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游戏中按P 或~开启控制台,输入sv_cheats 1 开启控制台(此步至关重要,必须输入秘籍方有效)

(成功后会有提示信息Server cvar 'sv_cheats' changed to 1 )

然后输入以下秘籍可得到对应效果:

注意:使用秘籍会导致无法获得成就

秘籍作用

god <0 或1> 无敌模式

give health 生命

noclip 开/关穿墙模式

sv_infinite_ammo <0 或1> 开/关无限弹药

give ammo 弹药全满

map 地图名选关

changelevel 地图名选关

sv_cheats 0 关闭所有秘籍效果

kill 自杀

quit 退出游戏

melee_range 70 (预设为70)近战武器的伤害范围数值越高能砍得越远

sb_dont_bash 1 电脑队友不用手推

sb_dont_shoot 1 电脑队友不开枪

sb_takecontrol # 游戏中在4个人物之间切换控制

(#代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)

sb_move 0 所有电脑队友停止移动

sb_escort 1 所有电脑队友保护你紧跟在你身边

sb_open_fire 1 所有电脑队友不停的开火

sb_crouch 1 所有电脑队友蹲下

sb_flashlight 1 所有电脑队友使用手电筒(-1为不使用)

sb_give 物品名给予所有电脑物品(参见下面的物品名)

sb_give_random_weapon 给每个电脑随机分配一把武器

cl_showfps 1 显示帧数

(=显示帧数和地图名

2=显示帧数和平滑率

3=服务器信息

4=显示帧数和日志文件)

thirdpersonshoulder 第三人称方式(再输入一次可还原为第一人称)

nb_delete_all 踢掉所有电脑队友和附近的僵尸和所有的特殊僵尸

(但是所有的僵尸还是会刷新)

nb_blind 1 所有电脑僵尸都看不到你(但是撞到僵尸还是会攻击你)

cl_drawhud 0 关闭所有的接口包括准星(现实方式)

setinfo name 新名更改玩家的名字(改中文名要加""号)

sv_lan 1 仅限局域网联机(0=外网可联机)

物品相关

秘籍作用

give defibrilator 除颤器(医用)

give adrenaline 肾上腺素

give first_aid_kit 急救药箱

give pain_pills 止痛药

give melee 猎爪

give vomitjar 胆汁炸弹

give frying_pan 锅

give electric_guitar 吉他

give machete 砍刀

give tonfa 警棍

give molotov 燃烧弹/瓶

give pipe_bomb 土制铁(或钢)管炸弹

give propanetank 丙烷罐

give gascan 天然气罐

give oxygentank 氧气瓶

武器相关

秘籍作用

give pistol 双手枪

give pistol_magnum 马格南

give autoshotgun 自动霰弹枪(1代)

give shotgun_chrome 单发霰弹枪

give pumpshotgun 单发霰弹枪(1代)

give shotgun_spas SPAS多功能霰弹枪

give smg SMG微型冲锋枪

give smg_silenced 无声SMG

give rifle_ak47 AK-47突击步枪

give rifle M16自动步枪

give rifle_desert 战斗步枪

give hunting_rifle 连狙(1代)

give sniper_military 狙击步枪

give weapon_grenade_launcher 榴弹发射器

武器升级

秘籍作用

upgrade_add incendiary_ammo 开/关燃烧弹升级

upgrade_add explosive_ammo 开/关炸弹升级

upgrade_add laser_sight 开/关瞄准器升级

隐藏武器(须重载地图才有伤害)

秘籍作用

give weapon_sniper_awp 麦格农大狙

give weapon_sniper_scout 斯太尔小狙

give weapon_smg_mp5 MP5冲锋枪

give weapon_rifle_sg552 突击步枪

传送

秘籍作用

warp_all_survivors_here 所有人传送到你身边

warp_all_survivors_to_checkpoint 所有人传送到检查点

warp_all_survivors_to_finale 所有人传送到最后一关

warp_to_start_area 所有人传送到下一关检查点

怪物相关

秘籍作用

z_spawn spitter 召唤口水婆

z_spawn jockey 召唤骑头怪

z_spawn charger 召唤骑头怪

z_spawn zombie 召唤僵尸

z_spawn mob 召唤僵尸暴徒

z_spawn boomer 召唤爆炸怪

z_spawn hunter 召唤猎怪

z_spawn witch 召唤女巫

z_spawn smoker 召唤烟鬼

z_spawn tank 召唤坦克

nb_blind 1 -让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你nb_delete_all -清除所有被感染的头目及幸存者

z_add -增加一只僵尸在游戏中

z_spawn bossname -增加一只头目怪物,bossname分别有tank, boomer, smoker, witch, hunter

z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离9000 =超远z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后经过"0.5"秒,

就会往你那里冲,如果改成0就直接冲

z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500

z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1" 0:预设

1:僵尸永远不会做下或躺下

2:僵尸永远都躺下

z_health "200" 普通僵尸的血量

z_speed "50" 普通僵尸的速度

z_walk_speed "200" 普通僵尸慢走的速度

z_tank_health 4000 Tank大坦克的生命值

z_tank_speed 210 Tank大坦克的移动速度

z_witch_speed 300 Witch女巫的移动速度

z_witch_health 1000 Witch女巫的生命值

z_witch_damage 100 Witch女巫的伤害值

z_exploding_health 50 Boomer爆炸怪的生命值

z_exploding_speed 175 Boomer爆炸怪的移动速度

z_gas_health 250 Smoker烟怪的生命值

z_gas_speed 210 Smoker烟怪的移动速度

z_hunter_health 250 Hunter猎人怪的生命值

z_hunter_speed 300 Hunter猎人怪的移动速度

z_spitter_health 100 Spitter口水婆的生命值

z_spitter_speed 210 Spitter口水婆的移动速度

z_charger_health 600 Charger小坦克的生命值

z_charge_max_speed 500 Charger小坦克的移动速度

z_charge_max_damage 10 Charger小坦克的摔击伤害

z_jockey_health 325 Jockey骑头怪的生命值

z_jockey_speed 250 Jockey骑头怪的移动速度

z_jockey_ride_damage 3 Jockey骑头怪的每秒伤害

杂项

热键作用

cl_drawhud 0 -消除抬头状态列HUD

r_drawviewmodel 0 -使你的武器隐形

director_force_panic_event 这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)

