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OpenDaylight 和Hydrogen介绍

原画设计实习报告

原画设计实习报告 篇一:动漫_原画实训报告 原画设计实训 “卧虎藏龙”原画设计 《原画设计》实训任务书 实训题目: 一、实训目的 原画设计,是动作设计和绘制的第一道程序,使是动画作品中每一个角色动作的主要创作环节。原画设计人员要对剧情与导演的意图进行充分了解,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作与表情的关键动画画面,连续起来看,能够充分表现情节对动作的要求。 原画设计是一门理论性较强,专业知识较高、基础知识要求广泛和绘画基础扎实的课程。它包括影视表演理论,蒙太奇处理下的影视动画表演理论与生活依据。镜头感以及动画的时间掌握。

因此原画设计的表演是否到位,能否体现出导演的分镜头剧本的内容和艺术风格,直接关系到动画作品的质量。本课程具有理论性、转业性强,知识面广和实践性强的特点。是把动画分镜头、动画设计稿完成为动感的画面的关键性工作,有较强的实践性与操作性。 通过实验,学生应掌握原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、原画创作的动作分析、原画分层、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识,并能够完整地绘制出来。 二、实训内容及时间安排 通过实验使学生印证原画的概念、原画在动画片制作中的意义与应用、研究分镜头设计、角色分析、原画创作的动作分析、力学原理的应用、动作设计的基本规律、动作与时间、动作设计中的夸张技巧等知识。 主要操作内容:根据分镜头台本与设计稿,应用上述所学知识,完整地将

原画绘制出来。 1.原画的概念(一般) 2.原画在动画片制作流程中的应用(一般) 3.研究分镜头台本(重点) 4.掌握镜头画面设计稿(重点) 5.熟悉角色造型和人物性格(重点) 6.原画的动作分析(重点) 7.原画分层(次重点) 8.力学原理在原画中的应用(重点) 9.动作设计的基本规律(一般)10.动作的时间把握(重点) 11.动作设计中的夸张技巧(次重点) II 《卧虎藏龙》原画制作 三、实训题目要求 请以“卧虎藏龙”为题,设计原动画 策划一个场景,与动画情节相符,以龙为主要角色形象,制作原动画。动画中至少2个角色形象,设计角色形象,至每一个细节。 四、实训提交内容 1.绘制角色效果图,每个角色1幅,正面图或3/4正视图。(A4 彩色) 2.设计符合情节的场景,场景效果图1幅。

SDN及ODL概括性总结

1、SDN是什么? SDN(Software Defined Network)即软件定义网络,是一种网络设计理念。网络硬件可以集中式软件管理,可编程化,控制转发层面分开,则可以认为这个网络是一个SDN网络。SDN 不是一种具体的技术,不是一个具体的协议,而是一个思想,一个框架,只要符合控制和转发分离的思路就可以认为是SDN. 2、传统网络面临的问题? 1)传统网络部署和管理非常麻烦,网络厂商杂,设备类型多,设备数量多,命令行不一致2)流量全局可视化难 3)分布式架构中,当网络发生震荡时,网络收敛过程中,有可能出现冗余的路径通告信息4)网络流量的剧增,导致底层网络的体积膨胀、压力增大;网络体积越大的话,需要收敛的时间就越长 5)想自定义设备的转发策略,而不是网络设备里面的固定好的转发策略 -------->sdn网络可以解决的问题 3、SDN的框架是什么 SDN框架主要由,应用层,控制层,转发层组成。其中应用层提供应用和服务(网管、安全、流控等服务),控制层提供统一的控制和管理(协议计算、策略下发、链路信息收集),转发层提供硬件设备(交换机、路由器、防火墙等)进行数据转发、 4、控制器 1)控制器概述 在整个SDN实现中,控制器在整个技术框架中最核心的地方控制层,作用是上接应用,下接设备。在SDN的商业战争中,谁掌握了控制器,或者制定了控制器的标准,谁在产业链条中就最有发言权 2)控制器功能 南向功能支撑:通过openflow等南向接口技术,对网络设备进行管控,拓扑发现,表项下

发,策略指定等 北向功能:目前SDN技术中只有南向技术有标准文案和规范,而北向支持没有标准。即便如此,控制器也需要对北向接口功能进行支持,REST API,SOAP,OSGI,这样才能够被上层的应用调用 东西向功能支持:分布式的控制器架构,多控制器之间如何进行选举、协同、主备切换等3)控制器的种类 目前市场上主要的控制器类型是:opendaylight (开发语言Java),Ryu(开发语言python), FloodLihgt(开发语言Java)等等 5、opendaylight(ODL)控制器介绍 ODL拥有一套模块化、可插拔灵活地控制平台作为核心,这个控制平台基于Java开发,理论上可以运行在任何支持Java的平台上,从Helium版本开始其官方文档推荐的最佳运行环境是最新的Linux(Ubuntu 12.04+)及JVM1.7+。 ODL控制器采用OSGi框架,OSGi框架是面向Java的动态模型系统,它实现了一个优雅、完整和动态的组件模型,应用程序(Bundle)无需重新引导可以被远程安装、启动、升级和卸载,通过OSGi捆绑可以灵活地加载代码与功能,实现功能隔离,解决了功能模块可扩展问题,同时方便功能模块的加载与协同工作。自Helium版本开始使用Karaf架构,作为轻量级的OSGi架构,相较于早前版本的OSGi提升了交互体验和效率,当然其特性远不仅仅于此。 ODL控制平台引入了SAL(服务抽象层),SAL北向连接功能模块,以插件的形式为之提供底层设备服务,南向连接多种协议,屏蔽不同协议的差异性,为上层功能模块提供一致性服务,使得上层模块与下层模块之间的调用相互隔离。SAL可自动适配底层不同设备,使开发者专注于业务应用的开发。 此外,ODL从Helium开始也逐渐完成了从AD-SAL(Application Driven Service Abstraction Layer)向MD-SAL(Model Driven Service Abstraction Layer)的演进工作,早前的AD-SAL,ODL控制平台采用了Infinispan技术,In?nispan是一个高扩展性、高可靠性、键值存储的分布式数据网格平台,选用Infinispan来实现数据的存储、查找及监听,用开源网格平台实现controller的集群。MD-SAL架构中采用Akka实现分布式messageing。 6、ODL的总体框架 ODL控制器主要包括开放的北向API,控制器平面,以及南向接口和协议插件。北向API 有OSGI和REST两类,同一地址空间应用使用OSGI类,而不同地址空间的应用则使用REST 类。OSGI是有状态的连接,有注册机制,而rest是无状态链接。上层应用程序利用这些北

