搜档网
当前位置:搜档网 › 钢铁雄心3装甲师、步兵师编制攻略

钢铁雄心3装甲师、步兵师编制攻略

钢3 装甲师、步兵师编制心得攻略

一、先理解几个概念:

1.战场宽度:

从一个省份向另一个省份进攻,双方的战场宽度是10;从两个省份同时向一个省份进攻,双方的战场宽度是15;从三个省份同时向一个省份进攻,双方的战场宽度是20;从四个省份同时向一个省份进攻双方的战场宽度是25,更多的依此类推。

每一个旅都是有宽度数值的,师的宽度由旅的宽度相加。几个师一起进攻或防守,宽度由各师相加。

旅的宽度可以在造兵界面看到,人数3000的旅,宽度为1,装甲师早期是2,升级装甲先锋后是1;民兵师升级后是0.5。人数1000的旅,宽度是0。

进攻和防守时,如果军队的宽度总和大于战场宽度,那是要受到惩罚的,也就是攻击减成,超过越多,减得越厉害。

这些我是从黑暗水桶的新手教学贴了解到的,我的理解未必准确。具体的计算也请看黑暗水桶的贴子。

2.装甲先锋:这是一个科技升级,升级后,装甲旅宽度由2变为1

优势火力:这是一个科技升级,升级后,师的最大旅数,由4增为5。

3.多兵种加成:这个也是4.02版才有。2个兵种类型加5%的战斗加成;3个兵种类型加10%;4个兵种类型加15%;5个兵种类型加20%。游戏中整师生产界面可以看到。4.装甲攻击:下面称为硬攻;非装甲攻击:下面称为软攻。

5.非装甲度:非装甲度越高,受到软攻的伤害越大,受到硬攻的伤害越小。反之也一样。由于游戏里大多部队非装甲度都比较高,所以大多数部队软攻也都要高于硬攻,所以总体来说,非装甲度越低受的伤害会越少些。但这只是总体上说,具体要看碰到什么兵种什么攻击。

6.装甲和穿甲:这个是4.02版特有概念,之前的版本没有。每个兵种都有装甲值和穿甲值。当穿甲值高于或等于对方装甲值时,视为破甲,破甲可以发挥整师100%的攻击力。当穿甲值低于对方装甲值时,视为不破甲,不破甲只能发挥整师50%的攻击力。整师的穿甲值,是由穿甲值最高的那个旅决定的;整师的装甲值,是由装甲值最高的那个旅决定的。

7.破防、攻击、防御、坚韧:

关于破防的问题,是一位吧友在和我讨论时告诉我的,我的理解和转述不一定正确:师的攻击、防御、坚韧,都是各旅的总和,攻击值还要根据攻防双方的软攻硬攻,装甲度和非装甲度进行计算。具体公式不明。

(1)从进攻方来看:进攻方的攻击值大于防守方的防御值,算破防。反之不破防。A、在破防情况下:

进攻方对防守方的伤害值为=进攻方攻击值-防守方防御值*50%

我的理解是:进攻时,攻击被防御抵消之后,只发挥了一半的效果,而攻击超出防御的那部分,没办法抵消了,就能够发挥100%的效果了。

B、不破防情况下:

进攻方对防守方的伤害值为=进攻方攻击值*50%

我的理解是:攻击全被防御抵消了,只发挥了一半的效果。

(2)从防守方来看:防守方的攻击值大于攻击方的坚韧值,算破防。反之不破防。A、在破防情况下:

防守方对攻击方的伤害值为=防守方攻击值-攻击方坚韧值*50%

理解同前

B、不破防情况下:

防守方对攻击方的伤害值为=防守方攻击值*50%

理解同前

(3)小结:攻击值比防御值坚韧值更重要。尽量把师的编制配满,提高整师的攻击防御坚韧值,这个远比拆成多个师划算。除非你只是为了填战线或多放几个港口。

二、步兵师:

1.“4步”甚至“5步”

4.02版之前,人力资源高的国家,用起来还可以,优点是造价低,战斗力还可以,地形适应性比加了炮兵要好点。但单师的宽度太大,不适合多师进攻。而且生产和战斗消耗的人力很高。

