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AE 各种插件介绍

各种AE插件的介绍 [2]
作者:大可 2007-12-03 15:42:16
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DigiEffects Berserk 1.9:
Blizzard(飘雪效果,速度很快,酷)
Bumpmasker(生成类似干枯地表的纹理)
Contourist(画面色块化,类似蜡染效果,好)
***lizer(画面晶格化)
Cyclowarp(水波纹,类似AE自带的Distort/Twirl)
Edgex(分色边缘工具,可单独调整,不错)
Fogbank(浓雾效果,速度很快,酷)
GravityWell(仰视角的粒子下落效果,酷)
Laser(激光束效果)
NewsPrint(单色调颗粒打印效果)
NightBloom(朦胧的水彩画加上光效,效果不错,但非常慢,不实用)
OilPaint(油画效果)
Pearls(随机细胞运动,不错)
Perspectron(四角拉动画面的变形效果,不错)
Ripploid(球化结合波浪的扭曲)
Spintron(以点为中心的波浪型扭曲)
Squisher(多角形为基准的波浪型扭曲)
StarField(粒子效果,简单快速,酷)
StillNoise(画面噪点化)
VanGounghist:(凡高画笔,内置多种笔触,酷)
共20种效果,变形和风格化比较一般,粒子、凡高笔以及星空、雪、雾等自然现象则非常好。

DigiEffects Cinelook 1.7
Cinelook(模仿各种胶片效果,可下载模板,酷)
Filmdamage(模仿损坏、弄脏的胶片效果、老电影化,可下载模板,酷)
共2种效果,模仿各种正常及已损坏的胶片效果,很不错。

DigiEffects Cinemotion 1.1
AdaptiveNoise(针对一定区域产生噪点)
BandingReducer(消除低解析度造成的视频条纹)
FilmMotion(对视频帧速进行3:2折叠变化以模仿胶片效果–说明1)
GrainReducer(灵活的降噪器,有多种模板,好)
InterlaceAliasing(减少视频中细线条造成的交错闪烁)
LetterBox(简单的宽银幕效果)
SelectiveHSBNoise(HSB模型噪点控制工具–说明2)
SelectiveHSBPosterize(HSB模型多色调分色工具)
SelectiveRGBNoise(RGB模型噪点控制工具)
SelectiveRGBPosterize(RGB模型多色调分色工具)
共10种效果,大部分是针对视频和模仿胶片的处理,比较特别。
说明:
1. 美国和其他地方使用的NTSC制式DV形式与NTSC制式彩电形式相匹配,也就是说它是一种60i格式。在电视上放映胶片电影,必须从24p到60i进行转化,这叫做电视电影,已经成为了一种必需手段。多年以来,对此有许多解决办法,但是一个更有效的方法是2:3折叠。如果我们把24p转移到60i,也就是将每秒24帧转换到每秒60域。胶卷的第一帧被转移到视频的第一、二域,胶卷的第二帧被转移到接下来的三个域(2:3)。这样一来,在跨越视频的2个不同帧的某些胶卷的帧,从另一个角度看,则是那些由两个不同的胶片帧合成的视频帧。你可能认为这将是灾难,但是在实践中它确实处理得相当好。

反之的处理也是一样。
2. HSB:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Brightness(亮度)
RGB:即Red(红),Green(绿),Blue(蓝)三原色

