的唯一标准,程序亦是如此。

这是我这两天在研究程序为什么这么写的原因时,才开始领悟到的。这一点老师也有可能说过。我在抛开老师所编写的五子棋的程序下,想通过自己的思考,把五子棋的思路捋顺,所以开始自己画结构图(真正开始有这种想法的是在我看到老师给我们展示的他的往届同学做贪吃蛇的心得中,才发觉重要性)。一开始我花了一个很短的一段时间,画出一个我自认为很满意思路图,但是当我在重新用一些数去实验,当我再对比我写的图与老师编写的程序有何不同的时候,就会发现,有很多漏洞。比如,我想到了有下棋,但没有想到下棋前要清屏,防止程序之前有任何痕迹,防止出错;还有我想到了下棋之后要判断赢棋,但是当我到赢棋的那一步思路,我才想到,要判断赢棋,就必须有五个相同颜色的子连一起,那么在这之前我就要加上关于数组的赋值,来代表每一种颜色的棋子,从而构造if条件语句,完成应其目的等等。其实这些都不是我一开始做程序就想到的,只有当按照计划实施的过程中,才能验证思路的正确性,才能知道自己的思路与逻辑缺陷在哪里,从而弥补不足。这也是将自己的逻辑思维进一步完善的过程,也是老师想让我们得到的东西。篇五:五子棋棋谱——经典的开局方式、开局口诀及心得

五子棋棋谱

五子棋开局棋分为两种:直止、斜止。

寒星溪月疏星首,花残二月并白莲,雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚,黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。口诀中前四句为直止,五至八句为斜止。

浦月:白16冲是妙手。到白18时,黑棋在i5点三三禁手负。

浦月是先手必胜的珠形。白4是不太好的防守,最强的防守点是5、7、11、9等位置。以下黑棋走了5、7、9的位置,非常痛快,对于白10的防守,黑11活三相当棒。

对于白12的防守,黑13是败着,因白棋有反先手,以下形成反先手的再反先手的争夺。黑13不如在14的位置走跳三效果好,走完跳三后将来一定会形成连攻胜。白14和黑15互相反先手后,下一手白16冲四是高着,黑17只能防守,于是,下一手白18一落盘即定了胜负。

花月:白22时,黑棋在f9点长连禁手负。

花月属先手必胜的开局。白4在此开局是强防之一,另外还有12的位置和i7的位置也是强防。黑5是定式,白6是很有意思的防守方法,此时如果把黑7走在22或者17的位置上,则形成白棋必胜。

黑7、黑9布阵是好棋,以下白棋即便有白10、白12的进攻,但黑11、13防守后黑棋还不错,对于白14的强防,黑15拓展棋路后黑棋形成必胜形。

白16是一手奇特的防守,黑17的活三走到了白棋的射程以内,白18、白20跳冲四后,白22跳三,黑棋被夹攻形成长连。

从以上情况看,黑17应该走f5点为好。

新月:白10、白12设法反攻后,黑棋投子认负。

新月是黑棋容易走的珠形。白4是强防,黑5也可以走,但不如走在8的位置好。

白6也是强防,对于白8的防守,黑9是败着。另外黑9改走11的位置防守也不是好棋,因为以下白有作战的棋路拓展。

白10跳三是好棋,黑11是最佳的防守,白12是绝妙的一手棋,至此,白棋已经形成胜势。

水月:黑19时,白棋投子认负。

对于水月开局,白4是强的应着。如果白8改在9的位置防守是强防。

白10的防守有点太贪心,白10此时应该是反向防守于14的位置,由于这一点的失误,以下让黑棋连续攻击取得了胜利。

但是,黑13的四三做杀不算好手,在此,如果按黑14、黑13、黑15的顺序进攻的话,黑棋很简单地就能获胜了。

由于黑19这手棋,黑棋以下有h11、e8或者k9、h6、g7的两路连攻胜,因此,黑棋胜定。如果此时白棋在e9点防守,则黑棋走j10点后连续两手冲四胜。

如果黑19改走h9点,则白19、黑e9、白g6后,黑棋被消灭;如果黑19改走e9点,则白守g6点;黑19改走f9点,则白守e9点;黑19改走h11点,则白守19点,黑棋以下无胜;如果黑19按e8、19的顺序进攻,被白棋在d7点防守后,黑棋成了无胜的危险局面。

雨月:黑15冲四后再进行其它的攻击是黑胜的关键。黑19时,白棋投子认负。

黑7、黑9是比较明智的走法,黑11是一手绝妙的四三做杀,在此,黑棋如果普通地按12、11的顺序进攻,会形成走投无路的局面。

白12是防守重地。如果此时白12改走在17的位置上防守,则下一手黑棋在职4的跳三后有连续冲四胜。

对于黑13的进攻,白14如果反向防守于18的位置,则黑棋于e9点一子双杀。

黑棋于15冲四后走17的战术,是决定胜负的关键手。一般情况下走不出这样的好手。黑17之后有18、e6、19和f10、f7、f5、g5、e5顺序的两处连冲胜,此时白18如果在f9点防守,则黑棋按18、e6、19、d7的顺序进攻,很简单地就能获胜了。

白18是最强防守,但是黑棋在19跳三后必胜。以下,黑棋按f10、f7、f4、e5顺序连续冲四胜定。

金星:黑11是一手绝秒的连续冲四胜的做杀。黑15时,白棋投子认负。

白4的作战很有趣,黑5、黑7是静观其变的白棋战术。白8看起来是强手,但实际上是弱手。如果这手棋改走g7的话,以下黑棋无法施展其威力,局势将变成对白棋有利的混战形而相持下来。

对于黑9的进攻,白10在这种情况下是冒着最大的风险防守的,黑棋非常占优。黑11后黑棋有12、l8次序的绝妙的连冲胜。如果白12改守l8点的位置,则黑棋以下有k11点后接走12的进攻胜。由于有这一手黑11,黑棋下一手在13活三时,白棋无法在h7点防守。

白10之后,台果黑棋在13或者14的位置上进攻,则白棋在h7点防守后显露出连续冲四的攻势,因此,胜负易手,形成了白棋胜。

流星:白棋从12开始进攻。白18时,黑棋投子认负。

五子棋Java实验报告

五子棋JAVA实验报告 目录 五子棋JA V A实验报告 (1) 一、实验目的和要求 (2) 二、五子棋的基本常识与原理 (2) 三、五子棋的系统设计 (3) 四、五子棋的实现与测试 (7) 五、分析与总结 (10) 六、附录 (12)

