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深圳十一郎电子竞技俱乐部应付凭单登记簿

深圳十一郎电子竞技俱乐部应付凭单登记簿

深圳十一郎(shiyilang)俱乐部

深圳十一郎(shiyilang)应付凭单登记簿

青年员工电子竞技俱乐部章程

_______________ 青年员工电子竞技俱乐部 、、八 章

第一章:总则 第一条:社团是在共青团技术研究中心委员会(以下简称中心团委)的指导和组织下,由中心青年员工自发组建的青年员工社团。社团名称为 技术研究中心青年电子竞技俱乐部(以下简称中心电竞俱乐部)。 第二条:社团的宗旨是落实企业文化建设,丰富青年员工业余生活,激发青年员工的合作与竞争意识,作为体育与文艺竞赛的补充。 第三条: (一)社团的目标是为中心电子竞技爱好者提供一个交流平台,以此促进青年员工之间互相了解、互相学习与配合。社团将与中心团委下属青年之家合作,开辟专门版面供大家交流经验,并成立电子竞技队伍,代表中心与其他企业开展竞技交流。组织战队成员利用业余时间定期训练,保持竞技水平。 (二)通过电子竞技,锻炼参与者的思维能力、反映能力、心眼四肢协调能力和意志力。在娱乐的同时既放松了身心,又培养了团队精神与配合意识,推广健康竞技,公平竞技。 第四条:社团一切活动都必须遵守国家法律法规与中心团委的各项规章制度,保护企业环境,帮助青年员工健康全面的发展。 第二章:会员的权利与义务(附:会员加入的条件及程序) 一、基本权利 第一条:会员有参与社团任何活动的权利。 第二条:会员有选举权与被选举权。 第三条:会员有参与社团工作的权利。 第四条:会员有提出意见及建议的权利。 第五条:其他权利。

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二、基本义务 第一条:会员有严格遵守社团章程的义务。第二条:会员有执行社团决议的义务。 第三条:会员有自觉维护社团形象,利益,声誉的义务。 第四条:会员有积极、按时参与社团的各项活动的义务。第五条:其他义务。 三、加入或退出组织的条件及程序第一条:申请成为社团成员的基本条件(一)品行端正,思想上进,仅以游戏放松,绝不沉溺于游戏。 (二)有加入社团的意愿,并能够按时参加社团组织的各项活动。第二条:加入社团的程序 (一)向各个院所的负责人提交申请,并经社团审批。 (二)经审批后,需填写《中心电竞俱乐部成员信息表》,确认所有资料真实、无误,由工作人员登记存档。 第三条:退出社团的相关说明(一)由于个人原因确定无法再按时参加社团活动者,需向各院所相关负责人提出书面说明,由该负责人统一报社团管理机构处理。 (二)退出社团的成员仍可参与社团活动,但不再在社团留有备案,也不再享受社团内部的相关奖励。 第三章:会员的奖惩制度(社团每年将对社团所有成员进行评价) 奖励 第一条:对社团工作有重要支持作用或积极宣传作用者,视情况予以奖励。第二条:社团 活动中表现突出者或竞技比赛中成绩优秀者,视情况予以奖励。 第三条:定时参加一年内社团所有活动者,视情况予以奖励第四条:奖励由社团管理层决定,特殊情况由全体会员大会审议通过。 惩罚 处分依不同程度分为警告、劝退和开除三种。 第一条:无故缺席社团活动三次以上,给予警告处分。

电子竞技项目运营计划书

电子竞技项目运营计划书 电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与IT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1 一、电子竞技的发展历程 1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自2003年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从WCG到CEG再到ESWC,从国际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国内著名电竞选手SKY传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。因此也发生了2004年6月4日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及2005年8月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职业选手因生存问题而退役。至2009年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存4家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的30多人,到目前仅仅剩余10几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为4.5万份,杂志不是靠广告收入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于2009年末停止发行。由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,占地面积超过2000平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌博有关联,在坚持了两年后,于2009年圣诞节前夕被迫关门歇业。 即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热

电子竞技运动与管理人才培养方案2

电子竞技运动与管理人才培养方案 专业代码:670411 一、培养目标 随着现代科学技术的快速发展,体育与信息技术的广泛结合孕育出新的体育项目--电子竞技运动,这为现代体育开辟了一个崭新的领域。移动互联网时代的到来,个人终端向着更加智能、便携的方式发展,在这种情况下,电子竞技运动也呈现了新的特点。目前在移动互联条件下,电子竞技运动发展方式的研究成果还比较少,本文通过对移动互联下电子竞技运动在中国现状的分析,以及移动互联技术的特点、移动互联环境下已有的产品应用,提出在日新月异的移动互联时代,未来电子竞技运动的发展建议。中国在移动互联条件下的电子竞技运动状态是:电子竞技运动的大环境还不是很好,适合移动互联条件的电子竞技项目很少,相应的电子竞技赛事缺乏,在培育电子竞技市场方面手段单一,运作机制尚未形成,职业化缺乏商业化的支撑,产业化的格局还没有形成。未来的电子竞技赛事已经不是单纯的线下实体赛事,,电子竞技的对抗必然要经历从单机/局域网的对抗,走向网络化/网络游戏的线上平台为主,与线下明星表演比赛相结合的方式,通过跨平台终端设备,通过Html5等互联网应用,实现人人都是运动员,随时随地作竞技的电子竞技梦想。 二、职业范围

电竞视频制作 三、职业岗位(群)能力分析 能力模块 通用能力 职业基础能力 职业核心能力 职业拓展能力 四、招生对象、学制与时间分配 (一)招生对象 普通高中毕业生 (二)专业学制 全日制三年 (三)总学时 总学时2520学时,其中理论教学时数1048,实践教学时1472,136.5学分。 五、职业课程介绍 职业基础课程 1、电竞教练员、电竞运动员、电竞赛事主持解说、电竞视频制作、电竞 数据统计与分析