Digieffects Delerium 1.7
Bubbles(泡沫效果)
Camera Shake(镜头随机晃动的效果)
Channel Delay(通道延迟移位效果)
Cop Blur(灵活的区域模糊和马赛克)
DayForNight(模仿黄昏和夜景效果)
Electrical Arcs(产生电弧)
Fairy Dust(梦幻粒子效果,不错)
Film Flash(画面高光闪白,不错)
Fire(火焰,酷)
FireWorks(礼花效果,有点慢)
Flicker and Strobe(形成类似胶片放映的明暗闪动效果)
Flow Motion(液化流动效果)
Fog Factory(晨雾效果,酷)
Framing Gradients(类似电视屏幕的渐变边框效果)
Glower(灵活的发光效果,酷)
Grayscaler(多种模式的灰度图)
HLS Displace(色度亮度控制的扭曲变形,不错)
Hyper Harmoninizer(发光的分形曲线,不错)
Lens Flares(自然光斑,效果一般)
Loose Sprockets(模仿胶片放映时的抖动)
Multigraient(多种方式的渐变色过渡)
Muzzle Flash(枪口火舌,酷)
Nexus(线形光幕效果,不错)
Puffy Coulds(密云效果,有点慢) 
Rain Fall(下雨效果,速度很快)
Retinal Bloom(高光区的流光效果)
Schematic Grids(光线网格,酷)
Show Channels(通道选取工具)
Sketchist(脏化/腐蚀效果,慢)
Smoke(冒烟效果,不错)
Snow Storm(暴风雪,有堆积效果,不错)
Solarize(底片/负冲效果)
Sparks(焰火喷射,不错)
Specular Lighting(加光的浮雕效果)
Thermogragh(热成像仪效果)
Turbulent Noise(有机物纹理,效果一般)
Video Malfunction(模仿视频故障,不错)
Visual Harmonizer(发光的波形曲线,不错)
Wave Displace(波动扭曲,类似AE自带的Distort/Wave Warp)
共39种效果,主要还是风格化和自然现象,有些带光效的图元效果不错。

AlienSkin Eye Candy 3.1
Antimatter(亮度反转,色度饱和度不变,效果类似于底片化)
Carve(雕刻嵌入效果)
Chrome(镀铬效果,好)
Cutout(镂空效果)
Fire(火焰效果,速度很快)
Fur(毛发效果)
Glass(模拟液体折射的扭曲效果)
Glow(周边的发光效果)
HSB Noise(灵活的噪波生成工具)
Inner Bevel(内倒角浮雕效果,适用于比较大的物体,类似于AE自带的Perspective/BevelEdges)
Jiggle(气泡、凝胶类的变形效果)
Motion Trail(简单的拖尾效果)
Out Bevel(外倒角浮雕效果,适用于比较细的物体如字,类似于AE自带的Perspective/BevelAlpha)
Prespective Shadow(产生立体投影)
Smoke(冒烟,结合EC的Fire效果不错)
Squint(类似近视的模糊,好)
Star(多角形生成工具)
Swirl(多旋涡扭曲,比较慢)
Weave(编织效果,

不错)
共包括19种滤镜,大多和Ps版的功能一致,调节也比较简单,各类材质效果不错。

Boris Continuum Complete 3.0

1.Color & Blurs
Artists Poster(艺术海报效果,不错)
Blur(灵活的模糊效果)
Boost Blend(可选择区域的混合效果,较复杂)
Brightness-Contrast(亮度/对比度调节)
Color Balance(色彩平衡调节,不错)
Color Correction(调色器,模板挺好用)
Color Palette(色板工具,不如Buena Swatch Buckler好用)
Colorize(渐变色调替换,不错)
Composite(多种图层合成效果)
Correct Selected Color(修改指定的颜色,支持多种色彩模式,好)
Directional Blur(多种特殊模糊效果,酷)
Gaussian Blur(高斯模糊,多参数可选,好)
Hue-Saturation-Lightness(可选择区域的HSL色彩空间限制器–说明1)
Invert Solarize(负片效果,不错)
Levels Gamma(伽马/对比度调节,可用于降噪)
Motion Blur(运动模糊)
The MultiTone Mix(不错的风格化调色)
Posterize(分色器,可以修正因压缩引起的边缘模糊)
Pyramid Blur(模糊,效果和BCC Blur差不多,好像要快一些)
Radial Blur(放射模糊)
RGB Blend(RGB通道混合,多参数可调)
Safe Colors(防止图像饱和度超出广播标准)
Spiral Blur(旋转模糊)
Super Blend(支持5个图层的超级混合效果)
Tritone(亮度/通道为参数的三点渐变调色)
Unsharp Mask(调节边缘对比度形成的锐化,较复杂)
Z-Blur(Z轴向的模糊控制,类似于景深很小时的效果,好–说明2)

