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9B Unit2 Period1(Comic strip & Welcome to the unit)

9B Unit2 Period1(Comic strip & Welcome to the unit)
9B Unit2 Period1(Comic strip & Welcome to the unit)

9B Unit 2 Robots

Period1 (Comic strip & Welcome to the unit)

一、词组翻译

1.照看孩子_____________________ 2.熨烫衬衫______________________

3.替我寄封信___________________ 4.和机器人玩____________________

5.整理床铺_____________________ 6.做家务________________________

7.写封投诉信___________________ 8.探测危险的地方________________

二、单词拼写

1.I____________ (抱怨)to the hotel manager that the room was too noisy.

2.Stamps are used for____________ (寄信)the letter.

3.Jim is the____________ (懒)of the two.

4.A robot can help____________ (科学家)do dangerous work.

5.I think____________ (探测)under the sea must be very dangerous.

6.Robots can help Mum do the____________ (洗衣服)when there are dirty clothes.7.Look! One of the girls is____________(打扫)the floor now.

8.Hello,Tom.My dress needs___________(熨烫).

三、单项填空

( )1.I have no time this afternoon.Who will this card________me?

A.post;to B.post;for C.past to D.past;for

( )2.—David,look at the man in white over there.Can you tell me________?

一He is a doctor.

A.who is he B.who he is C.what is he D.what he is

( )3.Could you please _________the floor? It’s very dirty.

A.to make B.sweep C.make D.to sweep

( )4.He is a person who likes to complain________his work_________others.A.to;on B.to;about C.about;to D.about;On

( )5.My father________my radio__________before I got home.

A.had had;repaired B.has:repaired C.had;repaired D.made;repair 四、完型填空

It's very interesting to study names of different countries. Chinese names are different

___1___ foreign names. Once an English lady came to __2___ me. When I was introduced to her she said, “Glad to meet you, Miss Ping.” Then she gave me her name card with three words on it: “Betty J. Black”. So I said, “Thank you, Miss Betty, “We looked at each other and laughed heartily. Later I found that the English people __3___ their family names last and the given names ___4__, while their middles are ___5___ used very much. I explained to her that the Chinese family name ___6___ first, the given name last, so she ___7__ never call me Miss Ping.

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第一位:七龙珠 可以毫不夸张的说,《龙珠》的诞生标志着日本漫画走向颠峰。 创造“龙珠”神话的是一个懒散却充满想象力的年轻人。鸟山明没有上过大学,19岁从爱知县县立工业高中设计科毕业之后,他就进入了名古屋一家广告设计公司设计广告画。然而还很年轻的他做事并不卖力,在那里工作的三年时间里几乎天天迟到,到后来老板即将炒他鱿鱼的时候,鸟山明自己提出辞职。鸟山明的美术功底其实并不是很好,然而拥有丰富想象力的他对于漫画却有着满腔热情。有一次正处于失业状态的鸟山明看到了《少年跳跃》稿酬丰厚的征稿启事,于是开始创作其第一部漫画。不过鸟山明的这部处女作并没有入选。尽管如此鸟山明并没有放弃,仍旧不断向《少年跳跃》投稿,结果被退稿100多次。直到1978年,鸟山明的“岛上漫游”终于在《少年跳跃》上刊出。1979年,鸟山明的成名作《阿拉蕾》开始在《少年跳跃》上连载,这部充满想象力的搞笑之作立刻获得成功,1981年动画版《阿拉蕾》播出,“阿拉蕾”成为当年最著名的漫画形象,各种相关产品充斥大街小巷,这一年被人称为“阿拉蕾年”。 真正让鸟山明成为日本漫坛教父的是1984年的《龙珠》。鸟山明在创作《阿拉蕾》的过程中经常看成龙的电影寻找灵感,功夫电影看得多了,鸟山明就想到创作一部功夫漫画,于是一部叫做《骑龙少年》的漫画就这样构思起来了。这部漫画尝试性刊载之后获得了好评,于是鸟山明决定退出《阿拉蕾》的创作,开始新漫画的连载,这就是《龙珠》。《龙珠》造成了比《阿拉蕾》更大的轰动,1986年动画版播出后,《龙珠》成为当时最受欢迎的漫画作品。而鸟山明本人也成为手冢治虫之后日本漫坛的又一个漫画之神,当时鸟山明因为居住地送稿不方便而准备迁离原居地,当地政府为了挽留他,特地在鸟山明家到机场之间修了一条高速公路。 第二位:游戏王 1998年“口袋妖怪”的一系列对战卡片在市面上大为风靡,一时之间,卡片游戏的热潮席卷全球,在少年儿童之间的影响力逐日攀升。而以卡片游戏为题