上海电竞俱乐部员工出差管理制度

员工出差管理制度 为规范公司员工出差管理,特制定本制度。 1、员工出差前到人事行政部领取《出差申请表》,填写完整后报部门经理及总经理批准后,可凭 《出差申请单》到财务部预借差旅费。出差期限由部门主管视情况需要,事先予以核定。《出差申请单》最后由人事部备案计算考勤,无单据者视为旷工。 2、员工出差返回后需填写《出差报告书》报部门主管。同时另外填写出差旅费报销单,经部门 主管审批后,送财务部按费用标准进行审核,审核后的报销单经总经理审批后,方可进行差旅费报销。 3、公司员工到市内或其他地区办事当天返回,但中午不能回公司就餐的,按8元标准给予误餐 补助。 4、出差行程中视为工作时间内的勤务,不报支加班费。 5、出差中途除因病或遭逢意外灾害或因实际需要按部门经理及以上级别领导指示延时外,不得 因私事或借故延长差期,否则除不予报支差旅费外,另依情节轻重按公司相应规定进行处理。 6、为节约开支,部门经理(含)以下员工出差,以乘火车为主,如确实需要乘飞机,必须经总 经理批准后方可乘坐普通舱。交通工具选择参考下表: 7、出差差旅费分为市内交通费、住宿费、餐补费,其给付标准按照不同地区消费水平及物价标准进行划分,执行不同费用标准: A类地区:国家直辖市(上海、北京、天津、重庆) B类地区:省会城市、苏、浙、粤、闽、琼、胶东半岛地级城市。 C类地区:其他地级城市、苏、浙、粤、闽、琼、胶东半岛县级城市。 D类地区:其他地区。

如两位或两位以上同级同性别员工同时出差,每两人住宿费用合并为一人费用。 8、销售人员出差,如客户替为安排,应首先告知报销标准,尽量避免超出标准。如有特殊情况, 可报总经理批准后更改当次差旅费标准。最高不得超过部门经理标准。 9、出差期间市内交通补助费采取定额包干的办法。若出差期间报销了当天车费后就不再给予当 天交通补助。 10、乘坐火车,从晚八时至次日晨七时之间、在车上过夜六小时以上或连续乘车超过12小时的, 可购同车卧铺票。符合坐软卧条件的,如改乘硬卧,补发软卧与硬卧票价之间的差额。不买卧铺票的,按本人实际乘坐的火车硬座票价的下列比例计发补助费: a)乘坐慢车和直快列车的,分别按硬座票价的60%计发; b)乘坐特快列车的,按特快列车硬座票价的50%计发; c)乘坐新型空调特快列车的,按硬座票价的30%计发。 11、出差员工的餐补费,按出差的日历天数计发,不分途中和住勤。若出差期间需要招待费, 需在出差前的“出差申请单”中提出申请并注明金额限额,经总经理批准后方可报销。12、为鼓励经理级以上员工出差乘坐火车,不乘飞机,以节约开支,并鉴于在途期间伙食费较 高等原因,在途期间,连续乘车超过12小时的(含),可凭车票每满12小时,加发60元伙

电子竞技行业可行性

电子竞技运动与管理可信性报告 一、前言 电子竞技运动(E-sport)起源于单机版游戏,最早是人机(计算机)对战的电子游戏。但随着信息技术、数字技术和网络游戏的不断发展,电子游戏已不再是简单的人机对抗,而逐步发展成为具有现代竞技体育内涵与精神的一种人与人之间的电子网络博弈运动,这项运动在许多国家和地区已成为最有发展前景的竞技体育项目之一,而且受到越来越多人民的参与和喜爱。2003年11月18日,国家体育总局正式宣布:电子竞技运动成为中国第99个体育运动项目。在高校开展电子竞技课程,对规范电子竞技市场、促进电子竞技运动的进一步发展和高校学生就业具有一定的现实意义。 二、电子竞技运动概念及其在高校的可行性 1、电子竞技概念 国家体育总局对电子竞技的定义是:利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。 2、高校开设电子竞技课程的可行性 随着电子竞技的发展,俱乐部、IT 业和高校都可以培养电子竞

技人才或相关人员。电子竞技是体育产业的一个组成部分,从事电子竞技,硬件上需要网络的支持,这些东西的购买、构建等都是需要一定的资金或者技术支持的,这说明电子竞技项目能够带来很大的经济效应,并带动体育产业产值的增长,推动社会经济的发展。还可以引导更多的在校大学生不再沉迷于网络游戏,对电子竞技和网络游戏的健康、规范、合理的发展有着不可估量的作用和帮助。 三、高校开设电子竞技课程可行性的SWOT分析 1、优势(strength) (1)国家制度有利于电子竞技课程的开展 国家体育总局2003年把电子竞技纳入体育比赛和体育产业的管理轨道。并于2004年4月开始举办国家级的“中国电子竞技运动会”。这是个体制和赛制创新的运动会,选定目前我国主流的电子竞技运动项目,以正规体育比赛的模式进行,可见国家对电子竞技运动的发展相当重视,同时为电子竞技课程的开展提供了政策支持。 (2)高校具备开展电子竞技课程的硬件设施 高等院校作为教学和科研单位,拥有专门从事体育教学和科研的师资队伍,有利于电子竞技课程在高校的开展,并能够对其发展进行引导和加以规范。其次,高校拥有较先进完善的教学和科研设施,完全具备开展电子竞技运动课程的物质条件。再次,在校大学生大都具备较为丰富的电脑软硬件知识。比较完善的计算机与网络设备以及相

电子竞技俱乐部项目策划书

电子竞技俱乐部策划书 1.电子竞技的定义 电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。2003年11月18日,电子竞技被国家设定为第99项体育运动,国际上的3大电子竞技赛事WCG,CPL,ESWC也于2004年相继落地中国,中电子竞技对抗赛"也作为今后在国定期开展的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。 电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。 电子竞技市场规模: 市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核