survivor_burn_factor_expert "0.15" 被火烧得爽度越高越痛

其中expert是专家(easy-简单)

survivor_crouch_speed "999" 蹲著的速度

survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" 打队友痛不痛expert一样专家,可自行修改

director_panic_forever "1" 就一直来怪事件

(例如打到车子的警铃,就一直来)

z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个

z_mega_mob_size "120" 不理他XD

rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量

survivor_revive_duration "1.75" 拉人起来的时间1.75秒

tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度

z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害

(11是倍数,小枪打脚一级必杀

如果改成-1,那就一定要抱头才会死)

nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。

director_force_witch "2" 每次出现事件

(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量

director_force_tank "1" 同上是Tank

first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间,这里是1秒救治疗好了。director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间

director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来

director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上

地图/跳关秘籍

主菜单, 选择Options => Keyboard/Mouse => Allow Developers Console

按~开启控制台输入bind p toggleconsole 然后输入map 地图名回车。可跳到对应地图/关卡

游戏模式切换

map 地图名versus 对抗模式

map 地图名realism 写实模式

map 地图名survival 生存模式

map 地图名scavenge 清道夫模式

死亡中心Dead Center

map c1m2_streets 街道

map c1m3_mall 商场

map c1m4_atrium 中厅

黑色狂欢节Dark Carnival

map c2m1_highway 公路

map c2m2_fairgrounds 展览会场

map c2m3_coaster 山车

map c2m4_barns 谷仓

map c2m5_concert 音乐会

沼泽激战Swamp Fever

map c3m1_plankcountry 乡村

map c3m2_swamp 沼泽

map c3m3_shantytown 棚户区

map c3m4_plantation 种植园

暴风骤雨Hard Rain

map c4m1_milltown_a 小镇

map c4m2_sugarmill_a 糖厂

map c4m3_sugarmill_b 逃离工厂

map c4m4_milltown_b 重返小镇

map c4m5_milltown_escape 逃离小镇

教区The Parish

map c5m1_waterfront_sndscape 码头逃离map c5m1_waterfront 码头

map c5m2_park 公园

map c5m3_cemetery 墓地

map c5m4_quarter 特区

map c5m5_bridge 桥

信息管理系统设计

信息管理系统设计 1.前言 1.1 系统开发介绍 随着公司的发展壮大,学员、公司员工的日益增大,传统的纸笔或是借助Excel的办公方式已不足以支持工作人员的日常管理。为了方便的管理学员、员工的信息,迫切需要一套脱离传统方式的现代化的办公系统。本套信息管理系统应该结合公司的实际情况,并且以发展的眼光来开发,以适用于今后更壮大的公司。 本套信息管理系统作为公司内部使用,它应该具备以下基本特点:简单、实用、页面友好等。避免一些花哨、冗余的功能。根据这个特点,采用B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)结构,拥有强大兼容处理机制的Java语言,结合当下流行的JSP页面技术、Servlet、ssh三大web框架等技术。 2.需求分析 2.1客户需求 能够灵活管理学员信息和查询员工业绩。 2.2系统为达成该客户需求所需要的具体功能 可实现权限管理; 能够添加员工账户; 能够根据员工流动更改删除员工账户; 能够添加学员信息; 能够查看学员信息; 能够修改删除学员信息;

能够分析数据查看统计信息。 2.3具体功能实现 该系统用户有公司邀约人,面试人,经理,系统管理员四种角色。由系统管理员添加删除公司员工信息。对不同角色分配权限。由邀约人在前期管理学员的信息,对其进行增加、查询、修改等操作。面试人在面试阶段管理学员信息对其是否录用的状态进行修改。经理可以通过系统来查看当前应聘人数,工作人员信息和其工作记录,可以对数据进行统计查询。系统管理员管理公司员工的权限。 3.系统模块设计 3.1 总体模块设计 3.2 模块介绍 3.2.1统计数据模块 统计数据模块由两部分组成:员工业绩查询、学员数据查询。员工业绩查询可以将数据库中的数据统计出来:一是显示出每个邀约人员每个月邀约的人数,来公司面试的人数,转化率是多少;二是显示面试人员每月面试人数,通过面试人数,未通过人数,转化率是多少。

