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3ds Max打造竹篮模型建模教程

我今天给大家带来的是竹篮的建模过程,该教程简单易懂,希望感兴趣的朋友可以多多了解,最终效果如图:

具体步骤:

1、前视图建立矩形。转换为可编辑样条线,删除最上面一段线。

2、选择左右两段线,拆分,次数6。“渲染”选项里设置如图。

3、退出线的编辑,“实例”方式以15度角旋转复制。顶视图建立星形如图。

4、旋转复制星形如图。

5、在前视图或左视图把复制的星形往上移动。然后选择两个星形一起往上复制。复制后效果:

6、用FFD修改器修改。

7、画螺旋线如图。给螺旋线添加弯曲修改器,并调整好位置。

8、画弧线并在修改面板渲染选项里设置如图,制作提手。

这样就算完成了,怎么样,你学会了没?

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