心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。 2.电子竞技赛事发展趋势 2.1奖金数额飞升 随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%。其中DOTA 2 项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。 2.2赛事项目迭代 MOBA取代RTS和FPS成为主流电竞项目 电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变化。可以看到,伴随着MOBA电竞游戏的崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在不断地衰退。以《英雄联盟》和《Dota 2》为代表占据了奖金榜的绝

电竞专业基本情况说明

电竞专业基本情况说明 Last updated on the afternoon of January 3, 2021

电子竞技运动与管理专业基本情况说明 一、电竞专业的作用 用于培养幕后执行人员、主播、解说、策划员、分析师、职业选手、教练等一切关于从事电竞的职业。 二、发展前景很好 在2015年一个电竞不热的时候,关于电竞的工作岗位的缺少人数高达30w人;17年随着时间的发展电竞的脚步也越来越快,缺少人数也在持续的上升,市场空缺变得越来越大,在16年电竞的整体经济就达到了1700亿美元,所以说整个的电竞产业的规模也在越来越发达。中国是电竞产业先驱:教育部增设“电子竞技运动与管理”专业,体育总局将电竞改批为第78个正式体育竞赛项。电竞获国际奥委会认可由于电子竞技的火速发展,亚洲地区已有国家将电子竞技列入到运动会正式的比赛项目。比如今年4月,亚洲奥林匹克理事会就宣布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。电竞显然已经得到了人们的极大认可。“电子竞技显示出了强劲的发展势头,特别是在不同国度的年轻人群中,这为电子竞技最终参与奥林匹克运动提供了极佳的平台。具有竞争性的电子竞技项目可以被视为一种体育运动。电子竞技选手需要为此付出高强度的准备以及训练,完全可以与传统的体育项目相媲美。” 我国在电子竞技上早有布局,2003年电子竞技被国家体育总局正式批准为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2022杭州亚运会上,电子竞技将成为正式比赛项目,这一系列举措无疑是在推动电子竞技在我国的体育化发展。 去年4月份,国家发改委发布了《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,明确提出“要开展电竞游戏游艺赛事活动,要加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。” 随着英雄联盟S7总决赛在中国的火爆,王者荣耀游戏的风靡和KPL联赛的推广,人们对电竞的看法正在不断改变。教育部的改革更是推进了电竞的发展,去年9月公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代670411,属于教育与体育大类下的体育类。 三、我校电竞专业的发展 我校于2016年15月开始申报《电子竞技运动与管理》专业,经过一年多的进一步规划与努力,我校现有的师资力量、专业培养方案、专业课程设置、教学设施设备及其他办学条件等,均能满足该专业的教学需要,即我校开设《电子竞技运动与管理》专业的相关教学条件均已具备。 1、我校开设电竞专业经过了专业的项目研究论证工作

电竞专业都讲的什么知识

电竞专业都讲的什么知识 电竞专业这个新专业的出现,吸引了很多喜欢打游戏的学生关注,也准备以后看能不能报考这个专业。 ?目前这个专业非常新,甚至还没有一所大学正式开过这个专业,电竞专业都讲的什幺知识,很多同学都不清楚,难道是天天上课就是打游戏吗?事实上,这个专业,培养的人才主要是:电竞行业的从业人员,例如教练、战术分析师、导播、裁判等,职业选手更多的仍会出自现有的俱乐部体系。千万不要以为这个专业就是天天打游戏的专业,事实上,需要学习的内容很多很多:电子竞技专业不等于打游戏,这是一个专门培养行业人才的专业,报考电竞专业的同学需要端正报考动机。该专业公共必修课同样需要学习大学英语、思想品德与法律基础、计算机应用等课程,专业课则涵盖了所有与电子竞技产业相关的知识,比如管理学、数据分析与战术设计、体育经纪等。毕竟这个是一个新专业,很多人对这个专业极不了解:《电子竞技运动与管理专业》主要培养的是电竞产业相关从业人员,包括电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。电竞专业的出现对规范电竞市场、弥补人才缺口大有裨益,但在电竞圈伴随发展而来的“浮躁”氛围中,这个“文凭”会不会成为更多“一心想玩游戏”的青少年选择电竞的挡箭牌,“这个专业,想成为职业选手和踏进电竞圈的人才会考虑,多数孩子的目的是成为塔尖上的人,并非默默无闻的从业者。”见惯太多热衷电竞的孩子,王熹坚持认为“这是一个需要天赋的行业,但很多人行不行都要挤进来,认为前途能考打游戏实现,这条路不是谁都适合。”所以,对于一些高中成绩不是太好的同学,报考这个专业,同样需要一定的文化课程基础。

试论电子竞技运动的影响

前言 体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段。电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。 在日本、美国、欧洲及我国台湾地区,电子竞技已经成为一项成熟的产业并且产生出巨大的经济效益。[1] 在韩国电子竞技不仅成为国家的支柱产业,而且成为了韩国的国技,与足球及围棋并列韩国三项最大体育竞技之一。我国的电子竞技运动起步较晚,但用户数目庞大,具有相当的群众基础与社会需求,因而具有极大的发展潜力目前,各大网站均开辟了专门的电子竞技栏目,中央电视台体育频道也于开设了电子竞技栏目。[2] 2003年11月18日,中华全国体育总会副主席、中国奥委会副主席、国家体育总局新闻发言人何慧娴宣布,电子竞技运动已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。[3]如今,电子竞技运动正在世界范围内以惊人速度发展着,而且,其在国内的发展速度之快,影响范围之广也是难以想象的。面对如此庞大的体育文化现象,不能不引起我们的关注,实践也迫切需要理论来揭示电子竞技运动的内在规律以及由此产生的社会、经济、文化影响。目前,对电子竞技运动价值的研究并不多,有限的研究也多是从竞技、娱乐或商业的价值角度出发的。基于此,本文对电子竞技运动的基本概念、分类、特点等进行初步研究,使大众对电子竞技运动有全面了解,消除认识误区,引导电子竞技运动健康、有序地发展。 1.研究方法 1.1文献法 查阅了有关我国电子竞技运动的基本概念、分类、特点以及发展情况等问题的相关文献资料,并对文献进行了收集和整理,为本文的研究奠定了基础。 1.2访谈法 对体育工作者,同学以及家长进行访谈,了解他们对电子竞技运动的看法和建议。1.3逻辑推理法 根据文献资料和访谈得到的资料,进行归纳、综合和全面分析。 2.研究结果