设计类专业自我评价

设计类专业自我评价

设计类专业自我评价 【篇一:设计类简历自我评价范文大全】 设计类简历自我评价范文大全 设计类简历自我评价范文大全 设计类简历自我评价一 具有较强的用户研究、市场分析能力,对中国用户的社会形态、生活方式有丰富的认识和独特的见解;对色彩、材质感觉细腻而敏感,具有色彩、材质、表面处理的研究和趋势分析能力,对当代中国的色彩具有深入的理解和自己的观点;能够准确把握社会文化、流行趋势,对中国现代社会及传统文化背景有仔细的研究和深刻的理解;对设计工作充满热情,有较强的设计能力,设计的产品范围广泛。 设计类简历自我评价二 雕塑专业优秀毕业生,专业涉及面广,可涵盖设计、陶艺、绘画、漫画等美术领域;有丰富的设计工作经验,完成了诸多成功案例;熟悉各种办公软件及ps、coreldraw、cad、3dmax、maya等专业绘画工具,有较强的学习和动手能力;有较强的平面立体思维能力,有较强的三维立体意识感,对色彩敏感把控力强;设计风格多变、新颖,创意创新能力强;并具备良好的外语口语沟通能力,可适应国外出差。 设计类简历自我评价三 熟悉服装制作的基础知识,懂得人体结构理论,对服装面料,辅料性质有足够的认识,精通服装制作过程及工艺、成本构成。熟悉服装企业的接单报价排单流程,生产排期流程,制作工艺流程,验货程序标准等。手绘功底深,工作积极性高,为人热情,乐于助人,沟通能力较强,拥有创新思维、有团队精神并能承受较大的工作压力。设计类简历自我评价四

自信、诚实、认真、严谨,喜欢学习,热爱创作。美术功底扎实,擅长flash、3dmax、ai、photoshop,具有多年的动画制作经验,能较快的适应新事物,具有良好的审美能力,有独特的创作风格。曾负责过多个网页、动画、游戏项目,熟悉二维动画和三维动画的制作流程,设计能力与管理能力兼备。 设计类简历自我评价五 拥有多年的工业设计经验,经过时间的积累和沉淀已经有了自己的设计技巧和风格,性格低调,比较细心,责任感强,有进取心,诚实可靠。有很强的团队合作意识和一定的领导能力,具有良好的手绘能力,思维敏锐,学习能力、表达能力出众。设计类简历自我评价六 拥有多年的工业设计经验,经过上时间的积累和沉淀已经有了自己的设计技巧和风格,性格低调,比较细心,责任感强,有进取心,诚实可靠。对工作认真严谨,做事踏实稳重,有上进心,思维敏捷,待人宽厚,有很强的团队合作意识和一定的领导能力,具有良好的手绘能力,思维敏锐,学习能力、表达能力出众。 设计类简历自我评价七 执着、认真、真诚、负责;能很快适应快节奏的工作;能与各部门的同事精诚合作;领悟学习能力强,极具上进心,不畏惧压力和挑战。精通c语言以及嵌入式多任务实时系统。 设计类简历自我评价八 热爱设计,有很深的设计底蕴和手绘功底以及丰富谈判技巧,对时尚有着敏锐的嗅觉!做事追求完美,责任心强,有较强的沟通及协调能力。沟通能力强,有亲和力,形象气质佳。 设计类简历自我评价九 本人具有优秀的自我管理能力,积极阳光的个性。手绘能力强;素描功底深厚;色彩

上市公司投资分析报告参考框架

上市公司投资价值分析报告参考框架 一、公司背景及简介 1、成立时间、创立者、性质、主营业务、所属行业、注册地; 2、所有权结构、公司结构、主管单位; 3、公司重大事件(如重组、并购、业务转型等)。 二、公司所属行业特征分析 1、产业结构: ①该行业中厂商的大致数目及分布; ②产业集中度:该行业中前几位的厂商所占的市场份额、市场占有率的具体数据(一般衡量指标为四厂商集中度或八厂商集中度); ③进入壁垒和退出成本:具体需要何种条件才能进入,如资金量、技术要求、人力成本、国家相关政策等,以及厂商退出该行业需花费的成本和转型成本等。 2、产业增长趋势: ①年增长率(销售收入、利润)、市场总容量等的历史数据; ②依据上述历史数据,及科技与市场发展的可能性,预测该行业未来的增长趋势; ③分析影响增长的原因:探讨技术、资金、人力成本、技术进步等因素是如何影响行业增长的,并比较各自的影响力。(应提供有关专家意见)。 3、产业竞争分析: ①行业内的竞争概况和竞争方式; ②对替代品和互补品的分析:替代品和互补品行业对该行业的影响、各自的优劣势、未来趋势; ③影响该行业上升或者衰落的因素分析; ④分析加入WTO对整个行业的影响,及新条件下其优劣势所在。 4、相关产业分析:

①列出上下游行业的具体情况、与该行业的依赖情况、上下游行业的发展前景,如可能,应作产业相关度分析; ②列出上下游行业的主要厂商及其简要情况。 5、劳动力需求分析: ①该行业对人才的主要要求,目前劳动力市场上的供需情况; ②劳动力市场的变化对行业发展的影响。 6、政府影响力分析: ①分析国家产业政策对行业发展起的作用(政府的引导倾向、各种优惠措施等); ②其它相关政策的影响:如环保政策、人才政策、对外开放政策等。 三、公司治理结构分析 1、股权结构分析:列出持股10%(必要时列出10%)以上的股东,有可能应找到最终持有人; 2、是否存在影响公司的少数股东,如存在分析该股东的最终持有人等情况,及其在资本市场上的操作历史; 3、“三会”的运行情况:如股东大会的参加情况、对议案的表决情况、董事会董事的出席情况、表决情况、监事会的工作情况及其效率; 4、经理层状况:总经理的权限等; 5、组织结构分析:公司的组织结构模式、管理方式、效率等; 6、主要股东、董事、管理人员的背景、业绩、声誉等; 7、重点分析公司第一把手的情况(教育背景、经营业绩、任职期限、政府背景)其在公司中的作用; 8、分析公司中层管理人员的总体情况,如素质、背景、对公司管理理念的理解、忠诚度等。 四、主营业务分析 1、主导产品 ①名称、价格、质量、产品生命周期、公司规模、特许经营、科技含量、占有

学习原画设计

学习原画设计 1.绘画基础练习 基础怎么学,大可参考众多培训班的教学流程。(人体结构基础→角色设计→套装设计→场景(氛围、概率)→海报→综合)首先人体基础基本都有,那么至少你得对这些有一定的了解吧?去记,去理解,去画,别无他法。初期:苦手的感觉是必然的,但是别放弃,初期你可以临摹些照片或者作品,为了增加你的动力,可以多选择临摹写你喜欢的明星动漫人物一类的。临摹不是照抄,是在你能力基础上,做到行准,素描色彩关系明确。别指望你能画出一模一样,那是死胡同,到头来浪费时间。 2.工具准备绘画的笔与纸就是数位板(鼠绘,材质拼贴不谈)和电脑。硬件:数位板不用多说,如果你是要走这条路,一部到位,影拓5M号没错的!很多买了Bamboo系列练手终究还是会换成影拓。至于其它品牌,用过友基,毫无好感。你既然要靠这个挣钱,一步到位比较好。高的就不说了。还有一台主流正常的电脑,内存高一点。软件:绘图软件一般就是Photoshop,painter,Sai,其他还有很多软件,你有空大可倒弄下。到头来用好PS是非常够用的了。新手看了教程会迷恋笔刷,这有点本末倒置,留几个够用的就好。学会快捷键操作,图层模式等,并不多,多画画就明白。 3.其次要利用互联网,你可以下载到看不完的教程,图片。多看多学。你大可先学习些基础理论知识。举例:1写实基础:写实CG理论基础2光的理

论:[转载]外光原理然后设计理论,绘画过程视频,等等。特别说下,题主喜欢张小白风格的作品,当论绘画难度上,不算难,美型的人物并不难画。她的作品感觉是线稿→上色→细化→强化画面素描、色彩关系→贴纹理→收尾。难的是画好线稿。(包含形体设计)我自己在武汉插画人学校学习,说一下绘画基础吧,然后是绘画基础: 通俗点说就是素描,色彩。就是绘画功底的问题了,这得慢慢来。学会归纳,把你之前课程学的觉得有用的东西用上,并且多多再实践中总结。

数据通信基本知识

数据通信基本知识 -------------------------------------------------------------------------- 所有计算机之间之间通过计算机网络的通信都涉及由传输介质传输某种形式的数据编码信号。传输介质在计算机、计算机网络设备间起互连和通信作用,为数据信号提供从一个节点传送到另一个节点的物理通路。计算机与计算机网络中采用的传输介质可分为有线和无线传输介质两大类。 一、有线传输介质(Wired Transmission Media) 有线传输介质在数据传输中只作为传输介质,而非信号载体。计算机网络中流行使用的有线传输介质(Wired Transmission Media)为:铜线和玻璃纤维。 1. 铜线 铜线(Copper Wire)由于具有较低的电阻率、价廉和容易安装等优点因而成为最早用于计算机网络中的传输介质,它以介质中传输的电流作为数据信号的载体。为了尽可能减小铜线所传输信号之间的相互干涉(Interference),我们使用两种基本的铜线类型:双绞线和同轴电缆。 (1)双绞线 双绞线(Twisted Pair)是把两条互相绝缘的铜导线纽绞起来组成一条通信线路,它既可减小流过电流所辐射的能量,也可防止来自其他通信线路上信号的干涉。双绞线分屏蔽和无屏蔽两种,其形状结构如图1.1所示。双绞线的线路损耗较大,传输速率低,但价格便宜,容易安装,常用于对通信速率要求不高的网络连接中。 (2)同轴电缆 同轴电缆(Coaxial Cable)由一对同轴导线组成。同轴电缆频带宽,损耗小,具有比双绞线更强的抗干扰能力和更好的传输性能。按特性阻抗值不同,同轴电缆可分为基带(用于传输单路信号)和宽带(用于同时传输多路信号)两种。同轴电缆是目前LAN局域网与有线电视网中普遍采用的比较理想的传输介质。 2.玻璃纤维 目前,在计算机网络中十分流行使用易弯曲的石英玻璃纤维来作为传输介质,它以介质中传输的光波(光脉冲信号)作为信息载体,因此我们又将之称为光导纤维,简称光纤(Optical Fiber)或光缆(Optical Cable)。 光缆由能传导光波的石英玻璃纤维(纤芯),外加包层(硅橡胶)和保护层构成。在光缆一头的发射器使用LED光发射二极管(Light Emitting Diode)或激光(Laser)来发射光脉冲,在光缆另一头的接收器使用光敏半导体管探测光脉冲。 模拟数据通信与数字数据通信 一、通信信道与信道容量(Communication Channel & Channel Capacity) 通信信道(Communication Channel)是数据传输的通路,在计算机网络中信道分为物理信道和逻辑信道。物理信道指用于传输数据信号的物理通路,它由传输介质与有关通信设备组成;逻辑信道指在物理信道的基础上,发送与接收数据信号的双方通过中间结点所实现的逻?quot;联系",由此为传输数据信号形成的逻辑通路。逻辑信道可以是有连接的,也可以是无连接的。物理信道还可根据传输介质的不同而分为有线信道和