4.02版因为有多兵种加成的设计,更少人用这个编制了。

2.“3步1炮”和“3步1炮1反”

这个编制目前是大多数玩家采用的万金油步兵师编制。好处是攻击力还不错,可以适应大多数作战需要。

早期AI没什么装甲部队,3步兵旅1炮兵旅,应付AI的步兵师基本没什么压力。

中后期AI装甲部队多了,3步1炮1反,硬攻提高了,而且能够击穿轻装甲和中装甲部队的装甲,可以有效对付轻装甲和中装甲。但击不穿重装甲师的装甲,所以对付重装甲师或有超重装甲的作战师,仍会很吃力。

需要说明的是,即使加了1个反坦克炮旅,全师的硬攻仍大大低于软攻。为什么可以称为万金油编制呢?因为电脑AI,即使是最喜欢用装甲部队的国家,例如德国,其装甲部队仍大大少于非装甲部队。所以这个编制对付电脑基本可以应付各种情况。如果是联机对战,就未必合适。联机对战最好是根据对手的部队情况来编制部队。

3.“2步2炮”、“2步1炮1反”、“2步2炮1反”。

这个编制相比较于上一个编制造价高些。但也有优点:战场宽度小,适合多师集中攻坚,不会,或少受到宽度惩罚;人力消耗小些,人力资源紧张的国家可以考虑。

4.其它编制:

1步3炮、1步3炮1反、1步1炮3反之类的极端编制,本人没用过,不作评论,但由于用的人很少,应该适用范围不广,只有少数环境下值得使用吧。

另外,在步兵师编制中,还有很多兵种没有提到,下面作些说明:

(1)火箭炮:其实步兵师可以编制火箭炮的。直接火箭炮代替炮兵就行了。不过本人没用过,因为火箭炮出得晚,早期科技低不如炮兵,后期真把科技升上去了,攻击听说比火炮高,但估计游戏也玩得差不多了。喜欢的人可以拿他代替火炮。造价低于炮兵,补给要求高于炮兵。

(2)防空炮、摩托化防空炮:防空炮陆战能力低,所以不推荐编入作战师。最有效的防空还是用截击机防空吧。如果确实想要地面防空,也可以考虑把防空炮编入指挥部,让指挥部和作战师共同在一个省份一起行动。

另外,就本人在游戏里的感觉,1945年以前电脑AI的飞机地面进攻能力很一般,本人大多数情况下是让陆军顶着敌军的空军轰炸前进的,根本不配防空炮。但据说后期轰炸很变态,应该就不能让陆军没有防空保护了吧。

(3)自行火炮,坦克歼击车:这两个作用和炮兵和反坦克炮基本相同,战斗力强些,但造价高不少,关键是要燃油,后勤补给压力大很多,速度快,但配到步兵师浪费了他们的高速度。所以基本没必要。大多数情况下,步兵师是不建议带燃油旅的。

(4)超重装甲:本人没用过,好象很多人也不建议用这个。科技升级要求高,贵,补给要求高,地形适应性低,速度慢。步兵师如果装备这个,由于装甲极厚,战斗力应该能够成倍增长,达到重装甲师的水平。但是由于上面提到的这些缺点,反正很少看到有

人用。领导力充份的可以试试用一用。

(5)工程兵,装甲车:首先这两个也要少量耗油,所以比较少会编入步兵师。但实际上,编入步兵师还是有很大作用的。工程兵,提高整师的地形适应性。如果步兵师需要在复杂地形作战,尤其是跨河作战多,那么编入工程兵,可以大大提高作战能力。编制可以考虑“2步1炮1工程”“2步1炮1反1工程”“3步1炮1工程”。

装甲车,提高整师的移动速度。装甲车的非装甲度是45%,算比较低的,编入装甲车也可以降低整师的非装甲度。如果步兵师作战地形比较平坦,又比较追求提高移动速度,可以考虑编入。编制如前,用装甲车代替工程兵。

