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觉醒力量属性与伤害计算

觉醒力量属性与伤害计算
觉醒力量属性与伤害计算

觉醒力量的威力计算方法:

设(10进制):

HP个体值除以4余2或者余3时,α= 1;否则α=0

物攻个体值除以4余2或者余3时,β= 2;否则β=0

物防个体值除以4余2或者余3时,γ= 4;否则γ=0

速度个体值除以4余2或者余3时,δ= 8;否则δ=0

特攻个体值除以4余2或者余3时,ε=16;否则ε=0

特防个体值除以4余2或者余3时,δ=32;否则δ=0

则:威力=(α+β+γ+δ+ε+δ)×40÷63+30

觉醒力量会根据个体值转变为其它属性,具体为:

设(10进制):

HP个体值为奇数时,α= 1;否则α=0

物攻个体值为奇数时,β= 2;否则β=0

物防个体值为奇数时,γ= 4;否则γ=0

速度个体值为奇数时,δ= 8;否则δ=0

特攻个体值为奇数时,ε=16;否则ε=0

特防个体值为奇数时,δ=32;否则δ=0

则:

属性=(α+β+γ+δ+ε+δ)×15÷63

3、对照以下,可得出转变的属性:

00-格 01-飞 02-毒 03-地 04-岩 05-虫 06-鬼 07-钢 08-火

09-水 10-草 11-电

12-超 13-冰 14-龙 15-恶

可以看出,觉醒力量的属性,并不是由具体的个体值,而是由个体值的奇偶数决定的。

覺醒之力計算表

个体排列:HP -攻击-防御-速度-特攻-特防:觉醒之力

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒钢

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒地

偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒电

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒飞

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒水

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒虫

偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒冰

偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格

偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒火偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒电偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒冰偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒飞偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒水偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒虫偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒地偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒钢偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒钢奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒电奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒水奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒虫奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒冰奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒飞奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒火奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒虫奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒地奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒草奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒格奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒火奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒岩奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒超奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒毒

奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒鬼

奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒龙

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 偶:觉醒飞

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶 - 奇:觉醒水

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 偶:觉醒虫

奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇 - 奇:觉醒冰

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 偶:觉醒地

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶 - 奇:觉醒电

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 偶:觉醒钢

奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇 - 奇:觉醒恶

常用觉醒力量(威力70)个体配置法

(以下按HP,物攻,防御,速度,特攻,特防排列)

-------觉醒火-------

31,30,31,30,30,31

31,31,30,30,30,31

-------觉醒水-------

31,31,31,30,30,31

31,30,30,31,30,31

-------觉醒电-------

31,31,31,31,30,31

-------觉醒草-------

31,30,31,31,30,31

31,31,30,31,30,31

-------觉醒冰-------

31,31,31,30,31,31

31,30,30,31,31,31

-------觉醒斗-------

31,31,30,30,30,30

30,30,31,30,30,30

-------觉醒毒------- 31,31,30,31,30,30 30,30,31,31,30,30

-------觉醒地------- 31,31,31,31,30,30

-------觉醒飞------- 31,31,31,30,30,30 30,30,30,31,30,30

-------觉醒超------- 31,30,31,30,31,31 31,31,30,30,31,31 30,31,31,30,31,31

-------觉醒虫------- 31,31,31,30,31,30 31,30,30,31,31,30

-------觉醒岩------- 31,31,30,30,31,30 30,30,31,30,31,30

-------觉醒鬼------- 31,31,30,31,31,30 31,30,31,31,31,30

-------觉醒龙------- 31,30,31,31,31,31 31,31,30,31,31,31 30,31,31,31,31,31

-------觉醒恶------- 31,31,31,31,31,31

-------觉醒钢------- 31,31,31,31,31,30

英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各英雄符文的选择

英雄联盟-物品篇-关于固定穿透和百分比穿透的算法以及各 英雄符文的选择 发现很多选手都不是很了解固定穿透和百分比穿透的算法,也不清楚如何分配符文能达到最优配置,是否应该要出轻语,轻语和黑切的选择,怎样避免轻语带来的固定穿透的损失,本人给予了解答并推荐了部分英雄的符文配法,希望能对广大新手玩家提供帮助~ 首先,护甲和魔抗的降低优先度是 1、百分比削减 2、固定值削减 3、固定值穿透 4、百分比穿透 举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。防御方英雄有80魔抗。 第一次计算 80-(80*0.1)=72 第二次计算 72-20=52 第三次计算 52-29=23 第四次计算 23-(23*10%)=20.7至此这次攻击下防御方实际魔抗只有20.7,套入减伤公式后,魔法减伤仅为17.1%~(游戏内鼠标放在护甲/魔抗上显示的数字,即该护甲/魔抗减免伤害的值) 减伤公式:减伤百分比=防御值/(防御值+100)。 护甲为0时,穿透再多也没东西可穿透了,所以穿透最多把护甲降到0,削减是能把护甲/魔抗减到负值的,会增加相应比例的伤害,是比较给力的~ 对敌方的护甲/魔抗削减,是对友方所有单位都有效的~而护甲/魔法穿透,只对本人的目标有效~轻语和法穿杖,都是穿透40%,但因为优先度最低,在目标护甲或魔抗不高的时候,-40%实际上减少的绝对值是比较低的,根本不太实用。(现版本配合天赋10%穿透实际值为46%) 护甲削减(armor reduction)属性的道具 光环效果削减周围地方单位护甲20 被动效果提供护甲削减15,可叠三层 护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能

(整理)RO技能武器伤害计算公式.