通信原理基础知识整理

通信常识:波特率、数据传输速率与带宽的相互关系 【带宽W】 带宽,又叫频宽,是数据的传输能力,指单位时间能够传输的比特数。高带宽意味着高能力。数字设备中带宽用bps(b/s)表示,即每秒最高可以传输的位数。模拟设备中带宽用Hz表示,即每秒传送的信号周期数。通常描述带宽时省略单位,如10M实质是10M b/s。带宽计算公式为:带宽=时钟频率*总线位数/8。电子学上的带宽则指电路可以保持稳定工作的频率围。 【数据传输速率Rb】 数据传输速率,又称比特率,指每秒钟实际传输的比特数,是信息传输速率(传信率)的度量。单位为“比特每秒(bps)”。其计算公式为S=1/T。T为传输1比特数据所花的时间。 【波特率RB】 波特率,又称调制速率、传符号率(符号又称单位码元),指单位时间载波参数变化的次数,可以以波形每秒的振荡数来衡量,是信号传输速率的度量。单位为“波特每秒(Bps)”,不同的调制方法可以在一个码元上负载多个比特信息,所以它与比特率是不同的概念。 【码元速率和信息速率的关系】 码元速率和信息速率的关系式为:Rb=RB*log2 N。其中,N为进制数。对于二进制的信号,码元速率和信息速率在数值上是相等的。 【奈奎斯特定律】 奈奎斯特定律描述了无噪声信道的极限速率与信道带宽的关系。 1924年,奈奎斯特(Nyquist)推导出理想低通信道下的最高码元传输速率公式:理想低通信道下的最高RB = 2W Baud。其中,W为理想低通信道的带宽,单位是赫兹(Hz),即每赫兹带宽的理想低通信道的最高码元传输速率是每秒2个码元。对于理想带通信道的最高码元传输速率则是:理想带通信道的最高RB= W Baud,即每赫兹带宽的理想带通信道的最高码元传输速率是每秒1个码元。 符号率与信道带宽的确切关系为: RB=W(1+α)。 其中,1/1+α为频道利用率,α为低通滤波器的滚降系数,α取值为0时,频带利用率最高,但此时因波形“拖尾”而易造成码间干扰。它的取值一般不小于0.15,以调解频带利用率和波形“拖尾”之间的矛盾。 奈奎斯特定律描述的是无噪声信道的最大数据传输速率(或码元速率)与信道带宽之间的关系。 【香农定理】 香农定理是在研究信号经过一段距离后如何衰减以及一个给定信号能加载多少数据后得到了一个著名的公式,它描述有限带宽、有随机热噪声信道的最大数据传输速率(或码元速率)与信道带宽、信噪比(信号噪声功率比)之间的关系,以比特每秒(bps)的形式给出一个链路速度的上限。

场景特效设计个人简历模板

场景特效设计个人简历模板 一名场景特效设计专业的毕业生,在求职时制作了以下一份非常优秀的个人简历,下面就来为大家参考一下,希望大家都能够写出一份如此好的个人简历来。 姓名:目前所在:年龄:户口所在:国籍:中国婚姻状况:未婚民族:汉族培训认证:未参加身高:诚信徽章:体重: 人才类型:普通求职应聘职位:动画/3d设计,场景特效,原画设计:工作年限: 3 职称:初级求职类型:实习可到职日期:随时月薪要求: 1000--1500 希望工作地区:广州,不限,不限工作经历 携程旅游网络技术(上海)有限公司起止年月:XX- 07 ~ XX-10公司性质:所属行业:担任职位:客服专员:机票预订员工作描述:每天8小时工作时间,双休日以实际情况为标准。人手一台电脑、分机。人人讲效率,环境舒适,充满了竞争,但员工集体荣誉感很强,是一群朝气蓬勃,专业的年轻技术团队。离职原因:想换一种行业,磨练自己。 志愿者经历 广州创建文明城市办公室起止年月:XX-06 ~ XX-07担任职位:地铁安保工作描述:工作8小时,每天对地铁各出入

口巡查、清赶小贩,指引问路的乘客,对有不文明放入人进行劝阻及教育。教育背景 毕业院校:安庆市化工职业技术学校最高学历:中专 获得学位: 毕业日期: XX-07专业一:化工分析、化工精析专业二:机电、电工、机械起始年月终止年月学校(机构)所学专业获得证书证书编号XX-07 XX-07 广州东方标准职业培训学校动漫设计与制作 adobe认证证书、劳动部资格认证证书、计算机等级证书 08120800004061语言能力 外语:英语一般粤语水平:较差其它外语能力:国语水平:优秀工作能力及其他专长 工作能力强,头脑灵活。善于发现事物,及其存在的短处,从另一角度插入;容易掌握新鲜事物,一教便会。有强烈的集体荣誉感,能按时按量的完成任务。熟悉flash制作,对幁、元件、图形、按钮很了解,3dmax、photoshop、panter较熟悉详细个人自传 平时不太喜欢讲话,个性倔强,但与我相处以后,你和你们将会发现一个全新的我(搞笑,甚至还有点顽皮,整蛊)。曾经有人说我是个读书狂,可我自己明白,一但对么些事物产生兴趣,我会毫不犹豫的作出反应。我是一个出生在农村的孩子,知道一粒饭当思之来之不易;一滴水当报之舍水之恩,我讨厌那些自以为是,玩世不恭的蛀虫们。