2.Distortion & Perspective
2D Particles(粒子化破碎)
3D Image Shatter(各种形态的三维破碎,好)
Bulge(膨胀/拉伸效果,不错)
Cube(模拟立方体贴图)
Cylinder(模拟圆柱体贴图)
Displacement Map(贴图替换变形)
DVE & DVE Basic(三维特技效果,酷,Basic版去掉了边缘/阴影/光线的支持)
Fast Flipper(镜像效果)
Page Turn(卷页转场效果)
Polar Displacement(点为中心的贴图替换变形)
Ripple(水波纹)
Sphere(模拟球体贴图)
Sphere Transition(球面转场效果,少见)
Twirl(旋转扭曲)
Vector Displacement(三方向矢量贴图替换变形)
Wave(波浪扭曲)
Z Space I & II & III(正确的支持多个三维特技层,各版本在可控制句柄/形状/光效上有所不同)

3.Effects
Alpha Pixel Noise(Alpha通道噪点,可以用来做转场)
Alpha Spotlight(利用聚光灯形成的通道渐变效果)
Burnt Film(胶片燃烧的转场效果)
Cartooner(卡通笔触的轮廓,好)
Colorize Glow(针对单独通道的渐变发光效果)
DeGrain(去除噪点,效果不明显)
Deinterlace(帧速控制工具)
DeNoise(视频降噪,不错)
Drop Shadow(阴影效果)
Dust and Scratches(去除蒙尘和划伤)
Emboss(浮

雕效果)
Film Damage(模仿损坏、弄脏的胶片和老电影效果,非常好)
Film Grain(模拟胶片噪点)
Film Process(模拟各种胶片拍摄的效果,不错)
Glow(高光部分的发光效果)
Glow Alpha Edges(Alpha通道周边的发光效果)
Match Grain(校正噪点使之统一化)
Misalignment(RGB通道错动效果)
Mosaic(灵活的马赛克效果,好)
Multi Shadow(多重阴影效果)
RGB Edges(RGB通道边缘混合效果)
RGB Pixel Noise(针对单独通道的噪点效果)
Rough Glow(传统的Glow边缘发光效果)
Scatterize(水蒸汽模糊效果)
Spray Paint Noise(飞散的噪点效果)
Witness Protection(隐藏指定区域,可以使用马赛克/模糊/染色等效果,不错)

Black and White(黑白片效果)
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
Color Correct(细致的调色工具)
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
Cross Processing(胶片负冲效果)
Defocus(虚焦效果,不错)
Diffusion(柔光效果,不错)
Dual Tint(双重着色效果)
Enhancing(暖色加重效果)
Fast Blur(快速模糊,不错)
Faux Film(模仿胶片效果,调节较复杂)
Fluorescent(用于修正荧光灯下色泽的偏绿)
Fog(雾,调节麻烦,效果也一般)
F-Stop(光圈系数为指标的调色工具)
Glow(高光效果)
Grain(模拟胶片噪点)
Infra-Red(模拟红外线摄影效果,结果为黑白胶片)
Lens Distortion(修正镜头的失真,也可以模拟广角镜效果–说明1)
Light!(模拟各类光照效果,内置模板,酷)
Low Contrast(补光以使暗部加亮)
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具)
Mist, Warm Mist, Black Mist(55mm特有的朦胧效果,其中Warm Mist偏暖色,而Black Mist效果较细致,好)
ND Grad(明暗渐变效果,不错)
Night Vision(夜视镜效果,不错)
Overexpose(模拟曝光过度)
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,好)
Polarizer(偏光镜效果,通常用于调节天空)
Printer Points(胶片正片效果)
Rosco Calcolor, Cinegel, Cinelux,and Storaro Selection(各类滤色镜效果,内置镜头模板,好)
Selective Color Correct(选择区域调色,不错)
Selective Saturation(精细的饱和度调节工具,不错)
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果)
Soft EFX(去除皮肤皱纹及斑点,好)
Star(星光镜效果,好)
Streaks(运动镜头造成的条纹效果,不错)
Sunset/Twilight(三重着色形成的落日效果)
Temperature(简单易用的色温调节器,好)
Tint(着色器,支持HSV和HLS模型–说明2)
Ultra Contrast(修

