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android资源文件类型

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资源是您在代码中使用到的并且在编译时被打包进您的应用程序的附加文件。Android支持多种不同的文件,包括XML、PNG和JPEG文件。XML文件的格式决定于其描述的内容。这些文件将描述文件支持的类型、语法或格式。

处于加载效率的考虑,资源被从代码中分离出来,而且XML文件被编译进二进制代码中。字符串,类似的会被压缩存储为更经济的格式。处于这样或那样的原因,Android平台中会存在很多不同的资源和资源定义文件。

这些文件包括以下部分:

* 资源

o 创建资源

o 使用资源

§在代码中使用资源

§引用资源

§引用主体属性

§使用系统属性

o 更改资源

o 资源引用

o 术语表

* 国际化(l18N)

配合资源引用文档,Android提供了一套经济的资源处理技术。他转化了大量的资源信息,使Android在运行时无需了解文档的内容,仅仅在您需要的时候指导他在哪儿就可以了。

资源

这一节包含了与资源有关联的术语表和一系列使用资源的代码事例。更完整的Android资源指南请参看“资源”一章。

Android资源系统保存所有与代码无关资源的存根。您可以使用Resources类访问您应用程序的资源;与应用程序相关联的资源实例可以通过

Context.getResources()得到。

一个应用程序的资源可以被构建系统在构建时编译进二进制的应用程序里。为了使用资源,您需要正确的初始化您应用程序中的资源树并且构建您的应用程序。在构建过程的部分,每个资源的标识被产生,您可以在代码中使用他们。这些标识允许编译器校验您应用程序中的代码和资源定义是否匹配。

有关本章的其他细节请参见教程如何使用资源的部分。

创建资源

Android支持字符串,位图和许多其他类型的资源。每一种资源定义文件的语法和格式及保存的位置取决于其依赖的对象。通常,您可以通过三种文件创建资源:XML文件(除位图和原生文件外),位图文件(作为图片)和原生文件(所有其他的类型,比如声音文件)。事实上,这里有两种不同类型的XML

文件,一种是作为资源被编译近应用程序,另一种怎是资源的描述,被aapt

使用。下面的表格详细说明了这些XML文件的类型和结构。

您可以在您项目res/目录下的适当子目录下创建和存储资源文件。Android使用资源编译器访问资源所在的子目录和格式化的文件。下面的表格列出了每一种资源的文件类型。参见“资源引用”一节可以了解关于对象、语法和格式方面的内容。

资源被最终编译近APK文件。Android创建包装类R,您可以用他找回资源。R 包含一些与资源所在目录同名的子类。

全局资源

* 很多资源都允许您定义颜色。Android接受web风格的颜色定义-一组十六进制的颜色值,按照以下序列排列:#RGB,#ARGB,#RRGGBB,#AARRGGBB。 * 所有的颜色都支持ALPHA通道,头两位十六进制数字指定透明度。0在ALPHA通道中表示全透明,默认值是不透明。

使用资源

这一节讲述如何使用您所创建的资源,包括:

·在代码中使用资源如何在代码中使用资源。

·如何引用其他资源中的资源您可以从其他资源中引用资源。您可以重新使用资源内部的通用资源。

·支持资源更替您可以在加载时依据语言、显示配置和主机硬件的不同指定不同的资源。

在编译时,Android生成名为R的类。R包含您应用程序所用到的所有的类。这个类包含一些与res下子目录同名的子类。这些子类包含每一个您在资源文件中定义的资源的标识。这些资源标识可以在您的代码中引用。这里有一段简单的资源文件,包含一些文字,布局器和图片资源。

注意:R类是自动生成的,并且它不能被手动修改。当资源发生变动时,它会自动修改。

package com.android.samples;

public final class R {

public static final class string {

public static final int greeting=0x0204000e;

public static final int start_button_text=0x02040001;

public static final int submit_button_text=0x02040008;

public static final int main_screen_title=0x0204000a;

};

public static final class layout {

public static final int start_screen=0x02070000;

public static final int new_user_pane=0x02070001;

public static final int select_user_list=0x02070002;

};

public static final class drawable {

public static final int company_logo=0x02020005;

public static final int smiling_cat=0x02020006;

public static final int yellow_fade_background=0x02020007; public static final int stretch_button_1=0x02020008;