-----------------------基本篇----------------------- HP公式 实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果] SP公式 实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果] HP恢复公式 (忘记了,有待补充) SP恢复公式 7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用) *HPSP药水恢复公式,查阅置顶贴资料合集内道具相关 ASPD公式 Aspd=200-[200-基本Aspd -(200-基本Aspd) * (agi+dex/4) / 250 ]* (1-加速因子的和)) *aspd小数点后一位有效,无需特意追求Aspd凑整,AGI加点可以放宽 加速因子为 速度激发: 0.3 双手剑加速: 0.3 队友激发: 0.2 集中药水: 0.1 觉醒药水: 0.15 波色克药水: 0.2 名刀不知火: 0.08 死灵卡片: 0.1(根据近期的讨论修正为0.1) 命中率公式 自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%) FLEE公式 回避率= 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%) 3只以上怪物围攻,每只-10%FLEE ATK计算公式 近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5 *这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK 弓类:Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5 *辫子、乐器与弓类同 *武器有最大和最小浮动,近战武器中武器 MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能

觉醒的力量读后感

读《觉醒的力量》有感 石海芬 《觉醒的力量》是周国平老师的一本散文集,收录了他2011-2014年期间的一些文章。包括他对感恩、幸福、人生的思考,对朋友史铁生的追忆,对教育、阅读、信仰、生活等的思考,还有他为一些友人的书写的序言等等。散文的形式读起来比较轻松,很多部分也能引起我的共鸣,能够感受到用文学的方式传递哲人是思考。 书中有几篇文字谈到了生死和信仰,一处是追忆史铁生先生,一处是身患癌症的周先生最后故事写的序言。感受到什么是真正的朋友,友谊的伟大的无私,信仰的力量,让人能够直面死亡,没有恐怖、甚至痛苦。作者也多次提到,当今社会缺少信仰和法治。当一个人的灵魂没有依附和归属时,遇到困难和挫折难免要承担更多痛苦。信仰本身不是要解决生活中所有的问题,他是让你能够“面对、接受、承担和享受”生命的过程,更好的生活。 书中提到“人的高贵在于灵魂。灵魂高贵的人因为懂得做人的尊严,一定也是尊重他人的。相反,依仗权财而不尊重他人,正暴露了不知灵魂为何物,于是只能用权财来给自己和他人估价。”越是内心强大和高贵的人,表现的越是低调和谦卑。作者提到了开车的习惯,开始一直搞不懂为什么。后来慢慢体会到,一方面是磨练自己的性情,不着急,慢就是快,另一方面是对行人、骑自行车的人已经其他司机的尊重。一般的情况下,人家都知道你在那儿。做人如果能够不伤害他人,不伤害自己,也就拥有了平安。 “心灵奥秘,关于生活价值的哲学思考。梭罗:一个人若生活得诚恳,他一定是生活在一个遥远的地方。如果资质本不平庸,心灵本不荒凉,则何惧之有?”每个孩子都是“哲学家”,随着人的长大,被周围的环境做左右,对经验有了固化的概念,为外境所左右,很多时候都是从假我上做判断,“应该怎样”“这个对,那个错”等等,很少拿出时间来与内心对话,探索心灵的奥秘。有的时候连最简单的常识都忘记了。人与动物的区别就是能够学习和思考,一个人的成长也是需要身心灵的共同成长,而现在的应试教育和家庭教育都强调知识的教育,缺失了对心灵的滋养。寂静法师也说过,学习知识是用来引爆智慧的,如果不能触及心灵,内心得不到照亮,心灵的自性光明就无法显露。如果彰显或者说让人有自觉的去唤醒心灵的自性光明, 关于人这辈子怎么活,作者说:“真正活得精彩的人一定不是急于求成之辈,其共同点是对自己的兴趣和能力有足够的认知,知道自己的路在哪里,因而能够从容地走在这条路上,也从容地享受途中的收获。所以从容是基本的好,有了它未必精彩,没有它肯定不精彩。”

