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新代系统Dos软体面板画面定义说明文件V1.3

新代系统Dos软体面板画面定义说明文件V1.3
新代系统Dos软体面板画面定义说明文件V1.3

Dos系统软件面板画面定义说明文件

版本:V1.3

作者:杨文宏

修订日期:95/03/20

版本更新记录

目录

一、功能說明........................................................................................ 错误!未定义书签。

二、畫面架構說明............................................................................ 错误!未定义书签。

三、畫面定義方式說明................................................................ 错误!未定义书签。

(一)、使用檔案路徑...................................................................... 错误!未定义书签。

(二)、增加畫面 ................................................................................ 错误!未定义书签。

(1).新增畫面 (4)

(2).定義畫面內容 (5)

(三) 、定義畫面使用子功能鍵.............................................. 错误!未定义书签。

(四) 、Sample.................................................................................... 错误!未定义书签。附註:.......................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.色碼代號 (11)

https://www.sodocs.net/doc/5f15900718.html,cState Table, 即DV的設定值中的K選項 (11)

3.Registry Table, , 即DV的設定值中的L選項 (14)

一、功能说明

软件面板功能提供使用者可以依不同的机台需求来自订一些简单的操作画面, 提供的功能有下列几项, 使用者可依需求自行定义画面

1. 静态文字的显示

2. 动态文字的显示, 包含PLC状态, 系统状态, 系统参数等的数据

3. 数据的输入, 如R值, 参数值, @值的填入

4. 图片的显示

5. 进入画面的密码保护

6. 提供功能键去做机械坐标教导, 相对坐标清除功能

7. 提供功能键去执行指定G码的能力

8. 提供功能键去执行改变R值的能力

在系统的规划上, 将原本F8”操作指引”功能改为F8”软件键盘”,当系统发现有使用者安装的定义数据时, 会用这来取代原”操作指引”功能键

二、画面架构说明

“软件键盘”提供最多到8个画面, 每个软件键盘功能分为画面与对应的子功能键两个部份, 画面及对应的子功能键连结架构如下图所示

三、画面定义方式说明

(一)、使用档案路径

增加software panel的画面是采用字符串文件定义的方式来扩充, 使用到的档案有下列中文字符串文件:UserChi.str, 位于\Cnc\Data (10.49请用UserEng.str, 10.50才修正)

英文字符串文件:UserEng.str, 位于\Cnc\Data

Software Panel首页显示图文件:PanelFun.pcx, 位于\Cnc\Data

(二)、增加画面

(1).新增画面

UserChi.str从50000编号开始, 先定义有几个画面, 接下来一个字符串代表一个切换画面的功能键, 字符串编辑方式如下

1.以记事本开启UserChi.str

2. 修改字符串地址50000号, 将GNUM的值加1, 如下所示:

// UserChi.str

50000 = "GNUM=1;"

附注:缩写代码说明

GNUM => 设定software panel有几个操作画面

3.增加此画面对应的功能键文字, 是否需要密码保护, 定义此画面字符串的起始位置, 定

义此画面子功能键的字符串起始位置, 定义的字符串代码由50001开始, 一个画面一个号码, 依序累加, 如下所示:

50001 = "GN=刀具干涉保护;PASS=520;FENU=50100;PTR=51000;"

附注:缩写代码说明

GN => 设定该操作画面对应的功能键上显示的文字

PASS => 进入该子画面所需要输入的密码, 如范例即需输入520

FENU => 指到子功能键的定义字符串地址数字, 定义方式见后面说明

PTR => 指到画面Layout的定义字符串地址数字

(2).定义画面内容

增加完画面进入的点后接下来就要定义这个画面的内容及子功能键的定义, 画面定义编辑步骤如下:

定义画面整体数据

1. 增加此画面的起始位置, 号码为PTR指定的号码, 如下:

51000= "CN=刀具保护;"

附注:缩写代码说明

CN =>表示此画面的功能, 为一批注, 无实际作用

2. 指定画面组件开始定义的字符串号码, 这个画面有几个组件组成, 画面的Help定义在

51001= "PGA=51002;PAN=4;CH=WORK1;"

附注:缩写代码说明

PGA =>表示此画面的组件由这个字符串位置开始定义, 一个号码一个组件, 依序累加

PAN =>表示此画面的有几个组件由组成

CH =>表示此画面按下Help键后会显示出来的Help内容, 此字段也可不定义,Help 内容定义在\Cnc\Data\HelpChi.txt文件内, 由CH指定的字符串开始, 如上例则为[WORK1]

定义画面组成组件及位置:

在增加画面组成组件时必须先知道有那些数据可以使用, 可使用的系统状态如下:?可读取数据包含I, O, C, S, A, D, K, L, P, #, R, @

?可写入资料包含L, P, #, R, @

附注:缩写代码说明, 下列较特别的定义, 其余的见PLC或应用手册

P =>系统参数数据, 字段说明见参数应用手册

D =>系统诊断数据, 字段说明见Help说明文件

K =>NcStateTable, 一些系统常用的数据, 如坐标, 刀号, 进给速率等, 见附注L =>Registry数据, 具有永久记忆特性的数据都在这, 字段说明见附注数据

3. 增加一个Label组件

定义:Label主要用来显示文字, 字符串号码为51002,这是由PGA指定

范例说明:

在画面上X=0, Y=10处显示”机械速率F”

51002 = "PL=机械速率F;PX=0;PY=10;WI=100;HE=30;FC=15;BC=0"

附注:缩写代码说明

PL =>表示此组件为Label组件, 后面跟的字符串为显示在画面上的文字

PX:该组件在画面上X坐标的位置(左右方向), 以Pixel为单位

PY:该组件在画面上Y坐标的位置(上下方向), 以Pixel为单位

WI:该组件在画面的宽度, 以Pixel为单位

HE:该组件在画面的高度, 以Pixel为单位

FC:该组件在画面的前景(文字)颜色, 值为0 ~ 15, 定义见附注

BC:该组件在画面的背景颜色, 值为0 ~ 15, 定义见附注

4. 增加一个Display组件

定义:主要用来显示要一直更新的数据, 字符串号码为51003,这是由51002加1而来

范例说明:

在画面上X=100, Y=10处显示R121的值, 定义如下

51003 = "PX=100;PY=10; DV=R121;DT=UL;"

