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田宫模型喷罐

田宫模型喷罐
田宫模型喷罐

田宫罐喷漆编号

TS标号的罐装喷漆(见附图)是一般模型用喷漆。

AS标号的罐喷漆(见附图)是飞机专用色,用于军用飞机涂装,颜色非常准确。

田宫TS系列色表(中文版)

■喷罐装(100ml)各色500日元

■实际的颜色和图中可能有些出入

TS-1 消光红棕

TS-2 消光暗绿TS-3 消光暗黄TS-4 消光德国灰TS-5 消光橄榄褐

德国战车

TS-6 消光黑TS-7 亮光赛车白TS-8 亮光意大利红TS-9 亮光不列颠绿TS-10 亮光法兰西蓝

TS-11 亮光栗色TS-12 亮光橙色TS-13 亮光透明TS-14 亮光黑TS-15 亮光蓝TS-16 亮光黄TS-17 金属铝色TS-18 金属红TS-19 金属蓝TS-20 金属绿TS-21 金色TS-22 亮光浅緑TS-23 亮光浅蓝TS-24 亮光紫色TS-25 亮光粉

TS-26 亮光白TS-27 消光白TS-28 消光浅橄榄

二战美军战车色

TS-29 半亮光黑TS-30 金属银色

TS-31 亮光橙色TS-32 消光烟灰色

舰体色

TS-33 消光船底红TS-34 亮光骆驼黄色TS-35 亮光园林绿

TS-36 荧光红TS-37 亮光熏衣草

TS-38 金属枪铁色TS-39 亮光云母红TS-40 金属色黒

TS-41 亮光珊瑚蓝TS-42 浅枪铁色TS-43 亮光赛车绿TS-44 亮光亮蓝色TS-45 亮光珠光白TS-46 消光沙漠黄TS-47 亮光洛黄色TS-48 消光灰TS-49 亮光鲜红TS-50 金属云母蓝

TS-51 金属Telefonica蓝TS-52 亮光川崎蓝

1/12摩托ZX-12R最

适合

TS-53 金属深蓝

1/12摩托ZX-12R最

适合

TS-54 金属浅蓝TS-55 光暗蓝

TS-56 亮光亮橙

1/12摩托NSR500 '99最适用TS-57 亮光紫罗兰

适合NSX2002。

TS-58 亮光浅珍珠

TS-59 亮光浅珍珠红TS-60 亮光浅珍珠绿

TS-61 北约陆军迷彩消光绿TS-62 北约陆军迷

彩消光棕

TS-63 北约陆军迷

彩消光棕

TS-64 深蓝

田宫AS系列色表(中文版)

■喷罐装(100ml)各色500日元■实际的颜色和图中可能有些出入

AS-1 暗緑

旧日本海军军机标准上面色AS-2 浅灰白

旧日本海军军机标准

机身色

AS-3 灰绿

二战德国军机迷彩涂装

AS-4 紫罗兰灰

二战德国军机迷彩涂

AS-5 浅蓝

二战德国军机迷彩涂装

AS-6 橄榄褐

二战美国陆军军机标准上部色AS-7 灰色

二战美国陆军军机标

准下部色

AS-8 海军蓝

二战后50年代美国海军

舰载机色

AS-9 暗绿

二战英国空军军机迷

彩涂装

AS-10 海灰

二战英国空军军机迷彩涂装

AS-11 中度海灰

二战英国空军军机迷彩涂装AS-12 铝金属蒙皮色

AS-13 绿

越战时美国空军秘彩

AS-14 橄榄绿

越战时美国空军秘彩

AS-15 棕黄

越战时美国空军秘彩

AS-16 浅灰

越战时美国空军下部色AS-17 暗绿

旧日本陆军军机下部

AS-18 明灰緑色

旧日本陆军军机机身色

AS-19中度灰

二战后期美国海军军

机色

AS20-象牙白

二战后期美国海军军机色

AS-21 暗緑色2(日本海军)

二战后期日本海军军机色AS-22暗泥土(英国空

军)

二战英国空军军机色

AS-23 浅绿(德国空军)

Me262迷彩适用

AS-24 暗绿(德国空

军)

德国空军秘彩涂装

AS-25 暗中灰

现代美军低可视度迷彩

AS-26 浅中灰

现代美军低可视度迷彩

魔兽模型制作教程第一讲 建模基础

教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 开始教程前的准备条件: 1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者). 2.下载并安装Warcraft Art Tools,这是一个3ds max的插件软件,安装前应该先安装3ds max(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug). 3.会使用photoshop对你将有极大的帮助^_^ 4.建议使用3dmax R5 贴图会比较方便(官方文档要求使用3dmax4,经实验R5版会比较方便,更高版本没试过,不知能否正常安装) 第一讲基础知识及一个简单的war3模型的创建这一讲中,我们将学习魔兽模型的一些规定,并且完成一个简单模型的创建。 使用软件:3ds max 5 Photoshop 第一节创建war3模型的基础知识 想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools了(如果没有,那就赶快装去!!!!!!!) 这套工具包包含以下6个插件: 1. Model Exporter plug-in (ModelExp)将max文件转换为mdx和blp的插件 2. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质 3. Warcraft III Preview (SGView)war3模型浏览器 4. User Property Editor (UserProp)物体属性编辑器 5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart)war3的粒子发射器(我的最爱,嘻嘻~~) 6. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon)魔兽独有的”带状物” (以后会专门讲解) 魔兽中的尺寸(也就是单位的大小啦) 魔兽中的单位转化到3dmax中是一英寸,这就是说: 一个苦工在3dmax中大约70单位高 魔兽中最高的建筑在3dmax中约为300单位高 一个路径单元边长32单位 一个地形单元边长128单位 悬崖的高度为精确的128单位 3dmax中坐标的原点始终是人物的origin (也就是当你站立时地面上两脚之间的中点) 3dmax中前视图所指的方向就是魔兽中人物面对的方向。 模型的多边形数 为了让游戏流畅的运行,一个好的模型的多边形面数是应该严格控制的.除非你想把它用来测试机器的3d加速性能@_@ 下面是一些基本的数据: 苦工等级单位----------------------------300面 中型体积的单位--------------------------375面 大型单位或骑马的(大法师?)----------------500面 巨人------------------------------------525面 小型建筑--------------------------------300面