一、实验目的和要求 1、能够用编程语言实现一个简单的五子棋程序 2、在实际系统中使用、实现人工智能的相关算法 3、进一步加深对人工智能算法的理解 二、五子棋的基本常识与原理 1、五子棋的起源 五子棋,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,亦称“串珠”、“连五子”;是中国民间非常熟知的一个古老棋种。相传,它起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。 五子棋发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 传统五子棋的棋具与围棋相同,棋子分为黑白两色,棋盘为19X19,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。 2、五子棋的基本常识 与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局。 五子棋的开始阶段称为开局,或称布局。其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局,应对将对以后的胜负起着极为关键的作用。在开局阶段取得的形势好坏,主动与被动,先手与后手的优劣程度,往往直接影响中局的战斗。因此积极处理好开局和开局向中局的过渡十分重要。 五子棋是从一至五,逐渐布子,发展连系,同时运用限制和反限制的智慧,在连子的过程中为自己的棋子争得相对的主动权和优势,逐步扩展优势,或者从劣势转化为优势,击溃对方的防线,最后连五取胜或抓禁手取胜或迫使对方投子认负。 3、五子棋比赛的相关规定 (1) 职业连珠规则 a. 黑方先下子,白后下,从天元开始相互顺序落子。 b. 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。 c. 黑棋禁手判负,白棋无禁手。黑棋禁手包括“三三”(包括“四三三”)、“四四”(包括“四四三”)、

教师感言

教师感言 篇一:教师感言 一个一丈多宽的讲台,教师人生梦想的舞台。曾经怀疑这个小小的讲台,这个双手伸开足以怀抱在胸的讲台,能创造出多少灿烂的人生?当我第一次以教师的身份踏进小学大门时,我的内心充盈着难以言表的激动和自豪。在适应中,我努力寻找着讲台的奥秘。在讲台上与学生对视的刹那,我才终于明白:原来,个人的这种压力不是讲台本身而是讲台下那几十双热情而期盼的眼睛。讲台的魅力就在于讲台上与讲台下那段距离所产生的巨大荣耀。被孩子的眼神所震慑的那刻起,终于感觉教师的伟大。教师,不是自己能创造出多少的贡献和财富,而是看着自己的孩子所创造出贡献和财富。这是一种最坦荡与最无私的精神。 然而,俗话说的好:“醉后方知酒味浓,为师方知为师难”。 对于这群懵懂的孩子,你的大声呵斥只能制止孩子们不规矩的举动。要使孩子真正改正坏习惯,你必须循循善诱。你得找他一次次地谈心,在孩子们的泪水中你也感受到辛酸,但为了使每一个孩子健康快乐地成长,你必须狠下心来。我相信年长的教师有教育孩子的经验与方法,但我们年轻的教师有着与孩子沟通和互动的空间。与孩子们相处,我们可以如朋友一般倾诉。在这个默默无闻的职业里,我越来越感受到教师所具备的内涵与精神。每一堂课,每一次活动,每一次谈话,无不倾注着老师自己的心血。这是一种潜藏在人内心所不愿表达的情绪。在与学生的相处中,你无时不用心,你无时不用情,你的一个动作,一个表情,一个眼神,都是你产自内心的一种表露。 一位资深教授曾这么说:“再温柔的女孩子,等走上小学教师这个岗位,都会变成泼妇。”学生当时窃笑。谁也不相信,和这么些可爱的孩子在一起,该是多么的充满童真与>童趣。我们相信自己会与这些孩子成为好朋友,我们相信自己的爱心。真正与孩子接触,事实上,我们爱心依旧,我们真诚依旧。但我们真的有点凶。“教师的心都是经过磨练的。”没有一位教师喜欢生气,也没有教师喜欢放下和善的面孔给学生以难看的脸色。教师的心态不是天生的,他为他所爱的学生所付出了疼痛的艰辛。爱的力量是世界上最大的一种力量,老师的爱能使少年儿童更为健康地成长,教师的爱又是开启学生心灵的金钥匙,再“坚硬”的冰也能被真诚的爱所融化。 如今,我的心已很明朗。与孩子做伴,做他们的老师,做他们成长中的导航者,是一种责任更是一种荣耀。我相信我会在这求索的过程中不断的完善自我,因为我心中有一个不倒的信念——做人民满意教师! 篇二:教师感言 我们的语文课光说不写似乎成了一种时髦,学生练就了一张巧嘴,却留下了一只笨手,要写,就显得非常痛苦,这是缺少锻炼的缘故。写顺了,写惯了,就不再觉得是一件苦事,反而有一种写后的酣畅淋漓的快感。笔下流出的是文字,是思想,是情感,对写的人来说,是一种物化的思维的结晶!所以,爱写,是习惯使然,一旦写成了一种习

五子棋实训报告

五子棋实训报告 五子棋实训报告 篇一: (3)棋子的绘制与存储棋子的绘制用实心圆模式,颜色为黑色及 白色两种。 棋子在内存中的存储方式: 因为表示各个棋子的数据类型都相同,所以考虑用数组存储,因 为棋盘是二维的,因此棋子用二维数组a存储。 a{ setTitle{ Objet obj = e.getSoure } toolbar = ne JPanel{ } publi int getX{ } publi int getY{ } publi Color getColor{ } return olor; return ; return x; this.x = x; this. = ; this.olor = olor;篇 四: 实习报告-五子棋 信息工程学院 201X年毕业实习报告 班级: 计科XX 姓名: XXX 实习地点: XXXXXX 实习12周-19周

一、实习目的 1. 夯实专业基础,提高动手能力。 把专业知识应用于实践,找出专业薄弱环节加强巩固。 3. 了解就业单位的计算机技术的应用情况、需求情况和发展方向及前景,培养实践能力、分析问题和解决问题的能力以及综合运用所学基础知识和基本技能的能力,同时也增强了适应社会的能力和就业竞争力。 4. 挖掘自身潜力,寻找自身不足,通过实践对未来做出合理规划。 二、实习任务 在MElipse的平台上运用java语言,学习开发一个常用小游戏:五子棋。 三、实习计划 5. 基础夯实,联系实践。 在信息高速发展的今天,计算机科学技术的重要性也在人们的日常生活中日益突显。不管是从事理论教学还是从事软件的设计和开发,基础都是最有力的保障。思想决定行动,认识决定成败。没有正确的思想作为指导,行动就会陷入盲目和被动。缺乏正确的认识基础,前途就会迷茫,方向就会迷失,机会就会丧失。所以说,理论学习是我增强行动自觉的重要保证。人常说:“经济基础决定上层建筑”专业基础对我来说就是经济基础,而上层建筑就是我们所从事的相关工作。但是只拥有专业基础还是不行的,所以,我必须要把理论应用于实践。这也是此次实习课程的重要所在,以专业基础知识为重要依托,以专