英雄联盟试题

英雄联盟高考全国A卷 姓名_________ 班级__________ 分数___________ 一、填空题。 1、攻击力成长最高的英雄是__,数值是__;生命值成长最高的英雄是__,数值是__;法力值成长最高的英雄是__,数值是__。(6分) 2、初始移动速度为325以上(包括325)的英雄有__个。(3分) 3、不包括装备等加成的情况下,拥有物理暴击的英雄有__个。(2分) 4、写出三个天赋树技能的名字__、__、__。(3分) 5、护甲最高可被减少多少__(每方最高有五个英雄参战的情况下)。(2分) 6、视野最大的英雄是__。(2分) 7、写出双修英雄名字__、__、__、__。(填一个以上每个加1分,共4分) 8、写出初始护甲超过20点的英雄有__个(2分)、初始护甲低于20的英雄有__个。(2分) 9、男性英雄中胸部最大是__。(2分) 10、远程攻击(只限普通攻击)英雄的射程少于500的有__个。(2分) 11、如果有人对你说“Miss”,那他的意思是______。(2分) 12、“你没有反抗机会,你没有逃跑的可能,你甚至没有藏身之处”是对哪个英雄的描述?__。(2分) 13、信仰春哥的英雄是__。(2分) 14、除了审判天使外,可以用技能完全免疫攻击的英雄是__。(2分) 15、技能中带有类似于“吼叫”的英雄有__个。(2分) 16、当所有英雄表演自己大招的时候__很无奈因为他一级就可以使用了。(2分) 17、哪个英雄初始的护甲、魔抗、生命值综合属性最低?__。(2分) 18、A lol a day, keeps girls away; A lol a day, makes you become a gay. 请翻译出中文。(3分): ______________________________________________________________ 二、选择题(共50分;7题前两空各1.5分,第三空2分,其余每空2.5分,) 1、蒸汽机器人使用静电力场但本身不会受到伤害。这是因为();假设一个步兵站 在他附近而也不受伤害,这是因为()。 A、该单位被短路 B、静电屏蔽 C、周围四个点电荷的场强矢量和为0 D、他本身绝缘. 如果一个远程兵站在他身旁而立即毙命,那么静电力场与大地之间的电势差至少为A、36VB、72VC、110VD、220V 2、三个完全相同的生物单位a、b、c,分别中了深渊巨口的腐蚀唾液、诅咒巨魔的无尽痛苦、沙漠死神的枯萎(假设能中),那么他们体内大多数酶的活性将会()。 A、增强 B、减弱 C、先增强后减弱 D、先减弱后增强 如果同时驱散他们身上的魔法,那么酶的活性会发生改变的一个是()。 A、a B、b C、c D、d1/4 3、深渊巨口的不稳定化合物(即自爆)威力无比。如果该化合物(混合物)是简单

奇迹MU伤害计算公式

奇迹MU伤害计算公式 剑士的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 6 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷 / 3 + 装备的防御力之和 防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 魔法师的各种计算公式: 最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力 (装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%) 最小攻击力力量 / 8 + 武器攻击力 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/4+装备的防御力之和

防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150% 最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100% 追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%) 杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2) 攻击速度敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 弓箭手的各种计算公式: 最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4 装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8) 最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7 装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14) 攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4) 防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和 防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率 多重箭攻击力与一般攻击力相同 魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 A**数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2) 魔剑士的各种计算公式:

民族觉醒与民族复兴

民族觉醒与民族复兴 2015年是中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年。 由于近代以来中国的贫弱落后,才导致河山被践踏,生灵遭涂炭。从甲午战争的旅顺大屠杀,到惨绝人寰的南京大屠杀,就是国家不够强大、受到外国欺辱的惨痛案例。落后就要挨打,贫弱必然受欺侮。唯有自强不息才能自立于民族之林。民族复兴的希望,召唤着坚韧不拔的中国人民。 抗战时期的民族觉醒,不仅增强了救亡图存的民族意识和不屈不挠的民族精神,而且激发了中国人对民族复兴的空前渴望。 经过8年浴血奋战,中国军民最终把日本侵略者逐出了国土,赢得了近代以来中国反抗外敌入侵的第一次完全胜利,一扫百年来中华民族屡战屡败的精神积弊和悲观阴霾。这种久违了的自尊与自信,使民族获得足够的信心去重新创造一个崭新的国家。 从兴盛到衰败,再到复兴与崛起,雄辩地证明了中华民族蕴含着一种巨大的内生力量——这就是中华民族的向心力和生命力。 今天的中国,早已实现了民族独立和人民解放,早已告别了任人宰割、饱受欺凌的时代,并以举世瞩目的改革和现代化建设成就巍然屹立于世界东方。 抚今追昔,70年前的血泪历史早已终结;痛定思痛,醒世警钟当须长鸣不止——经过了70年,我们国家是否已经能够足以抵御外侮?国人应以怎样的精神状态面对未来?

民族的伟大复兴,需要强大的精神支撑;国家的繁荣富强,需要强大的实力保障。 一个国家、一个民族的历史命运,说到底,掌握在这个国家和民族的人民自己手中。 中国这头狮子已经醒了,这是一只和平的、可亲的、文明的狮子——习主席2014年3月在法国巴黎援引拿破仑的“睡狮论”,以形象精炼的概括,道出了中国由睡到醒、由弱到强的深刻变化,也阐明了中国同世界的交往之道。 历史一再告诉我们,和平是需要争取的,和平是需要维护的。不管任何时候,争取和维护和平,都离不开民族的觉醒和强大的实力。 “起来,不愿做奴隶的人们,把我们的血肉,筑成我们新的长城”。只要始终保持民族觉醒的精神和力量,就没有什么能够阻止中华民族实现伟大复兴的中国梦! 南山社区居文霞 2015年4月

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全.