大唐英雄传游戏攻略

大唐英雄传攻略 下山遇一跟踪者,打(用撤);进山洞(遇敌用撤),把每一个宝箱打开,可以装备的马上装备,可以学习的武功马上学习;出山洞,这里的敌人每次仅艺人一人(除左手边上的敌人是两人,适合升级和赚钱,至少要赚到600,最好是1200以上;才可以通过大地图到驿站。 与驿站处的四人围谈的谈话(其余可以不用搭理),再向有“江都”指示牌的方向前进,遇一妇人遭劫,打(敌人较强可以用撤。损失一半钱)。 过大地图进江都,进民居找宝箱;特别是衙门对面的民居一定要去,答应帮那女子购买银钗;到装配店,花600买了银钗,返回对话后,不但可以得到一个新月戒指,还可以保有银钗。戒指马上戴上,这是可以返回驿站去升级与赚钱(赚了以后马上到药铺买药,尽量不要在身上留有钱;这样方便打不过,用撤时较没损失)。 进皇宫,到明妃宫,出宫后,再返宫门遇阻;过桥向左,救婉儿(要想打嬴,要一开始就用天罡提高自身防护能力;不然就撤)。再出另一城门,到城郊找婉儿,得知入宫密道。通过密道,回到皇宫;先到明妃宫遇郑妃受约,到郑妃宫遭骗去梅妃宫刺杀梅妃;打败梅妃后,误会解除;被告知明妃遗言,并被送出宫。出江都前把身上的钱都去买药,不然出江都就无法回头购药了。 出江都,进驿站在左手下角拐入一小道,在亭子处的宝箱内有锤子向前在军营处,路见不平与???联手打官兵(这些人武功较高,最好用撤;反正身上没钱),一路闪撤入内,遇公主奶娘,知公主下落;出军营往君山,先入边上的山洞(依然用闪撤之功),把宝箱都打开,马上为装备练习武功。到山脚的小屋接公主,就回长安。 出秦王府,往玄武门,进宫见李渊。出宫门,进长安城,到长孙府,见无忌与青儿;在药店门口的人会考数学题答案都是2。返皇宫,再见李渊,之后从长安城的左手边门到驿站,从右手边道往前到瓦岗城,见秦?。在菜市遇一女子,谈话选择忍耐。出右手边门,到驿站,往上过桥,到幽州城,到罗成府拜访,再到进城门口的民居内与一老汉对话,在从下面出城去树林,打败一军官,获得避寒珠。 回城从右手边城门往雪山去。这里与神女打斗时,无法用撤;但经验值高,金钱也多;是个练功的好地方,并且神女一经打败,就消失,不会再产生。一路打上去,最后获得雪莲,下山;依原路回最后的驿站,可以从右手边顺带去长白山。这里也是神女,一路打,一路有宝箱,里面多是武功秘籍或兵器或装备;马上获得马上修炼和装备。 这样等级与金钱提升积累甚多。再沿来路返长安城,先去长孙府见青儿,再到皇宫见李渊,会秦王府到古井下找镜子,与婢女对话就可出府(中间最好不要换伙伴,这样节省金钱)。经过长安城、驿站,又回瓦岗城,从上面的城门出城,可以到神龙岛,有神女和宝箱。再回城从右手边城门出城,到驿站,入口处的左手上方,可以通到军营。 夺取玉玺。返回驿站,从上面出口往下一个驿站前进,从右手出到军营,打进去;对话后,接着打;敌人很强,要用天罡提高防护能力。赢了后,继续内行,进密道,找宝箱。然后再依原路返回长安。在长安的药店买最好的药(把钱花光)先到玄王府,与婢女对话,再赶到皇宫,一路闪撤,到最后与年晨和自家兄弟决战(很辛苦,要记得用天罡一直提高所有人的防护能力)。,这里无法用撤,硬打,赢了后,游戏结束。

网络游戏信息管理系统

大型数据库技术设计报告 题目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学号: 201317030119 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期 指导老师意见: 评定成绩: 签名: 日期:

目录 1. 需求分析 (1) 2. 概念模型设计 (1) 1. 玩家信息E-R图(如图1所示) (1) 2. 游戏信息E-R图(如图2所示) (2) 3. 排行信息E-R图(如同3所示) (2) 4. 交易信息E-R图(如图4所示) (3) 5. 游戏币信息E-R图(如图5所示) (3) 6. 整体简洁E-R图(如图6所示) (4) 7. 用户信息E-R图(如图7所示) (4) 3. 逻辑结构设计 (5) 1. 关系模型设计 (5) 2. 数据库表结构的设计 (5) 4. 数据库的实现 (7) 1. 创建玩家信息表 (7) 2. 向玩家信息表中插入记录 (8) 3. 在表空间上创建游戏表 (9) 4. 向游戏表中插入记录 (9) 5. 创建排行信息表 (9) 6. 向排行信息表中插入记录 (10) 7. 创建交易信息表 (10) 8. 向交易信息表中插入记录 (10) 9. 创建游戏币信息表 (11) 10. 向游戏币信息表中插入记录 (11) 11. 创建用户信息表 (11)

12. 向用户信息表中插入记录 (12) 13. 建立外键和CHCEK约束 (12) 5. 主要代码 (13) 1. 查询代码 (13) 2. 创建视图 (17) 3. 创建存储过程 (18) 6. 数据库备份 (20) 1. 导出数据 (20) s

24款游戏

24个适合大学生的团队游戏 1.杀人游戏【强推★★★★★】 要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处: -能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力; -能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力; -提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会; -交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解 游戏流程从1.0到3.0有很多种,现取我最常用的一种,以12人游戏为例 1)法官将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。 3)法官说:天黑请闭眼。 4)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手睁眼辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)法官说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。 11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。 12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

网络游戏信息管理系统

1/23 大型数据库技术设计报告 题 目:网络游戏信息管理系统数据库设计 学生姓名: 易进 学 号: 201317030119 专业班级: 网工13101班 指导教师: 刘波涛 设计时间: 2015年下学期 指导老师意见: 签名: 日期: 评定成绩:

目录 1.需求分析 (1) 2.概念模型设计 (1) 1.玩家信息E-R图(如图1所示) (1) 2.游戏信息E-R图(如图2所示) (2) 3.排行信息E-R图(如同3所示) (2) 4.交易信息E-R图(如图4所示) (3) 5.游戏币信息E-R图(如图5所示) (3) 6.整体简洁E-R图(如图6所示) (4) 7.用户信息E-R图(如图7所示) (4) 3.逻辑结构设计 (5) 1.关系模型设计 (5) 2.数据库表结构的设计 (5) 4.数据库的实现 (7) 1.创建玩家信息表 (7) 2.向玩家信息表中插入记录 (8) 3.在表空间上创建游戏表 (9) 4.向游戏表中插入记录 (9) 5.创建排行信息表 (9) 6.向排行信息表中插入记录 (10) 7.创建交易信息表 (10) 8.向交易信息表中插入记录 (10) 9.创建游戏币信息表 (11) 10.向游戏币信息表中插入记录 (11) 11.创建用户信息表 (11)