双星模型

双星模型、三星模型、四星模型 天体物理中的双星,三星,四星,多星系统是自然的天文现象,天体之间的相互作用遵循万有引力的规律,他们的运动规律也同样遵循开普勒行星运动的三条基本规律。双星、三星系统的等效质量的计算,运行周期的计算等都是以万有引力提供向心力为出发点的。双星系统的引力作用遵循牛顿第三定律:F F =',作用力的方向在双星间的连线上,角速度相等,ωωω==21。 【例题1】天文学家将相距较近、仅在彼此的引力作用下运行的两颗恒星称为双星。双星系统在银河系中很普遍。利用双星系统中两颗恒星的运动特征可推算出它们的总质量。已知某双星系统中两颗恒星围绕它们连线上的某一固定点分别做匀速圆周运动,周期均为T ,两颗恒星之间的距离为r ,试推算这个双星系统的总质量。(引力常量为G ) 【例题2】神奇的黑洞是近代引力理论所预言的一种特殊天体,探寻黑洞的方案 之一是观测双星系统的运动规律.天文学家观测河外星系大麦哲伦云时,发现了 LMCX3双星系统,它由可见星A 和不可见的暗星B 构成,两星视为质点,不考 虑其他天体的影响.A 、B 围绕两者连线上的O 点做匀速圆周运动,它们之间的 距离保持不变,如图4-2所示.引力常量为G ,由观测能够得到可见星A 的速率v 和运行周期T. (1)可见星A 所受暗星B 的引力F a 可等效为位于O 点处质量为m′的星体(视为质 点)对它的引力,设A 和B 的质量分别为m 1、m 2,试求m′(用m 1、m 2表示). (2)求暗星B 的质量m 2与可见星A 的速率v 、运行周期T 和质量m 1之间的关系式; (3)恒星演化到末期,如果其质量大于太阳质量m s 的2倍,它将有可能成为黑洞.若可见星A 的速率v=2.7×105 m/s ,运行周期T=4.7π×104 s ,质量m 1=6m s ,试通过估算来判断暗星B 有可能是黑洞吗? (G=6.67×10-11 N·m 2/kg 2,m s =2.0×1030 kg )

模型设计与制作课程总结

模型设计与制作课程总结 -论明清家具的结构 二O一四年四月二十五日 目录 1 前言 (4) 2 模型设计与制作技巧与方法 (4) 手工艺品设计与制作 (4) 设计思路 (4) 材料与工具选择 (4) 制作过程 (5) 小结 (5) 卡纸建筑模型设计与制作 (6) 设计思路 (6) 材料与工具选择 (6) 制作过程 (6) 小结 (7) 石膏产品模型设计与制作 (8) 设计思路 (8) 材料与工具选择 (8) 制作过程 (8) 小结 (9) 木质家具模型设计与制作 (9) 设计思路 (9) 材料与工具选择 (9) 制作过程 (9) 小结 (10) 3明清家具结构的分析 (10) 文献解读 (10)

案例分析 (11) 见解与分析 (12) 4模型设计与制作课程结 (12) 在专业学习中的作用与地位 (12) 对该课程的建议 (12) 心得与体会 (13) 5参考文献 (13) 1.前言 模型作为设计理念和形态的表达,由二维的设计方案转化为三维的实施模型,使设想变成现实,是产品的立体表现技法,模型的制作能直观立体的体现设计师的设计想法[1]。模型的设计与制作,就是根据设计的图纸,按一定的比例微缩制作,要求制作材料的相似,特别注重细节,同时在制作方面注重精细,完整。模型制作的精细非常重要,才能保证实体的顺利制作。同样,模型也是适用于展示,收藏的艺术品。由此可见,模型的制作对于设计创造非常重要。 2. 模型设计与制作技巧与方法 手工艺品设计与制作 设计思路 对于手工艺的制作,我选择了一个我较为熟悉的乐器,二胡。整体看来,二胡的结构还是较为简单的,大体上由琴筒、琴杆、琴头、琴轴、弓子和琴弦等部分组成,还有千斤、琴马等细小部分。可以按照一比三的比例作一个缩小版二胡。底盘由400mm*300mm*15mm的长方体构成。如图

油漆的分类

For personal use only in study and research; not for commercial use 1油漆的分类 1)按部位分类。油漆主要分为墙漆、木器漆和金属漆。墙漆包括外墙漆、内墙漆和顶面漆,主要是乳胶漆等品种;木器漆主要有硝基漆、聚氨酯漆等;金属漆主要是磁漆。 2)按状态分类。油漆可分为水性漆和油性漆。乳胶漆是主要的水性漆,而硝漆、聚氨酯漆等多属于油性漆。 3)按功能分类。油漆可分为防水漆、防火漆、防霉漆、防蚊漆及具有多种功能的多功能漆等。 4)按作用形态分类。油漆可分为挥发性漆和不挥发性漆。 5)按表面效果分类。油漆可分为透明漆、半透明漆和不透明漆。 2.油漆的品种 1)木器漆。 (1)硝基清漆。硝基清漆是一种由硝化棉、醇酸树脂、增塑剂及有机溶剂市制而成的透明漆,属挥发性油漆,具有干燥快、光泽柔和等特点。硝基清漆分为亮光、半哑光和哑光三种,可根据需要选用。硝基漆也有其缺点:高湿天气易泛白、丰满度低,硬度低。 (2)手扫漆。一硝基清漆同属于硝基漆,它是由硝化棉、各种合成树脂、颜料及有机溶剂调制而成的一种非透明漆。此漆专为人工施工而配制,更具有快干特征。 (3)硝基漆的主要辅助剂: a.天那水。它是由酯、醇、苯、酮类等有机溶剂混合而成的一咱具有香蕉气味的无色透明液体,主要起调和硝基漆及固化作用。 b.化白水。也叫防白水,学名为乙二醇单丁醚。在潮湿天气施工时,漆膜会有发白现象,适当加入稀释剂量10%-15%的硝基磁化白水即可消 除。 (4)聚酯漆。它是用聚酯树脂为主要成膜物制成的一种厚质漆。聚酯漆的漆膜丰满,层厚面硬。聚酯漆同样帛有清漆品种,叫聚酯清漆。聚酯漆在施工过程中需要进行固化,这些固化剂的份量占油漆总分量的三分之一。这些固化剂也称为硬化剂,其主要成分是TDI(甲苯二氰酸酯)。这些处于游离状态的TDI会变黄,不但使家私漆面变典,而且会使邻近的墙面变黄,这是聚酯漆的一大缺点。目前市面上已经出现了耐黄变聚酯漆,但也只能做到“耐黄”。还不能完全防止变典。另外,超出标准的游离TDI还会对人体造成伤害。〔详见本章