};

};

在代码中使用资源

在代码中使用资源需要知道完整的资源ID和您的资源对象类型。下面是资源引用语法:

R.resource_type.resource_name 或者

android.R.resource_type.resource_name

resource_type是R类中保存制定类型资源的子类。resource_name是定义在XML 文件中的资源名或者被其他文件类型所定义的资源文件名(无扩展名)每一类型的资源都依据其类型,被添加入某一指定的R子类;学习R子类的类型关系请参考资源引用一节。您的应用程序引用已被编译的资源时可以不带包名(比如R.resource_type.resource_name)。Android包含一个标准资源的序号,比如屏幕的样式和按钮的背景。引用这些资源,您必须使用带android的语法,比如android.R.drawable.button_background。

下面是一些好的和不好的代码例子:

// Load a background for the current screen from a drawable resource.

this.getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.my_backgrou nd_image);

// WRONG Sending a string resource reference into a

// method that expects a string.

this.getWindow().setTitle(R.string.main_title);

// RIGHT Need to get the title from the Resources wrapper.

this.getWindow().setTitle(Resources.getText(R.string.main_title));

// Load a custom layout for the current screen.

setContentView(https://www.sodocs.net/doc/2317683473.html,yout.main_screen);

// Set a slide in animation for a ViewFlipper object.

mFlipper.setInAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(this,

R.anim.hyperspace_in));

// Set the text on a TextView object.

TextView msgTextView = (TextView)findViewByID(R.id.msg); msgTextView.setText(R.string.hello_message);

引用资源

一个属性值(或资源)同样可以引用资源。这种用法常在资源布局器文件中用于文字和图片(定义在其他文件中)。这种方法可以引用任何资源,包括颜色和整数。

比如,如果我们有一个颜色资源,我们可以写一个布局器文件,在其中指定文本颜色和尺寸。

xmlns:android="https://www.sodocs.net/doc/2317683473.html,/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:textColor="@color/opaque_red"

android:text="Hello, World!" />

注意,“@”前缀声明这是一个资源引用—随后的文本是以

@[package:]type/name形式提供的资源名。在这个例子中我们不需要指明特定的包,因为我们在我们自己的包中引用。引用一个系统文件时,我们需要这样写:

xmlns:android="https://www.sodocs.net/doc/2317683473.html,/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:textColor="@android:color/opaque_red"

android:text="Hello, World!" />

在其他的例子中您会经常看到使用资源引用实现本地化。

xmlns:android="https://www.sodocs.net/doc/2317683473.html,/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:textColor="@android:color/opaque_red"

android:text="@string/hello_world" />

这种简便的方法可以在资源之间引用。比如,我们可以创建一个新的可绘制对象,一个真实存在的图片的别名:

@android:drawable/theme2_background

引用主题属性

其他种类的资源可以引用当前主题的属性值。这些属性只能是样式资源或XML

属性。利用这种方法,您可以定制您的UI界面,使其与当前主题保持风格上的统一。

下面的例子展示了如何使用系统主题设置布局器中的文本颜色:

xmlns:android="https://www.sodocs.net/doc/2317683473.html,/apk/res/android"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:textColor="?android:textDisabledColor"

android:text="@string/hello_world" />

注意:引用主题属性的方法和引用资源的方法很相似,仅仅是用“?”替代了“@”。当您使用这个标记,你所提供的资源名必须能够在主题属性中找到,因为资源工具认为这个资源属性是被期望得到的,您不需要明确的支出他的类型(?android:attr/android:textDisabledColor)。

使用系统资源

许多包含于系统之中的资源是能被应用程序所访问的。所有的资源被定义在android.R类中。比如,您可以使用一下代码在屏幕上显示标准应用程序的ICON:

public class MyActivity extends Activity

{

public void onStart()

{

requestScreenFeatures(FEATURE_BADGE_IMAGE);

super.onStart();

setBadgeResource(android.R.drawable.sym_def_app_icon);

}

}

类似的,下面的代码会更改您的系统主题:

public class MyActivity extends Activity

{

public void onStart()

{

super.onStart();

setTheme(android.R.style.Theme_Black);