五子棋活动总结

五子棋活动总结 篇一:五子棋兴趣小组活动总结 五子棋兴趣小组活动总结 在这个学期里,我们五子棋兴趣小组的活动提高了学生活动兴趣,增长学生棋艺水平,陶冶学生的性情。现将本小组的活动情况总结如下: 一、基本情况 参加本学期五子棋兴趣小组活动的同学分别来自四年级一、二、三班,他们都自觉按照老师的要求,每周星期二下午第三节课自觉集中在指定教室里开展活动。虽然他们的水平也高低不一,但他们学习情绪高涨,对该活动有着浓厚的兴趣。 二、注重对学生进行情感教育。 通过向学生讲述五子棋的来历,渊源悠久的历史,以及有关五子棋的种种趣闻逸事,增长学生的见识,拓宽学生的视野,激发学生的活动兴趣和民族自豪感。学生不仅使学生知道五子棋可以提高人的思维能力,增长智力,而且可以增进增进同学之间的友谊。 三、学习和训练棋类基本知识和技能,为棋艺提高打下良好的基础。 本学期主要对于学生进行了棋类基本知识和技能的学习和训练,使学生了解下棋规则,知道怎样开局,中局战略

如何的走法。在活动过程中,我以练习为主,老师讲解辅导为辅,积极的使学生在实践中体会理论知识,提高棋艺。 经过一学期的努力,棋类兴趣小组培养了学生学习五子棋的兴趣,锻炼了学生的思维,并且培养了学生的良好的兴趣,陶冶了学生的性情。我相信,今后我们的五子棋兴趣小组活动会再上一个新台阶。 XX年12月 篇二:五子棋社团活动总结 五子棋兴趣小组活动总结 在这个学期里,我们五子棋社团活动提高了学生活动兴趣,增长学生棋艺水平,陶冶学生的性情。现将本小组的活动情况总结如下: 一、基本情况 参加本学期五子棋兴趣小组活动的同学分别来自三到六年级学生,他们都自觉按照老师的要求,双周星期三下午活动课自觉集中在指定教室里开展活动。虽然他们的水平也高低不一,但他们学习情绪高涨,对该活动有着浓厚的兴趣。 二、注重对学生进行情感教育。 通过向学生讲述五子棋的来历,渊源悠久的历史,以及有关五子棋的种种趣闻逸事,增长学生的见识,拓宽学生的视野,激发学生的活动兴趣和民族自豪感。学生不仅使学生知道五子棋可以提高人的思维能力,增长智力,而且可以增

教师人生经典感言句子

教师人生经典感言句子 导语:教师灿烂的笑容是学生心中永不凋谢的花朵,你给学生一缕阳光,学生还你一轮太阳。下面是本人整理收集的教师人生经典感言句子,欢迎阅读! 1、用我的真心、耐心、爱心、细心,托起明天的太阳。 2、每位学生都是金子,在教师的精心呵护、智慧启迪、活力点击下,都能闪闪发光。 3、扬黄牛精神,做平凡工作 4、教师的工作是教书育人,不光是传授学生知识,更要教学生怎样做人。 5、用海一样的胸怀,接容每一颗童心;愿化作点点雨露,滋润每一棵小苗。 6、多一份真诚的关怀,少一点无为的谴责。 7、教学相长,成功快乐。 8、教师如果对学生没有热情,决不能成为好教师。但是教师对于学生的爱是一种带有严格要求的爱。 9、生活要朴素,学习要努力,做人要坦诚,对人要真诚。 10、桃李满园竞芳菲,碧血丹心写未来。 11、播撒阳光,收获幸福。 12、精心—倾听花开的声音;耐心—等待花朵的成长;

尽心—期待花开更艳。 13、关注学生,关心学生,关爱学生,是每一位教师应该做到的。 14、我愿将自己全部的爱献给孩子们,让他们在人生起跑线上跑好第一步。 15、让我走进童心世界,和孩子们一起成长。 16、志于道,据于德,依于仁,游于艺。 17、走进孩子心灵深处,倾听他们肺腑之言,引领他们体验成功。 18、把课堂学习延伸到课外,延伸到生活,延伸到活动与实践,让学习成为学生愉悦成长的幸福经历。 19、为别人照亮道路,自己必须放出光茫。 20、教育是鼓励个人发展的过程,其实质是引导学生自己去探索,自己去发现。 21、让每个孩子都领略到教育的美好,在知识的海洋中尽情遨游! 22、爱心、恒心、专心,铸就教师专业基石! 23、每个孩子犹如一本装着密码的耐人寻味的书,我愿用我全部的爱与智慧去开启、去解读,在解度,在解读中获取人生价值。 24、教师不应该只教书,她更应该是教人做人;学生不应该只读书,他更应该是学习人生之道。

五子棋比赛活动总结

五子棋比赛活动总结 篇一:五子棋比赛活动总结 五子棋比赛活动总结 为了丰富我校课余文化和学生们的课余生活,促进棋类爱好者之间的交流我们在这12月,五子棋社团开展了“五子棋”大赛,这次比赛学生的积极性极高。 在比赛时,值得我们欣喜的是本次参加比赛的选手中有的同学越挫越勇、有的同学比赛是潜力很大、有的同学比赛时虚心求教真正展现了“友谊第一,比赛第二的风格。 同学们的参赛意识还是很强烈的;我们选择了用抽号选择对手的方式,公平公正;对于活动规则也有详细介绍。 其次,因为比赛选手很多,参赛选手们有的还带来了自己的好友,为自己助威加油,在比赛过程中出现了两种形态:一种是因为输而退出,极少数同学由于对手实力比较强劲,做出了比较明智的选择,中途弃权。虽然我们不鼓励选手弃权,但是参赛者有权选择弃权;另一种是因为输而继续,很多参赛者遇到实力强的对手(尤其是三连胜),心态比较平静,不心浮气躁,用乐观的情绪学习对方的棋艺。当然在比赛结束后,很多选手又进行了自己组织的友谊赛,相互学习,相互切磋。 这次活动的开展很成功,也提示着我们开展活动的经验越来越丰富了,让参赛者真正有所收获在下棋过程中体会到

乐趣。 皂头象山小学潘宏华 12月10日 篇二:6、五子棋比赛总结 五子棋比赛总结 为了丰富我校课余文化和学生们的课余生活,宣传中华传统文化和棋类文化,促进棋类爱好者之间的交流,提高我系学生的综合素质,我们女生部特此举办了五子棋比赛,于XX年11月24日圆满落下帷幕。这次比赛经过了三天的比赛,终于顺利圆满结束,值得我们欣喜的是,本次参加比赛的选手中,有的同学越挫越勇,有的同学比赛时潜力很大,有的同学比赛时虚心求教真正展现了“友谊第一,比赛第二”的风格。 首先,比赛的宣传力度较大,采用了分组到每一个班级进行宣传,吸引了很多参赛选手,比赛现场更是人山人海,斗志昂扬。由此看来,同学们的参赛意识还是很强烈的;我们选择了用抽号选择对手的方式,公平公正;对于活动规则也有详细介绍。 其次,因为比赛选手很多,比赛第一天就很是激烈,参赛选手们有的还带来了自己的好友,为自己助威加油,在比赛过程中出现了两种形态:一种是因为输而退出,极少数同学由于对手实力比较强劲,做出了比较明智的选择,中途弃