附注:缩写代码说明

DV:Device, 表示该组件要写入或显示的数据位置, ex. DV=R121代表R121

I => I bit, 只能显示, 不能输入

O => O bit, 只能显示, 不能输入

C => C bit, 只能显示, 不能输入

S => S bit, 只能显示, 不能输入

A => A bit, 只能显示, 不能输入

D => Debug Data, 系统诊断数据, 只能显示, 不能输入

K => NcStateTable, 系统常用数据表格, 只能显示, 不能输入

L => Registry Data, 系统登录文件数据, 能显示, 能输入

P => Parameter Data, 系统参数数据, 能显示, 能输入

R => Register Data, 系统R值数据, 能显示, 输入看系统定义

# => System Data, 系统程序变量数据, 能显示, 输入看系统定义

@ => Global Data, 系统程序变量数据, 能显示, 输入看系统定义

DT:Display Type, 表示该组件显示的型态, 分两个字符来表示

第一个字符:S, L

S => Selectable, 表示有光标可输入

U => Unselectable, 表示没有光标不可输入, 为纯显示的Display组件

第二个字符:B, L, D, T, P

B => Boolean, 画面会显示on/off , 对应值为非0/0

L => Long, 表示长整数

D => Double, 表示4.3位数显示的浮点数

T => Time, 表示时间格式

P => Percent, 长整数最后再加个%

C => Coordinate, 表示坐标型态

S => String, 表示字符串型态

5. 增加一个Input组件

定义:主要用来接受使用者输入的数据, 字符串号码为51004,这是由51003加1而来

范例说明:

在画面上X=100, Y=30处增加一个可以输入到R122的值, 定义如下

51004 = "PX=100;PY=30;RA=100~100000 (F);DV=R122;DT=SL;PH=加工速度=机械速度*运转速率;"

附注:缩写代码说明

RA:当该组件是可输入时, 输入的范围限制

PH:当该光标移进这个输入字段时, 在提示栏显示的提示

6.增加一个Picture组件

定义:主要用来显示图片, 字符串号码为51005,这是由51004加1而来

范例说明:

在画面上X=200, Y=50处增加张叫Machine.pcx的图片, 定义如下

51005 = "PG=Machine.pcx;PX=200;PY=50;"

附注:缩写代码说明

PG:要显示的图片文件名

(三) 、定义画面使用子功能键

画面使用的子功能键由FENU指定的字符串来定义, 为有定义就会出现, 没定义的话默认值为F1”离开”, 因此每个画面可自行从有提供的功能来定义所需的功能, 定义及说明如下:

1. 子功能键字符串地址指定:

?子功能键定义的第一个字符串地址定义GNUM=, 表示此画面有几个子功能键

?第二个地址开始依序定义每个子功能键的名称及动作

范例说明:

50100 = "GNUM=1;"

50101 = "GN=机械坐标教导;ACTION=TeachMachCoord"

附注:缩写代码说明

GN => 设定该操作画面对应的功能键上显示的文字

ACTION => 功能键被按下要触发的动作, 定义如下

子画面功能键可选项定义

1. TeachMachCoord => 机械坐标教导, 使用者于InputLine输入要教导机械坐标的轴向名

称, 再按机械坐标教导功能键即将该轴机械坐标教入光标所在字段, ex: 在输入栏输入X, 再按此功能键, 则X轴机械坐标会被填入现在光标所在字段

2. ClearRelCoord => 相对坐标清除, 使用者于InputLine输入要清除相对坐标的轴向名称,

再按相对坐标清除功能键即清除该轴相对坐标

3. ClearAllRelCoord => 相对坐标全部清除

4. ExecuteBlock::Block command => 画面定义者定义一要执行的单节指令, ex: “ExecuteBlock::G71;”

5. 填R值, DeviceValue::R130=10, On R130.1, Off R130.1, Inv R130.1

(四) 、Sample

系统要产生如下图所示的一个操作画面, 使用者在字符串文件的定义值如后所列内容

字符串文件定义内容

// userchi.str

50000 = "GNUM=1;"

50001 = "GN=刀具保护;PASS=520;FENU=50100;PTR=51000;"

// 刀具干涉保护

50100 = "GNUM=2;"

50101 = "GN=公制切换;ACTION=ExecuteBlock::G71;"

50102 = "GN=英制切换;ACTION=ExecuteBlock::G70;"

// 画面定义

51000= "CN=刀具保护;"

51001= "PGA=51002;PAN=23;CH=WORK1;"

51002= "PL=机械速率F;PX=0;PY=10;"

51003= "PX=100;PY=10;RA=100~100000 (F);DV=R121;DT=SL;PH=加工速度=机械速度*运转速率;"

51004= "PL=需求产量;PX=0;PY=45;"

51005= "PX=100;PY=45;RA=0~99999999 (条) ;DV=R103;DT=SL;PH=需求产量=目前产量时,停止加工;"

51006= "PL=生产良率%;PX=0;PY=80;FC=15;BC=7;"

51007= "PX=100;PY=80;RA=0~99999999 (条) ;DV=R1105;DT=UL; "

51008= "PL=Y轴双回授;PX=0;PY=115;FC=1;BC=14;"

51009= "PX=100;PY=115;RA=0~1 , 0 =关闭, 1 =开启;DV=R2300;DT=SB;PH= Y 轴双回授。(需重新开机);"

51010= "PL=X,Z轴同动;PX=0;PY=150;FC=1;BC=14;"

51011= "PX=100;PY=150;RA=0~1 , 0 =关闭, 1 =开启;DV=R2500;DT=SB;PH=X轴,Z轴同动。(需重新开机);"

51012= "PL=前方栅栏;PX=0;PY=185;FC=1;BC=14;"

51013= "PX=100;PY=185;RA=0~1 ; DV=R2000;DT=SB;PH=前安全栅栏之检测0=关闭, 1=开启;" 51014= "PL=不良排除;PX=0;PY=220;"

51015= "PX=100;PY=220;RA=0~1 , 0 =关闭, 1 =开启;DV=R1226;DT=SB;PH=不良品收集功能;" 51016= "PL=旋管位置;PX=0;PY=255;"

51017= "PX=100;PY=255;RA=-360~360 (度) ;DV=R1224;DT=SD;PH=旋管配合切刀之位置;" 51018= "PL=不良收集;PX=0;PY=290;"