电子竞技运动与管理专业

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/6911116525.html, 电子竞技运动与管理专业 作者: 来源:《学生导报·中职周刊》2017年第13期 电子竞技迎来了一次重大变革,根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中。随着电子竞技热度的增加以及不断壮大的发展规模,电竞现在已经逐渐被认可和接受。 电子竞技≠打游戏 电子竞技,标准解释为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。当然,这个概念必须加上一个前提——设计科学、运行规范。 然而,很多人對“游戏”这一概念只有一个笼统的认识,认为只要是游戏,就容易让人沉迷其中、玩物丧志,和追求“更快更高更强”的体育精神背道而驰。 2003年,电子竞技被国家体育总局确定为第99个体育运动项目,其专业比赛的奖金可以排到全部运动中的前10名,甚至高于温网大满贯、高尔夫联邦快递杯等国际赛事。 电子竞技,就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。也就是说,将“游戏”升级到“竞技”的层面,就可以被称为“电竞”。 培养运营及策划人才 教育部相关负责人介绍,“该专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。”其就业主要面向“电竞”职业俱乐部、“电竞”公司、体育协会、其他“电竞”相关机构等,“其目的是培养从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作的高素质技术技能人才”。 毕业生可从事“电竞”运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人、赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、“电竞”商务等系列工作。 学好“电竞”有门槛 “‘电竞’专业不是有些人认为的‘游戏打得好就可以读’,更不是‘网瘾戒除所’。”

深圳十一郎电子竞技俱乐部人事管理制度内容教学文案

第一章总则 第一条目的为使人事管理制度化、规范化,进而提高工作效率,在参照相关法律法规的规定以及公司员工参与提议下,特制定本制度。 第二条适用范围本公司正式员工及试用期员工 第二章聘用 第三条公司各部门如因人员变动或业务扩展需要,必须增补人员时,应填写“人员增补申请单”,经总经理核准后,由行政人事部门办理招选事宜。 第四条公司员工的聘用以学识、能力、品德、体格及适合工作所需条件为原则,但有特殊需要时不在此限。 第五条招选方式采用面试和考试(包括笔试、实际技能操作等)两种方式,依实际需要任择其中一种实施或两种并用。 第六条聘用程序 (一)经行政人事部初试。 (二)用人部门进行复试(视岗位不同进行面谈、笔试、实际操作考核等)。 (三)用人部门签注后将资料送回行政人事部,由行政人事部呈总经理审批。第七条凡有下列情形之一者,不得聘用。 (一)未满十六周岁者。 (二)无合法身份证件者。 (三)与原单位尚未解除劳动关系者。 (四)通缉有案者。 (五)吸食毒品者。 (六)患有精神病或传染病者。 (七)品性恶劣,道德不佳,或被原单位开除者。 (八)健康检查经公司认定不合格者。 (九)公司认为不符合录用条件者。

第八条应聘人员经核准录用后,应依通知按其指定日期和要求亲自办理报到手续。并向行政人事部提供下列表件: (一)“个人档案表”。 (二)原单位离职证明书或员工离职声明。 (三)本人有效身份证。 (四)最高学历证书。 (五)近期一寸免冠彩照两张。 (六)体检报告单(由公司安排送往指定医院体检,费用由员工自负)。 (七)其它证件(视工种不同,如厨师、保安、司机、会计、特种操作工、技工等相关证件)。 第九条行政人事部在验收完相应的证件资料后,安排办理以下事项: (一)安排新员工住宿、伙食(吃住在录用前协定)。 (二)办理新员工考勤卡、工作证。 第十条行政人事部应当于新员工用工之日起建立相应的个人档案资料和职工名册。第十一条行政人事部在完成新员工到职手续后,安排进行职前培训(培训内容见本规定“培训”章节)。 第十二条新员工职前培训完后,对其进行培训考核,其考核结果归入个人档案,视为试用期考核的一部分。 第三章试用 第三章试用 第十三条所有新进员工除特殊情形经总经理核准可免予试用外,试用期一般为一至三个月。 第十四条试用期限的计算。员工试用期以实际到职日期起计算,薪资福利调整依以下规定按整月计算确定:凡新进人员于当月15 日后到职(第一天上班日)的,将从下月起计一个月;当月15日前(不含当日)到职的,将从当月起计一个月。 第十五条凡试用人员有以下情形之一者,将予以辞退: (一)提供虚假身份证、学历证书、个人简历资料或填写虚假个人档案资料等欺骗公司行为者。

中等职业学校电子竞技运动与管理人材培养方案

中职学校 电子竞技运动与管理专业人才培养方案

二、职业面向与岗位能力分析

注:带“*”标注的为关键职业岗位。 三、培养目标与规格要求 (一)人才培养目标 培养从事电竞运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经