(6)民兵、卫戍、宪兵、山地、海战、伞兵、骑兵:这些一般不和步兵旅混编。

三、先谈谈速度问题:

兵书云:兵贵神速。

二战德国的“闪电战”之所以叫“闪电战”,那也是因为速度快,深得兵贵神速的要领。由此可见,速度之重要性。

钢3整师的速度,是由最慢的那个旅决定的。

钢3的速度我大概分为4个等级:

慢速:1-2速度,卫戍部队。

一般:3-5速度,步兵,民兵,骑兵,重坦,超重坦,山地,海战,炮兵,反坦克炮等较快:6-8速度,后期9左右我也算较快。摩步,中装甲,自行火炮,坦歼,摩托防空,工程兵等。

极快:早期9以上,中后期10以上。轻装甲,机械化步兵,自行火箭炮,装甲车。

装甲车速度早期不足9,但是由于他增加整师的速度,也可以归入极快级别。1个装甲车旅可以增加5旅师8%的速度。2个增加16%。3个增加24%,4个增加32%,5个增加40%。

举例说:如果轻装甲速度是11,装甲车速度是9。那么1轻4车的速度就是9*132%=11.88。一般,不同速度等级的兵种,较少混编在一个师里。否则就有些浪费兵种本身的速度优势了。但也不是绝对的,例如装甲车和机步,往往也会编入中装甲师。

四、摩步师或机步师

摩托化步兵:就是骑了摩托和坐了普通没有装甲的汽车的普通步兵。攻击数据基本和步兵一样(后期防御略低)。但是速度快了很多,要耗油,补给要求也高了些。

机械化步兵:用的是步兵战车和步兵输送车吧,速度比摩托化步兵高,攻防也比摩步高

很多。但造价和补给要求高更多。总的来说,性价比不如摩步。1个机械化步兵旅的造价和补给要求,相当于两个摩步旅。个人觉得除非是为了配轻装甲师追求极限速度,否则使用机步多少有点土豪了。豪级的要求了。

由于这两个兵种都没有装甲,穿甲值也不高,所以建议还是和装甲旅合编,编成装甲部队。

如果轻装甲或中装甲有升级科技的话,虽然贵点,但合编一起,可以大大提升战斗力。如果轻装甲或中装甲都没有升级科技,那么摩步师和机步师的作战力,也会受到很大削弱。

因为摩步的速度在轻甲四维中进行升级,机步的速度、攻击和防御,在轻甲四维中进行升级。

自行火炮和坦克歼击车,速度、攻击和防御在中装甲四维中进行升级。

这些都不升级,速度和攻防都会大受影响。

如果确实要编制摩步师或机步师,编制应该和步兵师相类似:3摩1自火1坦歼,2摩2自火1坦歼,3机1自火1坦歼,2机2自火1坦歼。自行火炮换成自行火箭炮也行,要编入装甲车或工程兵也行,摩步或自火少一个就好了。

反正本人从没用过摩步师和机步师,所以这些编制也说不准好不好,仅供参考。

五、轻装甲师

选择轻装甲,我认为只有两个理由:

1.追求高速度:

轻装甲的速度是所有陆军兵种中最高。轻装甲的造价虽然比中装甲低些,但其攻防数值远远低于中装甲。如果不考虑速度因素,轻装甲的性价比,远远低于中装甲。所以如果不追求

极限速度,没必要选择轻装甲。

为了追求极限速度,我认为轻装甲师可以有三种编制

(1)1轻3车或1轻4车:

这一编制在4.02版之前,好象是个挺热门的编制。

但是在4.02版推荐的人很少。不过本人很喜欢用。

优点:

高速度:装甲车本身的速度虽然低于轻装甲,但经过装甲车的速度加成,整师的速度比轻装甲旅的速度还要高。中后期可达12以上,甚至14左右。

造价低:这一编制,应该是造价最低的装甲师。

作战力一般:当作优点来说,是因为坚韧高,有装甲,战斗力可以胜过没有反坦克炮的步兵师,但又比较便宜,补给压力也低。

宽度低:前期2宽度,升级了装甲先锋后是1宽度。想想要是十几个这样的师同时进攻一个省份,那么攻坚能力还是蛮强的。就算配合其它师进攻,也可以节约不少宽度。人力消耗少:因为只有一个3000人口的旅