正逆光下的前景黑暗,但在AE6.5下报错)
主要是各类相机镜头、光学试验过程、胶片颗粒、颜色修正等效果,大多和Ps版的功能一致,其中的自然光和摄影特效非常好。
1.典型的镜头失真包括枕形失真和桶形失真
2.HSV:即Hue(色度),Saturation(饱和度),Value(亮度)
HLS:即Hue(色度),Luminance(明度),Saturation(饱和度)HLS模式保留了高光。

Digital Film Tools Composite Suite 3.0
Camera Flash(与Buena Effect Essentials的同名插件类似,过度曝光效果)
Color Correct(细致的调色工具,与55mm中相同)
Color Paste(前景亮度与背景色彩混合的效果,不错)
Composite(复杂的层操作工具,大量参数可调)
Deartifact(反锯齿,效果不明显)
Defocus(散焦效果,与55mm中相同)
Drop Shadow(阴影工具,效果一般)
DVE(多种画面变形效果,不错)
Edge Composite(遮罩边缘调节工具,好)
Fast Blur(快速模糊,与55mm中相同)
Film Masks(标尺工具,用于确定需要的区域,支持各种胶片格式)
Frame Averager(帧融合工具,不错)
Grain(模拟胶片噪点,与55mm中相同)
HDTV Masks(与Film Masks类似,但只支持1920×1080的HDTV格式)
Holdout Composite(层合成工具,特别适合于不带Alpha通道的粒子、火焰等的合成,不错)
Light Wrap(背景融合到前景边缘的层合成工具,好)
Light!(模拟各类光照效果,与55mm中相同)
Math Composite(多种模式的层融合,一般)
Matte Generator(利用图像生成蒙板的工具,与55mm中相同)
Matte Repair(蒙板修正工具,不错)
Noise(加入单色噪点)
Non-Additive Mix(亮度混合的层合成工具,好)
Optical Dissolve(透明度渐变转场)
Ozone(利用分区曝光法理论进行图像的精细调节,与55mm中相同)
Selective Color Correct(选择区域调色,与55mm中相同)
Selective Soft Focus(选择区域的柔焦效果,与55mm中相同)
TBC(一个简单的调色器)
Temperature(简单易用的色温调节器,与55mm中相同)
主要是各类层合成工具,使用不太直观,但有些特殊的效果很少见,此外破解似乎有些问题。

Frischluft flAIR 1.02
Amiga Rulez(可调项众多的叠放效果)
Box Blur(有色散效果的方形像素模糊,效果一般)
Glass Sphere(球面透镜效果,不错)
Glow(可调项众多的高光效果)
Highlight(星光镜效果)
Mosaic Plane(马赛克效果)
Radial Blur(有色散效果的放射状模糊,不错)
Volumetrics(体积光效果)
主要是一些光效,调节项比较多,效果则一般。

Panoticum AreaFX 1.0
Area Filler(区域填充工具)
Area Transformer(区域变形工具)
Area Wipe(区域划像工具)
共3种滤镜,共同特征是可以对同一层的不同区域制作不

同效果。

CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现)
CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现)
CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现)
CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现)
CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现)
CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现)
CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现)
CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现)
CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)
CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)
CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)
CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)
CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)
CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)
CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)
CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)
CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)
CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现)
CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)
CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)
CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现)
CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)
CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)
CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)
CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)
CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)
CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)
CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)
CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)
CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)
CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)
CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)
CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)
CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)
CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)
CC Rain(下雨效果,在Si

mulation菜单中出现)
CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)
CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)
CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)
CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)
CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)
CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)
CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)
CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)
CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)
CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)
CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)
CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)
CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)
CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)
CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)
CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)
共61种滤镜,其实也就是著名的 FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等。