理人、赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、电竞商务、游戏测试等从业人员。 1.基础方向:学生在该阶段的学习后掌握计算机和网络应用的基本知识、掌握电子竞技的基本方法、掌握数据分析与解析能力、掌握MOBA类游戏专业课程、掌握射击类游戏专业课程、具备电子竞技比赛的策划、组强、实施能力、掌握裁判员、领队以及相关幕后人员的工作能力。 2.软件方向:熟练掌握各类游戏技巧、掌握电竞推广软件的使用、社交平台的应用、电子商务平台的应用、能够善于自学并不断的刷新自己在电竞相关软件方面的知识与不足,保持自己充满活力的工作态度。 (二)人才培养规格要求(分别从知识、技能、素质等方面描述) 1.具有计算机和网络应用的基本知识 2.具有电子竞技的基本方法 3.有一定的数据分析与解析能力 4.具有MOBA类游戏的操作能力 5.具有射击类游戏的操作能力 6.具备电子竞技比赛的策划、组强、实施能力。 7.有一定的裁判员、领队以及相关幕后人员的工作能力 (三)专业核心能力 1.掌握各类游戏的操作方法与游戏技巧 2.对电竞运动员、判断员有一定了解 3.掌握电竞周边产业的线上营销方法与活动推广 4.有一定的游戏推广活动 (四)毕业达标要求 学生必须掌握各类游戏的操作方法、技巧、掌握游戏推广的方法、掌握电竞周边产业的营销活动、掌握电竞设备的管理与维护。 四、课程体系

知名电子竞技TeamWE.LoL战队队员介绍

知名电子竞技TeamWE.LoL战队队员介绍 WE战队:TeamWE是由希玛(上海)文化传播有限公司组建而成的中国首家职业电子竞技俱乐部。这家电子竞技俱乐部在全球电子竞技职业化变革中第 一时间完成职业化转变,俱乐部本着“展现华人风采”的宗旨发掘和培养年轻 的华人电子竞技选手。目前俱乐部所有比赛选手均来自中国,是一支名符其实 的全华班团队。俱乐部对当今世界流行的电子竞技项目均有所涉猎,这包括目 前世界范围内最受欢迎的“魔兽争霸3”、“星际争霸2”、“DotA”、“英雄联盟”、“虚拟足球”类、“跑跑卡丁车”、“魔兽世界竞技场”及主流FPS 个人项目等在内的流行比赛项目。作为国内乃至世界最成功电竞俱乐部之一,TeamWE一直走在电竞项目的最前沿,TeamWE俱乐部全球有着一定影响力,在世界职业战队联赛“WC3L”及“NGL”中战绩骄人,这两项联赛的双冠王使得TeamWE迅速成为青年一代关注的焦点。俱乐部队员之一李晓峰(WE.Sky)更是创 记录的代表中国蝉联两届有电子竞技奥运会之称的WorldCyberGames(WCG)全球 总冠军,而在09年在中国成都举行的WCG上有着“塔魔”“塔族”之称的 WE.Infi(王诩文)更是击败另一位状态正佳的国手mouz.Fly100%夺冠,TeamWE 在魔兽争霸3项目上取得了最闪耀的成绩。2007年成立星际争霸分队与合 作DotA队伍,沙俊春(WE.PJ)淘汰韩国星际联赛“本座”选手IPXzerg最终获 得WCG2007亚军,获得中国星际的历史性突破。DotA战队WE.GL在WCG2007亚 洲锦标赛上夺得中国首个DotA项目的世界冠军。而FIFA选手杨正(WE.Zola)也在WCG2010世界总决赛上斩获亚军,这也是中国FIFA历史以来的最好成绩。TeamWE始终坚持“挖掘新人、培养新人、锻炼新人”的梯队建设思路。从2006年开始,TeamWE08预备队先后涌现出了获得IEF2007全球总冠军WCG09冠军的WE.Infi、获得WC3L第十赛季最佳新人以及PPS中韩对抗赛新科冠军的WE.TeD、获得WC3L第十二赛季最有价值以及进步最大双项提名奖的WE.LiKe等新一代顶梁柱。这些被誉为“黄金一代”的年轻选手势必会象当初成立预备队的初衷一样——在08年取得突破性成绩。2011年,TeamWE开始对团队项目的竞技 队伍进行挖掘和培养,先后组建了Dota队伍和全新的竞技网游《英雄联盟》队伍,其《英雄联盟》队伍也把最大的目标直指今年的WCG世界总决赛,实力大 家也很快会全面的展现在玩家面前。

电竞专业基本情况说明

电子竞技运动与管理专业基本情况说明 一、电竞专业的作用 用于培养幕后执行人员、主播、解说、策划员、分析师、职业 选手、教练等一切关于从事电竞的职业。 二、发展前景很好 在2015年一个电竞不热的时候,关于电竞的工作岗位的缺少人 数高达30w人;17年随着时间的发展电竞的脚步也越来越快,缺少 人数也在持续的上升,市场空缺变得越来越大,在16年电竞的整 体经济就达到了1700亿美元,所以说整个的电竞产业的规模也在 越来越发达。中国是电竞产业先驱:教育部增设“电子竞技运动与 管理”专业,体育总局将电竞改批为第78个正式体育竞赛项。电竞 获国际奥委会认可由于电子竞技的火速发展,亚洲地区已有国家将 电子竞技列入到运动会正式的比赛项目。比如今年4月,亚洲奥林 匹克理事会就宣布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。电竞显然已经得到了人们的极大认可。“电子竞技显示出了强劲的 发展势头,特别是在不同国度的年轻人群中,这为电子竞技最终参 与奥林匹克运动提供了极佳的平台。具有竞争性的电子竞技项目可 以被视为一种体育运动。电子竞技选手需要为此付出高强度的准备 以及训练,完全可以与传统的体育项目相媲美。” 我国在电子竞技上早有布局,2003年电子竞技被国家体育总局 正式批准为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电 子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2022杭州亚运会上,电子 竞技将成为正式比赛项目,这一系列举措无疑是在推动电子竞技在 我国的体育化发展。 去年4月份,国家发改委发布了《关于促进消费带动转型升级 的行动方案》,明确提出“要开展电竞游戏游艺赛事活动,要加强 组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。” 随着英雄联盟S7总决赛在中国的火爆,王者荣耀游戏的风靡和KPL联赛的推广,人们对电竞的看法正在不断改变。教育部的改革 更是推进了电竞的发展,去年9月公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代670411,属于教育与体育大类下 的体育类。