缺点:

单师战斗力弱:多兵种加成少,碰到有反坦克炮的步兵基本打不过。硬攻低,碰到中装甲师或更高装甲的师,基本只有被虐的份。

建议:

这种编制的师,不建议多出。有5-10个,用来圈地或穿插踩兵,必要时打打步兵就好了。不过就算只有少数,用好了作用相当大。

这种编制适用于早期中期,中后期为提高战斗力,可以考虑改编为下面这种编制。(2)1轻1机3车

机械化步兵的速度基本轻装甲一样,所以编入轻装甲师基本不影响速度,但战斗力可以提高不少。因为少了1个装甲车,速度稍微有点下降。下降了8%。如果还想要再提高战斗力,

可以再加一个机械化步兵旅少一个装甲车旅。

(3)1轻1机3自行火箭炮,1轻2机2自火箭,1轻1机1自火箭2车。

自行火炮速度慢了些,会拖慢了整师的速度。所以采用速度更高的自行火箭炮。

由于机械化步兵的科技要求比较高,自行火箭炮的科技要求更高,所以第(1)种编制还是我用得最多的。

2.过渡或勉强替代中装甲:

科技还没升级到可以生产中装甲时,又想有装甲部队,暂时用轻装甲替代中装甲。

或者领导力太低,根本不可能同时升级使用轻装甲和中装甲,这时只能用轻装甲替代中装甲。

这种情况下,由于不追求极限速度,轻装甲可以考虑和摩步、自行火炮、坦克歼击车、工程兵等混编。如1轻2摩1自火1工程、1轻2摩2车、1轻1摩1自火1坦歼1工程等等。

由于自行火炮和坦歼有些科技需要在中装甲升级,所以战斗力还是要受到一些影响。

反正我个人是不会用轻装甲替代中装甲的。

六、中装甲师

中装甲师是装甲部队的主力,一般是大规模生产的装甲部队类型。

它攻击力比较强,速度也比较快,总体上比较均衡,造价和补给要求比较高。但编制好了也可以接受。

中装甲师也是编制类型最为丰富的作战师,可以根据需要搭配出不同编制的中装甲师。1.中装甲旅:

一般中装甲师里,只编制1个中装甲旅。为什么呢?

不论是轻装甲旅,还是中装甲旅,或是重装甲旅,相比较于其它有宽度的旅,攻防数据都算是相当不错的。但是,他的造价和补给要求也远远高于其它有宽度的旅,就性价比来说,

是不如其它有宽度的旅的。这决定了我们如果考虑性价比的话,是没必要在师里编入超过一个装甲旅的。仅需一个装甲旅就能为整师提供3种特效:多兵种加成,装甲值,穿甲值。

因此,

前面提到的轻装甲师,我不建议编入2个或更多轻装甲旅。

下面中装甲师,我也不建议编入2个或更多中装甲旅。

后面提到的重装甲师,我也不建议编入2个或更多的重装甲旅。

当然,如果你喜欢土豪编制,喜欢不计IC不计补给编制出作战力最强的师,当然是可以在师里编入2个或更多的装甲旅的。

2.摩步旅或机步旅:

摩步的攻防数据比较均衡,造价和补给要求在“较快”级别的兵种中也不算高。所以,中装甲师中编入1个或2个,主要还是考虑整师的宽度问题。

如果能够接受3宽度师,可以编入2个;如果喜欢2宽度,那就编入1个,一般至少1个,为5%的多兵种加成,至少都要1个。

机步是摩步的升级版本,想要更强的攻防,就用机步替代摩步吧。不过机步性价比不如摩,用机步多少有点土豪。

3.自行火炮或自行火箭炮。

自行火炮相较于炮兵,升级科技之后,攻防速度都有了很大的提升。炮兵本来防御坚韧都是很低的,但自行火炮的防御和坚韧都相当不错。

自行火炮和摩步比较,建造时间长了些,补给要求差不多,人力消耗少了,又没有宽度。攻击比摩步高,防御坚韧比摩步低。

综合来看,性价比不低于摩步。

因此,可以考虑编入1个或2个,如果摩步2个,那么自行火炮就1个,如果摩1个,自行火炮就2个吧。

自行火箭炮造价低于自行火炮,补给要求高于自行火炮,早期战斗力不如自行火炮,后期据说升级了科技强于自行火炮,反正我没用过。要是真强那就用自行火箭炮替代自行火炮吧

4.坦克歼击车和摩托化防空

坦歼的特点是硬攻高,有较高的穿甲值:由于中装甲旅的硬攻比较高,对于附加旅的硬攻要求不高,中装甲旅的穿甲能力仅比坦歼低1点。同时代科技,都是只能击穿轻装甲和中装

甲,击不穿重装甲和超重装甲。坦歼的这两个特点中装甲旅都有了,所以编入的必要性不高,除非你追求高硬攻,否则就没必要编入吧。

当然,坦歼的非装甲度相当低,编入的话还能降低整师的非装甲度。不过这个感觉并不明显。

坦歼造价偏高,速度比中装甲略低。所以感觉性价比不高。本人的中装甲师一般不配这个。

摩托化防空我一般也不编入中装甲师,原因前面已提到过,尽管装甲师被轰炸挺伤的,但防空主要还是交给截击机或战斗机吧。

所以,这一类5%的多兵种加成,我一般是放弃了。

5.装甲车和工程兵

这两者究竟选择哪一个。贴吧里有过热烈的争论。总的来说,这两者各有所长各有所短,编配哪一个,是要根据需要和环境来确定的。

工程兵:本身几乎没什么攻击防御力,但它能提高整师的地形适应性,在复杂的地形中,提高整师的攻防能力和移动速度;特别在跨河作战中,效果最为明显。

装甲车:软攻一般,没有硬攻。防御一般,坚韧很高,坚韧值基本和步兵一样高。能提供很低的装甲值和穿甲值。能提高整师的移动速度。非装甲度远远低工程兵。

我个人感觉:

在中装甲师中,跨河、山地、丛林、沼泽、城市地形,工程兵优于装甲车。在平原、沙漠、丘陵、树林地形,装甲车优于工程兵。

在轻装甲师中,总体上装甲车优于工程兵。

在重装甲师中,总体上工程兵优于装甲车。

前期,装甲车优于工程兵。

后期,工程兵优于装甲车。

从科技来看,如果领导力充足,两者科技都升级,在不同环境下使用不同兵种是比较好的。

但如果领导力紧张,那么两者只能取其一。

本人因为喜欢用1轻3车的轻装甲师,所以一般装甲车科技都升级了。所以,大多数情况下本人是采用装甲车。而不升工程兵科技。

6.综上所述,我比较推荐的中装甲师配置是:1中1摩2自火1车,1中2摩1自火1车。1车也可以改为1工程。

本人还用过一种编制,感觉也挺不错,就是造价略高:1中2摩2自火。

舍弃了装甲车和工程兵,减少了5%的多兵种加成。但火力也强了很多。

其实,我还想过,也很想试试另一种编制:1中1摩3自火。火力应该很猛吧。

所以,根据需要,其它编制也许更强,我们尽可以多试试,编制出不同的中装甲师。

七、重装甲师

重装甲在4.02版之前,很少人用,虽然攻防数据很高,但是贵,补给要求高,地形适应性差,科技要求较高,速度一般,缺乏装甲部队的高速机动性能。

但是在4.02版引入装甲值和穿甲值的概念之后,实用性大大提高。同时代科技,只有重装甲和超重装甲能够击穿重装甲,便宜的反坦克兵和坦歼及装甲部队主力中装甲,都无法击穿