}

}

为语言和配置提供可更换的资源

您可以为您的应用程序选择不同的UI语言和硬件配置。注意,尽管您可以使用不同的字符串,布局管理器和其他的很多资源,SDK不会暴露方法支持您显示的指定何种资源需要被加载。Android识别整套资源的硬件和本地化属性,而后适当的加载他们。用户可以在设备的设置面板中更换语言设置。

为了包含可更换资源,创建平行的资源目录,以限定的方式命名这些目录,配置文件也同样适用(语言、屏幕等)。下面的例子给出同时支持英语和法语的方法:

MyApp/

res/

values-en/

strings.xml

values-fr/

strings.xml

Android支持多种命名限定和多样的值风格。添加这些信息到资源目录末尾,使用连接号分离。您可以为单个目录添加多段限定。但是他们需要保持一定顺序以方便阅读和理解。下面的例子就是一个带有限定的可绘制对象资源目录的全名:

MyApp/

res/

drawable-en-rUS-port-160dpi-finger-keysexposed-qwerty-dpad-48 0x320/

更具代表性的,您可能需要指定一些资源配置参数。您也许需要除去完整列表中的一些值,但是还有很多很多值被保留在列表中:

MyApp/

res/

drawable-en-rUS-finger/

drawable-port/

drawable-port-160dpi/

drawable-qwerty/

次列表不包括设备定制的参数,比如信号、商标等。所有应用程序应该知道的信息都需要按照上面的列表信息编码。

这里有一些命名的通用原则:

·值之间用连接号连接

·值是大小写敏感的,比如

o 一个指定的drawable目录必须命名为drawable-port,而不是

drawable-PORT。

·每种限定词只能有一种选择,您不能命名目录为

drawable-rEN-rFR/。

·您可以添加多种限定词,但是每个限定词必须在在上面列表中。比如drawable-en-rUS-land表明其用于直板的美式英语设别上。

·带有限定词的目录不能被嵌套,比如,res/drawable/drawable-en 是不允许的。

·资源引用在语法中表示为未加修饰的表达式,比如

MyApp/res/drawable-port-92dp/myimage.png,在XML中表示为:

@drawable/myimage,在代码中表示为:R.drawable.myimage。

Android如何找到最匹配的目录

Android将根据配置文件挑选资源,挑选过程为:

1.排除所有和配置文件中指定的当前设备参数不匹配的资源。比如,如果屏幕像素密度为108dpi,下面所列出的目录中,只有

MyApp/res/drawable-port-92dpi/会被排除。

MyApp/res/drawable/myimage.png

MyApp/res/drawable-en/myimage.png

MyApp/res/drawable-port/myimage.png

MyApp/res/drawable-port-92dpi/myimage.png

2.接下来系统将根据限定字的多少来筛选。例如,如果您的本地系统识别为

en-GB编码的便携设备,随后我们还剩两个目录可以匹配。

MyApp/res/drawable/myimage.png

MyApp/res/drawable-en/myimage.png

MyApp/res/drawable-port/myimage.png

3.选择机制将根据配置文件中定义的优先级,优先级定义于上面的列表顺序中。

MyApp/res/drawable-en/myimage.png

MyApp/res/drawable-port/myimage.png

android课程介绍

1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

android studio 控件常用属性

android studio 控件常用属性 下面是RelativeLayout各个属性 1.android:layout_above="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之上 2.android:layout_below="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之下 3. android:layout_toLeftOf="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的左边缘对齐 4.android:layout_toRightOf="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的右边缘对齐 5. android:layout_alignLeft="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的左边缘对齐 6.android:layout_alignTop="@id/xxx" --将控件的上边缘和给定ID控件的上边缘对齐 7.android:layout_alignRight="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的右边缘对齐 8.android:layout_alignBottom="@id/xxx" --将控件的底边缘和给定ID控件的底边缘对齐 9.android:layout_alignParentLeft="true" --将控件的左边缘和父控件的左边缘对齐 10. android:layout_alignParentTop="true" --将控件的上边缘和父控件的上边缘对齐 11. android:layout_alignParentRight="true" --将控件的右边缘和父控件的右边缘对齐 12.android:layout_alignParentBottom="true" --将控件的底边缘和父控件的底边缘对齐 13.android:layout_centerInParent="true" --将控件置于父控件的中心位置 14.android:layout_centerHorizontal="true" --将控件置于水平方向的中心位置 15.android:layout_centerVertical="true" --将控件置于垂直方向的中心位置 android:layout_width 设置组件的宽度 android:layout_height 设置组件的高度 android:id 给组件定义一个id值,供后期使用 android:background 设置组件的背景颜色或背景图片 android:text 设置组件的显示文字 android:textColor 设置组件的显示文字的颜色 android:layout_below 组件在参考组件的下面 android:alignTop 同指定组件的顶平行