加入电竞行业并不一定要当选手-来听听职业俱乐部怎么说

加入电竞行业并不一定要当选手-来听听职业俱乐部怎么说

加入电竞行业并不一定要当选手,来听听职业俱乐部怎么说 回答来自机构帐号:EHOME电子竞技俱乐部应届生想进入DOTA 2 电竞行业工作,需要注意哪些?EHOME电子竞技俱乐部,THE ONE AND THE ONLY 我从下面几个方面讲述一下现在的电竞行业吧,希望能对你有些帮助。 一、电竞行业都包括哪些? 从游戏开发商、比赛承办商、外设厂商,到电竞俱乐部、直播平台、传媒公司、数据公司,一切和电子竞技沾边的公司都可以列入电子竞技行业的范畴。 二、电竞行业需要什么样的人才? 说到电竞,第一反应肯定就是选手,随着现在职业俱乐部增多和各类职业赛事的开展,越来越多的顶尖玩家选择成为职业选手,这些人是电子竞技最需要的第一类人才。可以说,他们是整个电子竞技行业的核心,也是“竞技”的核心存在。然而并不是每个人都可以成为选手,更多的人想进入这个行业,你需要拥有除了会打游戏之外的“专业技能”。打个比方,如果你是个财务,你完全可以不懂游戏,也可以不懂电竞,但是你必须要有足够专业的相关技能。公司在招聘的时

候都会明确写出各种岗位的招聘要求,对游戏的了解和认知是你的加分项或者必选项,但他绝对不是公司录用你的必选项。 三、俱乐部的构成和需求? 作为电子竞技俱乐部,这个方面是我们最了解的,俱乐部需要什么样的人才,我们就重点讲一下,也算是给各位看官探秘一下俱乐部的内部状况。 一般的俱乐部主要包括赛训团队和运营团队。 1.赛训团队。现在国内一般的俱乐部都拥有包括1-2 个游戏项目的若干个战队,每支战队里又包含了队员、领队、战队经理、教练,有的战队还配备数据分析师和心理辅导师。战队经理:战队经理在一个俱乐部里面要负责的事情比较多,每个俱乐部的战队经理的职责也是大同小异。以我们EHOME 为例,一般队伍外出比赛和赛事主办方的对接沟通;平常时间和其他俱乐部沟通;转会期间办理选手转会相关事宜;代表俱乐部签订选手合同、参加联盟会议,都由战队经理来完成,有时候还需要领队的协助。战队经理要做到事无巨细,整支队伍在运营上的任何问题都会有所涉及,还经常要和国外有关方面对接,所以还要保证一定的外语语言基础。 领队:领队和队员们朝夕相处,日常工作上,每天的接队训练都由领队来完成,一般领队要在前一天安排好第二天的训

电竞俱乐部战队合同

xxxx俱乐部合同 甲方 乙方 经甲乙双方友好协商,就“xxxx公司”旗下xx俱乐部“xxxxx 俱乐部”签约乙方一事,达成以下协议: 1.甲方(xx公司)和乙方均有权利及义务为双方的利益点提供能力限度之内的财力/物力/人力帮助。 2.甲方为乙方训练提供必要的住宿保障、训练设备、形象包装及训练安排。 3.乙方在合约期内需服从公司安排以“xx俱乐部”名义参与该省市内外有资格参与的比赛及活动(包括但不限于网综、见面会、表演赛等);公司安排的直播所获得的礼物利润,甲方占xx%,乙方占xx%;签约活动的签约费,甲方占xx%,乙方占xx%;比赛获得奖金甲方占xx%,乙方共占xx%。 4.乙方自签约之日起,必须严格遵守俱乐部制定的训练安排,以确保有一个良好的状态为俱乐部争取好的成绩;人员的引进及安排(包括转会安排)、训练时间的制定,均由俱乐部教练组和经理,根据不同时期的要求和水平,进行挑选和安排;甲方有权对状态不佳、训练不

积极的队员进行辞退,但在俱乐部没有人员安排之前,乙方不得以任何理由和方式私自消极训练,如出现严重违规行为,甲方有权开除乙方,并且追究乙方相应的经济赔偿(不低于xx元)。其中对于私自转会的员工,公司将追讨不低于xx元的经济损失赔偿。 5.乙方自签约之日起,严格要求自己的言行举止,不得做出任何有损俱乐部声誉的事情。其形象、发言权利以及一切的商业广告权利均属于俱乐部所有。 6.本合同未尽事宜由双方协商解决。 7.合同自签订之日起有效,如有违约,甲方有向地方所在法院申请向乙方追讨相应赔偿的权利。本合同有效期为xx年,一式两份。 甲方:xx公司乙方: 日期:

电子竞技运动与管理人才培养方案

电子竞技运动与管理专业人才培养方案 一、专业名称及代码 电子竞技运动与管理 670411 二、招生对象 普通高中毕业生或同等学力者 三、基本学习年限 三年 四、职业面向 五、培养目标与培养规格 (一)培养目标 本专业培养政治思想坚定、德技并修、全面发展,适应地方经济和社会发展需要,具有诚信守纪、吃苦耐劳、敬业爱岗、团结进取等良好的职业素养,掌握必备的计算机基础、网络基础、编程算法以及电子竞技管理学与数据分析与处理等基础知识,具备较熟练的将传统体育运动和现代电子竞技运动相结合的技能,并具备运用所学知识解决电子竞技赛事实际问题的基本技能,面向各类电子竞技赛事场馆、电子竞技类竞赛投资公司以及电子竞技类游戏设计公司等单位,从事电子竞技运动与管理工作的高素质劳动者和技术技能人才。 同时本专业注重对学生音频、视频节目制作、运用新媒体等能力以及电子竟技专业认知与能力的指导与实训,将软件技术与艺术设计相结合,培养具有较高的科学素养和艺术修养,满足数字时代社会发展需要,掌握计算机动画、人机交互等数字媒体相关的

