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魔兽地图修改 SLK加密 修改方法

关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助!


解压出来的数据
AbilityData.slk 【技能数据-保存技能的设定值】

CampaignUnitFunc.txt 【运行单位函数】

CampaignUnitStrings.txt 【运动单位字符串】

CommonAbilityFunc.txt 【公共技能函数】

CommonAbilityStrings.txt 【公共技能字符串】

DestructableData.slk 【地面附属建筑物的数据】

HumanAbilityFunc.txt 【人族技能函数】

HumanAbilityStrings.txt 【人族技能字符串】

HumanUnitFunc.txt 【人族单位函数】

HumanUnitStrings.txt 【人族单位字符串】

HumanUpgradeFunc.txt 【人族升级函数】

HumanUpgradeStrings.txt 【人族升级字符串】

ItemAbilityFunc.txt 【物品技能函数】

ItemAbilityStrings.txt 【物品技能字符串】

ItemData.slk 【物品数据】

ItemFunc.txt 【物品函数】

ItemStrings.txt 【物品字符串】

NeutralAbilityFunc.txt 【中立技能函数】

NeutralAbilityStrings.txt 【中立技能字符串】

NeutralUnitFunc.txt 【中立单位函数】

NeutralUnitStrings.txt 【中立单位字符串】

NeutralUpgradeFunc.txt 【中立升级函数】

NeutralUpgradeStrings.txt 【中立升级字符串】

NightElfAbilityFunc.txt 【暗夜技能函数】

NightElfAbilityStrings.txt 【暗夜技能字符串】

NightElfUnitFunc.txt 【暗夜单位函数】

NightElfUnitStrings.txt 【暗夜单位字符串】

NightElfUpgradeFunc.txt 【暗夜升级函数】

NightElfUpgradeStrings.txt 【暗夜升级字符串】

OrcAbilityFunc.txt 【兽族技能函数】

OrcAbilityStrings.txt 【兽族技能字符串】

OrcUnitFunc.txt 【兽族单位函数】

OrcUnitStrings.txt 【兽族单位字符串】

OrcUpgradeFunc.txt 【兽族升级函数】
OrcUpgradeStrings.txt 【兽族升级字符串】

UndeadAbilityFunc.txt 【不死族技能函数】

UndeadAbilityStrings.txt 【不死族技能字符串】

UndeadUnitFunc.txt 【不死族单位函数】

UndeadUnitStrings.txt 【不死族单位字符串】

UndeadUpgradeFunc.txt 【不死族升级函数】

UndeadUpgradeStrings.txt 【不死族升级字符串】

UnitAbilities.slk 【单位技能】(包含技能名称)

UnitBalance.slk 【单位定义】

UnitData.slk 【单位数据】

unitUI.slk 【单位外观】

UnitWeapons.slk

【单位武器定义】攻击

UpgradeData.slk 【升级数据】



war3mapmisc.txt 游戏平衡常数


直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率
ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率
DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------
DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]
DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -
DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费
SummonedKillFactor=1.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表


StrRegenBonus=0.15 每点力量生命恢复奖励
StrHitPointBonus=75.0 每点力量生命值奖励
StrAttackBonus=3.0 每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveBonus=0.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBonus=0.3 每点敏捷防御奖励
IntManaBonus=100.0 每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenBonus=0.03 每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedBonus=0.01 每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级


BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPForm

ulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低

A087,A022,A085,A083,A08I

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