《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加 Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。

A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少 10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击 Q: 吸血如何计算。 A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵

《希腊先哲的精神觉醒》教案最全版

《希腊先哲的精神觉醒》教案 教学重难点 重点:智者学派、苏格拉底与亚里土多德的主张及其影响 难点:智者学派、苏格拉底与亚里土多德的哲学观点的理解 教学内容 导入 在人类发展史上,一谈起西方文化,我们就不能不提到希腊,古希腊历来被认为是欧洲文明的摇篮,它的哲学更是欧洲乃至整个西方哲学的源头(人文精神之源),那么同学们能否说出一些古希腊著名的哲学家及其流派呢哲学又是怎样形成和发展的 一、哲学的产生和发展 ? 1.哲学的产生 (1)哲学产生之前社会精神领域的状况 古希腊人认为自然界和人类都是神创造的,人的一切活动都是鬼使神差的结果。古希腊人在解释自然和社会现象时,简单的归结于一个以宙斯为首的无所不知、无所不能的神灵家族。 宙斯,希腊神话中的主神,第三任神王,是奥林匹斯山的统治者。克洛诺斯和瑞亚之子,掌管天界;以贪花好色著称,奥林匹斯的许多神邸和许多希腊英雄都是他和不同女人生下的子女。他以雷电为武器,维持着天地间的秩序,公牛和鹰是他的标志。女神赫拉是宙斯的最后位妻子。瑞亚生了许多子女,但每个孩子一出生就被克洛诺斯吃掉。当瑞亚生下宙斯时,她决心保护这个小生命。她用布裹住一块石头慌称这是新生的婴儿,克洛诺斯将石头一口吞下肚里。于是,宙斯躲过一劫,他被送到克洛诺斯的姐姐宁芙女神那里抚养。宙斯长大成人后知道了自己的身世,决心救出自己的同胞兄弟。他娶智慧女神墨提斯为妻,听从妻子的计谋,引诱父亲克洛诺斯服下了催吐药,克洛诺斯服药后不断呕吐,把他腹中的子女们都吐了出来。他们是波塞冬、哈迪斯、赫斯提亚、德墨忒尔。为了酬谢他们的兄弟宙斯,他们同意把最具威力的武器雷电赠给他。宙斯对其父的暴政极为反感,他联络众兄弟对其父辈进行里一场战争并最终取得胜利。他们的父亲和许多泰坦神被送进了地狱的最底层。伟大的胜利之后到了决定谁来作王,宙斯和他的兄弟们都互不相让,眼看他们之间又要开战,这时普罗米修斯提出用拈阄来决定。结果,宙斯做了天上的王,波塞冬做了海里的王,哈迪斯做了地狱的王。 (2)时间:大约在公元前7世纪,希腊出现了一种新的思考方式。 (3)表现 { 哲学的产生,需要具备一定的条件,包括惊异、闲暇和自由(即看到特殊的事物有惊异感,有提出问题、穷根究底的能力;有从事脑力劳动的充裕时间;有思考的自由),古希腊城邦的形成,奴隶制度发展,相对民主和自由的社会环境,以及缺乏系统、严格的宗教教条和宗教伦理等,为希腊哲学的产生和高度发展创造了前提。 特别是古代希腊民主政治的发展,使参与政治生活成为每个公民生活的重要内

个人觉醒的力量

个人觉醒的力量 Personal Power through Awareness 本书是欧林系列“光的智能”的书籍,谈更高的能量,教导你认识你原本没有受到任何污染的力量源头,同时如何在你或他人处于生命不见光明的阶段里,尽快地重整自己的能量,为自己与他人带来更高的光明。书中提供实用的方法;感知能量,运作能量、想法和使用光的工具,帮助你转化自己和生活;增加直觉能力、接收更高境域的指引,让你能有效益地应用于日常生活中。这是一本循序渐进教导「能量感知」的快速课程,利用这些很简单易懂的过程,你能在关系、自我形象和爱人与被爱的能力上,创造立即而深刻的改变。 第一章欧林的问候 你可以学习辨认你在潜意识状态撷取的能量。 你就像一台收听很多广播电台的收音机,你所接收的和你注意的焦点有关。 你的能量中心正在开启,你对以往无形与不可见能量的觉察和被影响的能力都在增加。 你们很多人小时候都是很有知觉、很敏感的小孩。 当你开启,重要的是发展智慧、释放痛苦和超越负面。 游戏单 第二章感知能量 可视化的过程能转变负面能量为正面能量。 每一个家中都充满了居住者的能量和想法。 宇宙总是不断送出信号告诉你可行的途径。 游戏单 第三章了解并引导周围看不见的能量 你愈能觉察别人的能量,愈能觉察你的内在指引。 你的感知能力与你的心打开和爱的程度一致。 想象力是最强大的能量感知工具。 “聚焦”加快时间并引导能量。 如果你正处于困难的情况,请你开始传送爱。爱会疗愈和保护你。 花时间想你要什么而不是你不要什么。 游戏单 第四章感知别人的能量 觉察你的身体、想法和情绪,你可以发现别人对你的影响。 不必让别人或自己感觉不对。当你感觉被贬低、愤怒或能量低落,表示对方没有对你的能量开放。 想要拥有疗愈的关系,明白你该付出多少和接受多少。 情绪帮助你创造实相。 游戏单