重装甲。因此,装备重装甲的师,相当于整体提升1倍的战斗力——除非对手也装备重装甲或超重装甲。但是电脑AI重装甲和超重装甲很少(好象苏、德也有不少)。

重装甲初始速度是5,升级后应该可以提升到6左右。由于地形适应性差会影响其在复杂地形的移动速度。所以我把他归入“一般”速度级别。

所以,配属重装甲师的其它主战旅和附加旅,也就没必要使用较高速度但造价较贵的摩步、自火之类的。如果你无视IC和补给,当然是可以配的。

因此,重装甲师我推荐下面两种编制:

1、1重3山地1炮、1重2山地1炮1工程。

重装甲配山地步兵,这是贴吧里很多大神的推荐编制,本人还没用过。

理由是:可以大大提高整师在山地丘陵的地形适应性,从而解决重装甲地形适应性差的问题;组织度比步兵高,战斗力比步兵高点;

不过,山地步兵造价比步兵贵些,需要的军官也多些,需要的人力也高些。

由于重装甲师的造价主要集中在装甲旅上,山地或步兵,造价差距看起来反而不大。根据黑暗水桶共享的“简易计算器”看,1个重装甲旅造价是1600个IC。而3步1炮的造价是476个IC。3山地1炮的造价是693个IC。

工程兵能够改善整师的地形适应性,所以在重装甲师配一个工程兵,还是能够起到很好的效果的。同时,减少重装甲师1个宽度,也减少人力消耗。

如果工程兵没有升级,而装甲车科技升级了,也可以考虑用装甲车替代工程兵,不过感觉在重装甲师里,装甲车不如工程兵。

另外我想,如果人力资源紧张的话,应该可以尝试使用:1重1山地2炮1工程。

2、1重3步1炮、1重2步1炮1工程

这个编制和上一个编制的区别只在于:用步兵代替山地步兵。

这是我个人的推荐,理由是:造价略低于山地步兵;军官度也略低;人力需求也略低;容易和方便把步兵师大规模换装为重装甲师。

正常前期的步兵师编制为:3步1炮。在升级了“优势火力”之后,如果能够生产出重装甲旅,把它编入步兵师,步兵师立即升级为重装甲师。

战斗力上,虽然比重装甲山地要低一点,但是面对无法破甲的敌人,战斗力仍然足够强。根据黑暗水桶“简易计算器”计算:1重3步1炮的造价为2076个IC。1中2摩1自火1车的造价为2029个IC。造价基本相同。攻防数据相差也不大。补给前者还要低些。但是,需要5个这样的中装甲师才能击败1个这样的重装甲师。当然,计算器的计算很可能是5个中装甲师一个一个依次投入战斗。但我觉得实战中,1个这样的重甲师顶住两个这样的