100部经典怀旧动画片,绝对有你看过的!

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NO.1 《海贼王》 推荐理由:为梦想踏上伟大航路的海贼 《one piece》(中译《海贼王》/海盗路飞)是尾田荣一郎在《周刊少年JUMP》上连载的漫画财富,权力,地位,曾经拥有一切的“海贼王”哥尔·D·罗杰,在临死前留下了一句话,让全世界的人们,趋之若鹜奔向大海:“想要我的财富吗?那就去找吧,我的一切都在那里,在那伟大的航道!”于是所有的男子汉们开始起航,驶入伟大航路,世界[1]迎来了『大海贼时代』,蒙奇·D·路飞正是这样来到大海,追逐梦想。 财富,权力,地位,曾经拥有一切的“海贼王”哥尔·D·罗杰,在临死前留下了一句话,让全世界的人们,趋之若鹜奔向大海:“想要我的财富吗?那就去找吧,我的一切都在那里,在那伟大的航道!”于是所有的男子汉们开始起航,驶入伟大航路,世界[1]迎来了『大海贼时代』,蒙奇·D·路飞正是这样来到大海,追逐梦想。 NO.2 《火影忍者》 推荐理由:最强忍着的热血成长史 《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,作品于1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载。故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的的职业。在这个忍者的世界中,每一位年轻的主人翁都在开拓着属于自己的忍道。 以前参加诗社有一位朋友看过此动漫,曾热泪盈眶的说火影所伴随她的成长,由此可知火影的影响力了。 NO.3 《名侦探柯南》 推荐理由:史上最经典的推理悬疑动画 (日文:名探侦コナン;英文:Detective Conan、Case Closed),是日本推理漫画大师青山刚昌的作品,1994年1月在日本小学馆的漫画周刊《周刊少年SUNDAY》第5号起开始连载,1994年6月单行本第一册出版,1996年1月TV版动画播出,1997年4月第一部剧场版公映。自1994年问世后,至今已经连载了18年,却依然经久不衰,堪称动漫界的一大奇迹。目前仍在连载中。销量:2003年漫画单行本日本本土发行量突破1亿册;截至2012年,漫画单行本销量突破1亿4000万册。 NO.4《死神》

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★主要课程介绍★ 课程分类课程名称示例图学习目标课程内容 专业基础美术课程素描 本课程从素描的基础学 习逐步深入,重点讲授传 统人体素描及人体解剖 的理论和基础。 几何体石膏像、静物写生,形 体结构关系,透视关系,动作 关系,使轮廓更准确和具体化, 进行专项练习。 色彩 通过色彩传递感情世界, 印象、情感、隐喻、象征 等生理及心理的不同感 受,通过对本学科的学 习,使学生能够在作品中 合理的运用色彩来表现、 表达想法与意图。 系统学习色彩和理论、色彩的 感知、色彩的情感、色彩的配 置、色彩的运用、色彩表现的 应用技法。掌握色彩与设计应 用、色彩的审美、色彩与环境 的关系、色彩与光的关系、色 彩的色温、色相、饱和度、互 补色、对比等色彩学知识。 速写 通过本课程可以训练学 生的观察力和默写能力 以及在短时间内抓住人 物的动态。 人物静态以及动态的综合训 练。 专业工具软件课程Photoshop 本课从Photoshop的基础 操作逐步深入,完全掌握 图像处理的方法,重点学 习绘制三维模型贴图,CG 贴图绘制技巧与流程。 通过学习Photoshop的图像合 成特效(图层高级应用)、立体 特效(蒙版与通道)、高级特效 (滤镜应用)、卡通制作(路径 和形状)、颜色的艺术(色彩搭 配,色彩调节)、特效合成(封 面、界面设计、各种按钮)、文 字特效等。 painter 结合基础美术(素描、色 彩)理论,通过Painter的 实际操作,完成角色、场 景、道具的设定及角色、 道具三视图的绘制。 掌握WACOM手写板的应用。学 习各种画笔的基本操作及效果 表达。掌握事物质感、空间表 达、光线变化的处理,以及冷 暖变化与情感表达的关系。利 用图层处理远景、中景、近景 的分配。具备用绘图板绘画角 色、场景、道具的能力。