51019= "PX=100;PY=290;RA=0~9 , 0 =不使用;DV=R1223;DT=SL;PH=不良品收集所使用之气缸;"

51020= "PL=失败送线;PX=0;PY=325;"

51021= "PX=100;PY=325;RA=0~1000 (mm) ;DV=R1220;DT=SD;PH=探针失败后,Y轴送线距离;" 51022= "PL=X;PX=300;PY=25;"

51023= "PX=350;PY=25;DV=K101;DT=UC;"

51024= "PG=1.pcx;PX=300;PY=100;"

附注:

1.色码代号

https://www.sodocs.net/doc/5f15900718.html,cState Table, 即DV的设定值中的K选项

*上列CNC状态储存在long NcStateTable[]列阵中

3.Registry Table, , 即DV的设定值中的L选项

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系统软件详细设计说明书

系统软件详细设计说明书 1.引言 编写目的 本详细设计说明书是针对网络信息体系结构的课程作业而编写。目的是对该项目进行详细设计,在概要设计的基础上进一步明确系统结构,详细地介绍系统的各个模块,为进行后面的实现和测试作准备。本详细设计说明书的预期读者为本项目小组的成员以及对该系统感兴趣,在以后想对系统进行扩展和维护的人员。 2. 系统的结构 ui client preview search common ui:系统界面部分,负责接受用户输入,显示系统输出,负责其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。ui

部分调用common部分的功能读取xml文件中保存的界面元素属性信息,用户最近访问过的10个ftp信息,用户选择的下载的ftp内容列表及其他需要通过xml文件保存的信息。 client:实现ftp客户端的功能,ftp连接,ftp上传及下载:上传或下载用户指定的资源,并返回相应的信息。 search:资源实时检索部分,根据用户输入的资源名称关键字,资源类型和选择的检索方式检索用户需要的资源,并验证资源的可用性,返回可用资源及其大小,速度等相关信息。 preview:资源预览部分,显示用户选择的资源的部分内容,以使用户决定是否需要该资源。preview部分调用common部分读取属性文件的内容亦显示预览资源内容的显示格式。 3.模块1(ui)设计说明 模块描述 实现用户界面的包,含有11个文件51个类,是本系统中最复杂的代码。 功能 负责接受用户输入,显示系统输出,其他模块功能的协调调用,并含有站内搜索功能,即在用户指定的已打开的ftp站点中搜索用户需要的资源。 交互的模块 client,search,preview,common。 模块设计 该模块中的主要文件,文件中包含的主要类及其功能和与其它包的交互如下::MainFrame是含有主函数的类,也是lyra客户端开始执行的类,它先后进行资源的初始化,显示主界面等工作,根据屏幕大小设置界面大小,设置界面的观感。 :显示关于窗口的类,当用户点击帮助菜单中的关于菜单项时会弹出关于对话框。 :FileTools是文件操作辅助类,可以实现文件的递归删除等。

软件、软件工程的基本概念和特点

2017-2018 学年第一学期第四次作业 专业:计算机科学与技术班级:17级3班学号:1701110140姓名:任亚磊 作业内容: 简述软件、软件工程的基本概念和特点 软件: 软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,它是包括程序,数据及其相关文档的完整集合。其中,程序是按事先设计的功能和性能要求执行的指令序列;数据是使程序能正常操作信息的数据结构;文档是与程序开发,维护和使用有关的图文资料。 软件的特点: 1.软件是一种逻辑实体,而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性 2.软件的生产和硬件不同,在它的开发过程中没有明显的制造过程、没有磨损 3.在软件的运行和使用期间,没有硬件那样的机械磨损,老化问题。 4.软件的开发和运行常受到计算机系统的限制,对计算机系统有着不同的依懒性 5.软件的开发至今尚未完成摆脱手工艺的开发方式,没有实现自动化 6.软件本身是复杂的、实际问题的复杂性、程序逻辑结构的复杂性 7.软件的成本相当昂贵。 8.相当多的软件工作涉及社会因素。 软件的分类: 1.系统软件:操作系统、数据库管理系统、设备驱动程序、通信处理程序 2.应用软件:商业数据处理软件、工程和科学计算软件、系统仿真软件 软件的其他角度分类: a.按规模划分:微型软件、小型、中型、大型、甚大型、极大型 b.按工作方式划分:实时处理软件、分时软件、交互式软件、批处理软件

c.按软件服务对象的范围划分:项目软件、产品软件 软件生产的发展: 1 程序设计时代:这个阶段生产方式是个体劳动,生产工具是机器语言,汇编语言。(1946-1956年) 2 程序系统时代:这个阶段生产方式是小集团合作生产,生产工具是高级语言,开发方法仍依靠个人技巧,但开始提出结构化方法。(1956-1968年) 3 软件工程时代:这个阶段生产方式是工程化的生产,使用数据库,开发工具,开发环境,网络,分布式面向对象技术来开发软件。(1968年至今) 软件工程: 软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。主要包括三个方面的内容:软件开发方法,软件过程和软件工具。 软件工程的原则: 1.抽象2.信息隐蔽3.模块化4.局部化5.确定性6.一致性7.完备性8.可验证性。