12.向用户信息表中插入记录 (12) 13.建立外键和CHCEK约束 (12) 5.主要代码 (13) 1.查询代码 (13) 2.创建视图 (17) 3.创建存储过程 (18) 6.数据库备份 (20) 1.导出数据 (20) s

1.需求分析 要求实现玩家信息管理、游戏介绍、成绩排行等功能,包括玩家信息的添加、修改、删除及查询;按游戏类型、关键字等实现网络游戏的灵活查询;实现游戏币销售等功能。. 2.概念模型设计 1.玩家信息E-R图(如图1所示) 图1玩家信息E-R图

五星之光游戏攻略

中国战役: 第一关: 主要任务:全灭GLA军! 主要攻略:开始有一部推土机,造基地,期间有GLA军来袭,要多造兵,因为下面无多地方,先防住再说,当防到一定程序后就攻击位于山上的GLA军,可以占领这个核弹,车厂等,这样一开始就可以造车了!当灭了山上的敌军后就在唯一的出口建防御,多做远程的坦克,小心在基地下面受到突击,最好在那里也放置远程攻击的坦克,在旁边放98坦克,这样可以在一定程度下防导弹。在敌人主要的两个出口投放地雷,可以很大程度瓦解敌人的攻击。注意:当生化死雨被灭后不会重建! 第二关: 主要任务:防止火车被攻击,灭GLA基地! 主要攻略:首先将地图放正,按小键盘的5键,这样才能正解判断地图上的位置!开始在基地有一些98坦克和防空车,用它们来守住桥头。再造兵入桥边的房屋。敌人会从四个地方进攻,要注意在补给点旁的路口。如果火车完好无缺地进站,会有98式坦克运来!!我个人觉得先灭下面的基地为好,因为防空较少,还在近一些,在车厂投放地雷,可以大大的瓦解敌人的进攻,也是用远程武器为主!火车轨旁的毒刺被灭之后会再建的,在重建前用直9防吧!!小心下面基地的阻击手!! 第三关: 主要任务:灭掉所有碉堡! 主要攻略:开始美军与GLA搏击,一定要灭了那部生化死雨车,小心从两边而来的恐慌分子。之后与中国军队一直杀到河边,小心效区的房屋里的反抗兵,用汗马来回攻击,也是用诱敌战术,这样可以好打些。到了河边有两部自爆的小车,装甲较弱。过河后,会有排成一行的成十部T72,但我们也有98,用98与M1A2配合去打T72!!也是要小心路上的房屋,会有很多反抗军出来!!在攻击山上时,用美国与中国的防空车一起合作,因为全部都是兵。灭了山上的敌人之后就建基地,造FBC轰炸机(好像是这样说的)灭了全部碉堡,过关!!不用灭GLA军队!如果你想全灭GLA军,记得不要先全灭碉堡,否则就NO TIME了!!向下攻,用火龙坦克灭了屋里的兵,再配合防空车,将右边中间的素刺,到下面有一个遗留下来的兵厂和车厂,还有补给站,开始多做火箭兵,小心地上在很多隐形炸弹,在没有一定攻防能力前不会主动攻击GLA基地。用FBC先灭碉堡(好像也是这样叫的?)里的敌人,再攻击!! 第四关: 主要任务:灭掉美国基地!! 主要攻略:该死的美国佬居然攻击我们的巡逻队!让他们血债血还!!开始在桥上投放地雷,多做防空!敌人主要用F16,汗马,美国兵!美国快攻,要防住。先打掉电厂! 第五关: 主要任务:灭掉美国基地,防住美军进攻!!

信息发布系统管理参数及软件功能介绍

信息发布系统管理参数及软件功能介绍 1.概述 信息发布系统充分利用现有宽带网络和显示设备(音响),采用先进的数字编解码和传输技术,对各种显示设备(LCD、LED、PDP、CRT、音响、海报屏)实现网络集中管理、内容远程传输,使动态信息(利率、基金、外汇、航班、新闻、天气)、业务广告、促销信息、政策法规、新闻等资讯得以实时发布。 系统是一套依托现有有线或无线网络,采用先进的数字编解码和传输技术,软、硬件相结合的系统,以前瞻性、稳定性、拓展性、先进性、实用性为设计思路,采用集中控制、统一管理的方式,将视音频信号、图片和滚动字幕等多媒体信息通过网络平台传输到显示终端,以高品质的数字信号播出。并通过网络实现信息播放终端远程监控,使设备安装、系统管理、系统升级、系统维护实现方便、快捷、准确。联网信息发布系统是对传统视音频资讯媒体技术的一次革命,也是传统视音频资讯传媒行业从劳动密集型到高科技传媒的一次质的飞跃。 2.系统组成 联网信息发布系统由四个部分组成:管理中心、信息发布终端、网络平台、显示终端。

系统拓扑 各组成部分的功能与角色描述如下:

2.1.服务器 服务器群架设在总部网络管理中心,采用先进的B/S管理架构,对各种信息播放媒介进行管理、控制、监控及下发各种多媒体信息。 可安装于各主流操作系统 ◆MS Windows:简体中文、英文版,港/台繁体版的2000 server、2003 server各 版本、XP各版本、Vista各版本 ◆LINUX:debian、redhat、suse、红旗、ubuntu、fedora、CentOS等 2.2.网络 系统支持多种网络连接方式:(LAN/WLAN/ADSL/3G等) 终端通过网络连接到服务器,获取播放列表以及播放内容。 服务器可以静态、动态设置网络连接带宽,保证网络链路的带宽稳定性。 2.3.后台管理中心 通过管理用户分配和相应权限的划分,可以通过浏览器登陆服务器管理中心实现所属信息播放终端的远程、分布式实时管理,实现金融数据、多媒体信息、控制信息、节目播出单的发布。 2.4.显示终端 信息播放终端支持与各种尺寸的普通CRT电视、背投、等离子电视、液晶电视、LED 电视<即将到来的主流> 一体式显示终端:落地式海报屏、框架式海报屏、多媒体落地架等多种终端形式。 终端通过网络连接到服务器群,并下载需要播放的信息内容、播放列表,并输出到相应的显示设备,最终实现丰富多彩的多媒体信息播放。 3.系统设计 3.1.设计原则 信息播放系统力求设计的先进性、可靠性、实用性和扩展性,同时体现以下原则: ?可靠性:系统必须保证安全、稳定、可靠运行。

信息软件系统管理制度

目录 第一章........................ 信息系统管理领导组 1 第二章......................... 信息系统管理制度 2 第三章..................... 信息系统安全防范技术 10 第四章......................... 信息系统应急预案 16 第五章..................... 信息系统安全教育培训 17 第一章信息系统管理领导组 第一条信息系统安全管理领导组成员及主要工作 信息系统安全管理实行主管领导、信息系统管理中心主任和信息安全技术人员三级负责制。各公司信息化主管领导作为信息安全的第一责任人,履行安全管理的决策职责,负责安全事故应急处理指挥;信息系统管理中心主任,负责信息系统建设、运行和安全的具体管理工作;信息安全技术人员,具体负责信息系统日常安全维护工作。 第二条信息系统安全管理领导组岗位职责 一、信息系统主管领导岗位职责 1.负责全市煤炭运销系统计算机信息系统管理的规划、建 设、技改方案的拟定、审核及实施过程中的检查、监督。 2.负责对系统运行情况和管理维护工作进行检查,掌握全 系统运行质量状况。 3.负责在全市采用和推广与系统有关的新技术,对现有设 备进行挖掘、更新、改造。 4.负责对系统运行出现的重大故障要积极督促、协调相关 部门尽快处理,组织制定防范措施。 5.负责信息系统的宏观调控,整体运行设计。 6.负责与集团公司信息系统相关工作的协调。

二、信息系统管理中心主任岗位职责 1.认真贯彻执行国家有关政策、法律法规及企业的各项制 度。 2.及时准确传达上级指示,按时完成公司下达的各项指标。 3.研究掌握网络技术发展趋势,定期写出分析报告。 4.负责制订系统信息网络管理的规章制度及标准。 5.负责制订系统信息网络的规划、建设及技改方案。 6.负责制订系统信息网络的安全运行及使用的管理。 7.负责组织本部门及系统网络管理人员的培训、考核。 8.负责组织系统与网络相关的职能会议及拟订处理与网络 相关的职能文件。 9.负责对系统各级网络管理部门工作的检查监督,定期提 交调查报告。 10.定期做出网络运行和维护分析报告。 11.负责本地局域网数据使用授权的管理,监督局域网的数 据备份工作。 12.检查审核网络运行档案的建立及移交。 13.负责系统内信息网络工程的需求确定、设计方案的审定 及工程验收。 14.指导、监督、检查所属下级的各项工作,掌握工作情况 和数据。 15.负责收集与业务相关的一切信息并及时反馈。 16.按时完成上级交办的其它工作并按时复命。

游戏信息管理系统设计报告

VB游戏信息管理系统设计报告 一、设计任务和要求 设计一个系统管理市面上的游戏软件信息,主要实现以下功能: 1、记录游戏软件的基本信息,主要包括:软件编号、软件名称、软件类别、开发公司、上市时间、玩家测评等; 2、管理员可以修改和删除游戏软件信息; 3、可以按游戏名称、开发公司、上市时间段等条件进行查询; 4、可以按类别和开发公司统计游戏软件的数量; 5、用户可以对游戏进行评分; 6、系统按照同类游戏的评分从高到低排序。 二、开发环境: 开发软件:VB6.0 数据库:SQL Server 三、数据库设计 数据库是管理系统的基础,没有数据库,管理系统就无法运行,所以,设计管理系统,首先要设计好数据库,根据系统功能要求,本系统数据库设计了以下几个表: 1、admin表:用于存放管理员信息,包括id,用户名、密码。 2、yxClass表:用于存放游戏分类信息,包括id,分类名称。 3、SoftInfo表:用于存放游戏软件信息,包括软件编号、软件名称、软件 类别、开发公司、上市时间、玩家测评等。 四、窗体设计与功能实现 1、主窗体 根据系统功能要求,设计一个主窗体为系统的启动界面,主窗体上的菜单是进行系统各项功能操作的入口。管理员点击“游戏软件信息管理”菜单项打开登录窗体,通过登录进入游戏软件信息管理界面。游戏玩家不用登录,可

操作其他菜单选项。 主窗体界面如下图: 2、游戏软件信息管理 管理员点击“游戏软件信息管理”菜单项打开登录窗体,如下图: 输入用户名和密码,点击“登录”按钮,程序先检查用户名和密码是否输入,没有全输入,给出提示,如果用户名和密码都输入了,就连接数据库表admin,查找与输入用户名密码匹配的记录,找不到提示用户名或密码错误,找到则登录成功,打开“游戏软件信息管理”窗体,并关闭登录窗体,如下图:

中国单机游戏让玩家很受伤

电脑报/2010年/8月/23日/第F01版 游戏先锋 单机游戏大讨论之一 中国单机游戏让玩家很受伤? 一款《血狮》,让玩家惊呼为世纪骗局,让中国单机游戏背上寡廉鲜耻的骂名。 一款《神剑游侠传》,让玩家知道了什么是山寨,什么是抄袭。 一款《江湖》,被玩家奉为第二只血狮,让人完全明白什么是劣作。 一款《古剑奇谭》,给人以单机复兴的希望,却又被玩家指出品质与宣传差距太大。 …… 超越时代的商业运作、成功的前期宣传让13年前标价78元的《血狮》在那个年代以4万多套正版的销量,创造了单机销售的奇迹。然而拙劣至极的游戏品质在让玩家彻底受伤的同时,也给中国游戏产业带来了直到今日也无法被抹去的负面影响与创伤。此后国产单机游戏虽有知名仙侠系列支撑台面,但是诸如东施效颦的《神剑游侠传》、人称“血狮”第二的《江湖》等“劣作”仍旧不断地刺痛玩家的神经,玩家的伤口一直未能愈合。 13年匆匆流过,基于《古剑奇谭》的辩论又把国产单机游戏拉入风口浪尖。诚然,这款游戏从立项到推出,无不透露出制作人员的苦心和艰辛,但大量不可忽视的细节失误和急功近利的炒作,让购买了游戏的相当一部分玩家再一次感到“很受伤”,由此也引发了两派玩家的激烈争论。 这是巧合,还是轮回?在中国人刚开始做单机的时候,出现了几乎毁掉一代游戏人的《血狮》。在中国没有多数人做单机的时候,被寄予厚望的《古剑奇谭》不仅没有让人看到单机复兴的希望,反而勾起了玩家对于《血狮》的痛苦追忆。这,究竟是怎么回事?为何国产单机游戏总是让玩家很受伤?本期游戏周刊请到了三位特别的嘉宾,共同探讨本期的话题。 采访嘉宾:曾戈 北京趣游天际网络技术有限公司创始人 原祖龙工作室核心成员,参与开发了《大秦悍将》、《血战缅甸》等多款单机游戏。后担任完美时空《诛仙》主策划,人称“诛仙之父”。现任北京趣游天际网络技术有限公司创始人。 采访嘉宾:陈炯超 巨人网络资深游戏策划 实况DIY团队EPT小组核心成员、凝华工作室元老,曾创建《天地劫》系列文化网站“幽神幻韵”。现任巨人网络成都分公司产品部门主管兼资深游戏策划。 采访嘉宾:徐晓宇 资深单机游戏玩家 拥有19年游戏年龄的资深玩家,尤其喜欢以“仙剑”为首的国产单机游戏,对国产游戏有着深厚的感情。曾任单机杂志《模拟地带》高级编辑。 《血狮》是中国游戏人的一笔血债 电脑报蜡笔小生(以下简称小生):2010年,这与《血狮》当年提到的热血梦不谋而合。提到中国单机游戏给玩家带来的伤害,就不得不提到《血狮》这款游戏。《血狮》以及这类名不副实的游戏,到底给玩家带来什么样的伤害呢? 曾戈(以下简称曾):早在《完美世界》中,我便借NPC之口道出了隐痛:“血狮!它一出世便彻底地摧毁了这个世界上绝大部分信任与希望。与之相比十万怨灵大军又算得了什么呢?” 《血狮》并非一个孤例,更谈不上是“偶发”。事实上,那几年陆续出品的一大批单机游戏,都烂到了一定的境界。如《江湖》、《齐天大圣》等等。它们共同组成了原创网游史上不可回避的

游戏交易平台信息管理系统 毕业设计论文

网络游戏交易平台信息管理系统 摘要 现今人们的生活方式逐渐丰富,电脑和网络已经融入了人们生活中的滴滴点点,无时不刻的影响着我们的日常生活,网络游戏已经进入到了大多数人的生活之中。在游戏的世界中人们会得到很多有价值的物品,然而这些物品就像现实生活中的物品一样,有的物品会经常被使用到,让玩家在游戏中神采奕奕,出类拔萃;有的却长时间的闲置,完全发挥不出其真正的价值。为了充分发挥游戏内各个物品的价值,游戏交易系统的出现已然成为时代的趋势,并将会拥有其与众不同又必不可少的的地位。 设计本系统的目的在于创建一个可以帮助网络游戏交易平台准确并且快速的收集、整合、处理、记录与游戏交易平台相关信息的系统,显然凭借传统的手工管理方式已经无法正常处理每天巨额的信息量。在本系统的帮助下,企业能够极大幅度节约人力和物力,在保证准确性的同时,快速完成对信息的处理。设计的过程中我用JSP来编程,用Mysql建立数据间的转换,利用JAVA平台开发系统。在收集和存储游戏交易的档案信息的同时,本系统还能还能对游戏交易信息档案的接口进行更新和检索,从而显著提高工作效率。本论文着重说明了设计思想、技术难点以及解决方案等,介绍了系统创建的背景,系统所具备的功能以及整个系统的开发的过程。 本游戏信息管理系统可以将企业从落后传统的游戏交易信息管理模式中解脱出来,通过使用本系统来使得对游戏交易过程中的信息管理能够变得简单透明,便于操作,一目了然。 关键词:游戏交易;系统;信息 Abstract