1.Adjusts
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)
S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)
S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)
S_Monochrome(灰度化,不错)
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)
S_Tint(双色调的着色器)

2.Blur+Sharpen
S_Blur(多种方式的模糊,不错)
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)
S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)
S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)
S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)
S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)
S_GrainRemove(降噪,速度较快)
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)
S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)
S_Sharpen(简单的锐化)
S_SoftFocus(柔焦效果)
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)

https://www.sodocs.net/doc/4c16415289.html,posite
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)
S_Layer(多种混

合方式的层叠加效果)
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)
S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)
S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)
S_ZComp(Z方向的层叠加效果)

4.Distort
S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)
S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)
S_Shake(镜头震动效果)
S_WarpBubble(噪波变形效果)
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)
S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)
S_WarpPolar(圆盘状扭曲)
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)
S_WarpVortex(漩涡变形,好)
S_WarpWaves(波动变形)
S_WarpWaves2(双重的波动变形)

5.Lighting
S_DropShadow(简单的阴影)
S_EdgeRays(边缘光效果)
S_Glare(虹状眩光效果)
S_Glint(光斑效果)
S_GlintRainbow(虹色星光效果)
S_Glow(光晕效果)
S_GlowAura(条纹光斑效果)
S_GlowDarks(暗区加光效果)
S_GlowDist(透射加光效果)
S_GlowEdges(边缘加光效果)
S_GlowNoise(加光噪波效果)
S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,类似增强边缘对比并降低亮度)
S_GlowRainbow(多层色散透射效果)
S_GlowRings(彩色光环效果,不错)
S_LensFlare(镜头眩光效果)
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)
S_Rays(光芒放射效果)
S_SpotLight(聚光灯效果)
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)

6.Sapphire Render
S_Clouds(简单的云状噪波)
S_CloudColorSmooth(杂色噪波)
S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)
S_CloudsPsyko(色散噪波效果)
S_CloudsVortex(漩涡状噪波)
S_Gradient(简单的线性渐变色填充)
S_GradientRadial(环形渐变色填充)
S_Grid(网格效果)
S_Sparkles(星光镜效果)
S_TextureCells(细胞噪波效果)
S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)
S_TextureFolded(褶皱噪波效果)
S_TextureMoire(摩尔纹效果)
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)
S_TexturePlasma(电离噪波效果)
S_TextureSpots(点状噪波,不错)
S_TextureWeave(编织物效果)
S_Zap(闪电效果)
S_ZapFrom(放射闪电效果)
S_ZapTo(闪电充填效果)

7.Sapphire Stylize
S_AutoPaint(油漆

效果)
S_BandPass(放射线余辉效果)
S_Diffuse(弥散效果)
S_EdgeColorize(边缘加色效果)
S_EdgeDetect(突出边缘效果)
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)
S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)
S_Emboss(浮雕效果)
S_EmbossDistort(变形浮雕效果)
S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)
S_Etching(雕版印刷效果)
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)
S_Grain(噪点效果)
S_GrainStatic(随机噪点效果)
S_HalfTone(双色点阵效果)
S_HalfToneColor(彩色点阵效果)
S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)
S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)
S_Kaleido(多边形万花筒效果)
S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)
S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)
S_PseudoColor(热成像效果)
S_PsykoBlobs(水面油渍效果)
S_PsykoStripes(条纹油渍效果)
S_ScanLines(模仿电视效果)
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)
S_Sketch(手绘效果)
S_Solarize(负片效果)
S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)
S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)
S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)
S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)