常用结构计算软件与结构概念设计

常用结构计算软件与结构概念设计 论文作者:不详 摘要:随着计算机结构分析软件的广泛应用和普及,它使人们摆脱了过去必须进行的大量的手工计算,使人们的工作效率得以大幅度的提高。与此同时,人们对结构计算软件的依赖性也越来越大,有时甚至过分地相信计算软件,而忽略了结构概念设计的重要性。 关键词:常用结构计算软件概念设计 1、结构计算软件的局限性、适用性和近似性。 随着计算机结构分析软件的广泛应用和普及,它使人们摆脱了过去必须进行的大量的手工计算,使人们的工作效率得以大幅度的提高。与此同时,人们对结构计算软件的依赖性也越来越大,有时甚至过分地相信计算软件,而忽略了结构概念设计的重要性。由于种种原因,目前的结构计算软件总是存在着一定的局限性、适用性和近似性,并非万能。如:结构的模型化误差;非结构构件对结构刚度的影响;楼板对结构刚度的影响;温度变化在结构构件中产生的应力;结构的实际阻尼(比);回填土对地下室约束相对刚度比;地基基础和上部结构的相互作用等等。有些影响因素目前还无法给出准确的模型描述,也只能给出简化的表达或简单的处理,受人为影响较大。加之,建筑体型越来越复杂,这就对结构计算软件提出了更高的要求,而软件本身往往又存在一定的滞后性。正是因为如此,结构工程师应对所用计算软件的基本假定、力学模型及其适用范围有所了解,并应对计算结果进行分析判断确认其正确合理、有效后方可用于工程设 计。 2、现阶段常用的结构分析模型 实际结构是空间的受力体系,但不论是静力分析还是动力分析,往往必须采取一定的简化处理,以建立相应的计算简图或分析模型。目前,常用的结构分析模型可分为两大类:第一类为平面结构空间协同分析模型;另一类为三维空间有限元分析模型。 1) 平面结构空间协同分析模型。将结构划分若干片正交或斜交的平面抗侧力结构,但对任意方向的水平荷载和水平地震作用,所有正交或斜交的抗侧力结构均参与工作,并按空间位移协调条件进行水平力的分配。楼板假定在其自身平面内刚度无限大。这一分析模型目前已经很少采用。其主要适用于平面布置较为规 则的框架结构、框-剪结构、剪力墙结构等。 2) 三维空间有限元分析模型。将建筑结构作为空间体系,梁、柱、支撑均采用空间杆单元,剪力墙单元模型目前国内有薄壁杆件模型、空间膜元模型、板壳单元模型以及墙组元模型。楼板可假定为弹性,也可假定在其自身平面内刚度无限大,还可假定楼板分块无限刚。该模型以节点位移为未知量,由矩阵位移法形 成线性方程组求解。 3、常用结构计算软件 多、高层结构的基本受力构件有柱、梁、支撑、剪力墙和楼板。柱、梁及支撑均为一维构件,可用空间杆单元来模拟其受力状态。空间杆单元的每个端点有6个自由度,即3个平动自由度和3个转角自由度。对一维构件,各种有限元分析软件对这类构件的模型化假定差异不大。剪力墙和普通楼板均为二维构件,这两种构件的模型化假定是关键,它直接决定了多、高层结构分析模型的科学性,同时也决定了软件分析结果的精度和可信度。目前国内外流行的几个结构计 算软件对剪力墙和楼板的模型化假定差异较大。现进行分述。 3.1 TAT结构计算软件 TAT是由中国建筑科学研究院开发的建筑结构专用软件,采用菜单操作,图形化输入几何数据和荷载数据。程序对剪力墙采用开口薄壁杆件模型,并假定楼板在平面内刚度无限大,平面外刚度为零。这使得结构的自由度大为减少,计算分析得到一定程度的简化,从而大大提高了计算效率。薄壁杆件模型采用开口薄壁杆件理论,将整个平面联肢墙或整个空间剪力墙模拟为开口薄壁杆件,每个杆件有两个端点,每个端点有7个自由度,前6个自由度的含义与空间杆单元相同,第7个自由度是用来描述薄壁杆件截面翘曲的。开口薄壁杆件模型的基本假定为: 1) 在线弹性条件下,杆件截面外形轮廓线在其自身平面内保持不变,在平面外可以翘曲,同时忽略其剪切变形的影响。这一假定实际上增大了结构的刚度,薄 壁杆件单元及其墙肢越多,则结构刚度增大的程度越高。 2) 将同一层彼此相连的剪力墙墙肢作为一个薄壁杆件单元,将上下层剪力墙洞口之间的部分作为连梁单元。这一假定将实际结构中连梁对墙肢的线约束简化为

软件界面设计说明书

软件界面设计说明书 篇一:软件系统设计说明书 OA办公平台 软件系统设计说明书 洛阳艾克科技有限公司 CopyRight 20XX-20XX ARC Co.,LTD 版本历史 目录 第一章第二章第三章第四章 系统概述 ................................................ ................................................... ............ 4 设计约束 ................................................ ................................................... ............ 4 开发、测试与运行环境 ................................................ ........................................ 5 数据库设计概述 ................................................ (8)

4.1 数据库环境说明 ................................. ................................................... ........................ 8 4.2 数据库命名规则 ................................................ ................................................... ......... 8 4.3 安全性设计说明 ................................................ ................................................... ......... 8 4.4 表汇总和表设计 ................................................ ................................................... ......... 9 第五章 用户界面设计概述................................................. (11) 5.1 工作流程图 ................................................ ................................................... .............. 11 5.2 主界面 ................................................ ...................................................

软件工程期末复习-北邮讲课讲稿

软件工程期末复习-北 邮

1、软件是一种(逻辑实体),而不是具体的物理实体,因而它具有抽象性。 2、需求分析研究的对象是软件项目的(用户/客户/功能+性能/功能)要求。 3、需求分析的任务就是借助于当前系统的(逻辑模型)导出目标系统的(逻辑模型),解决目标系统的(“做什么”)的问题。 4、结构化需求分析方法由对软件问题的(信息/数据)和(功能)的系统分析过程及其表示方法组成。 5、确认测试包括:有效性测试和(软件配置审查,文档审查)。 6、白盒测试的逻辑覆盖方法包括语句覆盖、(判定/判断覆盖)、条件覆盖、(判定/判断-条件覆盖)、条件组合覆盖、(路径覆盖/路径测试/基本路径测试)。注:次序无关 7、为了提高模块的独立性,模块之间最好是(数据耦合) 为了提高模块的独立性,模块最好是(功能内聚) 8、下列关于功能性注释不正确的说法是( B ) A. 功能性注释嵌在源程序中,用于说明程序段或语句的功能以及数据 的状态 B. 注释用来说明程序段,需要在每一行都要加注释 C. 可使用空行或缩进,以便很容易区分注释和程序 D. 修改程序也应修改注释 9、在UML状态图中,与转移上的事件联系在一起的瞬时操作是(动作) 10、测试的关键问题是(如何选择测试用例) 11、以下说法不正确的是(A)。 A.原型思想是在研究概要设计阶段的方法和技术中产生的。