一位老教师的感言

一位老教师的感言 一位老教师的感言: 如果你是新老师,那么我的这些经验或许对你有一些帮助,耐心的看完这篇文字,等你成为老教师之后,你也许会有很多相似的感受的。假如你是老教师,你也不防看看,只是看了之后别灰心。怎样的日子都是过,叹息一声是可以的,但书还是要教下去的。 第一:守住清贫。 既然你选择了教师这个职业,就几乎注定了你与富贵无缘。所谓“富贵险中求”,站在讲台上显然是没有什么危险的,所以想求得富贵自然也是概率很少的事情,除非,除非你娶了什么局长或者是市长的女儿。或者是嫁了什么局长或者市长的儿子。当然既然你娶了(或者嫁了)这样人家的女儿,那我恭喜你,因为你离脱离苦海的日子不远了。但绝大多数老师是没有这个机会的,所以你要有清贫一生的准备。当然你有可能当上校长,当上校长基本上就脱贫了。但问题是你能不能当上,还有你当上之后敢不敢贪污。如果你是一个胆小或者清廉的校长,你一样清贫。 第二:耐住寂寞。 做老师是一个很寂寞的职业。除了学生没有谁会围着你转。外面的世界很精彩,而你的世界注定会很无奈。若干年之后,你的同学甚至是你的学生成了什么长或者是什么款爷的时候,你会发现他很忙,你偶尔去他那里坐坐,你会发现他有接不完的电话处理不完的文件和见不完的人。而这时你的内心开始落没开始觉得你的生活是那么单调。不要太灰心,你要清楚,这世界只有工作分工的不同,没有贵贱之分,这样也许你才能平衡一些。他忙,但他也许很累,也许他会犯大错误,也许他并不快乐,甚至也许他很想当老师--------人生是需要有一点阿q精神的。否则你的后半生都会在失落和不平衡中度过。 第三:不要清高。

我知道你是文人。文人大都有些清高。文人大都有些看不起人。尤其是大学才毕业的新老师,自我感觉大都很好,会常常看不起老教师。这样你会很吃亏的。因为领导对新老师的印象的好坏有很多是直接来自老教师对你的评价。你要学会低头,哪怕是假装的。你要学会尊重,哪怕是假装的,你要学会微笑和点头,即使你不愿意和你认为很俗气的老师打交道,但微笑和点头你总该会吧?不要轻易的给自己树立一个敌人。因为你将来评职称的时候要公示,别人的一个电话一封信就可能让你再等一年或者是很多年。因为教师是一个合作性比较强的职业,你太清高了别人会觉得无法和你合作。即使你的清高已经成为你的习惯,但你还要看看自己够不够斤两,假如你什么成绩都没有做出来还要保持清高,那我只想对你说,你基本上是属于没救的那种人。 第四:终身教书。 既然你选择了教书这个职业,你得做好教一辈子书的打算。因为教书的时间越久脱离社会就越严重。教书十年之后,不,五年之后你就会发现你除了教书再也做不了其他的事情了,你基本上已经和社会脱节。假如你只是想尝试一下教书的滋味,那我劝你一年之后立即辞职,否则一切都晚了。不要怪我没有提醒你,教书最多不要尝试超过三年,回头是岸,不回头,那你就等于进了苦海,且无法超度。我们国家很多领导都要求老师们树立终身执教的信念。 第五:趁早准备。 如果你真的已经厌倦了教书。那你真得趁早给自己计划一下。没有什么比厌倦一件事情但还必须去做这件事情更让人无奈的了。因为你刚刚教书不久就已经厌倦了,如果你不想办法,那你的将来会很糟糕,你可能会患上忧郁症抑郁症自闭症精神分裂症等等几乎所有心理和精神疾病。张爱玲说成名要趁早啊。我这里对你们说,摆脱也要趁早啊。因为这时候你们还会有许多选择。比如辞职,因为你年轻,你可以再选择你喜欢事。比如你可以考研,这样对新教师确实是一个不错的选择。因为你刚刚离开大学校园,你的知识还没有老化或者忘记。如果这两样你都无法做到,那你好象只能选择认真教书了,当然你中了五百万或者娶了富婆或者是傍了大款另当别论。

文体活动棋类比赛总结

文体活动棋类比赛总结 为了丰富我校课余文化和学生们的课余生活宣传中华传统文化和棋类文化促进棋类爱好者之间的交流提高我系学生的综合素质我们 女生部特此举办了五子棋比赛经过三天的激烈角逐比赛于年11月24日圆满落下帷幕 首先我们比赛的宣传力度大采用了分组到每一个班级进行宣传吸引了很多参赛选手比赛现场更是人山人海斗志昂扬由此看来同学们 的参赛意识还是很强烈的;我们选择了用抽号选择对手的方式公平公正;对于活动规则也有详细介绍 其次因为比赛选手很多比赛第一天就很是激烈参赛选手们有的还带来了自己的好友为自己助威加油在比赛过程中出现了两种形态:一种是因为输而退出极少数同学由于对手实力比较强劲做出了比较明 智的选择中途弃权虽然我们不鼓励选手弃权但是参赛者有权选择弃权;另一种是因为输而继续很多参赛者遇到实力强的对手(尤其是三连胜)心态比较平静不心浮气躁用乐观的情绪学习对方的棋艺当然在比赛结束后很多选手又进行了自己组织的友谊赛相互学习相互切磋为了鼓励参加比赛的选手我们采用了“凡是参加比赛的都加学分”的模式按积分的高低设置了一、二、三等奖一则为了感谢选手对此次活动的支持和参与二则为了鼓励选手不应比赛失败而有失落的情绪五子棋大赛所取得的成果: (1)增进了校园对中国传统文化的学习交流同学通过积极参加此次棋类大赛学习和增强了自己的棋艺对传统文化有更深层的了解为

我院同学们课余之时增添了陶冶情操的去处也使我院校园文化建设得到了更深层次的发展 (2)增进了我院同学们之间的友谊和凝聚力同学们以棋会友结实了更多的新朋友也使我院凝聚力得到了进一步加强促使我院棋类文化发展 (3)增进了我院学生干事组织和协调能力同时也验证了学生干事的工作能力以及10级学生会新成员的能力增进了团队工作经验也为下次开展“棋类大赛”积累了经验 总而言之我们的比赛还是比较圆满的这是我们11级第一次组织棋类比赛能够有这样的结果我们感到很欣慰我们的汗水没有白流努力没有白付出我们要为以后壮大队伍吸纳更多的选手多多组织活动让参赛者真正有所收获在下棋过程中体会到乐趣 经济管理系生活部 年11月24日 文体活动棋类比赛总结[篇2] 为了增强社区学校的文化氛围和民族气息顺利迎接本科教育评估同时提供给社区学校象棋爱好者一个发挥自己特长展示自己棋艺的平台举办了本次比赛通过比赛期望能够加强象棋爱好学员及其他学员间的交流增进友谊使学员们形成善思、沉着的处事态度培养优良的棋风进一步提高棋艺共同进步 活动对象:全体社区教职工和学员 活动时间:3月25日——4月10日