8.Sapphire Time
S_Feedback(延迟视频回馈效果)
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)
S_FieldRemove(去场工具)
S_Flicker(随机闪烁效果)
S_FlickerMatch(同步闪烁效果)
S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)
S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)
S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)
S_FlickerRemove(去除闪烁)
S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)
S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)
S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)
S_GetFrame(静帧效果)
S_JitterFrames(随机抽帧效果)
S_MotionDetect(帧变化检测,好)
S_NearestColor(检测指定的色彩部分)
S_RandomEdits(帧乱序播放,好)
S_ReverseClip(帧反序播放)
S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)
S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)
S_TimeDisplace(动态贴图替换)
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)
S_TimeWarpRGB(色偏移效果)
S_Trails(追迹效果)
S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)

9.Sapphire Transitions
S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)
S_DissolveBubble(液化过渡,不错)
S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)
S_DissolveLuma(各种亮度过渡)
S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)
S_DissolveS

peckle(可控斑点过渡)
S_DissolveStatic(随机像素过渡)
S_DissolveVortex(漩涡过渡)
S_DissolveWaves(波浪过渡)
S_WipeBlobs(气泡转场,不错)
S_WipeBubble(液化划像,不错)
S_WipeCells(细胞结构过渡)
S_WipeChecker(网格划像)
S_WipeCircle(圆形划像)
S_WipeClock(扇形划像)
S_WipeClouds(云雾转场,少见)
S_WipeDiffuse(像素扩散划像)
S_WipeDots(点阵划像)
S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)
S_WipeFourWedges(四楔形划像)
S_WipeLine(线性划像)
S_WipePixelate(随机像素块划像)
S_WipeRectangle(矩形划像)
S_WipeRings(多重环形划像)
S_WipeStar(星形划像)
S_WipeStripes(条纹划像)
S_WipeTiles(多边形划像)
S_WipeWedge(楔形划像)

AIST ProFX 1.0

1.AIST ProFX
xBlow(流淌效果,少见)
xCrZoom(光线缩放,效果一般)
xEngrave(扭曲的浮雕效果)
xFilm(模拟各类胶片特征,不错)
xFlame(简单的火焰效果)
xFlare(模拟散射造成的彩色光斑)
xFlash(热辐射效果)
xFlow(膨化效果,少见)
xKaleida(万花筒效果)
xLens(镜头变形效果)
xLight(光束效果,不错)
xMotion(运动模糊)
xPuddle(涟漪效果,不错)
xRain(下雨效果,一般)
xRainbow(彩虹效果,一般)
xRefract(光线折射造成的变形效果,不错)
xRipple(水波纹效果)
xShadow(比较特殊的阴影效果)
xShake(模拟镜头震动)
xShutter(高速快门效果,少见)
xSmear(涂抹效果)
xSmoke(烟雾效果,速度很快)
xSmudge(类似烟熏的模糊效果)
xSnow(雪片效果,一般)
xSpace(空间扭曲效果,好)
xSpark(闪光效果)
xText(图像字符化,不错,似乎不支持中文)
xTurbo(波动效果,不错)
xTv(模拟各类电视特征,不错)
xWhirl(漩涡效果)

2.AIST Textures
Amoeba(随机涟漪)
Blob(不规则气泡)
Bumpy(崎岖地形纹理)
Drop(水滴滴落形成的纹理)
Marble(大理石纹理)
Moire(摩尔纹,少见)
Plasma(等离子体)
Ripples(简单的波纹)
Spiral(蜷线状纹理)
Spot(类似于水面油膜的杂色效果)
Storm(螺旋状扰动纹理)
TurbulentNoises(有机物纹理)
Wood(木纹)
Xflame(简单的火焰,和ProFX中的同名效果基本一样)
Xmandelbrot(典型的分形纹理)
Xrain(下雨效果,和ProFX中的同名效果基本一样)
Xsmoke(烟雾效果,和ProFX中的同名效果基本一样)
Xsnow(雪片效果,和ProFX中的同名效果基本一样)
共48个滤镜,纹理部分很一般,模拟类的还不错,有几个比较少见的效果。