动漫手办模型基本入门教程

-- 动漫手办模型制作的基本技巧模型制作的基本技巧(入门篇) 模型制作十分自由,纯粹是从自己个人喜好出发。造成怎样不重要,最重要是自己喜欢(这是模型制作的宗旨,笑)。 模型制作分为三级:初级、中级和上级。不过划分标准也不是很明确。初级主要是模型表面水口位处理,手工上色。中级是模型夹缝的填补以及模型打磨、上色、画线。 高级主要是利用胶板和不地(一种树脂)对模型进行改造。 在国内模型业还是刚起步,有很多工具都很难买到,这对许多朋友向更高一级发展造成不少困难,真是十分遗憾,不过我相信明天会更好的。 先介绍初级制作。工具是剪刀(最好是模型剪)、介纸刀、指甲剪、当然还有模型油、开油水和油笔。 在制作模型之前应先看清楚说明书的说明。一是检查模型件数是否齐全,二是决定组合的先后次序。 如果有一些零件已经脱下来,就要另外用盒子装好以免丢失。接着就是剪下模型零件了。剪零件十分重要,尤其是对不上色的朋友而言。一般人都希望尽快把模型砌好,所以很多时会贪方便,就用手把零件直接扭下来。这样万万不可。 因为这样会使零件表面有凹凸纹或凹位出现。 所以一定要用剪刀,剪的时候要很小心,不能沿模型表面剪,这样很容易剪下一大块,要离表面1或2mm处剪。然后再用介纸刀切平。如果你决定上色的话,就要用沙纸磨平。 顺序是先用较粗的沙纸打磨至接近零件表面,再用较幼的沙纸打磨至接触零件表面。 如果你不上色,就不要用沙纸磨,这样很容易会磨花零件表面的。 有的部分用剪刀很难剪,这时可以用指甲剪。 跟着可以组合了。如果你的模型是要上胶水的,就必须在上胶水之前先试试组合一下,然后才把胶水涂在一面再合上另一件。 另外要注意组合的顺序,因为有的零件是要先粘上贴纸或上色的(如高达的眼部零件)。组

双星模型三星模型四星模型

双星模型三星模型四星模 型 This manuscript was revised on November 28, 2020

双星模型、三星模型、四星模型 天体物理中的双星,三星,四星,多星系统是自然的天文现象,天体之间的相互 作用遵循万有引力的规律,他们的运动规律也同样遵循开普勒行星运动的三条基本规律。双星、三星系统的等效质量的计算,运行周期的计算等都是以万有引力提供向心力为出发点的。双星系统的引力作用遵循牛顿第三定律:F F =',作用力的方向在双星间的连线上,角速度相等,ωωω==21。 【例题1】天文学家将相距较近、仅在彼此的引力作用下运行的两颗恒星称为双星。双星系统在银河系中很普遍。利用双星系统中两颗恒星的运动特征可推算出它们的总质量。已知某双星系统中两颗恒星围绕它们连线上的某一固定点分别做匀速圆周运动,周期均为T ,两颗恒星之间的距离为r ,试推算这个双星系统的总质量。(引力常量为G ) 【解析】:设两颗恒星的质量分别为m 1、m 2,做圆周运动的半径分别为r 1、r 2,角速度 分别为ω1、ω2。根据题意有 21ωω= ① r r r =+21 ② 根据万有引力定律和牛顿定律,有 G 12112 2 1r w m r m m = ③ G 12 212 21r w m r m m = ④ 联立以上各式解得 2 121m m r m r += ⑤ 根据解速度与周期的关系知 T πωω221== ⑥ 联立③⑤⑥式解得 【例题2】神奇的黑洞是近代引力理论所预言的一种特殊天体,探寻黑洞的方案

之一是观测双星系统的运动规律.天文学家观测河外星系大麦哲伦云时,发现了LMCX3双星系统,它由可见星A 和不可见的暗星B 构成,两星视为质点,不考虑其他天体的影响.A 、B 围绕两者连线上的O 点做匀速圆周运动,它们之间的距离保持不变,如图4-2所示.引力常量为G ,由观测能够得到可见星A 的速率v 和运行周期T. (1)可见星A 所受暗星B 的引力F a 可等效为位于O 点处质量为m′的星体(视为质点)对它的引力,设A 和B 的质量分别为m 1、m 2,试求m′(用m 1、m 2表示). (2)求暗星B 的质量m 2与可见星A 的速率v 、运行周期T 和质量m 1之间的关系式; (3)恒星演化到末期,如果其质量大于太阳质量m s 的2倍,它将有可能成为黑洞.若可见星A 的速率v=×105 m/s ,运行周期T=π×104 s ,质量m 1=6m s ,试通过估算来判断暗星B 有可能是黑洞吗 (G=×10-11 N·m 2/kg 2,m s =×1030 kg ) 解析:设A 、B 的圆轨道半径分别为,由题意知,A 、B 做匀速圆周运动的角速度相 同,设其为 。由牛顿运动定律,有121r m F A ω=,222r m F B ω=,B A F F = 设A 、B 间距离为,则21r r r += 由以上各式解得12 2 1r m m m r += 由万有引力定律,有221r m m G F A =,代入得2 12213 21)(r m m m m G F A += 令21 1r m m G F A '=,通过比较得2 213 2 ) (m m m m +=' (2)由牛顿第二定律,有12 1221r v m r m m G =

郡仕、田宫涂料配色表及编号

郡仕、田宫涂料配色表及编号 郡仕辅料说明 编号名称特征说明 B501 水性罐喷-光油 86ml 涂装后增加模型整体的光泽 (多用于民用车辆) B502 水性罐喷-半光油 86ml 涂装后的模型整体光泽统一 (多用于飞机) B503 水性罐喷-消光 86ml 涂装后的模型降低光泽度 (多用于军事模型) B504 金属打底补土罐喷 100ml 在金属\电镀件\蚀刻片表面增强漆的附着力 B505 罐喷补土-1000 100ml 在模型图装前打底、统一底色 1000目 B506 罐喷补土-500 100ml 在模型图装前打底、统一底色 500目 B511 罐喷白补土-1000 180ml 在模型图装前打底、统一底色 1000目白色 B513 罐喷罩光漆 170ml 涂装后增加模型整体的光泽(多用于民用车辆) B514 罐喷消光漆 170ml 涂装后的模型降低光泽度(多用于军事模型) B515 罐喷补土-1200 180ml 在模型图装前打底、统一底色 1200目 B516 罐喷半光油 170ml 涂装后的模型整体光泽统一(多用于飞机) B517 罐喷树脂/金属专用补土 180ml 在金属\电镀件\蚀刻片表面增强漆的附着力B518 罐喷白补土-1000 180ml 在模型图装前打底、统一底色 1000目白色 B519 罐喷补土-1000 170ml 在模型图装前打底、统一底色 1000目 Cxxx 油性漆 10ml C030 消光剂 10ml 降低油性漆光泽度的添加剂 C046 透明漆-光泽 10ml 涂装后增加模型整体的光泽(多用于民用车辆) CL184 超级光油 40ml 光泽度更高的罩光漆 CS107 新世纪福音战士套装漆特定机体颜色套装 CS108 新世纪福音战士套装漆特定机体颜色套装 D173 模型调漆皿 11个模型漆调色时使用的小器皿 GUGM01 高达画线笔(分涂装用、勾线用) 用于高达模型的上色 Hxxx 水性漆 10ml HS13 水性涂料套装(10色、笔及调漆皿) 内含基本颜色,可自行配色 HS21 模型旧化漆套装模型旧化专用涂料