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全

《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全 1.物品与光环 Q: 物品的叠加原理是怎么样的? A: 所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把Infinity Edge时, 那么一把的效果是: +80 伤害 +20% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% 。 2把的效果就是: +160 伤害 +40% 暴击 唯一被动: 暴击现在为250%的伤害,而不是200% (这个不叠加) Q: 光环是如何作用的? A: 环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个Mana Manipulator(唯一被动:对友军恢复 7.2 Mana每 5 秒),然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。 Q: 减少cd的物品如何叠加。 A: 此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。 2.游戏计算公式 Q: 躲闪是如何计算的。 A: 躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的)就相当于算概率,A发生B 不发生 A不发生B发生 AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%- 10%*11*=19.9% Q: 可以躲闪掉魔法么? A: 不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如- Banshee's Veil (每30秒低档一次魔法攻击) Q: 吸血如何计算。

A: 吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。 Q: 护甲和魔防是如何计算的? A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。 魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵) Q: 我怎么看到我人物的属性。 A: 在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。 3. 移动速度 Q: 不同的鞋子增加了多少移动速度 A: 1级增加50,2级70,3级90。 Q: 移动速度如果计算? A: 首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370 * 1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释)这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5 *(1-38%) =309.69 Q: 移动速度的收益递减如何计算 A: 当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490)*0.5= 604的移动速度。当速度超过415 时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415 )* 0.8=439。 Q: 减速叠加么? A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。 比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50% ,最后2秒为30% 。

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论

游戏数值策划的战斗伤害公式与圆桌理论 一、战斗伤害公式 在战斗中如计算伤害? 游戏中战斗的目的是战胜对赢得比赛,也就是我给对造成伤害其中涉及到几个关键词:我、对、伤害。 关键词对应的核心数值是 我=ATK 攻击(attack) 对=DEF 防御(d efe nee) 伤害= Dmg伤害(damage) 三者的关系影响着战斗结果 攻击目的是造成伤害 防御目的是减少伤害 要保持之间的平衡就必须按照一定的逻辑规则来制定伤害公式计算。 基础的伤害公式有哪些? 以下是最常见的减法公式和乘除法公式 §减法 伤害=攻击-防御 即dmg = atk-def (攻击-防御)图

优丿计缺丿点 : 、\、? 算简单,直观粗暴,玩家目标明确,只需堆防御值。 点 : 、\、? 1.防御值过高a tk -d e f < 0时,会出现不破防的情况,削弱了攻击。 2.所以在防御值上要减去1 ,这样就不会出现不破防的情况 a t k- ( d e f-1) 3.但防御到达上限的时候不会受到伤害,继续向上堆防御也没有效果。 4.对数值的要求就会格一点,才能保持数值总体平衡。 §乘除法 伤害=攻击* (攻击/防御)即dmg = atk* (atk/def) (攻击/防御)图 (2*攻击2/攻击+防御)图

优点: 1.玩法期长,攻击增加时,防御也随之增加,防御的效果虽然没有减法公式好,但只有堆就会有效。 2.玩家会不断的提升攻击,已达到平衡。 缺点: 玩家对防御的可能没有那么高的追求,理解成本也高。 1.当攻击值比防御值大很多时,会造成攻击溢岀,公式变化为dmg = atk* ( atk/atk + def) 2.当攻击值趋于1时,atk/atk+def趋于0和1之间,削弱了攻击,此时需要保持攻击为0 与2之间,所以公式就变为2 a tk/ at k + d e f 3.最终公式演变为d m g =2 a tk2/ a tk+ d e f 圆桌算法 什么是圆桌理论? 圆桌理论是在战斗中玩家通过roll点来判断攻击的式。运用常规的经典概率算法,通过优先级多次roll点计算,会造成有些 攻击式无法上场,玩家被碾压的情况,这才有了圆桌算法。 圆桌的实际运用 下面举例来说明

口袋妖怪努力值、个体值、觉醒力量讲解

HP能力=(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+PM等级+10 满级=(种族值x2+个体值+努力值/4)+110 非HP能力=[(种族值x2+个体值+努力值/4)xPM等级/100+5]x性格修正 满级=【种族值x2+个体值+努力值/4+5】x1或 1."1或 0."9 一.概述 个体值、努力值和种族值是3个在游戏中隐藏的数值,玩家在进行游戏的时候是看不到的。而这3个数值恰恰在游戏中对PM的能力起到决定性的作用,所以是高手所不可忽视的问题! 二.个体值 1.概念: 是在攻略书里也未曾记载的秘密数值。原作者将其总结为以下定义: PM的个体能力基数值。此数值决定同种族PM之间能力值的差异,这就是虽为同种族PM而能力值却不相同的原因所在。 2.详解: 个体值分[HP][攻击][防御][速度][特殊(特殊攻击和特殊防御2合1)]五项,每种能力分16个等级(0-15)。其中HP的个体值随其他四项个体值而定,具体计算方式如下: l攻击力个体值为奇数时,HP个体值+8;偶数时+ 0。" l防御力个体值为奇数时,HP个体值+4;偶数时+