公司分析框架

项目投资价值分析报告 第一部分概述 项目名称: 项目单位: 一、企业简介 1、目标企业得历史沿革,隶属关系,企业性质及制度;目前职工人数。 2、地理位置,占地面积;各交通运输条件(铁、公路、码头与航空港口等),运输方式。 3、年设计及实际生产能力,运营状况。 4、产品种类,主导产品名称及产量。 5、能源供应条件(水、电、汽、气、冷冻等)配套情况。 6、主要原、辅、燃料得供应量及距离,费用情况。 7、产品质量状况及产品在国内、外市场得定位与知名度。 8、产品出口量、主要国家与国外市场份额。

二、项目概要 三、简要分析结论 第二部分团队与管理 一、董事长、法人代表 二、原有股东情况 三、主要管理人员 四、主要技术负责人员 五、员工与管理 管理及人力资源评价指标 1、内部调控就是否合理 2、管理组织体系就是否健全 3、管理层就是否稳定团结 4、管理层对市场拓展、技术开发得重视程度 5、有否科学得人才培训计划 6、各层面得执行情况

第三部分产品与技术 一、产品介绍 二、产品应用领域及性能特点 三、主要技术内容 四、技术先进性 五、产品技术指标 六、国内外技术发展状况 产品评价指标 1)产品就是否具有独特性,难以替代 2)产品得开发周期 3)产品得市场潜力 4)产品得产业化情况 5)产品结构就是否合理 6)产品得生产途径 技术评价指标 1)技术得专有性(技术来源) 2)技术得保密性(专利保护) 3)技术得领先性 技术开发 1)技术开发投入占总收入得比重2)技术开发体系与机构 3)技术储备情况

第四部分市场及竞争分析 一、市场需求 二、目前得市场状况 产品市场分布 三、产品应用市场前景分析 四、产品市场需求预测 五、产品市场竞争力分析 (1)产品质量竞争力分析 (2)生产成本竞争力分析 (3)产品技术竞争力分析 六、主要竞争对手分析 (1)国内主要竞争对手分析,列出前20名。做出竞争对手一览表。(2)国外竞争对手分析 (3)潜在竞争对手分析 (4)竞争对手融资情况、技术情况、资产规模情况 七、市场竞争状况分析 (1)市场垄断情况 (2)该行业就是否存在剩余生产能力,目前就是什么情形?(3)该行业转换成本高低 (4)该行业进入壁垒与退出壁垒 八、企业发展趋势与行业发展趋势比较 (1)技术发展趋势比较

风险投资报告框架

********项目尽职调查及投资分析报告 ****基金 二零一二年十一月

摘要 ●公司简介 公司名称: 所属行业: 注册资本: 注册地址: ●项目简介 ●本次融资方案: ●盈利预期 ●上市计划 。

目录 第一部分本次投资概要 (6) 1.1 目标公司概况 (6) 1.2 融资主体 (6) 1.3投资方案 (6) 1.4 投资亮点 (6) 1.4.1 国家大力支持行业 (6) 1.4.2 行业发展前景广阔 (6) 1.4.3 技术优势 (6) 1.4.3 人力 (7) 1.5 投资风险管理 (7) 1.5.1 产品进入市场风险 (7) 1.5.2 生产风险 (7) 1.5.3 财务风险 (7) 1.5.4 团队管理风险 (7) 第二部分公司基本概况 (7) 2.1 公司简介 (7) 2.2 历史沿革及股权变更 (7) 2.3 公司组织机构 (8) 2.3 公司管理层 (8) 2.3.1管理层主要人员 (8) 2.3.2管理/技术人员变动情况 (8) 2.3.3管理层团队评价 (8) 2.4 员工结构 (8) 2.5 薪酬结构 (8) 2.5.1薪金制度 (8) 2.5.2奖励计划 (8) 2.5.3保险、福利计划 (8) 第三部分技术及产品 (8) 3.1 主要核心技术 (8) 3.1.1技术来源及所有权情况 (8) 3.1.2 技术先进性 (9) 3.1.3专利情况 (9) 3.1.4 研发能力说明 (9) 3.2 主要产品及特点 (9) 3.2.******************** (9) 3.2.2 国内其他产品比较 (9) 3.2.3 市场壁垒 (9)

游戏设计开发个人简历

游戏设计开发个人简历基本信息 姓名:性别:男 婚姻状况:未婚民族:汉 户籍:福建年龄:27 现所在地:厦门身高:176cm 联系电话: 电子邮箱: 求职意向 希望岗位:游戏设计/开发 工作年限:职称:无职称 期望月薪:面议 求职类型:全职 到岗时间:随时 教育背景 毕业院校:福建电大 最高学历:大专

毕业日期:XX-07 专业:计算机网络技术 工作经历 xx年3月—至今 XX有限公司,担任人物原画师。工作内容:负责戒灵游戏的人物npc原画,怪物原画,后期小动画制作。 xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任前期设计师。工作内容:负责动画,原创项目的前期人物道具设计工作,以及分镜的设计。 xx年3月—xx年7月 XX有限公司,担任设计师。工作内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计,道具设计,动作设计。 培训经验 XX年4月-XX年3月 | 各类移动广告业务 项目/培训机构:言丰电子科技有限公司 项目/培训内容:负责移动多媒体广告项目的前期人物设计道具设计动作设计 XX年5月-XX年12月 | 草籽家族