日本视觉设计方案大师福田繁雄海报作品探析

日本视觉设计大师福田繁雄海报作品探析 张红颖吴卫<湖南工业大学包装设计艺术学院,湖南株洲 412008) 摘要:福田繁雄是日本当代视觉设计大师。他是将异质同构的设计理念,以视觉符号的形式呈现在其海报作品中的先驱。他善于运用图底转换、矛盾空间等错视原理,以单纯简洁的元素,诙谐幽默的形式,创造出富有哲理性思维的视觉世界。 关键词:福田繁雄;海报;异质同构;图底转换;矛盾空间 1、福田繁雄简介 福田繁雄<1932-)是日本当代视觉设计大师,他的设计理念及其设计作品所取得的成就,对当代平面设计界都产生了深远的影 响。福田于1932年生于日本东京,1951年<19岁)毕业于岩手县立福冈高等学校;1956年<24岁)于东京国家艺术大学设计系毕 业后,福田开始在其创作的作品中显示出独特的个性和观念,并借此开创出多种创作发展的方向和表现手法,成为当时较有名气 的设计新秀。1967年<35岁)即在美国纽约IBM画廊首次举办个人展,随后其作品在欧洲、美国及日本等地广为展出,并获得多 项大奖。1982年<50岁)他应美国耶鲁大学的邀请,担任客座讲师。同时,福田还是日本平面设计师协会

田繁雄(视觉设计大师)

田繁雄(1932-)是日本当代视觉设计大师,他的设计理念及其设计作品所取得的成就,对当代平面设计界都产生了深远的影响。福田于32年生于日本东京,1951年(19岁)毕业于岩手县立福冈高等学校;1956年(24岁)于东京国家艺术大学设计系毕业后,福田开始在其创作的作品中显示出独特的个性和观念,并借此开创出多种创作发展的方向和表现手法,成为当时较有名气的设计新秀。 1967年(35岁)即在美国纽约IBM画廊首次举办个人展,随后其作品在欧洲、美国及日本等地广为展出,并获得多项大奖。1982年(50岁)他应美国耶鲁大学的邀请,担任客座讲师。同时,福田还是日本平面设计师协会( )副会长、国际平面设计师联盟(TADC)委员、国际平面设计师联盟(GAI)会员、英国皇家艺术协会 (RDI)会员。 福田是继龟仓雄策、早川良雄等日本平面设计大师之后的第二代平面设计师。无论是在日本,还是在欧洲、美国等地,他都被视为一名设计天才。福田繁雄与岗特·兰堡( w)、西摩·切瓦斯特( t)并称为当代"世界三大平面设计师"。[1] 他在高中时曾想成为一名漫画家,但由于当时艺术学校里没有漫画专业,最终将其幽默和天赋投入到设计领域,由此其设计作品具有浓厚的幽默性特点。例如他75年设计的"1945年的胜利"(图2)这张海报,就采用类似漫画的表现形式,创造出一种简洁、诙谐的图形语言,描绘一颗子弹反向飞回枪管的形象,讽刺发动战争者自食其果,含义深刻。这张纪念二战结束周年的海报设计,获得了国际平面设计大奖。其设计作品中的这种幽默、风趣, 均能带给观者一种视觉愉悦。 福田的创作范围相当广泛,除了书籍装帧设计、海报、月历、插图、标志设计等之外,也涉及工艺品、雕塑艺术、玩具、建筑壁画、景观造型等各种专业领域。他所涉及的设计领域,均能将其创作灵感发挥到极至,给人一种印象深刻的视觉美感与艺术表现力,流露其独特的创作魅力。他的大量的"福田式"的海报作品更为世人所熟知,现在的平面设计书籍中几乎 都会出现他的作品。