五子棋游戏实验报告

五子棋游戏实验报告 课程名称计算机程序设计(VB) 学号______________________ 姓名______________________ 班级______________________ 提交时间 五子棋软件设计 一、实验目的 1?通过五子棋软件设计或者自拟题目设计,巩固本课程所学的各个章节重点知识,自拟题目的同学需尽早向教师提岀自己的想法及设计方案。 2?通过开发一个较大的系统,增强软件开发能力。 3?通过调试系统,增强逻辑思维能力。 二、实验内容 1.基本要求: (1)输入两个对手名字,然后进入游戏界面。 (2)用鼠标点击的方式在棋盘上摆放棋子,黑白交替。(棋盘15*15 ) (3)可以悔棋。 (4)五子连在一起的时候能判断胜利,并且显示出胜利者的名字。 (5)能够将棋局的结果保存,保存该棋局

结束的状态、对手名字、棋局名字(棋局名字在保存时由用户在相应的界面下添入)(此功能要求用数据库和文件两种技术实现)。

因为棋盘上空点居多,大部分点的信息为0,因此只需保存有棋子的点的信息 用文件技术进行棋局保存,思路相同。 (7)五子棋恢复棋局 思路:首先从数据库文件中找到要恢复棋局的数据(即曾经保存的数据),然后把这些数据赋值给内存中相应的数组或者变量中,按照这些数据重新绘制棋盘和棋子,即完成了对棋局的恢复。 窗体启动事件应该完成的事情: 组合框中应该显示曾经保存的棋局名。因为每次保存棋局时,都是将棋局所有棋子的记录添加在表的最 后,因此表中关于棋局名的记录只能是类似于aaabbbbccccc的形式,而不可能是abbcacc的形式,根据 这个特点编程序取出表中不同的棋局名。 具体算法: 用一个字符串变量strfile初始值为空,从表的顶端向下依次移动记录指针,如果当前记录的棋局名字段和strfile不相等,说明进入另一个棋局的记录中,将该棋局记录的棋局名赋值给strfile,并加入到组合 框中,一直到表中最后一个记录 因为要从数据库中取岀相关数据到a数组中,因此要将a数组所有数据清零。 要建立一个data控件,与数据库连接起来,而后识别棋局(即表中的棋局名字段与在列表框中选择的棋 局名比较),将数据库该棋局中所有信息都赋值给a数组及相关变量。 刚才仅仅是数据的恢复,即将数据库中已经保存过的数据恢复到内存中,下一步应该根据内存中的数据重新绘制棋盘以及棋子。 重新绘制棋盘是独立的一块功能,因此考虑用全局子过程来实现,该子过程定义在模块中。思路如下: 清屏一绘制棋盘一根据a数组中的每一项的两个下标来决定绘制棋子的位置,根据每一项的值是1还是 2来决定在该位置绘制何颜色的棋子。 决定该黑白方走的blackwhite变量当时没有保存,可以采用在数据库中保存的方式来解决,本例中解决方法是通过数黑白棋子个数来决定恢复棋局后该谁走的。 因此设置了一个变量做计数器,每走一步棋计数器的值加一。 用文件技术实现棋局恢复,思路相同。 (8)悔棋 悔一步棋:用几个变量来表示关于一步棋的几个信息,每次下子都将该子的信息赋值给那几个变量,悔 一步棋即将那几个变量所表示的点的a数组信息清零。而后调用paint ()过程重画。 以上是教师带着学生完成的软件功能。 遗留问题:保存棋手姓名和棋局名并在恢复棋局的时候显示。(需要同学们自己完成)思路:在数据表中多建立两个字段,分别表示两个棋手姓名,同其它数据的保存类似。 三、设计日期 十二月 四、完成日期 十二月 五、实验体会 其实,一开始学习vb我就对它不抱有一定的热情,可能是因为要用到计算机以及编程问题,当时一想到有代码,就会无比的苦恼,但是为了让这门课顺利通过,我还是怀着一颗必须要学的心情。起初,我对待这门新课程和其他课

6、五子棋比赛总结

五子棋比赛总结 为了丰富我校课余文化和学生们的课余生活,宣传中华传统文化和棋类文化,促进棋类爱好者之间的交流,提高我系学生的综合素质,我们女生部特此举办了五子棋比赛,于2011年11月24日圆满落下帷幕。这次比赛经过了三天的比赛,终于顺利圆满结束,值得我们欣喜的是,本次参加比赛的选手中,有的同学越挫越勇,有的同学比赛时潜力很大,有的同学比赛时虚心求教……真正展现了“友谊第一,比赛第二”的风格。 首先,比赛的宣传力度较大,采用了分组到每一个班级进行宣传,吸引了很多参赛选手,比赛现场更是人山人海,斗志昂扬。由此看来,同学们的参赛意识还是很强烈的;我们选择了用抽号选择对手的方式,公平公正;对于活动规则也有详细介绍。 其次,因为比赛选手很多,比赛第一天就很是激烈,参赛选手们有的还带来了自己的好友,为自己助威加油,在比赛过程中出现了两种形态:一种是因为输而退出,极少数同学由于对手实力比较强劲,做出了比较明智的选择,中途弃权。虽然我们不鼓励选手弃权,但是参赛者有权选择弃权;另一种是因为输而继续,很多参赛者遇到实力强的对手(尤其是三连胜),心态比较平静,不心浮气躁,用乐观的情绪学习对方的棋艺。当然在比赛结束后,很多选手又进行了自己组织的友谊赛,相互学习,相互切磋。 举办五子棋大赛的意义:

(1)增进了校园对中国传统文化的学习交流,同学通过积极参加此次棋类大赛,学习和增强了自己的棋艺,对传统文化有更深层的了解,为我院同学们课余之时增添了陶冶情操的去处,也使我院校园文化建设得到了更深层次的发展。 (2)增进了我院同学们之间的友谊和凝聚力,同学们以棋会友,结实了更多的新朋友,也使我院凝聚力得到了进一步加强,促使我院棋类文化发展。 (3)增进了我院学生干事组织和协调能力,同时也验证了学生干事的工作能力以及10级学生会新成员的能力,增进了团队工作经验,也为下次开展“棋类大赛”积累了经验。 总而言之,比赛结果还是比较圆满的,由11级第一次组织棋类比赛,能够有这样的结果,我们感到很欣慰,通过比赛也为以后壮大队伍,吸纳更多的选手奠定了基础,让参赛者真正有所收获,在下棋过程中体会到乐趣。 经管系女生部、弈友棋社 2011年11月24日