魔兽模型制作教学教程第二讲骨骼

第二讲骨骼、皮肤和动画 教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 第一节骨骼 演示环境:3dsmax 5.0做人物动画当然少不了骨骼啦。用骨骼带动皮肤运动可以达到关节的平滑过渡,也可以比直接操纵皮肤减少许多工作量。总之是好处多多啦。 Art tool支持max骨骼、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼。做魔兽模型时一般用几何体来充当骨骼,因为用它比较随意操作起来也方便一点。当然,习惯用其他骨骼的高手也不必刻意更换,其实3种骨骼的用法都是一样的。 首先,打开上次做好的箱子模型。 创建骨骼的第一步是想好人物的动作、有几块骨骼、各骨骼的位置。仔细观察箱子的模型。我们希望箱子能走动,所以应该有2条腿;有腿就应该有连接腿的骨骼(chest);其次,我们希望箱盖可以一张一合,所以应该有一个类似嘴的骨骼(jaw)。 下面我们用基本形体box来构造骨骼。创建6个骨骼物体(英文为物体名字)如下图所示。(大小位置差不多就可以了)

呵呵,就像上面这个样子。(有点像变形金刚?……) 创建好骨骼以后一件非常重要的事就是确定骨骼的父子关系(也就是层级关系啦!)。 你问我什么是父子关系?……简单的讲就是儿子要跟着父亲运动。比如,把作为嘴的骨骼定义为作为身子的骨骼的儿子。这样,当身子骨骼运动时“嘴”是时时跟随的,而嘴也可以有自己的动画(一张一合之类)。也就是说“父亲”的动作可以影响“儿子”,而“儿子”的动作不影响“父亲”。 3dsmax提供了一个工具进行这种链接,如下图示: 使用方法如下: 1.打开链接工具(就是刚才的按钮)。 2.左键点击你想让其作为“儿子”的几何体,并按住左键不放。 3.拖动鼠标到“父亲”上(这时可以看到一条虚线),同时释放鼠标左键。 4.你可以看到“父亲”物体闪动一下(变白),表明链接成功。 为了使我们的链接工作不受影响。我们要先将箱子隐藏,只留下骨骼。

油漆的分类、特性、用途

油漆的分类 1)按部位分类。油漆主要分为墙漆、木器漆和金属漆。墙漆包括外墙漆、内墙漆和顶面漆,主要是乳胶漆等品种;木器漆主要有硝基漆、聚氨酯漆等;金属漆主要是磁漆。 2)按状态分类。油漆可分为水性漆和油性漆。乳胶漆是主要的水性漆,而硝漆、聚氨酯漆等多属于油性漆。 3)按功能分类。油漆可分为防水漆、防火漆、防霉漆、防蚊漆及具有多种功能的多功能漆等。 4)按作用形态分类。油漆可分为挥发性漆和不挥发性漆。 5)按表面效果分类。油漆可分为透明漆、半透明漆和不透明漆。 油漆的品种 1)木器漆。 (1)硝基清漆。硝基清漆是一种由硝化棉、醇酸树脂、增塑剂及有机溶剂市制而成的透明漆,属挥发性油漆,具有干燥快、光泽柔和等特点。硝基清漆分为亮光、半哑光和哑光三种,可根据需要选用。硝基漆也有其缺点:高湿天气易泛白、丰满度低,硬度低。 (2)手扫漆。一硝基清漆同属于硝基漆,它是由硝化棉、各种合成树脂、颜料及有机溶剂调制而成的一种非透明漆。此漆专为人工施工而配制,更具有快干特征。 (3)硝基漆的主要辅助剂:

a.天那水。它是由酯、醇、苯、酮类等有机溶剂混合而成的一咱具有香蕉气味的无色透明液体,主要起调和硝基漆及固化作用。 b.化白水。也叫防白水,学名为乙二醇单丁醚。在潮湿天气施工时,漆膜会有发白现象,适当加入稀释剂量10%-15%的硝基磁化白水即可消除。 (4)聚酯漆。它是用聚酯树脂为主要成膜物制成的一种厚质漆。聚酯漆的漆膜丰满,层厚面硬。聚酯漆同样帛有清漆品种,叫聚酯清漆。聚酯漆在施工过程中需要进行固化,这些固化剂的份量占油漆总分量的三分之一。这些固化剂也称为硬化剂,其主要成分是TDI(甲苯二氰酸酯)。这些处于游离状态的TDI会变黄,不但使家私漆面变典,而且会使邻近的墙面变黄,这是聚酯漆的一大缺点。目前市面上已经出现了耐黄变聚酯漆,但也只能做到“耐黄”。还不能完全防止变典。另外,超出标准的游离TDI还会对人体造成伤害。〔详见本章四(三)中的内容。〕 (5)聚氨酯漆。聚氨酯漆即聚氨基甲酸漆。它漆膜强韧,光泽丰满,附着力强,耐水、耐磨、耐腐蚀,被广泛用于高级木器家具,也可用于金属表面。其缺点主要有遇潮起泡、漆膜粉化等;与聚酯漆一样,也存在着变黄的问题。聚氨酯漆的清漆品种称为聚氨酯清漆。 2)内墙漆。内墙漆主要分为水溶性漆和乳胶漆。一般装修采用的是乳胶漆。乳胶漆是乳液性涂料,按照基材的不同,分为聚酯酸乙烯乳液和丙烯酸乳液两大类。乳胶漆以水为稀释剂,是一种施工方便、安全、耐水洗、透气性好的漆种,可根据不同的配色方案调配出不同的色泽。

航模制作教程(DOC)