基本理论知识,具备电子竞技赛事策划、编导、制作等方面的专业知识与技能,熟练应用现代数字技术进行艺术创作和设计,将设计手段和艺术思维相融合,具有较强的游戏创作实践能力,能够从事游戏程序设计、游戏项目管理、电竞俱乐部运营、电竞赛事执行与编导等相关工作的复合型高级人才。 (二)培养规格

六、专业核心课程及基本内容 (一)电子竞技运动概论(54学时,3学分) 课程属性:纯理论课程 课程内容:主要是让学生掌握电子竞技运动的原理,以及电子竞技运动概述、电子竞技运动的教学与训练原则、电子竞技运动选手的技术、战术及训练等,让学生具备电子竞技相关的基础知识。 考核方式:期末闭卷考试与平时成绩分段按百分比计分。 (二)电子竞技赛事运营(72学时,4学分) 课程属性:理实一体化课程 课程内容:主要是让学生掌握在电子竞技运动比赛过程中裁判员需要具备的基础知识,包括:计算机网络基础、操作系统导论、服务器基础等。 现有电子竞技裁判工作人员,需要掌握的知识种类很多,包括多门课程的基础知识,授课过程中这门课程需要授课老师自编讲义。课程涵盖内容比较广泛,主要针对电竞赛事运营专员、策划师,电竞舞台设计师,赛事执行专家和专业裁判。 考核方式:行程式教学,期末闭卷考试与平时成绩分段按百分比计分。 (三)游戏开发工具(72学时,4学分) 课程属性:理论和实践相结合 课程内容:Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25 个主流游戏平台。课程基于Unity游戏引擎,结合2D 游戏开发和3D 游戏开发的案例,详细介绍常见的游戏开发工具,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI 游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。

深圳电子竞技俱乐部公司新架构管理

公司新架构管理 1、公司设销售部、仓储物流部、企管部、生产部4大部门。 2、销售部即为商流,仓储物流部即为物流,企管部即资金流。信息流贯穿整个公司,形成6R管理即:通过商流信息>将正确的产品>在正确的时间>正确的数量>正确的质量>正确的状态>送到正确的地方>满足客户的需要。 3、销售部(商流)工作要点: 3.1管理客户档案,即时更新客户档案资料; 3.2接收销售订单,对订单进行审核(特别是资金安全性),查询库存量,配货。 3.3统计各客户占用钢瓶数量,定期清理、核对钢瓶账物数量。 3.4管理客户商品销售账,据合同用户与非合同用户档案情况,出具月度商品销售核对表,定期与客户进行账款核对,并据要求开制发票。 3.5据合同约定情况,清收资金。 3.6维系原有客户,并做好新客户的市场开发工作,提升销售产值。 4、仓储物流部(物流)工作要点: 4.1做好仓库(销售仓与供应仓)的收、发、存管理。制定最低与最高库存量,形成供应商能自动补货。每天可将销售仓的出货情况即时告诉(逐步实现网络系统管理)供应商(含公司生产部),供应仓不能少于最低库存量。 4.2与优质供应商合作,提供物美价廉的商品。 4.3据6R原则,完成销售下达的配送任务。 4.4管理车辆的运载安全与运输成本,认真履行道路运输标准化管理工作。 5、企管部(资金流)工作要点: 5.1对公司人力资源进行管理。做好人员招聘、培训、考评、劳动合同签订、员工档案管理等工作。 5.2对公司资金链进行管理,确保应收应付环节各项手续符合要求。如商品货款的支付应有如下手续:a商品采购订单;b随货同行单;c验收单;d商品入库单;e采购合同;f供应商签章的采购核对表;g供应商发票;h请款单;办理流程:采购人员将规定格式的核对表(如供应商自备,表格内容不少于我公司相关项目规定)传供应商填制签章>回传我公司物流助理>物流助理对核对表相关数据进行审核签章>与供应商确定开票事项>收到供应商发票>物流助理以核对表为依据,将abcde资料作为附件,并复印发票1份>企管财务助

电竞俱乐部章程[内容详细]

第一章总则 第一条本团体的正式名称为:电子竞技俱乐部。 第二条本俱乐部遵守宪法、法律、法规和国家政策,遵守社会道德风尚,以促进山西省电子竞技运动的发展为宗旨,并以此为桥梁,加强国内外电子竞技运动的团体、组织及个人之间的广泛联系,促进交流,增进友谊,不断提高我市电子竞技运动的水平,为我市建设与国际化城市相适应的体育强市做贡献。 第二章业务范围 第五条本俱乐部的业务范围: (一)根据国家的方针、政策和法律、法规,统一组织、协调和指导全市电子竞技运动的开展,宣传、普及群众性电子竞技运动,努力提高运动水平; (二)制定本项目的竞赛制度、竞赛计划和竞赛规则;组织和承办本项目的竞赛活动;(三)普及电子竞技知识,协调和组织理论技术研究; (四)加强本项目运动员、教练员和裁判员队伍建设,制定并组织实施相应的等级管理制度,组织运动员、教练员、裁判员和相关管理人员的集训和培训; (五)组织协调电子竞技运动和相关活动的电视转播、信息发布等工作; (六)根据国家电子竞技运动管理机构制定有关项目的场地和器材标准,为本市电子竞技运动的场地、训练基地建设和器材生产提供服务; (七)搞好俱乐部自身的组织建设,广泛联系和团结社会各界人士,充分发挥协会的桥梁和纽带作用。 第三章会员 第六条本俱乐部会员由单位会员和个人会员组成。 第七条申请加入本会的会员,必须具备下列条件: (一)拥护本团体的章程; (二)有加入本团体的意愿; (三)在本俱乐部的业务领域有一定有影响。 第八条会员入会的程序是: (一)提交入会申请书; (二)经理事会讨论通过; (三)由理事会发给会员证。 第九条会员享有下列权利: (一)本俱乐部的选举权、被选举权和表决权; (二)参加本俱乐部的活动; (三)获得本俱乐部服务的优先权; (四)对本俱乐部工作的批评建议权和监督权; (五)入会自愿、退会自由; 第十条会员履行下列义务: (一)执行本俱乐部的决议; (二)维护本俱乐部合法权益;