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动漫设计与制作专业介绍

动漫设计与制作专业介绍 本专业学制两年,面向河南日益发展和壮大动漫产业,培养德、智、体、美全面发展,具备创新意识的动漫产业中所需的高技能应用型专业人才。通过专业学习要求学生系统掌握动漫专业基础理论和创作方法,熟练掌握相关软件应用技能,具备二维与三维动画的设计与制作应用能力,达到相关动漫职业认证水平,使学生具备一定的专业实践和社会实践能力,并善于沟通协作,具有良好的团队合作能力、自主学习能力,以及持续发展能力。 ●就业前景与市场分析 动漫产业是21世纪的朝阳产业,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。 2008年5月中央批准在郑州建设国家动漫产业发展基地(河南基地),随后设立了河南中视创意传媒产业园区、中国郑州信息创意产业园区,河南致力于打造中原动漫基地。 河南打造出了小樱桃、独脚乐园等享誉海内外的著名动漫品牌,吸引华豫兄弟动画影视制作有限公司等知名动漫企业入驻,河南动漫产业发展迅速,发展趋势良好,潜力巨大。 河南省政府号召,发展河南动漫游戏产业,发掘河南本土原创动漫人才,壮大河南本土动漫企业发展,促进河南动漫产业链的形成。 河南动漫产业的发展需要专业人才的支撑,随着河南动漫产业链将的逐步形成,必然出现大量的、新的就业岗位。 根据网络调查显示,国内动漫相关岗位薪金区间是: 一般设计师:2000-5000 优秀设计师:5000-10000 ●就业方向与岗位分析 1、服务行业 (1)影视动漫制作及电视传媒行业 (2)广告传播等商业制作公司 (3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域 (4)手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域 2、服务岗位