Nowadays, people's lifestyle is gradually enriched. Computer and network have been integrated into the little drops of people's lives, affecting our daily life from time to time. Online games have entered the lives of most people.In the game world, people will get a lot of valuable items, but these items like real life items, some items will often be used to let the game player in the game, some are in good out of a bandbox, rise above the common herd; long time idle, not fully play its real value. In order to give full play to the value of various objects in the game, the emergence of the game trading system has become the trend of the times, and will have its distinctive and indispensable position. The purpose of this system is to create a system that can help the online game trading platform to collect, integrate, process and record the information related to the game platform accurately and quickly. Obviously, the traditional manual management has been unable to deal with the huge amount of information everyday. With the help of this system, the enterprise can greatly save manpower and material resources, and ensure the accuracy at the same time, the rapid completion of the information processing. We developed the game transaction information management system based on JA V A platform. The programming language used is JSP. On the database side, we used Mysql to build data conversions.While collecting and storing the file information of the game transaction, the system can also update and retrieve the interface of the game transaction information file, thus remarkably improving work efficiency. This paper focuses on the design ideas, technical difficulties and solutions. The background of the system creation, the functions of the system and the development process of the whole system are introduced. This game information management system can make the enterprise from the backward traditional game transaction information management model free. By using the system, the information management in the game transaction process can be simple, transparent, easy to operate and clear at a glance. Keywords:game trading; system; information

病房2:高清版游戏全流程剧情图文攻略

病房2:?清版-游戏全流程剧情图?攻略 《病房2:P C?清版》图?全攻略全流程剧情攻略 游戏名称:病房2:?清版 英?名称:D e m e n t i u m I I H D 游戏类型:动作冒险类(A C T)游戏 游戏制作:M e m e t i c G a m e s

游戏发?:D i g i t a l Tr i b e 游戏平台:P C 发售时间:2013年12?17? 官??站:h t t p://w w w.d e m e n t i u m2.c o m/ 游戏介绍 《病房》系列的起源是?个?叔莫名其妙的在诡异的医院?的觉醒,本作《病房2》主?也继承了这个光荣传统,从医院?莫名其妙就被拖到?间监狱(《病房》的英?名D e m e n t i u m应该源?D e m e n t i a,也就是精神错乱。 本作的场景有了变化,虽然还叫这名有些违和,但这也是续作的宿命了),从?卷?了这?系列事件。作为各种意义上的续篇,本作中我们要?对更加诡异的敌?,解开前作的未解之谜,可谓FA N S必玩之作。 《病房2》原本是在N D S平台上发售,现在将移植到P C平台。 基本操作(默认可更改) WA S D:?向 空格:跳跃 s h i f t:加速 C:下蹲 M:地图 Z:缩? F:?电筒 R:填装?弹

m o u s e1:开? m o u s e2:互动 1-0:武器选择 ※把互动调成E,缩放调成m o u s e2好?些 %{p a g e-b r e a k|基本操作介绍|p a g e-b r e a k}% 第?章:欢迎回来 我们的故事?开始,主?被绑在不知道那家监狱的病房?,护?亲切的问道:你记得??是谁吗?你在这?呆了3周了,威廉,你叫威廉。说完门?出现?个防暴警察?类的?,把主?拖拽回了监狱之中。

战争游戏:红龙中国战役3分钟速通攻略

战争游戏:红龙-中国战役3分钟速通攻略 战争游戏红龙是?款策略战争类游戏作品,新作品中增加了很多新的游戏内容,实际游戏过程中对于各兵种的运?需要玩家对游戏?较熟练,最近有玩家分享了游戏3分钟速通攻略,有兴趣的玩家不妨试?试。 速通攻略 注意不同单位有不同的?动点数,步兵有3点,坦克只有2点,移动?次消耗2点,攻击消耗1点,所以步兵可以在移动之后?即进?攻击,但坦克等重型单位就只能在移动后等下个回合才能发动攻击。 R g t.是团级单位,棋?上有旗帜,只有团级单位才有后勤补给能?和多名指挥官,是战?的主?。 B T N是营,虽然拥有独?作战能?,但是仅有营长1名指挥官,并且没有后勤补给单位,这点需要注意。营级单位更适合协助团级单位?起作战。不过本攻略强调快速推进,所以会有?个营独当??的情况。 C o y.就是连,?法独?作战,只能依靠团、营级单位参战。 第0天—— 增派中国北海舰队第2攻击群,与海军第1攻击群和朝鲜反舰战?机中队?起进?敌军远东舰队区域。 增派?个朝鲜陆战团,两个陆战团都登船下海,但先不要参与进攻。

同时,新兴地区的第2坦克团、预备役第5步兵营、侦察连,直接进?K r a v t s o v k a。 为抢占先机,不等坦克到位,由步兵营和侦察连直接发动突袭,迎战敌?第1边防团和第2反坦克连。 虽然是以?个营进攻敌??个团并且必须取得完胜,但是只要指挥得当,并不难。 打法如下: 预备役步兵车布置于阵地北侧桥头,侦察连猎?部队布置在阵地南侧,两侧各配属侦察吉普车跟随。 开战后,北侧侦察车迅速过桥进?树林提供前线视野,可以看到D区敌军车辆正如图沿路南下。派步兵车在如图树林处与之交战,?阵导弹对射之后应该能以不?的损失将其消灭。后?可?迫击炮?援。 同时,南侧的猎?乘坐步兵战车过桥,移动到树林下车,进?C区以西的城镇房屋。 北部步兵车消灭敌?后,前进到如图的C区以西城镇附近下车,进房屋阻击C区增援的敌军,应可获得完胜。 注意步兵下车之后,将车往后?拉,尽量不要让车被击毁。因为如果车毁了,没有车的步兵是?法带到下?回合的。 第1天——