项目/培训机构:北京无忧视界有限公司 项目/培训内容:负责原创项目《草籽家族》的人物前期设计 XX年5月-XX年12月 | 郭德纲段子动画 项目/培训机构:北京无忧视界有限公司 项目/培训内容:负责动画的前期人物道具等的设计 XX年1月-XX年2月 | 游戏戒灵 项目/培训机构:福州蓝蚂蚁科技有限公司 项目/培训内容:负责戒灵游戏npc角色怪物的设计 专业技能 Photoshop 熟练 Flash 精通 Painter 精通 个人自传 本人自08年至今先后从事了4年动漫相关工作,工作内容包括各类角色的设计原画和flash动作的原画。熟练使用painter,flash和ps。擅长素描,有强的观察和学习能力。在业余时间努力自修绘画基本知识。为从事喜欢的影视

基本面分析框架介绍(DOC)

投资理念总结 清晰的买股逻辑:如果不能持有一个股票1年以上,就不要去碰它!!!(铁律)理念的介绍: 运用自下而上的分析方法,减少对宏观经济政策的预测,不受媒体情绪的影响干扰,保持思维独立和客观。交易以左侧为主,对“事件分析”多从事物的对立面思考,立足于企业的价值(价格)(主要是低于行业平均的估值:低PE,低PB,低PC,加上适度成长:年复合10%以上),不追市场热点(可考虑提前伏击热点),有足够的耐心等待合适的价格出现,不可贪胜,中长期持股(做好一年以上的持股周期)。先做好低估值,未来再将标的股往潜在的伟大公司拓展。控制股票的仓位,时刻提醒自己,在市场中活着才是最重要的。 股市有句话:会买的是徒弟,会卖的才是师傅。我的任务是把“买”做好,把选股做好,把基本面分析再深入和详尽一些,把该考虑的问题以及未来可能会面临的抉择(最坏的情况)做一个预演,来坚定自己的持股信念!把“卖”交给时间和制定的规则。 一、选股标准,切记规避价值陷阱(低估值是由于市场因素和行业周期造成): 1)缓慢增长型个股:低PE<20倍;市值<100亿;分红率>2%;适度的利润增长率>10%;资产结构稳健。有点类似于彼得林奇的“沙漠之花”。 2)小市值(50亿以内)+新行业(互联网、软件、新材料、高端装备等)+低估值(动态PE<30倍)+安全边际; 安全边际主要来自合适的价格,其他的因素包括:董监高增持,定增(有大股东、核心高管、高知名度机构参与),员工持股(股权激励)等;当股价跌入安全区域后,再结合基本面进一步分析; 3)周期股:这是一块很大的市场,包括:有色、钢铁、煤炭、化工、地产、汽车制造等,周期股需要较好的基本面分析功底,把整个行业包括上下游的都有一个详细的理解和跟踪,但也蕴藏着较多的机会。由于周期股盈利的波动巨大,所以较难估值:可以采取的标准是:市值/max(5年内净利)<5倍,并且财务稳健。这一块要深入研究,还需要去充电,感兴趣的行业:化工、有色、汽车制造(包括零部件)。借用约翰内夫的一句话:除非从低估值中得到补偿,否则绝对不投周期股。其中也说明了周期性的难测,很多个股需要持股几年才能获得较好的回报。 4)大市值个股(市值>500亿),必须满足以下条件:PE<10倍;分红率>4%;过去3年平均扣非净利增长率>10%; 5)防御性企业:食品饮料和医药、医疗等非周期性行业,往往是长牛的出处地,标准静待完善。 6)10倍股的逻辑分析,需要去做一个专题分析。 组合持股数量不能过多,集中持股,重仓股限制在5只以内,单个股最大持股比例不超过20%,保证重仓股的安全边际;

数据通信基本知识03794

数据通信基本知识 所有计算机之间之间通过计算机网络的通信都涉及由传输介质传输某种形式的数据编码信号。传输介质在计算机、计算机网络设备间起互连和通信作用,为数据信号提供从一个节点传送到另一个节点的物理通路。计算机与计算机网络中采用的传输介质可分为有线和无线传输介质两大类。 一、有线传输介质(Wired Transmission Media) 有线传输介质在数据传输中只作为传输介质,而非信号载体。计算机网络中流行使用的有线传输介质(Wired Transmission Media) 为:铜线和玻璃纤维。 1. 铜线 铜线(Copper Wire)由于具有较低的电阻率、价廉和容易安装等优点因而成为最早用于计算机网络中的传输介质,它以介质中传输的电流作为数据信号的载体。为了尽可能减小铜线所传输信号之间的相互干涉(Interference) ,我们使用两种基本的铜线类型:双绞线和同轴电缆。 (1) 双绞线 双绞线(Twisted Pair) 是把两条互相绝缘的铜导线纽绞起来组成一条通信线路,它既可减小流过电流所辐射的能量,也可防止来自其他通信线路上信号的干涉。双绞线分屏蔽和无屏蔽两种,其形状结构如图 1.1 所示。双绞线的线路损耗较大,传输速率低,但价格便宜,容易安装,常用于对通信速率要求不高的网络连接中。 (2) 同轴电缆 同轴电缆(Coaxial Cable) 由一对同轴导线组成。同轴电缆频带宽,损耗小,具有比双绞线更强的抗干扰能力和更好的传输性能。按特性阻抗值不同,同轴电缆可分为基带(用于传输单路信号)和宽带(用于同时传输多路信号)两种。同轴电缆是目前LAN局域网与有线电视网中普遍采用的比较理想的传输介质。 2. 玻璃纤维目前,在计算机网络中十分流行使用易弯曲的石英玻璃纤维来作为传输介质,它以介质中传输的光波(光脉冲信号)作为信息载体,因此我们又将之称为光导纤维, 简称光纤(Optical Fiber) 或光缆(Optical Cable) 。 光缆由能传导光波的石英玻璃纤维(纤芯),外加包层(硅橡胶)和保护层构成。在光缆一头的发射器使用LED光发射二极管(Light Emitting Diode) 或激光(Laser)来发射光脉冲,在光缆另一头的接收器使用光敏半导体管探测光脉冲。 模拟数据通信与数字数据通信 一、通信信道与信道容量(Communication Channel & Channel Capacity) 通信信道(Communication Channel) 是数据传输的通路,在计算机网络中信道分为物理信道和逻辑信道。物理信道指用于传输数据信号的物理通路,它由传输介质与有关通信设备组成;逻辑信道指在物理信道的基础上,发送与接收数据信号的双方通过中间结点所实现的逻?quot; 联系",由此为传输数据信号形成的逻辑通路。逻辑信道可以是有连接的,也可以是无连接的。物理信道还可根据传输介质的不同而分为有线信道和 无线信道,也可按传输数据类型的不同分为数字信道和模拟信道。信道容量(Channel