B.探索型和实验型原型采用的是抛弃策略。 C.进化型原型采用的是追加策略。 D.快速原型方法是利用原型辅助软件开发的一种思想。 12、需求规格说明书的作用不包括(C) A.软件验收的依据 B.用户与开发人员对软件要做什么的共同理解 C.软件可行性研究的依据 D.软件设计的依据 13、软件结构图中,模块框之间若有直线连接,表示它们之间存在(调用关系) 14、下面关于DFD中的加工的描述正确的是( C ) A. 每个加工只能有一个输入流和一个输出流 B. 每个加工最多有一个输入流,可以有多个输出流 C. 每个加工至少有一个输入流和一个输出流 D. 每个加工都是对输入流进行变换,得到输出流 15、在基于数据库的信息管理系统中,数据库概念模型的设计对应于系统开发的(概要设计)阶段。 16、下列关于效率的说法不正确的是( B ) A. 效率是一个性能要求,其目标应该在需求分析时给出 B. 提高程序效率的根本途径在于采用高效的算法 C. 效率主要指处理机时间和存储器容量两个方面 D. 程序的效率与程序的算法有关

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

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目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

软件工程知识点总结

软件工程知识点总结 软件工程专业是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。接下来是为大家收集的软件工程知识点总结,以供大家学习! 知识点一软件工程的基本概念 1、软件定义:是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。 1)程序是软件开发人员根据用户需求开发的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。 2)数据是使程序能够正常操作信息的数据结构。 3)文档是与程序开发、维护和使用有关的图文资料。 国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。 2、软件特点: 1)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部分; 2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程; 3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题; 4)软件的开发、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题; 5)软件复杂性高,成本昂贵; 6)软件开发涉及诸多的社会因素

3、软件的分类: 按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或工具软件) 1)应用软件是为解决特定领域的应用而开发的软件。 2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。 3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开发软件的工具软件。 4、软件危机:是指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。软件危机主要体现在以下几个方面: ①软件开发的实际成本和进度估计不准确 ②开发出来的软件常常不能使用户满意 ③软件产品的质量不高,存在漏洞,需要经常打补丁 ④大量已有的软件难以维护 ⑤软件缺少有关的文档资料 ⑥开发和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大 ⑦软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长 5、软件工程:此概念的出现源自软件危机。软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开发与维护软件的学科。

软件界面设计规范方案

软件界面设计规 1.界面规 1.1.总体原则以用户为中心。 设计由用户控制的界面,而不是界面控制用户。清楚一致的设计。所有界面的风格保持一致,所有具有相同含义的术语保持一致,且易于理解拥有良好的直觉特征。以用户所熟悉的现实世界事务的抽象来给用户暗示和隐喻,来帮助用户能迅速学会软件的使用。较快的响应速度。简单且美观。 1.2.原则详述 1.2.1.用户控制用户界面设计的一个重要原则是用户应该总是感觉在控制软件而不是感觉被软件所控制。操作上假设是用户--而不是计算机或软件--开始动作。用户扮演主动角色,而不是扮演被动角色。在需要自动执行任务时,要以允许用户进行选择或控制它的方式来实现该自动任务。提供用户自定义设置。因为用户的技能和喜好各不相同,因此他们必须能够个性化界面的某些方面。Windows为用户提供了对许多这方面的访问。您的软件应该反应不同的系统属性--例如颜色、字体或其他选项的用户设置。采取交互式和易于感应的窗口,尽量避免使用模态对话框,而使用"非模式"辅助窗口。"模式"是一种状态,它排除一般的交互,或者限制用户只能进行特定的交互。当最好使用一个模式或该模式只是可替换的设计时--例如,用于在一个绘图程序中选定一个特定感觉--请确保该模式是显然的、可见的,是一个明确的用户选定的结果,并且容易取消。在后台运行长进程时,保持前台式交互。例如,当正在打印一个文档,即使该文档不能被改变,用户也应该可以最小化该窗口。谅解。用户喜欢探索一个界面,并经常从尝试和错误中学习。一个有效的界面允许交互式的发现,它只提供一组合适的选择,并在用户可能破坏系统或数据的情况时发出警告。如果可行,还应提供可逆转或可还原的操作。即使在设计得很好得界面中,用户也可能犯错误。这些错误既可以是物理上得(偶然地指向了错误的命令或数据),也可以是逻辑上的(对选定哪一个命令或哪些数据做出了错误的决定)。有效的设计避免很可能导致错误的情况。它还包容潜在的用户错误,并且使用户易于还原。 1.2.2.清楚一致的设计一致允许用户将已有的知识传递到新的任务中,更快地学习新事物,并将更多的注意力集中在任务上。这是因为他们不必花时间来尝

软件工程的几种定义

一、给出n种常用的“软件工程”、“软件质量”的定义并进行适当的解释。阅读相关的文章, 对文章进行总结,概括其主要结论并简述您自己的观点。每项至少1页A4纸。 软件工程: 几种软件工程的定义: Fritz Bauer在NATO会议上给出的定义:软件工程就是建立与使用一套合理的工程原则,从而经济地获得可靠的,可以在实际机器上高效运行的软件。 IEEE在软件工程术语汇编中的定义:软件工程就是(1)将系统化的、规范化、可量化的方法应用于软件的开发、运行与维护,即将工程化方法应用于软件。(2)在(1)中所述方法的研究。 《计算机科学技术百科全书》中的定义:软件工程就是应用计算机科学、数学及管理科学等原理,开发软件的工程。软件工程借鉴传统工程的原则、方法,以提高质量、降低成本。其中,计算机科学、数学用于构建模型与算法,工程科学用于制定规范、设计范型(paradigm)、评估成本及确定权衡,管理科学用于计划、资源、质量、成本等管理。 百度百科:软件工程(Software Engineering,简称为SE)就是一门研究用工程化方法构建与维护有效的、实用的与高质量的软件的学科。它涉及到程序设计语言,数据库,软件开发工具,系统平台,标准,设计模式等方面。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业,农业,银行,航空,政府部门等。这些应用促进了经济与社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。 上面就是软件的几个定义,其实概括起来就就是软件加工程。就就是把工程学的思想应用于软件,但就是软件工程又不同于其她的工程,它有它特别的地方。采用工程的概念、原理、技术与方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术与当前能够得到的最好的技术方法结合起来,这就就是软件工程。随着信息化的不断扩大,软件的范围已经越来越广了,越来越大了。所以有一个良好的软件开发方法,能有效的提高软件的开发效率。软件工程就就是研究这一方面的。如同土木工程,建筑工程一样,软件也需要系统化,规范化,可量化的进行开发。但就是软件开发又与建筑工程有不一样的地方。如果使用双倍的人力建筑工程可能可以将工程期提早一半完成,例如两个人砌一个人的砖就是不就是快了一倍。但如果说使用双倍的人数就能将软件工程的开发周期提高一倍的话,那就是不可能的。软件的开发过程中,需要团队人员不断的沟通。我觉得软件开发过程中需要的合作沟通远远比建筑工程需要的多。所以说团队的人越多,花在沟通上的时间也会越多,人均的效率反而可能会降低。 软件质量: 字典中队质量的定义就是:“某一事物的特征或属性”。作为一个事物的属性,质量指的就是可测量的特征-与已知标准可以进行比较,如长度、颜色、电气特性、课延展性等等。但就是软件在很大程度上就是一种知识实体,其特征的定义远比物理对象要困难得多。然而却就是存在程序特征的测量。这些属性包括循环复杂度,内聚性,功能点数量、代码行数、以及其她很多属性。当根据对象的可测量特征考察一个对象时,可以有两种不同的质量,设计质量与一致性质量。 软件质量就是一模糊的、捉摸不定的概念。我们常常听说:某某软件好用;某