全球著名的纪实摄影师详细介绍及作品分析

全球著名的纪实摄影师详细介绍及作品分析(转自豆瓣)2010-09-20 10:57 |(分类:【Kyn e】) 也没太按照严格的时间顺序来,都是牛逼哄哄,作品震撼人心的,让人从时下眼花缭乱的视觉盛宴中看到世界的另一面。千万不要嫌文字多,读完很受启发~~ 1.最伟大的浪漫主义新闻摄影大师——尤金·史密斯 尤金·史密斯于1918年生于美国堪萨斯州的维琪塔市。十四岁读中学时,就热衷于航空体育摄影,并受新闻摄影师法兰克·诺埃的启蒙摄影教育。中学毕业后,受雇于该市的《鹰报》、《灯塔报》任摄影记者,拍摄了有名的美国中西部沙漠盆地灾荒景象。1936年,史密斯获得一笔特殊的摄影奖学金,入鹿特丹大学。受过正规高等教育的尤金·史密斯,从此才有资格加入刚创刊不久的《生活》杂志工作,并成为《新闻周刊》的一员.由于他坚持使用当时刚刚问世的6×6小型照相机照片,这个刊物竟开除了他.当时这些大杂志都采用大型照相机,讲究照片的精美以迎合读者.史密斯认为使用小型照相机有更大的探索自由.他不满足于那种"景深极大,感情深度不足"的作品,宁肯失业也要进行"自由摄影"。 在一次拍摄模拟战争照片时,史密斯不幸被炸伤,因此在1942年二次世界大战开始后,申请加入爱德华·史泰钦领导的美国海军摄影队,因身体不合格未录取.不过,史密斯一心要作战地记者的决心没有丝毫改变,终于任数种刊物驻大西洋战区记者;后来他又被一家出版公司 派往"独立号"航空母舰采访太平洋战区许多岛屿战役.1944年再度加入《生活》杂志,继续在太平洋战区工作.著名的《赛班岛》等就是这一时期的作品.他用照相机报道了残酷的战争, 自己也在战争中一次又一次地负伤,终于因伤势严重而返回纽约治疗.两年后,也就是战后的1946年他重新拿起照相机拍摄的第一幅作品就是著名的《乐园之路》.这幅照片在史泰钦主办的《人类一家》展览会上展出,成为世界知名之作. 战后的年代里,史密斯用照相机抓取了严峻而富有希望的当代生活情景,他的照片成为 对社会生活的典型纪录.他说"我设法用我的工作去影响人民,设法用照片支引导他们,使他们能够作出自己的结论."他把镜头对准那些他选出来的典型英雄人物,情操高尚的普通人以及社会不公正的受害者.1971年他奋不顾身地报道了日本一大化工厂排放毒物,污染了当地水源而危及万余人的事件,为新闻摄影敢于揭露社会矛盾树立了榜样. 史密斯倡导"摄影文章",类似我们称作"专题摄影"的形式,这使他的摄影作品具有更丰富、充实的内容和深刻的人物思想风貌.例如他的《乡村医生》、《助产士》、《西班牙村落》、《三K党》、《无菌生活研究》等等,都深刻地刻划了人物和事件而使人有极深刻的印象和理解。 代表作品:https://www.sodocs.net/doc/7d17920658.html,/blog/bv/1/1044 2.现代摄影拓荒者—安德烈·柯特兹 美国摄影家安德烈·柯特兹(André Kertész,1894-1985)出生于匈牙利的布达佩斯,作为现代摄影的一个拓荒者,柯特兹的照片与人生姿态一直给全世界的摄影家带来回味无穷的启示。各种截然不同的表现手法都可以在他的作品中找到影子。 柯特兹的每张照片都充分显示了艺术与生活融合一体的境界。他喜用多变的几何形态来结构画面弥补着痕迹地通过各种形态的交相辉映,强化光影的神秘效果,在人们的心中引发一种微妙、丰富的心理感受。布拉塞曾说:“柯特兹有着对伟大的摄影家来说必不可少的两个资

好看的动漫电影

棋魂(唯一超越鲁鲁修的存在) 反叛的鲁鲁修(满分) 高达系列 全金属狂潮(剧情好的同时,又含有其他很多亮点) EVA(个人认为TV版除了整体剧情外,基本不行,建议看剧场版) 英雄时代(宏大) 天元突破 十二国记 阿兹漫画大王(很想看第二部) 爱丽丝学院动画(不做作的搞笑) 命运之夜(SABER的结局,让我认为值了) 死亡笔记 大剑(太好看了就是慢) 黑礁(还有谜团没解可惜) 全职猎人(拖刊还是想看) 黑猫(不错,动画差了点) 看着比较满意的 宫崎骏系列 超时空要塞F 甲贺忍法帖(这才是忍者) 寒蝉鸣泣之时第一部 水果篮子(开始不错后面一般) 凉宫春日第一部 荒川爆笑团(无厘头搞笑) 地狱少女(23部还来这套,除了结尾不同外) 苹果核战记 日本锁国(日本亡在废铁的嘴里) 死后文(有哲理) 推理之绊(结尾有点菜) 钢之炼金术师第一部(前边确实有些磨,但就是结局让我震撼了) 钢之炼金术师FA(比一要精练,但结局没啥深意) 黑之契约者(中间中等好,但结局精彩没白看) 空之境界(悬念不错) 迦南(剧情不错) 海贼王(前200集) 火影(到中忍考) 死神(前62集) 妖精的尾巴(前十集只能说一般,但后面就很不错了,话说钉宫理惠的猫音还真是有种欠扁的感觉) 攻壳机动队