第一章制作工具的准备 做为一个新入门的模型爱好者,首先遇到的问题就是:做模型需要一些什么工具呢?什么工具是即省钱又好用的呢?在这里我想谈一下自己的经验,希望对您有所帮助。 1.模型剪/钳 刃口由高强度金属制成且成斜口(也称斜口钳),是将模型零件从板子上取下的工具,由于是斜口的,所以不会损坏零件。建议购买国产奥迪的,价格在18元左右。 2.笔刀 将零件剪下后,要将零件上多余的流道削去,就要用到笔刀,建议购买田岛的28元/把(8片刀片)在这里要提醒初学者由于笔刀很锋利,使用笔刀时刀口不要朝向自己,以免造成伤害。 3.锉刀 零件取下之后,还要进行打磨的工作,这时你就需要它。锉刀可以分为钻石粉锉刀(表面上附有廉价的钻石粉)以及螺纹锉刀,前者很适合打磨塑料;后者可以打磨蚀刻片。建议购买有各种形状的套装,一般价格不贵在20~50元左右。锉刀的清理可以用废旧的牙刷刷几下既可。 4.砂纸 在经过锉刀的粗打磨后,就要使用砂纸进行细加工,砂纸分为各种号数,号数越大就越细,建议购买800,1000。1200号水砂纸(在五金店均有售,价格在0。6元/张左右)720 5.胶水 零件打磨完毕以后,就要使用专门的模型胶水进行粘接,在这里笔者强烈建议购买田宫的溜缝胶水(25元/瓶)它流动性相当好,而且粘接强度适中,最重要的是它具有“渗” 的作用,这样就避免了由于胶水涂太多而溢出损坏零件。其他胶水还有模王的瓶装(小瓶10元/瓶大瓶25元/瓶)威龙胶水(8元/瓶现以不多见)等。 6.镊子 模型制作中经常要碰到细小零件,这时你就需要一把好用的镊子,建议购买弯头尖嘴,而且后面有锁扣的那种。 7.补土 一些模型由于开模的原因,在组合后会产生缝隙,这时就需要使用补土来填补。补土有很多种类:水补土,牙膏状补土,AB补土,保丽补土,红补土等,就功能上可以分为填补类:牙膏状补土塑型类:AB补土,保丽补土,红补土表面处理类:水补土。这里只介绍属填补类的牙膏状补土:一般市面上常见的是田宫和郡仕的产品,价格均为25元/支,笔者个人认为田宫的补土较为细腻,容易上手,但有干后收缩大的缺点,但还是建议初学者使用;郡仕补土为胶状,干后硬度大,且收缩小,但较难上手,不太适合初学者。 以上几种就是模型制作中最最基础的工具(不包括涂装工具,将另文介绍),对于初学者来说这仅仅是踏向模型制作之路的第一步,如何使用好这些工具,是模型制作的基本功,也是成为高手的必经之路

高达模型制作全教程2 喷笔的使用

★高达模型制作全教程二、(喷笔的使用)菜鸟必读★ 本主题由 PCclub网友于设为精华1 {27}记得上次我有说过制作模型需要喷笔,今天我就来给大家讲讲喷笔是如何使用的。希望大家喜欢。{27} 1. 什么是喷笔? 喷笔是能令涂料呈雾状喷出以达到均匀上色目的的重要涂装工具。 喷笔的优点:与上色笔相比,可以更均匀的喷涂涂料,可以更好的控制涂料的厚薄以表现色彩轻重、明暗等细微差别,易于大面积喷色而不产生色差;与彩色喷罐相比,不再是单调的

一种色彩,可以自由的根据自己的喜好和需要,任意调和出各种色彩,完全不收拘束。 2. 构成喷笔体系的三大要素? 有了喷笔,并不等于你已经能喷涂上色了。没有气压,喷笔是不会自动喷出涂料的。 所以我们还需要能源源不断提供气压的设备,这就是气泵。对于绝大多数模型制作爱好者来说,从单纯的拼装组合走向更高级的喷涂上色,最困难的一道门槛就是这个气泵了。一是因为它贵,近千元的价格明摆在那里,二是不容易买到,尤其是专门用于模型制作的进口产品。不过,对于想真正踏入模型制作这个五彩缤纷世界的朋友们,奉劝一句:还是趁早花钱吧。

买了气泵,如果老板忘了向你推荐这个,那近千元的气泵就有爆泵的危险。 这就是安全气阀,能买到如图的安全气阀+气压计+空气吸湿机三位一体最好。安全气阀绝对不能马虎,这是你的气泵能十年如一日的安全工作的重要道具。许多气泵本体自带安全气阀,但由于设计上的问题,往往发生滴水、漏油的情况,所以绝大多数本体自带的安全气阀已经被专业发售商给堵上了,取而代之的是这种三位一体的更安全的气压装置。另外不用安全气阀,而在通气管上戳洞来降压是绝对不行的。顺便说一句,即使发生爆泵仅损坏气泵,不会伤害到人体,呵呵。 3. 如何选购喷笔体系?

高中物理圆周运动中的“双星模型”

圆周运动中的“双星模型” 宇宙中往往会有相距较近,质量可以相比的两颗星球,它们离其它星球都较远,因此其它星球对它们的万有引力可以忽略不计。在这种情况下,它们将各自围绕它们连线上的某一固定点O做同周期的匀速圆周运动。如图6所示,这种结构叫做双星.双星问题具有以下两个特点: ⑴由于双星和该固定点O总保持三点共线,所以在相同时间内转过的角度必相等,即双星做匀速圆周运动的角速度必相等,因此周期也必然相同。 ⑵由于每颗星的向心力都是由双星间相互作用的万有引力提供的,因此大小必然相等,由 可得,可得,,即固定点O离质量大的星较近。 列式时须注意:万有引力定律表达式中的r表示双星间的距离,按题意应该是L,而向心力表达式中的r表示它们各自做圆周运动的半径,在本题中为r1、r2,千万不可混淆。 【例1】神奇的黑洞是近代引力理论所预言的一种特殊天体,探寻黑洞的方案之一是观测双星系统的运动规律.天文学家观测河外星系大麦哲伦云时,发现了LMCX-3双星系统,它由可见星A和不可见的暗星B构成。两星视为质点,不考虑其它天体的影响,A、B围绕两者连线上的O点做匀速圆周运动,它们之间的距离保持不变,如图1所示。引力常量为G,由观测能够得到可见星A的速率v和运行周期T。 如图1 (1)可见星A所受暗星B的引力F A可等效为位于O点处质量为m’的星体(视为质点)对它的引力,设A和B的质量分别为m1、m2,试求m’(用m1、m2表示); (2)求暗星B的质量m2与可见星A的速率v、运行周期T和质量m1之间的关系式; (3)恒星演化到末期,如果其质量大于太阳质量m s的2倍,它将有可能成为黑洞。若可见星A的速率v=2.7×105m/s,运行周期T=4.7π×104s,质量m1=6m s,试通过估算来判断暗星B有可能是黑洞吗?(G=6.67×10-11N·m2/kg2,m s=2.0×1030kg) 解析:设A、B的圆轨道半径分别为,由题意知,A、B做匀速圆周运动的角速度相同,设其为。由牛顿运动定律,有,, 设A、B间距离为,则 由以上各式解得