0。" l速度个体值为奇数时,HP个体值+2;偶数时+ 0。" l特殊个体值为奇数时,HP个体值+1;偶数时+ 0。" 为查询方便,在下就将其做成表格形式: 攻击力个体值/防御力个体值/特殊个体值/速度个体值/HP最终个体值单数单数15 单数双数单数14 单数单数双数13 单数双数12 单数双数单数11 单数双数单数10 单数双数9 单数双数双数8 双数单数单数7 双数单数6 双数单数双数5 双数单数双数4 双数单数3 双数双数单数2

英雄无敌4 完整杀伤计算公式

英雄无敌4 完整杀伤计算公式 包含魔法、技能、宝物、地形等的作用 一. 完整近战杀伤计算公式: 攻方伤害统计值[*冲锋][*城墙][*杀戮]*攻防比[*冰/火抵抗][*魔法阵营抵御][*幸运/厄运] []内没有就不用计算,以下同。① 1. 攻方伤害统计值(the attacker's Damage statistic): 一个生物或英雄伤害统计值为伤害范围(Min—Max)内的随机整数,取各整数的概率相等;相当于掷色子,色子有(Max-Min+1)面。 N(N<=10)个生物伤害统计值为对各个生物伤害统计值求和,相当于掷N个(Max-Min+1)面的色子。 N>10时,伤害统计值=10个生物伤害统计值*N/10,再对结果取整(舍去法)。 单个伤害值诅咒/祝福后是一个定值,直接乘个数就得出伤害统计值。 增大伤害魔法:巨龙力量:*2。巨人力量:*5/4(取整),右键能显示出来。 2. 冲锋: 1+(f-1.8)*3/35,f≥2; 或 1+(c-5.4)/35,c≥6 其中f为战场移动距离,以码为单位,其最大值为战场移动力,战场上点右键可查看,舍去了小数部分。c为战场移动距离,以英尺为单位,1码=3英尺。战场上正方网格每小格的边长为1英尺。计算结果取2位小数,四舍五入。(光标放在目标身上显示的伤害已计算冲锋)。 3. 城墙:在城外隔着城墙或城门攻击城内,一级城墙4/5,二级2/3,三级1/2。 在城内隔着城墙或城门攻击城外,一级城墙5/4,二级3/2,三级2。 与部队属于攻城方还是守城方无关。城门被破坏或倒下城墙也有效。 城门相当于生命50防御10的部队(一级城墙,城门只有1层;二级,城门有2层;三级,城门有3层):从城外打城门,城门在城内;从城内打城门,城门在城外。 4. 杀戮:3/2,被攻击方为4级生物且攻击方有杀戮(或称巨人杀手)时。 5. 攻防比:攻方攻击/被攻击方防御。低于1/20时取1/20,高于20时取20。这里的攻击、

英雄联盟新手入手技巧

作为一名新手,除了了解各英雄的技能之外,如果想要完整的打好一盘游戏,至少要学到以下的基本功攻略,作为游戏基本技巧普及篇,希望能够带给大家帮助。 一、补刀 基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。 补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。 下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。 当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。 一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。 再谈下基本的对线消耗吧,既然都在一个节奏上。 二、对线 不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡

《红高粱》之人性觉醒

《红高粱》之人性觉醒 初识《红高粱》,是暑期在电视荧屏上看到由周迅主演的电视剧。一口气看了七八集,一方面是为其中人物的演技,一方面是为剧情。之后偶然得知,这是不久前诺贝尔文学奖得奖主诺言的同名小说,出于好奇和闲暇,便找了书来看。 起先,因为看过七八集电视剧,因此在看书的时候难免有画面代入。但无论是从书还是电视剧,都看得我略微纠结。我起初不是很能理解余占傲这一角色,他是热血正义的,但又是兽性的,他的思维是让我难以理解的,而他在书中暴力且极端的处事行为更是让我无法理喻。后来我安慰自己,不要过分代入和纠结,这或许只是因为我与他的成长环境背景不同而导致的社会价值观不同吧。同时我也惊叹于主人公余占鳌和戴凤莲在那样一个动荡不安的年代,仍然可以以自己的方式表达了对苦难的反抗与不满,坚守自己的自由并且傲然地活着。当合上书末页的时候,我脑海里浮现的,是一群流着高粱血统、浑身散发着鲜活人性的红高粱地英雄。 莫言的小说一般常以真实历史时代作为背景,而《红高粱》则是以二十世纪三四十年代高密东北乡哪