《计算与软件工程Ⅰ》

《计算与软件工程Ⅰ》 1.1课程概述 1.1.1课程目标与定位 《计算与软件工程Ⅰ》,又名《计算与软件工程——个人级软件开发》,课程在软件工程理念指导下,侧重于程序设计教学,以一个计算示例的迭代式增量开发实践为线索,全面培养学生在个人开发级别的小规模软件系统构建能力,让学生初步体验软件工程方法与技术在系统开发中的关键作用。具体教学内容包括:(1)程序设计基础,面向对象程序设计语言;(2)OOA、OOD、调试与测试等软件工程知识;(3)个人级别的软件开发活动管理,个人级别的软件职业知识。 通过本课程的学习,学生应该能够: ●掌握程序设计的基本思想。 ●理解迭代式软件开发的基本过程。 ●掌握面向对象分析、设计、构造的基本思想,能够使用OOA和OOD的思想、 熟练使用OOPL在个人级别进行小规模软件系统的构建。 ●理解封装思想,掌握类、包等基本概念,能够熟练使用类、接口等程序设计机 制。掌握继承的思想,能够正确使用继承机制构建复杂类层次结构。掌握多态 的思想,能够熟练使用接口等实现多态。 ●理解类库的概念和构造方法。了解基本的图形库和网络库。 ●掌握UML的基本概念和常用图(包括用例图、类图和顺序图),能够使用一种 UML建模工具绘制表达软件分析与设计的简单图。 ●能够熟练使用一种IDE进行小规模程序的开发。 ●能够了解个人级别上的软件职业知识,按照个人软件过程的基本思想记录个人 软件开发活动。 本课程是专业教学计划中一门关键入门课程,系统讲授软件工程方法指导下的程序设计,在本科一年级实施。可以在《计算系统基础》等导论类课程之后执行,也可以做为第一门专业课程执行。 本课程是《计算与软件工程》课程的第一部分,是《计算与软件工程Ⅱ/Ⅲ》的技术基础。本课程详细讲解软件工程原则指导下的程序设计,建立学生工程观指导下在个人级别构建小规模软件系统的综合能力。在《计算与软件工程Ⅱ》中将进一步深化学生对软件工程原则的理解以及合作构建中小规模软件系统的综合能力。 本课程全面介绍面向对象程序设计语言知识以及相应的面向对象分析与设计基础知识,为后继课程提供了面向对象软件开发的技术基础。同时,本课程初步建立学生的软件工程理念,在个人开发级别上教授学生软件工程基础知识和实践,包括调试、测试、集成以及基于个人软件过程思想的初步计划能力,这些能力使得学生在学习后继课程时具备初步的软件工程能力。

软件工程导论课程教学大纲

《软件工程导论》课程教学大纲 一、课程性质、地位和作用 《软件工程导论》是是软件工程专业的专业基础课程,属必修课。 本课程主要讲述建造软件系统的基本方法、技术、流程、工具及规范等。通过学习可以使学生了解软件工程的基本概念、基本原理、实用的开发方法和技术;了解软件工程各领域的基本内容和发展动向;学习用工程化的方法开发软件项目,初步掌握开发过程中应遵循的流程、准则、标准和规范。本门课程为将来从事软件开发学生的软件工程师之路奠定坚实的基础。 二、课程教学对象、目的和要求 本课程适用于软件工程、计算机应用等从事软件开发的本科专业。课程教学目的、要求: (一)从教学内容上,应使学生了解软件工程的基本概念,主要包括软件与软件开发的基本过程,软件危机与软件工程。掌握个人软件开发过程的基本内容和方法,了解软件开发模型及结构化软件设计方法,以及软件质量保证基本内容。(二)从能力方面,应使学生通过对软件工程基本概念和方法的学习和课后练习,培养学生养成规范化个人开发的良好习惯,培养学生按照软件工程的基本过程和方法来设计和开发软件。 (三)从教学方法上,在课堂理论教学中,采用学生可以理解的软件开发素材,通过一边实践一边讲解的方法,讲解软件过程的基本思想和方法,通过学生完成与实践结合的作业,调动学生的积极性,使软件工程的基本思想逐步植根于学生头脑中。 三、相关课程及关系 本课程的先修课程是“C语言程序设计”和“数据结构”等程序设计课程,学习应在学生具有一定的编程能力基础上进行。本课程为后续的“软件制造工程”和“软件设计工程”等课程打下了必要的理论基础。 四、课程内容及学时分配 总学时:32学时 (一)绪论1学时 1、软件工程及其重要性 2、软件开发需要软件工程 3、软件工程课程体系架构(需要什么软件工程) 、课堂的组织、学习方法、章节安排与考核4. 要求学生了解软件工程的起源,软件工程在软件开发中的作用,了解软件工程课程体系。 (二)软件与软件工程4学时 1、软件及软件分类 2、软件工程的由来及概念 3、软件生命周期 4、软件开发与软件开发方法 5、软件工程工具和环境 6、软件开发项目管理介绍