Andrew Video Effects 1.2
Average(各种灰度效果,不错)
Blurred(镜头震动效果,好)
Cutoff(色彩阈值工具)
Invert(色彩反相)
Lined(噪波条纹效果)

Optick1(扇形干涉条纹)
Optick2(环形干涉条纹)
Optick3(等比直线干涉条纹)
Optick4(可变直线干涉条纹)
Optick5(波状分布的点状干涉条纹)
Optick6(辐射状干涉条纹)
Optick7(简单排列的点状干涉条纹)
Pickup(电磁干扰效果,少见)
Posters(分色工具,不错)
Solar(褪色效果,不错)
共包括10种滤镜,主要是一些图像处理工具和光学现象的模拟。

Pete Warden’s AENative 0.08

BackDropKey(由视频的变化部分形成通道,好)
BackLight(放射线效果,一般)
Bloom(高光柔化,不错)
Burn(颜色加深,和Color Burn叠加模式的效果基本相同)
Chromium(金属风格化)
ColourReduce(消色效果,不错)
ColourWarp(各种方式的变色,效果一般)
DeInterlace(消除隔行图像的回扫线)
Dilate(通道填充,类似AE自带的Channel/MiniMax,但可调范围很小)
DirectionalBlur(方向性模糊)
Dodge(着色,和Color Dodge叠加模式的效果基本相同)
Exclusion(排除混色,和Exclusion叠加模式的效果基本相同)
FishEye(模仿鱼眼镜头畸变)
GaussianBlur(高斯模糊)
Glow(高光效果)
HalfTone(半调化)
Kaleidascope(万花筒效果)
Levels(色阶调整)
LionelBlur(边缘模糊,不错)
LumaCycle(亮度渐变效果)
LumaOffset(根据亮度差进行画面切割)
MetaImage(电视墙效果,不错)
PanSpinZoom(简单的旋转缩放和平移)
Posterize(分色效果)
RadialBlur(放射状模糊)
RectDistort(类似不规则棱镜折射形成的变形)
Refraction(玻璃墙折射效果)
Slide(切割划像)
Smear(扯动变形)
Solarize(过曝光效果)
SpiralBlur(旋转模糊)
Squash(积压和拉伸效果)
Static(静电噪声效果)
Stretch(无缝自由变形效果,好)
Tile(切块堆叠效果)
TimeBlur(似乎是个多帧融合效果,但在AE6.5下报错)
TimeSlice(由前景变化形成的各种像素切割效果,不错)
TimeWarp(随机抽帧效果)
TVPixel(模仿电视机像素点)
Vectorize(蚀刻效果)
Wave(高光融合效果,好)
WinSwitcher(多层切换效果,好)

免费,共42个滤镜,大多是较简单的图像风格化效果,但与时间相关的部分不错,部分插件似乎有Bug。

RE:Vision RE:Flex

RE:Flex Morph(利用Mask实现两幅图像的平滑变化,好)
RE:Flex Motion Morph(利用Mask实现两段视频的平滑变化,好)
RE:Flex Warp(利用Mask进行图像的任意变形,不错)
共3种滤镜,主要是基于路径和遮罩的变形,效果很好且操作简便。

RedGiant Film Fix

Dirt Remover(去除胶片污迹,不错)
Filcker Remover(去除胶片闪烁)
Stabilize(镜头稳定器,不错)
Tear Remover(修复撕裂和重叠的胶片部分,好)
共4个滤镜,用于修

复各种胶片问题,特别是老电影。

Black and White(黑白片效果)
Bleach Bypass(类似于漂白的效果)
Center Spot(点为中心的扩散模糊,好)
Color Compensating(色彩补偿工具)
Color Conversion(变色效果,有模板,不错)
Color Correct(细致的调色工具)
Color Grad(线性的色调、明暗渐变效果,不错)
Color Temperature(好像是个色温调节工具,但在AE6.5下报错)
Cross Processing(胶片负冲效果)
Day for Night(模仿白天拍摄夜景效果,好)
Defocus(虚焦效果,不错)
Defog(去除烟雾等因素造成的

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