烈焰之炎(很像幽游白书,建议看漫画) 噬魂师(可惜结局太菜) 食灵零(看了食灵,才知道它前传的强大) 柯南(100集前) 家庭教师(就未来篇本人看的入眼) NANA(爱情片但很不错) 看着一般的 银魂(我真不知道它火在哪,看到56集后基本就是跳着看) 圣魔之血(有点做作) 黑执事(剧情不算无聊,但敌人解决得太轻松,没啥期待,感觉第二部会比一好看,虽然还没完) 灼眼夏娜(同上) 僵尸借贷(除最终战基本同上) 滑头鬼子孙(同上) 隐王(剧情不老套,可就是觉得不精彩,监督实力太差) 食梦着(剧情不算枯燥,但总给我种很假的感觉) 魔法禁书目录(打仗就是讲解魔法招式) 通灵王(结局太萎) 海猫鸣泣之时(前面推理,后面瞎掰) 幸运星(前16集) 鸟之诗(悲剧女人的小镇) 轻音少女(四傻女一台戏) 最游记前三部 鬼眼狂刀(壬生那写的不好) 浪客剑心(在15年前估计是佳作,现在嘛……) 蔷薇少女(水银灯出场才有点看头) 妖精的旋律 angel beats(设定不错,剧情也不无聊) 少年阴阳师(剧情老套) 狼与香辛料(娇蛮狼) 家庭教师(除未来篇其他就这样) 混沌头(根本没逻辑,妄想的力量那么强,他爱怎么吹都合理,其实就是瞎掰)夏目友人帐(单元剧适合女人看) 超科学电磁炮(貌似女人是最大亮点) 魍魉之匣(如果没看到最后真会以为它是部垃圾作品) 幸运星(16集后无聊) 秦时明月(就国产而言不错了) 神幻拍档(前期极磨,没耐心又不爱帅哥的建议别看) 强忍着无聊看完的

影视动漫专业介绍

影视动漫专业介绍 影视动漫专业介绍:人才现状 据相关统计数据显示,“理念新、待遇高、环境好、兴趣浓厚”的游戏公司已经成为国内毕业生趋之若鹜的热门就业方向之一,以电脑、游戏机、手机以及网络游戏为主要娱乐方式的一代,已经开始进入大学阶段或正步入社会。 按说每年高校的招生办应该在游戏相关专业赚的“盆满钵满”,但是根据笔者调查,国内开设游戏相关专业的正规高校凤毛麟角! 影视动漫专业介绍:产业前景 动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。与农业、工业、矿业、交通通讯等基础产业不同,动漫业能够成为启动快、扩张力强、发展空间巨大的新兴产业,其内在动力在于它能够创造巨大的经济效益与社会效益,且投资回报率高。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,要使我国跻身世界动漫大国和强国行列。调研结果表明,动漫产品的投资回报率为2至50倍。 正是动漫业的高回报率,才有了今天的迪斯尼那谜一般的辉煌。全国各地如北京、上海、成都、大连、深圳、广州和郑州等城市均已建立起动漫产业基地。2010年中国手机动漫市场规模预计将达到6.24亿元。另据权威部门统计显示,目前我国每年有六百亿元人民币的文具销售额、二百亿元人民币的玩具销售额以及一百亿元人民币的儿童音像制品和各类儿童出版物等,在某种程度上都有赖于动漫产业的带动,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。我国动漫产业总产值已突破180亿元大关,伴随着3G技术的推进,新媒体动漫市场也将拓展开来 影视动漫专业介绍:专业概述 影视动漫专业针对游戏动漫行业的艺术设计类从业岗位设计,通过本专业的学习,学生将对整个动漫和游戏中涉及的内容有深入的了解和认识,系统而全面的掌握游戏和动漫制作相关知识。此专业的学员将学习到的技能包括:绘画、设计基础、色彩应用技巧、建模、场景设施设计以及动画、渲染、数字图像处理以及材质贴图制作。同时,在实习环节中,学生将通过具体的实习课题,真正体验产业制作的流程,做到理论与实践的紧密结合。 影视动漫专业介绍:入学条件 为了对各位同学负责,为了促进中国影视动漫产业的发展。四川新华影视动漫专业 生条件如下: 1.热爱祖国,有志于投身中国IT产业发展; 2.具备良好逻辑思维能力和一定的综合素质并且有良好的学习意愿及工作意愿; 3.具有较好的色彩识别能力,喜爱美术和艺术,喜好动漫游戏;