里的民间生活为背景写作的。那是一个众人皆知的抗日时期,所以作品中也有一条故事主线是写抗日战争的。 这是一部表现高密人在抗战年代中凭借顽强生命力,充分表达自己的人性,血性和反叛民族精神的经典之作。小说之所以采用农作物红高粱为名,主要是因为高密与红高粱有着千丝万缕纠缠不清的悠久的历史渊源——高粱是高密当地农民最早种植的农作物,也是抗日时期当地的主要粮食;还有另一点就是色彩——红色既是剧中主角余占鳌和九儿爱情的代表色,亦是后半部分抗日爱国的色彩。这两点都符合小说的主要情节线索。当然,这其中也必然包含着莫言作为高密的一份子,对红高粱这种民俗之物的喜爱之情及高密家乡的亲切之意。 小说的情节很显然,由两条主要线索交织而成——主线是民间武装伏击日本汽车队的起因及过程;副线是写男女主人公在抗日时期的爱情故事。 前一条线索,是通过写九儿家的工人罗汉被日本人残酷的剥皮致死,余占鳌遂愤起带领土匪队伍在公路边上埋伏打击日本汽车队伍,由此引发了一场由土匪和村民团结一致抗日的战争。在莫言的笔下,整个战斗过程在很大程度上弱化了历史战争原本极具浓墨重

python分析英雄联盟

还不会选英雄阵容?python来帮你carry全场 欢迎来到召唤术峡谷~”英雄联盟作为一款长青游戏,风靡了这么多年,2018全球总决赛的IG冠军一出更是引发了众多撸迷又将游戏重新拾起。 今天我们就来分析一下战队的阵容选择会对胜率带来什么样的影响。 1.载入必要的包 import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt import seaborn as sns from pyecharts import Radar 2.读取并观察数据情况 dat_hero=pd.read_csv('TeamHero_index.csv') dat_hero.head()

3.数据分析 (1)红蓝方因素对胜负的影响 众所周知,在英雄联盟中,由于蓝方会先手ban英雄及pick英雄,因此通常蓝方的胜率更高一些。让我们来看看数据是否能够印证这一点。 取出红方获胜的数据: red_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] red_win1=red_win1[red_win1['是否获胜'].isin(['1'])] red_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] red_win2=red_win2[red_win2['是否获胜'].isin(['0'])] red_win=pd.concat([red_win1,red_win2]) red_win.shape (208,8) 取出蓝方获胜的数据 blue_win1=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['1'])] blue_win1=blue_win1[blue_win1['是否获胜'].isin(['0'])] blue_win2=dat_hero[dat_hero['是否红方'].isin(['0'])] blue_win2=blue_win2[blue_win2['是否获胜'].isin(['1'])] blue_win=pd.concat([blue_win1,blue_win2]) blue_win.shape (316,8) 画出红蓝方胜场直方图

超声波探伤常用计算公式

1、示波屏上的波高与声压成正比。 既:△=20lgP2/P i=20lgH2/H i (1NP=8.68dB 1dB=0.115NP) 2、声压反射率r和投射率t分别为: r=P r/ P o=Z2-Z l/Z2+Z l t=P t/ P o =2Z2/Z2+Z l 3、声强反射率R和投射率T分别为: R=r2 =(Z2-Z1/Z2+Z1)2T=4Z1Z/(Z2+Z1)2由以上几式得:t-r=1 T+R=1 4 5 6 7 T 往=P a/P O=4Z1Z 4、矩形波源的近场区长度 N=Fs/ n入,未扩散区b=1.64N , 半扩散角0 o=arcsin "2a 冷7 12a , 4声压往复透射率T往:探头接收到的回波声压P a与入射波声压P O之比。既: /(Z2+Z1)2 5反射、折射定律: sin a L/C\1=sin a 1C L1= sin a §/C s〔=sin n 供/C§2 6第一临界角。a =arcsinC L1/C L2 第二临界角°a ff=arcsinC L1/C S2 第三临界角:a m=arcsinC S1/C L1 6、横波近场区长度;方形N=F s/n "*cos "cos a 圆形N=D2/4 1s2*cos "cos a 横波声场中,第二介质中的近场区长度: N'=N-L 2= F s/n s2*cos "cos a-L i tg o/tg " F S-波源面积应-介质U中横波波L i-入射点至波源的距离L2-入射点至假想波源的距离 半扩散角;对于圆片形声源:?0=arcsin1.22 "S2/D S=70尼2/D s 对于矩形正方形声源:?0=arcsin "S2/2a=57 "S2/2a

商业模式的力量(思维篇) 满分试题答案

商业模式的力量(思维篇) 考试得分 100 单选题 正确 1.将让中国整个民间从投机走向投资,具有划时代的意义的举措是:() 1. A 《经济法》的颁布 2. B 改革开放的进一步深入 3. C 加入世界贸易组织 4. D 创业板的推出 正确 2.商业模式这个概念在中国会受到越来越多人的关注,一个最重要的发源点就是:() 1. A 经济的繁荣 2. B 商品意识的觉醒 3. C 股市的兴起 4. D 来自于风险投资 正确 3.麦当劳的外在是以汉堡为主的快餐企业,但它的本质、核心的盈利来源却是:() 1. A 房地产 2. B 加盟店 3. C 薯条