室内设计师个人简历范文

室内设计师个人简历X文 导读:本文室内设计师个人简历X文,仅供参考,如果能帮助到您,欢迎点评和分享。 随着人们生活水平的提高,人们对室内家居的装修也有了更高的要求。下面是的为大家整理的“室内设计师个人简历X文”,仅供参考,欢迎大家阅读! 室内设计师个人简历X文【1】基本信息姓名:xxx 性别:婚姻状况:已婚民族:汉户籍:xx 年龄:xx 现所在地:xx 联系:xxxxxxxxxxx 电子:求职意向希望岗位:家居陈设设计师工作年限:6年职称:无职称求职类型:全职可到职日期:随时月薪要求:面议工作经历20xx年3月—至今xx某,担任家居陈设设计师。主要工作是:1、负责装修施工质量管理、招投标管理,参加方案设计、初步设计、施工图设计审核;2、制定项目设计计划及设计任务书,参加市场调研,编制本系统相关技术经济方案; 3、负责对项目进行跟踪和监督,协助材料部对装修项目材料进行确认工作。20xx年3月—20xx年7月xx某,担任家居陈设设计师。主要工作是:1、熟悉施工材料,能够独立绘制全套施工图并不断地深化图纸,到最后的竣工图;2、在工地现场与各部门交流,研究工程上的难题;3、客户的个人欣赏品味,依照房型、预算等进行装潢设计平面图、立面图、效果图的设计。教育背景毕业院校:xx大学最高学历:本科毕业日期:20xx-07 专

业:室内装潢设计语言能力英语水平:一般国语水平:优秀粤语水平:较差自我评价本人性格随和乐观,积极向上,爱好广泛,喜欢钻研,工作认真负责,拥有较强的组织能力和适应能力,并具有良好的身体素质。乐于沟通,易于融入集体,乐于助人,学习能力较好,注重理论与实践相结合,在工作中不断提高专业知识之余,同时也在不断地提高做人、做事的的能力,争取将工作做得更好,争取做更好的自己! 室内设计师个人简历X文【2】某:xxx 三年以上工作经验| 男| xx岁(19xx年xx月xx日) 居住地:xx 电话:139XXXXXXXX(手机) :最近工作[ 1 年7个月] 公司:XX装饰某行业:家居/室内设计/装潢职位:室内外装潢设计学历:本科专业:绘画,艺术设计学校:xx石油学院自我评价本人从事室内设计超过六年,对工装、家装设计流程、投标提案、施工工艺均有一定独特见解,可独立设计大中型商业项目,对空间概念有较深的思考和理解。熟练运用各种制图软件。本人希望工作性质倾向于独立完成整个项目(非小组合作型) 择业倾向于办公室设计或高档家装。曾获国际建筑装饰室内设计协会资格认证、网络国家三级认证。求职意向到岗时间:待定工作性质:全职希望行业:家居/室内设计/装潢,建筑/建材/工程目标地点:xx 期望月薪:面议/月目标职能:室内外装潢设计,店面/陈列/展览设计工作经验20xx /4--至今:XX装饰某(500人以上)[1 年7个月] 所属行业:家居/室内设计/装潢产品设计部

《原画设计》课程教学大纲

《原画设计》课程教学大纲 课程编号: 总学时数:48 总学分数:3 课程性质:专业选修课 适用专业:动画 ' 一、课程的任务和基本要求: 《原画设计》课程是一门重要的必修专业基础课程,在整个专业的教与学中,具有举足轻重的作用。主要是学习和掌握动画创作中关键帧的处理。使学生全面了解掌握原画创作的过程以及设计要领,按照有关剧情和要求独立完成角色的动作设计,画出不同动作和表情的关键动态画面。 二、基本内容和要求: 第一部分原画设计概论及原画创作顺序 要求:学生了解原画设计的基本概念知识,了解一个优秀的原画师必须具备的基本素质是什么,掌握原画创作顺序。 第二部分原画造型方法 要求:使学生掌握造型风格,认识形体特征,掌握全身比例与结构,并熟悉头部脸型。? 第三部分动作分析 要求:使学生了解如何进行动作分析,掌握动作分析的要领,掌握主体动作与追随动作的相互关系,画好形体动态线。 第四部分动作的时间与节奏 要求:使学生掌握动作时间、节奏要素,处理好动作节奏,把握动作的停格。 第五部分力学原理在动画片中的应用 要求:使学生掌握作用力和反作用力、加速度与减速度的相互关系和作用。 第六部分动画片中的特殊技巧 要求:使学生掌握实践中的一些特殊技巧:夸张和流线。 ] 第七部分表情与口型 要求:使学生掌握角色表情与口型的设计。 第八部分循环运动 要求:使学生掌握单循环运动和多套循环动作(又称复合循环)。