软件界面设计相关的各项介绍

软件界面设计相关的各项介绍 界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。具体包括软件启动封面设计,软 件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。 在设计的过程中有较多注意的关键问题,以下列出几点: (1)软件启动封面设计 应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不 宜超过256 色,最好为216色安全色。软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。 (2)软件框架设计 软件的框架设计就复杂得多,因为涉及软件的使用功能,应该对该软件产品的程序和使用比较了解,这就需要设计师有一定的软件跟进经验,能够快速的学习软件产品,并且在和软件产品的程序开发员及程序使用对象进行共同沟通,以设计出友好的,独特的,符合程序开发原则的软件框架。软件框架设计应该简洁明快,尽量少用无谓的装饰,应该考虑节省屏幕空间,各种分辨率的大小,缩放时的状态和原则,并且为将来设计的按钮,菜单,标签,滚动条及状态栏预留位置。设计中将整体色彩组合进行合理搭配,将软件商标放在显著位置,主菜单应放在左边或上边,滚动条放在右边,状态栏放在下边,以符合视觉流程和用户使用心理。 (3)软件按钮设计 软件按钮设计应该具有交互性,即应该有3到6种状态效果:点击时状态;鼠标放在上面但未点击的状态;点击前鼠标未放在上面时的状态;点击后鼠标未放在上面时的状态;不能点击时状态;独立自动变化的状态。按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能关联反应,群组内按钮应该风格统一,功能差异大的按钮应该有所区别。 (4)软件面板设计

软件工程的概念

软件工程的概念 教学目的: 让学生明确软件和程序的区别、软件危机等概念 让学生理解软件开发的基本步骤 理解软件生命周期模型 讲解: 通过本课程,引导学生由程序员向项目经理的过渡 程序设计语言(程序员) 面向对象的分析与设计(高级程序员) 软件工程(项目经理) 提问: 软件与程序的关系 软件包括哪些 1.软件的定义 程序和与程序相关的数据、文档的总称。 举例: Main.exe -- 主程序 Main.ini 或Main.xml -- 配置文件 Main.chm -- 帮助文档 Readme.txt -- 自述文件 /Data -- 程序调用数据的存放目录 /UI -- 主程序界面数据的存放目录 软件的特点 1)逻辑产品 2)复杂性高 3)人工开发 软件危机的概念 软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。微观:工期拖后、经费超支、软件交付后存在诸多缺陷 宏观:整个社会对软件的供应赶不上对软件需求的增长 软件危机的表现 1)产品不符合用户的需求 2)软件开发的生产率不能满足客观要求 3)软件产品的质量差 4)对软件开发成本和进度估计不准确 5)软件的可维护性差 6)软件文档资料既不完整也不合格 7)软件的价格昂贵 软件危机的产生原因 没有严格而科学地管理和控制软件开发过程。

软件维护是软件开发中的一部分(占55%-70%)。 开发时期引入的问题,在测试阶段没能检测出来的,对今后的维护带来很大的开销。这些开销也是软件开发的费用。 越早发现问题、解决问题对后期的维护工作越有利,对整个软件工程也就越有利。 越早开始写程序,完成它所需要的时间往往越长。 对用户要求没有完整准确的认识,就匆忙着手编写程序是许多软件开发工程失败的主要原因之一。 软件危机的解决途径 1)纠正错误认识。 错误认识举例: 软件就是一个程序 有一个对目标的概括性描述就可以编写程序了,许多细节可以以后补充 所谓软件开发就是编写程序并使它运行 用户对软件的要求不断变化,然而软件是柔性灵活的,可以被轻易地改动 软件投入生产性运行以后,需要的维护工作量不多,而且维护是一种很简单的工作。 将软件开发活动工程化,借鉴其他领域的经验以指导软件开发。 软件开发不是某种个体劳动的神秘技巧,而是一种组织良好、管理严密、各类人员协同配合共同完成的工程项目。 2)将传统工程学的原理、技术和方法应用于软件开发上,可以使软件生产规范化,有利于提高开发质量,降低成本和控制进度 3)不断开发新的软件工具,以提高软件生产的效率和质量。 如:各种集成开发环境、代码生成环境、集成测试工具、统一建模语言、数据字典、管理系统、流程图绘制工具、项目管理工具。 作业: 谈谈自己对软件危机的认识 软件工程 软件工程的定义 软件工程是用工程科学的知识和技术原理来定义、开发和维护软件的一门学科。 简单地讲,软件工程就是制定并使用完整的工程法规、优秀的管理策略、合适的工具和方法,在已知的适当的资源设备条件下,获得具有明确意义的高质量的软件。更具体地讲,就是用工程科学的观点估算费用,指定进度、计划和方案;用管理科学的方法和原理进行生产管理;用数学的方法建立软件开发中的各种模型和算法。 软件工程的目标 1)降低开发成本 2)软件功能达到要求,软件性能良好 3)开发的软件易于移植 4)降低维护费用 5)能按时完成开发任务,及时交付使用 6)开发的软件可靠性高 软件工程研究的问题 软件工程从软件的开发、运行、维护等方面研究软件生存的全过程,主要的研究内容包括开发技术与开发管理两大方面。