正确 4.最为极端的模式就是投资公司的:() 1. A 独裁模式 2. B 股东模式 3. C 股权模式 4. D 集约模式 正确 5.企业要想实现扩张与复制的一个利器是:() 1. A 简单化 2. B 透明化 3. C 标准化 4. D 网络化 正确 6.有了控制力,有了高的竞争门槛,就意味着有了:() 1. A 控制权 2. B 定价权 3. C 操控权 4. D 监管权 正确 7.商业模式实现的方法是:() 1. A 市场营销

3. C 资金回笼 4. D 资本运作 正确 8.一个好的商业模式是:() 1. A 一听就能听得懂,一想想不到尽头 2. B 一听就能听得懂,一学却学不来 3. C 一做就能做得来,一说说不出他的好处来 4. D 一听就能听得懂,一做却做不来 正确 9.中国经济在过去十年中G()P在高速增长,但民营企业的收入、利润却没有同步增长,其实就源自于一个核心,就是:() 1. A 没有形成自己的商业模式 2. B 产能过剩 3. C 计划经济 4. D 行政干涉 正确 10.价值链条源自于商业模式,它的制高点、发展的方向就是:() 1. A 资金流动 2. B 股份运作 3. C 股权分立 4. D 资本运营

LOL法术穿透算法

1、关于护甲的计算公式: 关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。 a.当你护甲大于等于零时 实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100 b.当你护甲少于零时 实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值) 2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式: 注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语) a.护甲穿透(减少)百分比计算 护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比) b.护甲穿透(减少)计算 护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值 3、移动速度的增加 下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的 等级I:增加50点移速 等级II:增加70点移速

等级III:增加90点移速 等级V:增加130点移速 4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算 a.当你魔抗大于等于零时 实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值) 实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100 b.当你护甲少于零时 实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值) 5、韧性的计算公式 新补丁增加的属性的计算公式 受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)% 6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40%实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比) 7、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖) a.魔法穿透(减少)百分比计算 法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比) b.魔法穿透(减少)计算 法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值

魔力伤害计算公式

基本原理 1:影响物理伤害大小的要素有:「攻击者的攻击力」「对象的防御力」「使用技能的等级」「属性」「种族」。 2:伤害会有90%~110%的随机上下浮动、以1%为刻度的21种伤害程度。 3:防御的情况会随机减轻为以下几种伤害程度:伤害值为1、伤害值的10%、20%、30%、40%或50%。 4:物理攻击的必杀从本质上来说是不同的。影响必杀威力的要素有:「被攻击单位的防御力」「等级」「使用技能的等级」「属性」「种族」。 5:当装备武器的时候会提升15%的伤害值。格斗家空手战斗也会有15%的伤害加成。 6:当出现合击的情况伤害值上升合击的人数×10%。 攻防关系 攻击方攻击力的增加会导致伤害值的增高,而被攻击方防御力的增加则会导致受到伤害值的减少。无论是从攻击侧的攻击力还是被攻击方的防御力来讲,当数值达到240的时候,攻击力或防御力对伤害数值的影响的效果都会急剧的下降。而在240这个数值以内伤害力的数值都随着攻击力和防御力的变化而急剧的变化。 计算公式: 设ATK=攻击侧攻击力数值,DEF=防御侧防御力数值;设Datk为受240设定的影响实际参加伤害计算的攻击力数值,设Ddef为受240设定的影响实际参加伤害计算的防御力数值。 1:当攻击力(防御力)240以下的时候 Datk=ATK Ddef=DEF 2:当攻击力(防御力)240以上的时候 Datk=240+3(ATK-240)/10 Ddef=240+3(DEF-240)/10 通常的伤害值=Datk2×3/(Datk+Ddef×3) 。 当装备小刀的时候,攻击力和防御力在经过上述公式计算成伤害值之后,随机从该伤害总值的50%、60%、70%、80%中的一个数值选择一个决定最终对敌人的伤害值。同理,在装备投具的时候随机选取伤害力的10%、20%、30%、40%、50%、60%中的一个数值决定最终对敌人的伤害值。 另外,当使用诸刃或阳炎技能的时候,攻击力或防御力受技能效果的影响要参入Datk和Ddef 的计算之后再计算最终的伤害值。 必杀修正 攻击侧的攻击力数值对必杀数值本身的计算一点都没有影响。 法兰城周边的哥布林、魔法师等有时候打出必杀会出奇的强,这仍然无法解释。 在通常情况下,在出必杀的时候计算出的伤害值为:「普通的伤害值(受攻击力影响)+必杀造成的伤害值(不受攻击力影响)」。 计算公式: 必杀伤害值=被攻击方防御力×攻击方角色等级/(被攻击方角色等级×2) 可以明显的看出,必杀伤害的数值随着防御侧防御力数值的增加而成比例的增加。当然,当使用诸刃或阳炎技能的时候必杀伤害力会确实的减少的,普通攻击伤害本身数值的增加结果

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