第九部分原画分层 要求:使学生了解原画分层的概念、分层原因,掌握原画分层所需注意问题。 第十部分先期音乐和先期对白原画 要求:使学生了解原画如何设计先期音乐的镜头画面,先期音乐的运用和先期对白。! 三、实践环节和要求: 习题一:原画造型方法练习 习题二:动作分析练习 习题三:动作的时间与节奏,原画的节奏控制练习 习题四:力学原理在原画设计的练习 习题五:原画设计特殊技巧练习 习题六:表情与口型的设计 $ 习题七:循环运动练习 习题八:根据先期音乐和先期对白设计原画练习 要求:教学以实践辅导为主,理论讲授做补充,并针对不同阶段的课题,采用不同的教学方法。让学生在实践中由简至繁,渐进式的理解原画设计。教学过程中发挥教师的主导作用,培养学生举一反三的学习能力。 四、教学时数分配:

菜鸟水平初步设置OpenDaylight-OVSDB-+-Openstack测试环境

菜鸟水平初步设置OpenDaylight OVSDB + Openstack测试环境 Hannibal (SDNAP首发) 刚接触SDN和OpenDaylight两个多月时间,还处于人云亦云照葫芦画瓢的水平,在很多大牛的指导文章帮助下,初步搭建一个很简单的OpenDaylight OVSDB + Openstack调试环境。第一次写技术文章,请多包涵。 一、准备 硬件: 双核Core i7,内存4GB,一个以太网卡的Thinkpad X201t,普通个人用笔记本 Host环境: 64位Ubuntu 13.10,OVS 2.0.90 VM环境: 2个Virtualbox VM,Fedora 19 + OVS 2.0.0 + Devstack 。导入Virtualbox都是缺省配置。两个VM的下载地址: https://https://www.sodocs.net/doc/4a5232071.html,:443/v1/96991703573236/imgs/Fedora19--2node-Devstack.tar.bz2 Size: 4983728003 bytes MD5sum: dfd791a989603a88a0fa37950696608c 二、原理 OpenDaylight(ODL)是一个由Linux基金会支持,多个网络厂商参与的开源SDN控制器项目。Openstack是开源的IaaS项目。如何让两个平台整合以便更好的发挥作用是本环境搭建的目的。 现有的解决方案之一,就是利用Openstack Neutron的ML2 Plugin,将网络复杂性丢到ODL。也就是说,Openstack通过ML2 Plugin,与OpenDaylight的NB API进行会话,具体网络部署的实现交由OpenDaylight Controller来实现。

设计师的简历自我评价20篇

设计师的简历自我评价20篇 导读:设计师的简历自我评价篇1 个人适应能力很强,虽然没多少工作经验,但是性格随和,很容易适应环境,懂得与人相处。积极向上,习惯从好的一面看待事物。技术经验不丰富,但善于学习。 本人有较强的独立工作能力和良好的团队合作精神;在以前的工作中积累了一定的工作经验及技巧,可以胜任不同环境下的挑战,具有良好的计算机操作能力,兴趣广泛,爱好各项体育活动。 大学期间我还积极地参加各种社会活动,抓住每一个机会,锻炼自己。三年来,我深深地感受到,与优秀学生共事,使我在竞争中获益;向实际困难挑战,让我在挫折中成长。我来自农村,祖辈们教会了我要勤奋、尽责、善良、正直;我的大学培养了我实事求是、开拓进取的作风。我热爱贵单位所从事的事业,殷切地期望能够在您的领导下,为这一光荣的事业添砖加瓦,并且在实践中不断学习、进步! 本人兴趣广泛,责任心强,能吃苦耐劳。爱岗敬业,并愿意从基层做起。学习能力强,善于沟通,愿意为企业贡献自己的力量。 课程描述:主要涉及的有两大类:一类是包括素描,平面设计,场景设计,人物角色设计的课程;另一类是c语言,c++,java,操作系统等等计算机的课程,此外还有ps、ae、flash、3dmax等软件的学习。 设计师的简历自我评价篇2

具有较强的用户研究、市场分析能力,对中国用户的社会形态、生活方式有丰富的认识和独特的见解;对色彩、材质感觉细腻而敏感,具有色彩、材质、表面处理的研究和趋势分析能力,对当代中国的色彩具有深入的理解和自己的观点;能够准确把握社会文化、流行趋势,对中国现代社会及传统文化背景有仔细的研究和深刻的理解;对设计工作充满热情,有较强的设计能力,设计的产品范围广泛。 设计师的简历自我评价篇3 雕塑专业优秀毕业生,专业涉及面广,可涵盖设计、陶艺、绘画、漫画等美术领域;有丰富的设计工作经验,完成了诸多成功案例;熟悉各种办公软件及PS、CORELDRAW、CAD、3dmax、maya等专业绘画工具,有较强的学习和动手能力;有较强的平面立体思维能力,有较强的三维立体意识感,对色彩敏感把控力强;设计风格多变、新颖,创意创新能力强;并具备良好的外语口语沟通能力,可适应国外出差。 设计师的简历自我评价篇4 熟悉服装制作的基础知识,懂得人体结构理论,对服装面料,辅料性质有足够的认识,精通服装制作过程及工艺、成本构成。熟悉服装企业的接单报价排单流程,生产排期流程,制作工艺流程,验货程序标准等。 手绘功底深,工作积极性高,为人热情,乐于助人,沟通能力较强,拥有创新思维、有团队精神并能承受较大的工作压力。 设计师的简历自我评价篇5

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