Android智能手机软件开发概述

第1章Android智能手机软件开发概述 随着移动设备的普及,其功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热。 本章首先介绍智能手机及其操作系统平台(如Symbian、Android、Windows Mobile、IOS等),并对学习Android手机软件开发的必要性进行阐述。之后, 介绍Android平台的总体架构,并对完成Android应用程序软件开发的SDK及 其组成进行简要说明。最后,对通过Android Market发布自己应用程序的方法 进行介绍。学习本章内容时,要求重点掌握如下内容: ●了解常见的智能手机操作系统平台。 ●了解Android的总体结构及主要功能。 ●了解Dalvik虚拟机、AVD等。 ●了解Android Market及发布应用程序的方法。 1.1 智能手机及其操作系统 据中国互联网络信息中心于2011年7月19日发布的统计《中国互联网络发展统计报告》显示,2011年上半年,我国手机网民规模继续稳步扩大。截至2011年6月底,我国手机网民达3.18亿,较2010年底增加1495万人(如图1.1所示)。可以说,智能手机正在快速走进人们的生活。就目前来看,已经有越来越多的人开始把智能手机当作日常看视频、办公的首选设备。随着A9架构、双核概念的问世,智能手机能更广泛、轻松地接管生活和工作中的大小事务[1]。因此,学习和研究智能手机软件开发,具有广阔的社会需求和工程实践意义。 图1.1 手机上网网民规模 智能手机一般指像个人电脑一样具有独立操作系统,可由用户自行安装软件等第三方服务商提供的程序,并且,用户能对手机功能进行扩充。目前,全球多数手机厂商都有智能手

Android界面开发之常用系统控件界面大合集

今天我用自己写的一个Demo 和大家详细介绍一个Android开发中遇到的一些常用系统控件的使用技巧。 1.文本框TextView TextView的作用是用来显示一个文本框,下面我用两种方式为大家呈现TextView,第一种是通过xml布局文件

呈现,第二种是通过代码来呈现,由此可见Android 的界面开发真的是非常灵活。 view plaincopy to clipboardprint? 1. public class TextViewActivity extends Activity { 2. @Override 3. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 4. setContentView(https://www.sodocs.net/doc/2317683473.html,yout.textview);

5. 6. LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.textviewll); 7. TextView textView = new TextView(this); 8. //设置显示文字 9. textView.setText("从代码中添加一个TextView"); 10. //设置显示颜色 11. textView.setTextColor(Color.WHITE); 12. //设置显示字体大小 13. textView.setTextSize(18); 14. //设置显示背景颜色 15. textView.setBackgroundColor(Color.BLUE); 16. //设置锚点位置 17. textView.setGravity(Gravity.CENTER_VERTICAL|Gravity.CE NTER_HORIZONTAL); 18. //把这个view加入到布局当中 19. ll.addView(textView); 20. 21. super.onCreate(savedInstanceState); 22. } 23. } 1. 2.