常用结构计算软件的分析模型与使用

常用结构计算软件的分析模型与使用 按语:读了工业建筑2005-5期,中国建筑设计研究院,常林润、罗振彪“常用结构计算软件与结构概念设计”一文,感到其内容、观点对更深层次讨论PKPM很有有帮助,现分几个部分摘编如下,供网友发帖时参考,其目的是将J区的讨论提高到一个更高的层次。 一、TAT的分析模型与使用。 二、SARWE的分析模型与使用, 三、从整体上把握结构的各项性能。 四、现阶段常用的结构分析模型。 五、结构计算软件的局限性、适用性和近似性。 六、抗震概念设计的一些重要准则。 七、结语。 一、TAT的分析模型与使用 TAT是中国建科院开发的,程序对剪力墙采用开口薄壁杆件模型,并假定楼板平面内刚度无限大,平面外刚度为零。这使得结构自由度大为减少,计算分析得到一定程度的简化,从而大大提高了计算效率。 薄壁杆件模型采用开口薄壁杆件理论,将整个平面联肢墙或整个空间剪力墙模拟为开口薄壁杆件,每个杆件有两个端点,每个端点有7个自由度,前6个自由度的含义与空间杆单元相同,第7个自由度是用来描述薄壁杆件截面翘曲的。开口薄壁杆件模型的基本假定是: 1)在线弹性条件下,杆件截面外形轮廓线在其平面内保持不变,在平面外可以翘曲,同时忽略其剪切变形的影响。这一假定实际上增大了结构的刚度,薄壁杆件单元及其墙肢越多,则结构刚度增加程度越高。 2)将同一层彼此相连的剪力墙墙肢作为一个薄壁杆件单元,将上下层剪力墙洞口之间的部分作为连梁单元。这一假定将实际结构中连梁对墙肢的线约束简化为点约束,削弱了连梁对墙肢的约束,从而削弱了结构的刚度。连梁越多,连梁的高度越大,则结构的刚度削弱越大。 3)引入了楼板平面内刚度无限大,平面外刚度为零。 实际工程中许多布置复杂的剪力墙难以满足薄壁杆件的基本假定,从而使计算结果难以满足工程设计的精度要求。 1)变截面剪力墙:在平面布置复杂的建筑结构中,常存在薄壁杆件交叉连接、彼此相连的薄壁杆件截面不同、甚至差异较大的情况。由于这些薄壁杆件的扇形坐标不同,其翘曲角的含义也不同,因而由截面翘曲引起的纵向位移不易协调,会导致一定的计算误差。 2) 长墙、短墙:由于薄壁杆件模型不考虑剪切变形的影响,而长墙、短墙是以剪切变形为主的构件,其几何尺寸也难以满足薄壁杆件的基本要求,采用薄壁杆件理论分析这些剪力墙时,存在着较大的模型化误差。 3)多肢剪力墙:薄壁杆件模型的一个基本假定就是认为杆件截面外形轮廓线在自身平面内保持不变,在墙肢较多的情况下,该假定会会导致较大的误差。 4)框支剪力墙:框支剪力墙和转换梁在其交接面上是线变形协调的,而菜用薄壁杆件理论分析框支墙时,由于薄壁杆件是以点传力的,作为一个薄壁杆件的框支墙只有一点和转换梁的某点是变形协调的,这必然会带来较大的计算误差。

软件工程教学大纲正式版

软件工程教学大纲正式 版 WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】

《软件工程导论》课程教学大纲一、课程基本信息 课程编号: 英文名称名:Software Engineering 总学时:54学时 学分:3 课程类别:专业必修课 适用专业:全校本(专)计算机科学与技术 先修课程:数据结构,大学数学,离散数学,计算机算法设计。 二、课程性质与目的、要求 《软件工程》是计算机专业的一门工程性基础课程,在软件工程学科人才培养体系中占有重要的地位。软件开发是建立计算机应用系统的重要环节,人们通过软件工程学把软件开发纳入工程化的轨道,而软件工程学是用以指导软件人员进行软件的开发、维护和管理的科学。《软件工程》已成为高等学校计算机软件教学体系中的一门核心课程, 本课程以IEEE最新发布的软件工程知识体系为基础构建内容框架,注重贯穿软件开发整个过程的系统性认识和实践性应用,以当前流行的统一开发过程、面向对象技术和UML语言作为核心,密切结合软件开发的先进技术、最佳实践和企业案例,力求从“可实践” 软件工程的角度描述需求分析、软件设计、软件测试以及软件开发管理,使学生在理解和实践的基础上掌握当前软件工程的方法、技术和工具。 通过本课程的学习,要求学生能掌握软件工程的基本概念、基本原理、开发软件项目的工程化的方法和技术及在开发过程中应遵循的流程、准则、标准和规范等;学生应能掌握开发高质量软件的方法,以及有效地策划和管理软件开发活动,为学生参加大型软件开发项目打下坚实的理论基础。 本课程注重培养学生理论应用于实践的能力,课堂上教师向学生讲述软件工程中的相关原理和概念,并通过课程设计,培养学生对整个软件开发过程的能力,让学生能切实体会到软件工程在实践中的指导作用,并按软件工程的要求完成规范的各项软件开发文档。本课程对提高学生的软件开发能力和项目管理能力有重要的现实意义。 三、教学内容及学时分配 本课程的教学内容共分十三章。

详细设计方案 - 界面设计说明

详细设计方案界面设计说明 2016.09

界面设计方案 总述 基本设计思路是所有的查询操作只通过一个文本框进行输入,如果不进行精确类别选择,将提供指定城市内的全局数据的模糊查询。 界面总览 展示的地图为右上城市列表中所选的城市的地图的全市总览。登入时默认城市为上海。 城市列表效果说明 城市列表应该按省份分开显示。 效果示意如下:

内部同时提供搜索框,帮助迅速定位城市。 效果示意如下: 定位完城市后,城市列表则收起。 效果示意如下: 查询框效果说明 查询框分为搜索输入框、类别选择菜单栏、输入提示框、结果展示框4大部分组成。 搜索输入框 用于接收用户输入的查询关键词。该输入框一直处于显示状态。 效果示意: 标注①所示的为关键字输入框。所有需要搜索的内容在此输入。 该文本框主要为接收用户所输入的查询关键字。 当在查询框输入内容后,该文本框末尾处将出现一个“X”的清除按钮控件,点击该按钮可以快速清除文本框中内容。参见示意图。 在输入内容时候,如果匹配到相关结果,将会在该文本框底部弹出输入提示框。效果示意如下:

如果无匹配结果,则不弹出“输入提示框”。 如果用户在该输入框中输入内容后,可以通过点击“回车键”激活查询(相当于点击“搜索按钮”),结果将显示在“结果展示框”内。 标注②为类别菜单通知栏。 该通知栏用于提示用户当前进行的搜索类别为何种类别。同时当用户进行搜索的时候,所要进行的搜索方式也据此决定。 此处的图标由用户在“类别选择菜单”中所点选的决定。用户在“类别选择菜单”中点选菜单后,其对应的图标也会显示在此。 标注③为搜索按钮。 点击该按钮后,如果“关键字输入框”内有输入的内容,则将激活查询,否则将不会做任何动作。 类别选择菜单栏 用于给用户选择所要进行的查询方式。本菜单栏默认为隐藏。 (建议菜单通过数据接口获得) 效果示意:

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