五子棋C++实验报告

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一、需求分析 1.1开发背景 电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。互联网的出现为电脑游戏行业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。网络游戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏,而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一。 网络作为一种新兴的传播方式,主要包括三大内容:娱乐、资讯、通讯。提到网络娱乐,过去主要指的是单机版游戏,没有引入网络的概念但随着科技的发展,游戏娱乐产业也在成长目前,国内的游戏娱乐产业正处于起步阶段,特点表现为:第一,它是一种文化的传播。娱乐产业可以潜移默化地改变人的观念,当前,很多多媒体的播放已被电脑网络所取代。第二,网络游戏加强了人与人的沟通。第三,网络游戏具有一定的教育意义。网络游戏所具有的角色扮演的功能,使得玩家能通过互助更好地完成游戏中的各项任务。网络无国界,游戏在网络文化产业世界的发展中地位会越来越高。 目前在国外,休闲游戏如棋类等,玩家的年龄跨度非常大,这和我国目前网游市场以青少年为主要消费人群的状况截然不同。其实,网络可以解决空间的问题,网络和生活越来越息息相关,因此,开辟适合各个年龄层的游戏产品迫在眉睫。同时,这也涉及到一个企业开发的能力。娱乐产业发展到一定程度,通过不断锻炼和经验的积累,完全可以通过融入娱乐的成分把教条的东西深入浅出地展现给消费者。 就国内的发展来看,最近這两三年内国内的游戏公司如雨后春笋般的成立,所开发或代理的网络游戏更是不胜枚举。以全球游戏业界的发展来看,這几年韩国的表现最为突出,特別是在网络游戏的技术研发兴游戏制作,其所发行的网络游戏更成为全球游戏产业重要的指标之一。去年在美国洛杉矶所举行的 E3(Electronic Entertainment Exposition)展中,已经有几家的韩国厂商挤入世界第一线的游戏开发厂商之列。 近几年来,由于 3D 硬体绘图技术的突破,使得即时描绘的书面越来越精致,而且3D遊戏性更多元化更逼近真实世界,因此在遊戏产业中,3D 游戏已经逐渐取代2D游戏为游戏市场的主流,即使是网络游戏,也慢慢趋向3D化。然而游戏3D化将会带来的游戏开发上的困难等问题,这些问题以后都需要逐步解决。 人们面对电脑的时间越来越多,面对身边的人的时间越来越少,所以我们游戏所要达到的目的就是加大人们之间的沟通,让大家随时随地都可以体验到玩游戏的乐趣。而三子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。同样的,通过这个游戏,既能在休闲时刻娱乐一下,也能在压力面临的时候放松一刻。

最新-教师感言200句

---------------本文为精心收集的范文、公文、模板、和其他精品文档,如需本文,请下载-------------- 教师感言200句 本文从网络收集而来,上传到平台为了帮到更多的人,如果对您有帮助,请点击下载按钮下载本文档本地收藏,另外祝您生活愉快,工作顺利,幸福安康! 1、我愿做鼓荡着爱与温暖的春风,使孩子只需轻轻一跃便腾空而起,在成长的天空里翅高飞。 2、今天赏识孩子,孩子今天就成功。你一天的爱心,可能带来别人一生的感激。 3、教育是鼓励个人发展的过程,其实质是引导学生自我去探索,自我去发现。 4、真正的课堂,应当是自然真实的。不作假,不作秀,不牵强附会,也不刻意雕饰。更要懂得回味,改善。

5、以良好之教育,能产良好之躯体与良好之性情,而具此好之躯体与性情者,复受良好之教育,则其所产自必更善。 6、志于道,据于德,依于仁,游于艺。 7、选择了教育就是选择了清贫,选择了教育就是选择了奉献。 8、泰戈尔曾说过:;真正的目的不在于到达极限,而在于追求无限的完美。;教育是没有极限的,但我们能够追求过程的完美。 9、教师应是学生成才道路上的一块青石板,是教育事业大厦中的一方红墙。 10、做一名教师,要学会利用个人魅力来激发学生的学习兴趣,进而因势利导,琢玉成器。

11、用语言播种,用彩笔耕耘,用汗水浇灌,用心血滋润。 12、外面的世界很精彩,孩子的世界更可爱,我愿沉浸在孩子的内心世界弹拨和谐动人的乐章。 13、过去只代表着过去,过去并不重要,我只期望看到你们的此刻和将来!因为,就是这样一句简单的话,以往成功地改变了一个孩子。 14、让每个孩子都领略到教育的完美,在知识的海洋中尽情遨游! 15、每一个学生都是好学生。

五子棋系统实验报告

湖南工业大学 课程设计任务书 2015—2016学年第2 学期 计算机与通信学院(系、部)计算机科学与技术专业计算机1502班级课程名称:面向对象程序设计 设计题目:五子棋 完成期限:自2016年6月13日至2016年6月19日共1周

指导教师(签字):年月日 系(教研室)主任(签字):年月日

面向对象程序设计课程设计 设计说明书 五子棋 起止日期: 2016年6月13日至 2016年6月18日 学生姓名王回 班级计算机1502学号15408100209成绩 指导教师(签字) 计算机与通信学院 2016年 6 月 18日

五子棋 一、课题的介绍和课题的任务 设计的课题名称:五子棋 实现以下功能: 功能1、模拟真实棋盘棋子 功能2、模拟人与人对战下棋 功能3、模拟实时胜负判断 功能4、模拟棋局的存储与读取 二、设计的要求 具有动画功能(即图像能即时移动),能实现人与人进行简单的对玩,能实现简单的胜负判断 三、系统的分析和系统中类的设计 CWZQApp类作用:初始化应用程序及运行该程序的所需要的成员函数CWZQDoc类作用:存放应用程序的数据以及实现文件的保存,加载功能 CMainFrame类作用:管理应用程序的窗口,显示标题栏,状态栏,工具栏等,同时处理针对窗口操作的信息 CAboutDlg类作用:向导自动生成对话框类 CWZQView类作用:管理视图窗口,在框架窗口中实现用户数据的显示和打印,存放添加的功能模块