中装甲师的同时进攻应该是没什么问题的。

当然,这决不是说,重装甲师要好过中装甲师。中装甲师的速度优势是重装甲师所以无企及的,因为攻击力低些可以用数量来弥补,但速度是无法用数量来弥补的。我认为,中装甲

师达到速度和火力的均衡,仍然是装甲部队的主力。而轻装甲虽然速极快,但攻防低了

些。重装甲师虽然攻防很高,但是速度慢了些。

使用重装甲还必须解决“科技”问题,重装甲必须在中装甲四维二级之后才能研究,而且要达到更高的战斗力,还要研究四维,是需要大量的领导力来研究的。

而且,如果能够大量生产中装甲师,其实重装甲部队的必要性就不是很大了。

例如我以前用德国,基本都不造重装甲师的,最近一次用德国,VH难度,在苏德战场造了10个左右的重装甲师,感觉并没有发挥多大的作用,其光辉完全被中装甲师给掩盖了。

由于使用大规模的中装甲师进行穿插包围,结果苏军被大量消耗,很难进行有力反击。重装甲师就成了普通步兵或者加强版的步兵,用来维持战线。

对于其它领导力紧张的非主要国家,真要在科技上研究重装甲,那是必须舍弃其它很重要的科技研究的,多少有些得不偿失的。但是非主要国家,一般也没有大规模的中装甲部队,

生产重装甲师又有很大的必要性。所以,我个人认为,领导力紧张的非主要国家。可以向有重装甲的国家购买重装甲旅。同时舍弃研究中装甲甚至轻装甲的研究。只用步兵师和重装

甲师两个编制作战。

当然,我个人还是很喜欢能够掌握一些高速部队。这样打起来比较灵活。

购买其它国家的装备,最大的问题是装备不能升级。因此最常见的购买是海军。但重装甲也是比较适合购买的。因为重装甲主要是获得装甲值和穿甲值。而这两者在重装甲科技仍比

较低的情况下也能够获得很好效果的。

购买重装甲的最好的国家是德国。一般德国重装甲升得比较快。小国入轴买重装甲装配重装甲师,是个不错的选择。这个我是从thelordoflich的希腊战报学到的。

提醒一下,购买装备要注意调整好价钱。有好几次我忘记调整,用国库一半金币买装备,亏死了。从一万多金币,后来降到了只有几百。

估计苏联的重装甲也会升得比较快,其它阵营其它国家会不会升重装甲。我不大清楚了。

3、超重装甲

这个好象没看人用。有也是极少数娱乐性的玩一下。

0宽度,人力消耗少,属于附属旅。

但是科技要求太高。升好了应该是大后期了。

补给要求高,造价也高。

最要命的,是速度也慢。

当然,作为附属旅,最高的装甲值高穿值,这是其它兵种所难以企及的。

我要,要是对手有大量的重装甲师甚至装备有超重装甲的师,那么超重装甲的实用性会很高。可惜电脑AI的重装甲师并不多。

我想,有价值的话,大概配卫戍守点还是不错的。

配卫戍不动,也不用消耗油。就是造价太高配卫戍有点大材小用了。

怎么说呢,反正觉得不好定位。

另外,这个不知道从哪个国家能买得到。自己升科技的话,大国没必要用它,小国升不起。

反正我没用过。

八、特种兵

1、海战、伞兵:

吧里大多都推荐纯兵种编制。伞兵配其它旅不能空运。

2、山地:

除了上面提到的重装甲师,大多也推荐纯兵种编制。编制其它种兵影响其山地丘陵的地形适应性和移动速度。

3、卫戍:

一般用来守港守城市,好象一般纯2旅吧。如果被攻击的可能性比较大,那就满编吧。混编炮兵我觉得也行。但炮兵造价偏高,用卫戍主要是因为造价低吧。不考虑造价当然直接步

兵好了。还有人混编宪兵用来降游击度。

不过我个人是不喜欢用宪兵的。还不如弄些治安队来剿匪。用卫戍剿匪好象也不合适,速度太慢。

4、民兵:

好象适合用民兵海的就民国。苏联没必要用民兵海。其它国家用民兵海人力耗不起。用民兵主要是因为他便宜。所以混编其它兵种,造价就上去。所以民兵海应该也是纯兵种编制吧。反正没用过民兵海,怎么编制不好说。

另一种用法,是用来填战线。既然是用来填战线不追求战斗力,那么自然也没必要混编吧。

外此守港应该也能用一用吧。但也没必要混编。

5、骑兵:

骑兵我也没真正用过,速度只比步兵快一点,攻击则低于步兵,基本我还是归入“一般”速度级别,所说用来剿匪不错,但是造价比步兵高,速度也比兵步高不了多少。真没多少价

值。有的话留着升级装甲部队吧。好象波兰有大批骑兵。怎么用还请大神赐教?

6、指挥部旅:

其实指挥部旅的防御还不错的。另外陆军理论还有很多指挥部的升级项,要是升级了作战时可能会有很多特效。

可以编些防空,用来为同省份的作战部队提供防空火力吧。

我曾经在师级指挥部塞些步兵,如3步兵旅或4步兵旅。用来填战线防守,必要时也可以用于进攻,感觉不错。主要是使指挥部可以和作战师一起行动,减小掉挥指琏的可能。如果想用于进攻,也可以配2步1炮或3步1炮进去。

我还曾在装甲军指挥部编制进1摩步3装甲车。目的是提高指挥部的速度,用来跟着装甲部队一起行动。

但是指挥部需要大量的军官,如果参与战斗,会消耗大量的军官度,有点得不偿失吧。

相关主题