山东体育学院开设“电子竞技运动与管理专业”的SWOT分析

相比于国外的电子竞技,中国电子竞技起步较晚,从2003年国家体育总局承认电子竞技为第99个正式体育项目到2013年体育总局决定举办电子竞技国家队花费了10年时间。在这期间,中国电子竞技经历了由萌芽期到快速成长期再到困难时期,最后平稳发展的过程。电子竞技本身就是互联网时代与传统体育的结合体,山东体育学院是传统体育院校之一,在信息飞速发展的时代,谁能够把握时代发展的潮流谁的综合实力就能够得到提升,从而具有话语权。 1、山东体育学院开设“电子竞技运动与管理专业”的SWOT 分析 1.1、山东体育学院开设“电子竞技专业”的优势(S) (1)国家政策的影响。 电子竞技本身具有娱乐性和竞争性,在我国受国家政策的影响较大,在政策上我国对于电子竞技产业管制多余保护。随着改革开放的发展尤其近十几年我国经济的快速增长,国家对于电子竞技行业的态度也越发转变,但现有的监管体系仍然不明朗,电子竞技行业在国家体育局和教育部的双重管制下容易变得畏手畏脚,专业化的法律法规,多种备案,审批制度都会对电竞行业的发展有一定的影响。2016年4月国家发改委、教育部、工业和信息化部等多部门联合发布了《关于印发促进消费带动转营升级行动方案的通知》,激励教育文化自信创新活动,尤其是鼓励开展电子竞技游戏游艺赛事活动。这不仅是互联网平台开展电竞项目的官方认可,而且是国家对电子游戏与电子竞技行业的大力支持。(2)互联网+背景下电子竞技未来的发展。 国家对于体育的重视以及现在互联网时代的发达程度必然导致体育行业的兴盛和全国大众的推广程度提高,电竞行业作为近几年出现的新兴行业,具有经济潜在价值且韩国日本等国的电竞行业已经具有一定规模,可提供我国电子竞技行业的经验和方向。目前国内开展的电竞专业多以专科教育为主,只有少数大学开展了本科教育。但未来的岗位空缺能达到26万个,电竞市场的快速发展带来了强烈了人才需求,包括教练员、数据与战术分析师、裁判员、赛事承办、主持与主播、游戏内测工程师等专业人才。(3)山东体育学院具有的优势。 山东体育学院是山东省唯一一所体育高等院校,在山东省内具备得天独厚的条件。近几年山东体育学院也顺应国家政策的响应,在校内积极开展电子竞技中小型赛事,并与QG电子竞技俱乐部开展合作,把正规电子竞技比赛带入了学校。目前体育传媒与信息技术学院为电竞专业的开设提供了一定的物质和理论基础,下列图表为体育传媒与信息技术学院的设置情况。 表1体育传媒与信息技术学院专业设置 专业设立时间已培养人才 英语2005392 计算机科学与技术2005171 教育技术学2005160 新闻学20080 播音与主持20080 1.2、山东体育学院开设电竞专业的劣势风险(W) (1)当前社会大众对电子竞技的认识不足。 电子竞技行业在兴起时,部分青少年在参与电子竞技时不能恰当控制游戏时间,迷失自我,严重者甚至丧失生存生活能力,被社会大众成为网瘾少年。也正是如此,社会大众对于电子游戏赛事电子游戏产业抱有敌视态度,认为电子竞技行业就是“不务正业”,对于从事电竞行业的相关人员的看法大多也是嘲讽贬低态度。改变这种看法不是一朝一夕可以完成的,需要国家和社会的共同努力。 (2)电子竞技专业本身的特点。 当前我国引入电子竞技运动与管理专业的高校相对较少,招收的学生数量较少。同时由于电子竞技作为新兴行业学校的相关教师资源少,学校若想开办此专业必须引进相关优秀教师任教,包括计算机、数据统计学、心理学、赛事营销策划、韩语的课程领域知识。器材设备的缺失也是一个不可避免的因素,购买器材来完善教学质量,以此提高教学过程中出现的各种问题。在教学过程中教材的针对性是否能够满足教学过程的需要,以及将来学生毕业后专业对口能力都是未知数。 1.3、山东体育学院电竞专业的机会(O) (1)电子竞技专业的兴起和发展。 在2017年教育部职业教育与成人教育司发布的《关于做好2017高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中,包括新增的“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。这个通知主要是针对当前高等职业学校和其他普通高等学校举办的专科层次的学科教育。从教育部发布的通知来看,国 山东体育学院开设“电子竞技运动与管理专业”的 SWOT分析 □袁恒飞(西北师范大学体育学院甘肃兰州730070) 摘要:随着科技和时代的发展,电子竞技赛事在我国的发展逐步走向正轨,培养电子竞技人才和提高电子竞技专业能力愈发成为公众较为关注的一件事。本文主要在理论上积极探寻,经过认真对比和分析,从深层次阐述山东体育学院开设“电子竞技运动与管理”是可行性较高的理论成果。 关键词:电子竞技赛事山东体育学院电子竞技与管理专业 中图分类号:G807文献标识码:A文章编号:1006-8902-(2019)-04-016-2-ZQ 作者简介:袁恒飞(1995-),男,汉族,山东泰安市人,研究生在读,研究方向:体育人文社会学。 16

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