游戏动画设计专业介绍

游戏动画设计专业介绍 游戏动画设计专业介绍 面对现在就业压力的巨大,学什么专业,能够就业成为同学们选择专业的一项重要指标。我们来看一下行业的情况,中国为了实现 第三产业发展的战略目标,动漫、游戏等创意产业已经是重中之重。 动漫游戏行业平均月薪已经突破5000元,中高级人才更是极为 紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。 面对这样的人才供给情况,学习游戏动漫就业方面不是问题,只要你能学到真正的技术。 就业前景: 游戏动画设计的就业是一个比较广泛的专业,可以从事游戏动漫设计、影视后期、广告设计等多个领域的工作都可以胜任。现在比 较热门的是手机动漫无线娱乐领域,从未来的趋势上看,以手机游 戏动漫为代表的无线娱乐产品,将引领4G时代的发展成为“重头戏”。从手机终端给人们带来的方便以及手机的'普及上来讲,无线 娱乐行业在未来几年必然会掀起狂潮。 动漫人才紧缺,甚至影响到一个行业的正常的发展,故此人才薪资待遇水涨船高。为了能适应市场的发展需求,也随着市场经济的 发展,动漫专业的人才不仅找工作不愁,企业招不到人,高薪抢人才,薪资待遇更是一涨再涨。 动的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%, 其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足4万元的只 有10%。 主要专业技能课程:

游戏动漫课程主要学习动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,学习3dmax、flash等动画制作软件进行动漫设计。 动画角色建模:学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级多边形角色建模、·Cloth布料系统应用与服装制作 技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实例应用与 制作技巧。 材质灯光贴图:材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点 Utility高级技巧节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念 及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧。角色纹理定位与绘制、角 色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作灯光应用概 念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术。 动画与设置:学习各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画·Deform变形器、Constrain 约束、辅助变形器的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念。 角色动画:学习关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk)·二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控 制优化、角色行走动画、口型与表情动画、影视单人表演动画、双 人表演设计、真实物理接触动画。 学习目标及从业方向: 主要从事游戏动漫设计、影视后期、广告设计、二维动画制作、三维动画制作、动画设计师、动漫模型渲染师、动漫模型建立师、 3D影视动画、后期合成、动漫特效设计、动漫动画、游戏动漫原画 设计、企事业单位部门、个人创业等培养专业人才。