体育场馆装修水性漆怎么选择_汽车水性漆怎么喷的_水性漆怎么洗掉_田宫水性漆怎么用_晨阳水漆

【福利来啦】体育场馆装修水漆怎么选择? 油漆在我国已经有上千年的历史,化学油漆也已经有上百年的历史。在我国,各种乳胶漆、水性漆、油性漆、家具漆、工业漆等表面涂装涂料都统称为油漆,而在细分领域油漆主要定向到油性漆,和油性漆对应的就是水性漆,也叫水漆。 油漆和水漆的主要区别就是稀释剂不同,油漆需要添加稀料做稀释剂,而水漆直接用水稀释。稀料主要来源于石油等化工原料,含有苯、甲苯、二甲苯、甲醛等有毒有害物质,所以水漆比油漆更环保! 下面就让小编带领各位去了解一下水性漆吧! 体育场馆是进行运动训练、运动竞赛及身体锻炼的专业性场所。它是为了满足运动训练、运动竞赛及大众体育消费需要而专门修建的各类运动场所的总称。体育场馆主要包括对社会公众开放并提供各类服务的体育场、体育馆、游泳馆,体育教学训练所需的田径棚、风雨操场、运动场及其他各类室内外场地、群众体育健身娱乐休闲活动所需的体育俱乐部、健身房、体操房和其他简易的健身娱乐场地等。地球不爆炸,我们不放假;宇宙不重启,我们不休息;风里雨里栏目里,小编我都在这里等着你~给你解答有关水性漆的各种问题~ 家庭装修可以优先现在晨阳水漆,晨阳水漆以水为稀释剂,不含甲醛、苯、甲苯、二甲苯等有毒有害物质,属于环保品牌。晨阳水漆特别适合品味不同的人,个性装修就选晨阳水漆。 “别错过年轻的疯狂,时光很匆忙。别错过日落和夕阳,不论你在何方。”感慨时光脚步匆匆,总来不及驻足细品人生,可叹人生淡然无味,多彩屋隅追求时尚前卫。满屋淡雅色温馨舒适,个性装修才能直击躁动的心灵。

时光荏苒,年华易逝,蹉跎了岁月,败落了明媚,挥不去的是地中海夏日清凉的美。墙面采用晨阳CY1-5064静湖蓝这淡淡的蓝色,似一股轻柔的风,幽幽的带你感受面朝大海的轻松,地中海那般轻柔与舒适,加上白色与橙黄色糖果色的散落似乎要点燃忧郁的心灵。 深蓝由于加入了黑色的成分,总会在想象中给人带来压迫感,但图中的晨阳CY2-5116海军蓝却给人以高贵深邃,呼应白色的摆件带出了跳脱的亮光,美丽的像是沉浸在无尽的静谧的湖水中,再搭配同样深沉的重色家具和暗红花饰点缀,靓丽的时尚感中飘散着成熟气息。 绿色和蓝色一样,都是跟大自然紧密相关的颜色,给人清新舒适的感觉。晨阳CY2-4045富贵竹是明亮,淡雅的绿色,充满了天真浪漫的自然风情,加上跟对比色红色的碰撞,与灰色的缓冲,展现了生命萌芽发展初期的兴奋和懵懂。 深绿色是绿色的和谐、健康、大爱和黑色沉稳的融合,晨阳CY3-AG401荷彩绿给人以厚重的色彩感,多用于需要表达主题稳定的设计中。这里采用了各种大胆的颜色搭配,蓝色、紫色、红色和夸张的灯饰及点缀,现代风时尚感很强。 紫色本就是一个轻柔而浪漫的颜色,晨阳CY1-6052-笑靥如花的淡紫色更像是优雅的名媛,静处一室,优美动人,淡紫色总能让人联想到薰衣草伴着家具的白色,似沁人的芬芳布满整个 居室,编织着一个又一个甜美的梦。 转瞬过渡到深紫色,就在那一方,袭来的是一股神秘和孤傲的贵气,墙面的晨阳CY3-6037-情人紫与黑白相间家具的融合,给人以深沉和难以捉摸的内涵与睿智,搭配蓝紫色的深邃,质感又一次攀升。

自动模型制作教程

一模型的创建流程 1、创建模型前明确所引用的建模理念(如:亚盘理论、欧赔核心理论、赔率价值理论等等)。 2、明确建模所需的步数,即是以多步组合成模型还是以单步生成模型。 3、对第一步进行比赛筛选,将符合条件的比赛筛选出来。 4、从步骤3筛选出来的比赛中筛选选项,将符合条件的投注选项筛选出来。 5、对后续步(如果有)重复步骤3和4. 6、将不同步之间筛选出的比赛进行组合,(如:2串1或3串1等等)。 7、对步骤6的结果进行过滤,把符合过滤条件的单式保留下来。 二模型条件间逻辑关系 1、相同的条件之内,结果取并集。 2、不同条件之间,结果取交集。 三模型条件名词解释 l 场次号升序:对比赛按照场次号进行升序排序。 l 主胜初赔升序:对比赛按照主胜的初始赔率进行升序排序。 l 最小初赔升序:对所有比赛的胜平负赔率中的最小的赔率进行升序排序。 l 让球主胜初赔升序:对比赛按照让球的赔率进行升序排序。 l 新赔主胜升序:对比赛按照最新的赔率进行升序排序。 l 新赔让球主胜升序:对比赛按照最新的让球主胜赔率进行升序排序。 l 从第几场开始:即对排序完的结果进行截取时,从第几场开始,例如选择3,则是从第3场开始,前面两场丢l 截取场数:即对排序完的结果进行截取时,截取的个数。需和从第几场开始配合使用。 l 赔率积:单注中选项的赔率的乘积范围。 l 赔率大小码型:小中大分别表示一场比赛选项中的最小的赔率(一赔)、中间的赔率(二赔)、最大的赔率(比如选择小小、小大和中中。即留下第一场比赛中的一赔选项和第二场比赛中的一赔选项、第一场比赛中的一赔一场比赛中的二赔选项和第二场比赛中的二赔选项。其余的都过滤掉。 l 胜平负码型:此处以2串1码型作为说明,比如选择胜胜和负平。即留下第一场比赛中的主胜和第二场比赛中场比赛中的负平。 l 按注排序截取: 1)奖金由高到低排序。对所有单注按照奖金由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 2)概率由高到低排序。对所有单注按照概率由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 四模型创建实例 1、此处以胜平负+让球胜平负两步来组合生成模型。 2、对胜平负进行比赛筛选,筛选比赛为五大联赛和小联赛,然后按照最小初赔升序的方法对筛选出来的比赛进始,截取一场。比赛筛选条件如下图所示:

高达模型制作

《高达模型制作》课程标准 高达模型制作属于科幻类静态模型制作。 1.课程性质与设计思路 1.1 课程的性质 《高达模型制作》课程是视觉传达艺术的专业制作课程之一,通过掌握模型塑造的方法和过程,思考如何根据不同的工具和制作手法去设计模型和制作模型。在实践过程中培养独立思维,提出问题和解决问题的能力。尽量多的让学生了解各种模型的构造和制作工艺;能够运用ABS、PE塑料制作出合乎比例、形态优美的展示模型;掌握模型的涂饰工艺和粘帖技巧,为更深入的展示造型设计打下基础。 1.2 设计思路 《高达模型制作》课程标准的设计,以动画中的各种高达机器人原型为制作对象,以运用各种不同工具为辅助,结合教学实际,以掌握盒装配套模型中常用材料进行模型制作为主线,以合乎比例、形态优美的展示模型的制作能力为依据,按学生的认知特点,以模型设计与制作的基本方法学习和实体模型制作相结合的方式来展示教学内容,使学生掌握必备的模型设计与制作的相关知识技能。 建议课程在一学年开设。学时数为20学时。 2.课程目标 本课程是偏重实践技能性的课程。以不同材料和模型制作方法为参考标准,系统学习、了解、熟悉利用各种常用模型制作材料进行展示模型制作为主。侧重对展示剪切分割、喷涂勾线、动作摆放等方面进行系统学习。从而全面提高学生动手的能力。 2.1 知识与技能目标 (1)、熟悉并灵活运用材料的选择与工具; (2)、了解模型材料特性、特质、规格; (3)、模型制作基本原理的掌握,掌握模型表面装饰处理技法。 2.2过程与方法 (1)能够看懂说明书中展示平面、立面图; (2)能够应用各种工具和材料制作出合乎比例、形态优美的模型; (3)能够利用模型的涂饰工艺进行展示表面装饰处理。 2.3 情感态度与价值观目标 (1)提高审美能力;(2)团队协调能力;(3)实践动手操作能力。 3.课程内容和要求 高达模型制作分为以下几块来完成。 剪切零件、水口处理、涂装修饰、拼接合成。 前期准备 材料的选择与工具应用 3.1熟悉并灵活运用材料的选择与工具进行模型设计与制作; 3.2利用不同的加工工艺和处理方法进行模型制作; 3.3能够熟练操作模型制作工具。 (l)熟悉各种材料的特性;

TAMIYA田宫_所有系列颜色色表

X-1 亮光黑 X-2 亮光白 X-3 亮光品蓝 X-4 亮光蓝 X-5 亮光绿 X-6 亮光橙 X-7 亮光红 X-8 亮光柠檬黄 X-9 亮光棕 X-10 枪金属色 X-11 银色 X-12 金色 X-13 金属蓝 X-14 亮光天蓝 X-15 亮光浅绿 X-16 亮光紫 X-17 亮光粉 X-18 半光泽黑 X-19 亮光烟色 X-20 珐琅漆溶剂 X-20A 水性漆溶剂 X-21 消光剂 X-22 亮光透明漆 X-23 亮光透明蓝 X-24 亮光透明黄 X-25 亮光透明绿 X-26 亮光透明橙 X-27 亮光透明红 X-28 亮光园林绿 X-31 钛金色 X-32 钛银色 X-33 青铜色 X-34 金属棕

XF-1 消光黑XF-2 消光白XF-3 消光黄XF-4 消光黄绿XF-5 消光绿 XF-6 金属铜XF-7 消光红XF-8 消光蓝XF-9 消光船底红XF-10 消光棕 XF-11 日海军军机绿XF-12 日海军军机灰XF-13 日空军军机绿XF-14 日空军军机灰XF-15 皮肤色 XF-16 金属铝XF-17消光海蓝XF-18消光中度蓝XF-19消光天灰XF-20消光中度灰 XF-21 消光天空色XF-22 消光德机舱灰XF-23 消光浅蓝XF-24 消光暗灰XF-25 消光浅海灰 XF-26 消光深绿XF-27 消光墨绿XF-28 消光暗铜XF-49 消光卡其XF-50 消光原野蓝 XF-51 消光卡其褐XF-52 消光泥土色XF-53 消光中性灰XF-54 消光暗海灰XF-55 消光甲板色 XF-56 消光金属灰XF-57消光皮革色XF-58 消光橄榄绿XF-59消光沙漠黄XF-60 消光暗黄

模型制作大全

模型制作大全 INDEX 上手快速索引:关键词按拼音首字母的顺序排列,基础篇涵盖素组所需的大部分技术。 B 补土/无缝 D 打磨 G 工具勾线 K 刻线 Q 去色 S 渗线砂纸术语水口素组 T 贴纸 X 消光/光油 B 关键词:补土/无缝 Q:什么叫补土啊? A:分3种: 1)牙膏补土:补缝,填小气泡 2)宝丽补土/AB土:都可以用来塑型,填较大的洞等 3)水补土:上色前喷可以统一底色,检查无缝是否完美,也能补一些很小的气泡 Q:我的补土不是挤牙膏一样的:上面有两条,一条白色一条淡土黄色,说明书上指示使用的时候要把两种混合在一起。 A:AB土,用来塑型和填大窟窿用的,用的时候就将同样长度的两条剪下,捏,充分混合后填到洞里,或者捏想要的形状,等完全硬化后再修。如果要做无缝的话还是得用那种牙膏包装的补土。 Q:AB补土使用时,把两块补土捏在一起,之后要捏到什么程度呢?颜色完全统一?A:当然是捏到匀了。 Q:AB补土是不是直接粘在零件上造型并完全干透后就把能自行粘合在零件上还是要另加接合剂? A:自己会粘住的。

