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C4D透明材质渲染

C4D透明材质渲染
C4D透明材质渲染

玩C4D— proe的透明材质渲染!

willshe:proe的透明材质渲染实在不尽人意!来看看C4D还不错,技术还不过关、

willshe:昨天开始摆弄的!!这张00:03:40

也渲了一下.不过提供的图片怎么不能引入C4D呢.一导进去就是黑的,不知怎么回事.

willshe:我试了下

willshe:渲了两个,水平有限,只能这样了,高手指点,第二个格

willshe:主要是材质和场景设置。玻璃材质的最大特点是:颜色几乎为无,高透明,高反射,镜射高光点小而亮,这几个特点表现出来就差不多。上第一张用了天空贴图,玻璃杯反射后看起来有点花。上第二张没有使用天空贴图,看起来比较干净,比较喜欢第二张。两张都使用了反光板。三盏灯,主灯负责照亮场景和生成阴影,辅灯从另一边照亮,背灯照亮杯子边缘。轮廓呵呵,我表达不清楚的,多调调。

下图:反光板也来!!

willshe:渲染设置中,消除锯齿,设为最佳。

看看人家做的效果,強麼時候能做到這樣就厲害了

willshe:我调的一个,不太喜欢乱乱的条纹图案,还是素一点好

龙文工程师:我也加反光板,可反光板总是不怎么亮.比WILLSHE差远。

无情的三井:继续努力

liaojunxuan:也搞个看看!老大指教!

kevinyy又调一张。握把处的质感没有表现出。区域阴影的速度慢。

SKY(只用自发光,亮度80%

效果要好点,哈哈第二张(有酒的)杯脚处圆浑的质感有了!

的柔和,但对于玻璃杯使用柔和阴影的话,效果很假:

kevinyy在ALLY的严厉批评下,我再调整了一下场景,请大家批评

liaojunxuan:KEVINYY兄, ps做了景深,倒影,对比度和亮度的调整

亮度各为70%和50%。3、天空自发光HDRI。

渲染出来的。另外,杯子重新在C4D里建模的,这样渲染出来的结构精度高一点。

liaojunxuan本来是想调个香槟的效果,无奈功力不够!有空搞个冒泡泡的香槟酒材质。问下,你那杯酒明显分层了,为什么?我的酒是回破衣里取obj文件里的内杯壁轮廓做的.当我做的酒没完全贴合杯壁时,就会出现类似的显现!你的咋回事?

看看右上图,我没贴好的效果!

willshe:咱们碰到一样的问题,我做也干涉!要WANGXIN把原始PRT贴上来。liaojunxuan那些麻点是做了个弯曲的地面,赋上个凸凹材质,想产生渐变的效果!

kevinyy多谢廖兄,观察的可够仔细的,酒的表现是不令人满意,暂时没有解决,呵呵,分层不是干涉的问题,而是酒的上表面的反光。

龙文:借个地方,发贴子.上午野火1.0渲的...........

龙文:这是昨晚用C4D渲的。效果不理想,杯上的反射不爽

终于知道玻璃的焦聚在那里调了,下图就加了焦聚

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