推荐10部超棒英文原版动画片

10部最棒儿童英文原版动画片 儿童英语启蒙方法很多,比如阅读原版绘本、日常生活说英语、用英语玩亲子游戏,但考虑到父母英语能力参差不齐、时间精力付出不一等问题,效果最好的方法要推荐:观看原版动画片。 看动画片,能学英语么 答案是肯定的!小朋友最擅长的就是模仿,完美的浸泡之后,小朋友会表现出强烈的“说英文”的欲望,说起来,绝对是惟妙惟肖。 这就是小朋友天生的语言学习能力,只要在大脑中储存了足够的情景应对画面,就能自然关联语言。 接下来,推荐10部非常受小朋友喜爱的经典原版动画片。(按适合年龄由小到大排列) 1《Penelope》 适合年龄:2岁以上 推荐指数:★★★★ 使用心得:这个是适合小宝宝的片子,5分钟一集,讲的是Penelope和爸妈的各种生活场景。这个片子的画面移动速度非常缓慢,特别是为小宝宝设计的。大人看的话,可能会觉得画面有些粗糙,但是其实给小宝宝看正好。 英文的话,句子非常短而简单,语速也非常慢,适合作为20多个月小孩的启蒙教材。 2《Maisy》 适合年龄:2岁以上 推荐指数:★★★★ 使用心得:Maisy的性质和Penelope非常相似,也是5分钟一集,内容非常简单,几乎还说不上情节的概念,只是一些贴近生活的画面,对小宝宝来说,还是比较有趣、有吸引力的。 3《Meg and Mog》 适合年龄:2岁以上 推荐指数:★★★★ 使用心得:这个片子讲的是女巫Meg、她的猫咪和猫头鹰的故事。这个笨手笨脚的女巫总是把事情越搞越砸。该片也很简单,语速也很慢,但是比起《Penelope》和《Maisy》,这个片开始有些情节了。同样是5分钟一集,同样英文句子简短,但这个片子的内容却很幽默,2岁多的小朋友应该可以理解了。 4《Team Umizoomi》 适合年龄:岁以上

学动漫游戏到底学什么

学动漫游戏到底学什么 对动漫游戏感兴趣的人很多,真正了解动漫游戏这个行业的人才就少之又少,总感觉动漫游戏专业神秘莫测,感觉根本无法想象游戏是怎么做出来的。其实真正的游戏专业并不神秘。下面我来简单介绍一下这门专业需要什么人才,要从哪里入手学习。 游戏开发需要程序、美工和音乐三大要素,这些都是我们玩任何一款游戏都必须有的内容。程序负责各种数据的交互,美工让我们视觉上有很好的享受让我们有很好的置入感,音乐随着画面的变化情节的发展更加深深地吸引我们。这三大要素都很重要,缺一不可,但现在,在游戏公司中更注重美工的能力。因为美工在一款游戏当中占有不可替代的作用,一个让人享受的游戏画面,会首先引起玩家的兴趣。 所以我们主要说下美工的学习内容: 游戏美术分为原画、模型和动画三个方向,每个方向都有他不同的特点,当然学习起来也不尽相同。 原画:在行业当中是设计师,是游戏中各种形象的缔造者。需要具备的能力有:基本软件的操作,丰富的想象力,较强的创新意识,良好的团队精神和沟通能力。 我们所要学习的内容也就是从:软件的基本使用,造型的基础学习,创造力的培养,和合作意识的培养上。 模型:这是一个将设想赋之于游戏的职业。显然是需要三维软件的操作,需要较强的造型能力,他们把原画画出来的角色或者场景按照预先的设定制作成三维的,具有空间的模型,极尽所能的让玩家在视觉上得到满足。 这个方向我们要学习的内容有:Photoshop、3ds max软件的应用,美术基础的学习,三维模型制作,贴图绘制,同时培养合作意识。

动画:这是游戏中最重要的部分了,没有动画, 看着一张张禁止的画面,也无法提起我们玩游戏的兴趣的,所以在这个方向中我们需要学习的就是制作各种动作。让每个模型都充满生机,不同的动作来表现不同的感受,这些动作也在游戏中给我们带来很大的乐趣。 当然学习的内容也是与这些动作有关的:运动规律的掌握,maya、3ds max软件的基本操作,模型的骨骼绑定,游戏角色动作的分析,表情分析,表情动画、角色动画的制作,最后仍然是团队合作精神的培养。 由此看出,美工的学习的共同点就是有一些美术的基础,软件的基础,还要有团队合作精神。分歧在于所处的环节不同,产生了一些专业方向的变化。 以上就是游戏美工所需要学习的内容。对游戏有兴趣又希望进入行业的人们,从这些方面进行学习和尝试的话,我相信这会和玩游戏一样,让你有成就感的! 来北京新华电脑学校学动漫游戏设计专业,还可以获取北京电影学院权威毕业文凭! 详情请拨打:010---51182899。

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