信息软件系统管理制度

第一章信息系统管理领导组 (1) 第二章信息系统管理制度 (2) 第三章信息系统安全防范技术 (10) 第四章信息系统应急预案 (16) 第五章信息系统安全教育培训 (17) 第一章信息系统管理领导组 第一条信息系统安全管理领导组成员及主要工作 信息系统安全管理实行主管领导、信息系统管理中心主任和信息安全技术人员三级负责 制。各公司信息化主管领导作为信息安全的第一责任人,履行安全管理的决策职责,负责安 全事故应急处理指挥;信息系统管理中心主任,负责信息系统建设、运行和安全的具体管理工作;信息安全技术人员,具体负责信息系统日常安全维护工作。 第二条信息系统安全管理领导组岗位职责 一、信息系统主管领导岗位职责 1.负责全市煤炭运销系统计算机信息系统管理的规划、建设、技改方案的拟定、审 核及实施过程中的检查、监督。 2.负责对系统运行情况和管理维护工作进行检查,掌握全系统运行质量状况。 3.负责在全市采用和推广与系统有关的新技术,对现有设备进行挖掘、更新、改 造。 4.负责对系统运行出现的重大故障要积极督促、协调相关部门尽快处理,组织制定 防范措施。 5.负责信息系统的宏观调控,整体运行设计。 6.负责与集团公司信息系统相关工作的协调。 二、信息系统管理中心主任岗位职责 1.认真贯彻执行国家有关政策、法律法规及企业的各项制度。 2.及时准确传达上级指示,按时完成公司下达的各项指标。 3.研究掌握网络技术发展趋势,定期写出分析报告。 4.负责制订系统信息网络管理的规章制度及标准。 5.负责制订系统信息网络的规划、建设及技改方案。 6.负责制订系统信息网络的安全运行及使用的管理。 7.负责组织本部门及系统网络管理人员的培训、考核。

RPG游戏系统软件需求说明书

《RPG游戏系统设计》 需求分析报告 报告名称 RPG游戏系统 需求分析报告 专业计算机科学与技术 班级计08-1 小组成员 LXZ-2008 学号 指导教师 中国矿业大学计算机科学与技术学院 2010年12月徐州

目录 1引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3定义 (4) 1.4参考资料 (4) 2任务概述 (4) 2.1目标 (4) 2.2用户的特点 (4) 2.3假定和约束 (5) 3需求规定 (5) 3.1对功能的规定 (5) 3.2对性能的规定 (5) 3.2.1精度 (5) 3.2.2时间特性要求 (5) 3.2.3灵活性 (6) 3.3输人输出要求 (6) 3.4数据管理能力要求 (6) 3.5故障处理要求 (6) 3.6其他专门要求 (7) 3.7数据流图 (7) 3.71 顶层DFD 图形 (7) 3.72 第0层DFD 图形 (8) 3.73 第1层DFD 图形 (8) 4运行环境规定 (11) 4.1设备 (11) 4.2支持软件 (11) 4.3接口 (12) 4.31用户接口 (12) 4.32外部接口 (12) 4.4控制 (12)

1引言 1.1编写目的 编写这份软件需求说明书的目的是给开发人员提供设计的依据,同时为开发及再开发提供依据和支持。预期的读者是软件开发人员,由于这只是课程设计的一部分,因此是在小组里是所有的小组人员。 1.2背景 (1)中日关系:钓鱼岛事件中,日本的咄咄逼人,再一次激起了中国人们从未泯灭的爱国情怀,加上前几周学的中国近代史纲要,看着中国被日本蹂躏,听着中国近代所遭受的耻辱,日本对中国惨无人道的迫害,使我萌生了一个想法,为何不编出一款以抗日为主题的游戏软件,使人们在玩游戏时也可以记起我们的历史,同时也可以释放我们的爱国情怀。 (2)游戏市场:现在游戏种类千差万别,网络游戏、单机游戏层出不穷,但几乎没有以抗日为主题开发的,这是一个商机。 (3)我们现在是大三的学生,已经学习和正在学习一些相关知识,如软件工程、汇编、游戏开发等,应该有能力开发出一个简单的游戏。 软件系统的名称:剿灭大和帝国 本项目的任务提出者: 开发者: 用户:所有的爱国人士 实现该软件的计算中心或计算机网络:一台神舟笔记本; 该软件系统同其他系统或其他机构的基本的相互来往关系:该系统主要运行在WINDOWS 98以上的WINDOWS系列操作系统上。因此需要有WINDOWS操作系统的支持,底层的所有工作包括声音依靠WINDOWS的声音处理API,图像处理全部依靠WINDOWS的GDI。该系统属于应用软件系统,因此处于应用层,在有这些操作系统层的支持下,不需要其它额外的支持。由操作系统负责与该系统用到的输入输出打交道。

2019年glassix游戏攻略

Glassix Walkthrough Jan 20 at 7:49pm Hi all, Requested by several players, here is a walkthrough for Glassix. I'll keep it updated when new versions add more content. "Week days" means Monday to Friday. When an hour is given without range, it means the whole hour will work. For example, 8AM means from 8:00 to 8:59. When a time range is given, the upper part is not included. For example, 2AM to 4AM means from 2:00 to 3:59. "Events" are triggered when entering location. "Commands" are triggered when talking to a girl and giving her orders. Some locations have special furniture which unlock new commands. Extra girls have limited interactions and will be fully playable in future updates. Cheats : For players who don't want to grind (again), you can increase obedience and affection using the cheats in game. Open the girls status menu and simply click on the obedience or affection text in the top right panel to increase it. You'll still need to trigger obedience event properly though.

精心搜集的游戏文明4共攻略很详细啊

文明4攻略 出处:多特软件站时间:2009-08-25 人气:3559我要提问我来说两句 核心提示:作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比 较好? 一.国家领导人选择。 作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好? 我们先来看看他们的文化加权: A:组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的速度加倍。 贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的速度加倍。 B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的速度加 倍。 工业化:奇迹建造速度增加50%。建造锻造工场的速度加倍 大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说, 作用似乎稍低了点。 综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。 有的玩家所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.谢谢CK兄的见解. 二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉) 也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。 第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图以上的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图以上完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会

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