CWZQView类中的成员函数与数据成员: void Save(); //**** //保存文件 void OnOpen() //打开文件 void over(CPoint point);//**** //检查是否结束voidOnDraw(CDC* pDC) //画棋盘函数 void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)//模拟下棋函数 HCURSOR hcursorwhite; //**** //两个鼠标 HCURSOR hcursorblack; //**** intwzq[19][19]; //**** //棋盘数组 boolcolorwhite; //**** // colorwhite TRUE时白棋下, 否则黑棋下 CBitmapm_bmblack; //**** //棋子位图 CBitmapm_bmwhite; //**** void CWZQView::OnDraw(CDC* pDC) //构造棋盘,显示白棋以及黑棋 GetDocument() //获取文档指针,在视图中显示文档内容 CBrush //用于构造CBrush对象,然后传给需要画 刷的CDC成员函数 pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1) // 画黑框线 四、系统的实现及调试 添加的功能: 1.图标,光标以及位图的绘制 程序运行开始鼠标在进入棋盘界面未放下棋子时变为类似棋子光标,此处需要描绘2种棋子光标: 黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标: IDC_CURSOR1 黑棋子 IDC_CURSOR2 白棋子 说明: 由于下棋时我们必须把鼠标热点设置在中间,点击下图(图3-1-3)最右边按扭,然后把鼠标移动到图像中你想设置为热点的地方,按下鼠标左键。

教师感言经典语录集锦

教师感言经典语录集锦 篇一 1、用我的真心、耐心、爱心、细心,托起明天的太阳。 2、每位学生都是金子,在教师的精心呵护、智慧启迪、活力点击下,都能闪闪发光。 3、扬黄牛精神,做平凡工作 4、教师的工作是教书育人,不光是传授学生知识,更要教学生怎样做人。 5、用海一样的胸怀,接容每一颗童心;愿化作点点雨露,滋润每一棵小苗。 6、多一份真诚的关怀,少一点无为的谴责。 7、教学相长,成功快乐。 8、教师如果对学生没有热情,决不能成为好教师。但是教师对于学生的爱是一种带有严格要求的爱。 9、生活要朴素,学习要努力,做人要坦诚,对人要真诚。 10、桃李满园竞芳菲,碧血丹心写未来。 篇二

1、播撒阳光,收获幸福。 2、精心—倾听花开的声音;耐心—等待花朵的成长;尽心—期待花开更艳。 3、关注学生,关心学生,关爱学生,是每一位教师应该做到的。 4、我愿将自己全部的爱献给孩子们,让他们在人生起跑线上跑好第一步。 5、让我走进童心世界,和孩子们一起成长。 6、志于道,据于德,依于仁,游于艺。 7、走进孩子心灵深处,倾听他们肺腑之言,引领他们体验成功。 8、把课堂学习延伸到课外,延伸到生活,延伸到活动与实践,让学习成为学生愉悦成长的幸福经历。 9、为别人照亮道路,自己必须放出光茫。 10、教育是鼓励个人发展的过程,其实质是引导学生自己去探索,自己去发现。 篇三 1、俯首甘为孺子牛,挥蹄勇做千里马。 2、教学是发现,是分享,是成长,是兴奋和爱。 3、教育贵在一个“及”字,重在一个“小”字,即使天天从小事抓起。

4、教育是一门艺术,它注重心灵沟通,它需要快乐的心和智慧的爱。 5、做一名美和爱的使者。 6、勤勤恳恳教书,踏踏实实育人。 7、教师若不能取得他的学生对自己的尊敬和爱戴,那么让他离开教育岗位。 8、作为一名园丁,我坚信每一朵花都有盛开的理由。 9、生命在于运动,能够让孩子们在活动中得到乐趣是我的心愿。 10、享受人文的课堂,享受动感的课堂,享受智慧的课堂。 篇四 1、让学生在感兴趣的自主活动中进行自主学习。 2、我愿做鼓荡着爱与温暖的春风,使孩子只需轻轻一跃便腾空而起,在成长的天空里翅高飞。 3、教育加赞赏等于教育的平方。 4、与孩子做朋友,如朋友般善待他们并一同成长。 5、我愿用我爱心和耐心与孩子产生心灵的碰撞,共识、共享、共进,真正焕发出数学课堂的生命。 6、用一颗炙热之心去发现每个孩子的闪光点。 7、把爱播洒进每一个孩子的心田。

我的教师成长感悟

青年教师成长感悟 从01年毕业至今,先后在讲坛上走过了七年光景,这七年既短暂又漫长,这里边既有领导的关心、同事的帮助,也有自己的艰辛努力。回顾自己走过的教学之路,欢乐与辛酸同行,收获与遗憾同在。我有几点成长感悟与大家分享: 一、时刻保持一个良好的心态。 教师是一份平静的职业,教师的工作是平平常常的,心态决定教师的素质和教育教学工作业绩。教师要以良好的心态勇敢地面对挑战,适应时代发展的需要。工作中有很多事情需要我们主动去做,这样不但会锻炼自己,也提高了自身的素质,同时也为自己争取到更多的机会。作为一名教师要有奉献精神,不去计较个人得失。如果什么事情都需要别人来告诉我们,我们就已经很落伍了。任何人都有自己的缺陷,都有自己相对较弱的地方,只要不断学习,去吸收时代的、别人的、科学的、优秀的东西。学会学习,就会成功。 二、懂得感恩是教师成长的必备素质 要想成为一个优秀老师,得有一颗感恩的心,也就是要具有良好的教育心态。因为感恩,你才有爱心,才会爱生活,爱从事的工作;有了爱心,才能长智慧,有了爱心,你才会努力,才会勤奋,才会反思,才会坚持,才会成长……现在回顾自己的成长历程,我觉得自己所付出的一切都源于感恩,是在感恩中静心学习,尽心工作,用爱心回报社会。 三、做个有心人,及时的反思教学不断提高自己的业务水平 美国教育心理学家波斯纳说,没有反思的经验是狭隘的经验,至多只能是肤浅的知识。因此,他提出了教师成长的公式:成长=经验+反思。我们最需要反思的就是自己教学行为,从教材解读与设计、教法与学法的选择、课堂细节的处理等层面去反思。作为日常的教学,近年来我常常用这样的几个问题去反思自己的教学:这节课,我投入激情了吗?对教材的解读,有更恰当的角度吗?这节课的教学目标合理可测吗?这节课中最难忘的一个细节是什么?这节课最大的遗憾是什么?如果重新来教这节课,哪个地方最值得改进?反思的深度,决定着教学所能达到的高度。活跃在教坛上的大师们,其实也是反思的高手,也是通过一步步的成长,才成为今日的“明星”。 作为一个老师,我们除了反思教学,还可以反思为人处事,反思一切可以反思的东西。同时,要边反思,边记录,用键盘留下文字,为研究自己的教育教学提供鲜活的案例。 四、总结经验,梳理出一套属于自己的班级管理方法 毛泽东说:“加强纪律性,革命无不胜。” 班级管理讲究艺术,要多动脑筋,考虑孩子的需求。从教学方法、教学艺术上动脑筋,哄着孩子跟你走,制服犟牛用再大的力气不如一把青草效果好。所以教师要形成自己一套行之有效的管理方