Q:组好以后零件之件的细缝只能用补土来填吗?用502的话会不会对塑料造成伤害呢?素组的是不是不用填缝呀?还是填了缝后一定要上色呢? A:无缝作业的话胶水和补土都需要,模型胶和502都可以用。做了无缝后还是上色好些,打磨会影响模型表面的。素组的概念因人而异,但如果做了无缝,不上色的话,会很难看的还有就是用502的话,要注意不要按的太死,不然会把塑料溶掉的。 Q:在用田宫补土补缝的时候发现田宫的补土刚放到模型上不久就干掉了,有什么办法可以让补土不用那么快干呢? A:可以用田宫溶剂稀释。但要注意:牙膏补土越稀释,干时的收缩就越明显。 Q:请问做无缝除了用补土还有什么办法?用胶水又怎么做?等胶水干又要多久? A:以下的网址里的5至11楼有教用胶水做无缝: https://www.sodocs.net/doc/3415127737.html,/forum/index.php?showtopic=10462也可参见:https://www.sodocs.net/doc/3415127737.html,/viewthrea ... 1%26filter50Ddigest Q:请问在上补土(做无缝的)之后处理比较圆的地方时有什么秘诀吗?还有!上补土时有什么要注意的? A:弧面的地方要慢慢磨,小心不要将弧面磨平即可。上补土的话我比较喜欢先用溶剂湿润一下补土后再上。 Q:拿什么来稀释这些“补土”呢? A:牙膏补土的话,可以用郡士的溶剂来稀释,或者田宫的Lacquer溶剂(黄色盖,水油通吃,也可用于除去漆膜)。 Q:罐装水补土HOBBY分几种? A:有灰的和白的两种颜色,有500,1000,1200等号数,号数越高粒子越细。 Q:水补土能用笔涂吗? A:效果会不均匀。如果做铸造感的特殊效果的话,可以用水补土干扫。 Q:500号和1000号的水补土有什么不一样? A:参见上面。水补的编号和砂纸的编号都是细腻度的意思。越大越细腻。 Q:如果不上补土直接上油性漆的话会有什么不好的后果? A:不上补土当然也可以上色,当然油性漆要经过稀释,只是附着力不会很好就是了。油性漆比水性的腐蚀性要大(指的是稀释液),如果不喷补土可能(有可能)塑料会变脆,尤其是透明件。 Q:罐装水补土要注意什么? A:可以参看进阶篇喷罐相关。简单的说,就是距离30cm左右,快一点来回碰,少量多次的原则。 Q:不喷漆想要做到无水口、无缝还需要什么工具? A:不涂装,做无缝比较难些,因为总是要打磨的,一打磨塑料表面就花了,基本不可能做到无痕迹。白色零件上可以尝试,痕迹不会很明显。模型胶水,砂纸必须。 D 关键词:打磨 Q:问下打磨高达用的砂纸除了田宫的还有别的种类吗? A:高目的砂纸就别省这个钱了。田宫的砂纸的确非常好用。(还可以用3M的砂纸,很好用)粗目的用五金砂纸也行,几毛钱一张。不过不耐用。美国3M打磨布,很好用,贵。

SVAR模型制作过程

设置月度数据MONTHLY>start date:2008M01>end date 2018M08 一,数据的季节调整(利用x-12进行季节性调整) 由于在建模时所选取的是宏观经济的月度数据,而月度数据容易受到季节因素的影 响,从而掩盖经济运行的客观规律,因此我们采用Census X13(功能时最强大的)调整方法对各个变量数据进行季节性调整。分别记做CPI’、FOOD’、HOUSE’、M2’、 VMI’。 时间序列按照时间次序排列的随机变量序列,任何时间序列经过合理的函数变换后都可以被认为由几个部分叠加而成。三个部分:趋势部分(T),季节部分(S) 和随机噪声部分(I)。常见的时间序列都是等间隔排列的。 时间序列调整各部分构成的基本模型 X t=T t++T t+I t对任何时刻有,E(I t)=0,Var(I t)=σ2加法模型 X t=T t*T t*I t对任何时刻有,E(I t)=1,Var(I t)=σ2加法模型 (1)判定一个数据序列究竟适合乘法模型还是加法模型,可考察其趋 势变化持性及季节变化的波动幅度。 (2)所谓季节调整就是按照上述两种模型将经济时间序列进行分解, 去掉季节项的序列成为调过序列。 对于时间序列而言是否存在整体趋势?如果是,趋势是显示持续存在还是显示将随时间而消逝? 对于时间序列而言是否显示季节性变化?如果是,那么这种季节的波动是随时间而加剧还是持续稳定存在? 对于时间序列的分解模型主要有加法模型和乘法模型。 加法模型适用于T、S、C相互独立的情形。 乘法模型适用于T、S、C相关的情形。由于时间序列分解的四大要素一般都存在相 互影响,因此大多数的经济数据都采用乘法模型进行季节性分解。 第一步:双击进行季节性调整的变量组CPI,proc >Seasonal Adjustment>x-12

双星模型三星模型四星模型专练

双星模型、三星模型、四星模型专练 1、天文学家将相距较近、仅在彼此的引力作用下运行的两颗恒星称为双星。双星系统在银河系中很普遍。利用双星系统中两颗恒星的运动特征可推算出它们的总质量。已知某双星系统中两颗恒星围绕它们连线上的某一固定点分别做匀速圆周运动,周期均为T,两颗恒星之间的距离为r,试推算这个双星系统的总质量。(引力常量为G) 2、神奇的黑洞是近代引力理论所预言的一种特殊天体,探寻黑洞的方案之一是观测双星系统的运动规律.天文学家观测河外星系大麦哲伦云时,发现了LMCX3双星系统,它由可见星A和不可见的暗星B构成,两星视为质点,不考虑其他天体的影响.A、B围绕两者连线上的O点做匀速圆周运动,它们之间的距离保持不变,如图4-2所示.引力常量为G,由观测能够得到可见星A的速率v和运行周期T. (1)可见星A所受暗星B的引力F a可等效为位于O点处质量为m′的星体(视为质点)对它的引力,设A和B的质量分别为m1、m2,试求m′(用m1、m2表示). (2)求暗星B的质量m2与可见星A的速率v、运行周期T和质量m1之间的关系式; (3)恒星演化到末期,如果其质量大于太阳质量m s的2倍,它将有可能成为黑洞.若可见星A的速率v=2.7×105 m/s,运行周期T=4.7π×104 s,质量m1=6m s,试通过估算来判断暗星B有可能是黑洞吗?(G=6.67×10-11 N·m2/kg2,m s=2.0×1030 kg) 3、天体运动中,将两颗彼此相距较近的行星称为双星,它们在万有引力作用下间距始终保持不变,并沿半径不同的同心轨道作匀速园周运动,设双星间距为L,质量分别为M1、M2,试计算(1)双星的轨道半径(2)双星运动的周期。

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