五子棋课程设计实验报告

西南交通大学 程序语言综合课程设计 五子棋游戏 课程《程序语言综合课程设计》 学院信息科学与技术学 专业软件工程 姓名 学号 20119050 日期 2016年月日

目录 第一章课程设计的目的和要求 (3) 1.1 课程设计的目的 (3) 1.2 课程设计的要求 (3) 1.3 课程设计的实验环境 (3) 第二章功能描述 (4) 第三章总体设计 (5) 3.1 功能模块设计 (5) 3.1.1 任务执行流程图 (5) 3.1.2 下棋函数流程图 (6) 3.2 数据结构设计 (7) 3.2.1 定义结构体 (7) 3.2.2 定义数组 (7) 3.2.3 全局变量 (7) 3.3 函数功能描述 (7) 第四章程序实现 (8) 4.1源码分析 (8) 4.2运行结果及界面介绍 (22) 第五章后记 (27)

第一章课程设计的目的和要求 1.1 课程设计的目的 1.加深对C语言数据类型,运算,语句结构及其程序设计的基本方法理解和掌握; 2.熟练掌握流程图的绘制、程序设计文档的书写; 3.通过编写一个完整的程序,一方面可以检查我们这学期的学习情况,为以后的学习打下坚实的基础; 4.熟悉C语言游戏编程,掌握五子棋游戏开发的基本原理,从而为以后的程序开发奠定基础。 1.2 课程设计的要求 1、编写程序代码,调试所写程序使其能够正确运行; 2、能进行基本的五子棋操作,有图形界面,能够用键盘操作; 3、能够实现悔棋、存档和读档等附加功能 1.3 课程设计的实验环境 该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下: 硬件:Cpu:2.1GHZ,内存,2GB,硬盘:320GB,操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6.0

五子棋比赛活动总结

五子棋比赛活动总结 本页是最新发布的《五子棋比赛活动总结》的详细范文参考文章,感觉很有用处,看完如果觉得有帮助请记得()。 五子棋比赛活动总结 为了丰富我校课余文化和们的课余生活,促进棋类爱好者之间的交流在这12月,五子棋社团开展了“五子棋”大赛,这次比赛学生的积极性极高。 在比赛时,值得我们欣喜的是本次参加比赛的选手中有的越挫越勇、有的同学比赛是潜力很大、有的同学比赛时虚心求教??真正展现了“友谊第一,比赛第二的风格。 同学们的参赛意识还是很强烈的;我们选择了用抽号选择对手的方式,公平公正;对于活动规则也有详细介绍。 其次,因为比赛选手很多,参赛选手们有的还带来了自己的好友,为自己助威加油,在比赛过程中出现了两种形态:一种是因为输而退出,极少数同学由于对手实力比较强劲,做出了比较明智的选择,中途弃权。虽然我们不鼓励选手弃权,但是参赛者有权选择弃权;另一种是因为输而继续,很多参赛者遇到实力强的对手(尤

其是三连胜),心态比较平静,不心浮气躁,用乐观的情绪学习对方的棋艺。当然在比赛结束后,很多选手又进行了自己组织的友谊赛,相互学习,相互切磋。 这次活动的开展很成功,也提示着我们开展活动的经验越来越丰富了,让参赛者真正有所收获在下棋过程中体会到乐趣。 皂头象山小学潘宏华 12月10日 篇二:6、五子棋比赛总结 五子棋比赛总结 为了丰富我校课余文化和学生们的课余生活,宣传中华传统文化和棋类文化,促进棋类爱好者之间的交流,提高我系学生的综合素质,我们女生部特此举办了五子棋比赛,于xx年11月24日圆满落下帷幕。这次比赛经过了三天的比赛,终于顺利圆满结束,值得我们欣喜的是,本次参加比赛的选手中,有的同学越挫越勇,有的同学比赛时潜力很大,有的同学比赛时虚心求教??真正展现了“友谊第一,比赛第二”的风格。

优秀教师教育感言46297

优秀教师工作感言 上洋中学李孔钦 1、师者为师亦为范,学高为师,德高为范 2、教师,是一个神圣的称呼;师德,不是简单的说教,而是一种精神体现,是一种深厚的知识内涵和文化品位的体现;师德,需要培养,需要教育,更需要的是——每位教师的自我修养!让我们以良好的师德,共同撑起教育的蓝天,共同托起明天的太阳! 3、教育上主张“有教无类”,重视“因材施教”,提倡“学而不厌,诲人不倦”。 4、提高自身基本素质,做学生的良师益友,用爱关心每个学生. 5、注入了爱才能引起学生的共鸣,才能走近学生的心灵,才能成为学生的良师益友。 6、爱就是关怀,爱就是了解,爱就是尊重,爱就是责任,用爱搭建我与学生间的桥梁。 7、为人师表,时刻注意自己言行。 8、以情育人,热爱学生;以言导行,诲人不倦;以才育人,亲切关心;以身示范,尊重信任。 9、以教书育人为崇高的职责,并能从中享受到人生的乐趣。他们以自己的真诚去换取学生的真诚,以自己的纯洁去塑造学生的纯洁,以自己人性的美好去描绘学生人性的美好,以自己高尚的品德去培养学生高尚的品德。 10、了解学生、理解学生、尊重学生、引导学生,才是教师在爱学生的发展方向。 11、树立事业心,增强责任感热爱教育事业,忠诚教育事业,献身教育事业。 12、“为人师表”、“以身作则”、“循循善诱”、“诲人不倦”、“躬行实践” 13、以身示范,情感育人。 14、多一点微笑,多一点赞美,多一点信任,你会得到更多的回报 16、教师要善于从教育实践中汲取能量和资源;善于在任何时间向任何人学习,包括在教学过程中和学生分享知识;善于和同事交流,扩大视野,促进自身专业成长。 17、不能满足于现状和已有的经验,与时俱进,不断进取,创设自己独特的教学风格,创造出与众不同的教育方法. 18要善待学生,尊重生命。要善于引导,能理解、宽容。 19、真正地引导学生们积极、主动地学习,真正让学生成为主宰学习的主人,学习活动参与者、探索者与研究者。篇二:教师教育感言 有人说,教师的生活,往往今天是昨天的重复,明天又是昨天的翻版,单调而平凡。而我说,不!在担任班主任时所感受到的那份浓浓的师生情,就像一坛陈年老酒,越饮越能体味到那芬芳的酒香,余味无穷。班级就像一棵大树,每个学生就是树上的一片叶子,只有让每一片叶子汇聚在一起,这棵大树才能焕发出勃勃生机。 黄沙如海,找不到绝对相同的两颗沙粒,教海无边,也找不到适用与每一节课的途径与方法。这就是语文教学的魅力所在。在孩子的心里,老师是可倾诉心声的朋友,是懂得欣赏自

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