Android平台介绍及使用指导

Android平台介绍及使用指导 二○一○年二月 版本 1.0

目录 Android平台介绍 ................................................................................... - 4 -基本名词...................................................................................................................... - 5 - 操作方法介绍 .......................................................................................... - 6 - 手机按键介绍.............................................................................................................. - 6 - 快捷键介绍.................................................................................................................. - 6 - 信息功能介绍.............................................................................................................. - 7 - 联系人功能介绍........................................................................................................ - 11 - 通话记录功能介绍.................................................................................................... - 14 - 文本粘贴/复制功能介绍.......................................................................................... - 14 - Push Email(Moxier)功能介绍............................................................................ - 15 - 电子邮件功能介绍.................................................................................................... - 16 - 桌面功能介绍............................................................................................................ - 19 - 蓝牙功能介绍............................................................................................................ - 23 - Wifi功能介绍........................................................................................................... - 23 - 飞行模式功能介绍.................................................................................................... - 23 - CDMA数据链接介绍................................................................................................... - 24 - 黑屏解锁功能............................................................................................................ - 25 - 回复出厂设置............................................................................................................ - 26 - 应用程序设置............................................................................................................ - 26 - GPS设置..................................................................................................................... - 27 - 手机中英文语言切换................................................................................................ - 28 - 更换手机输入法........................................................................................................ - 29 - 数据线链接Android手机........................................................................................ - 29 - 手机测试模式进入方法............................................................................................ - 30 - 横屏显示介绍............................................................................................................ - 30 - 浏览器功能介绍........................................................................................................ - 31 - RSS功能介绍............................................................................................................ - 32 - Q/A- 34 -

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Android开发日志—常用控件篇(容器控件) android简介: Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。 Android的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。 Android结构 从架构图看,Android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和Linux内核层。开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(Lists),网格(Grids),文本框(Text boxes),按钮(Buttons),甚至可嵌入的web 浏览器。 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或者共享它们自己的数据 资源管理器(Resource Manager)提供非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件(Layout files )。 通知管理器(Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 Android开发四大组件分别是:活动(Activity):用于表现功能。服务(Service):后台运行服务,不提供界面呈现。广播接收器(BroadcastReceiver):用于接收广播。内容提供商(Content Provider):支持在多个应用中存储和读取数据,相当于数据库。 活动(当前界面视图):

1.android发展历程简介

android(Google公司开发的操作系统) Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache 开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。[1] 2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。2014第一季度Android平台已占所有移动广告流量来源的42.8%,首度超越iOS。但运营收入不及iOS。 编程语言 C/C++(底层)Java等(应用层) 系统家族 类Unix,Linux 源码模式 自由及开放源代码软件 内核类型 宏内核(Linux内核) 软件许可 Apache License、GPL等 1系统简介编辑 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日 Android logo相关图片(36张) 宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 Android一词最早出现于法国作家利尔亚当(Auguste Villiers de l'Isle-Adam)在1886年发表的科幻小说《未来夏娃》(L'ève future)中。他将外表像人的机器起名为Android。Android的Logo是由Ascender公司设计的,诞生于2010年,其设计灵感源于男女厕所门上

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示例的实现结果

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TableLayout:这个要和TableRow配合使用,很像html里面的table AbsoluteLayout:里面可以放多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置 RelativeLayout:里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置 (Android界面布局好像还可以直接引用一些view,如ScrollView等) 常用控件: 1,EditText 主要函数:setText/getText设置/获取文本内容,setHint设置缺省显示内容; 2,RadioGroup,RadioButton RadioButton的isChecked()判断是否被选中 获取选中RadioButon的ID:设置 RadioGroup.setOnCheckedChangeListener方法 publiconCheckedChanged(RadioGroupgroup,intcheckedId)//checkedId 是选中RadioButton的ID 3,CheckBox isChecked()判断是否被选中 setOnCheckedChangeListener方法监视选中状态改变情况 4,Spinner a,显示数据 1),硬编码加载 通过setAdapter方法设置类型为 ArrayAdapter(Contextcontext,inttextViewResId,String[]objects) textViewResourceId:显示内容的ViewID默认设置为 https://www.sodocs.net/doc/2317683473.html,yout.simple_spinner_item

android应用技术简介

Android技术应用简介 摘要:近几年来,Android逐渐成为便携设备上的主要操作系统。2011年Android 在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。本文主要通过阐述Android的主要思想、发展状况以及核心技术来使读者对Android有一个初步的认识。 关键词:Android、linux、NDK、google 这学期我们开设了《Android应用程序开发》这门课程。这么课程开始的时候同学们都很兴奋。因为Android在现在是最为流行的操作系统。同学们大部分用的手机都是Android操作系统。所以对它的名字非常熟悉,但是对它的真正意义和具体是如何实现Android应用程序却十分陌生。同学们都希望了解到自己的手机上的应用程序到底是如何实现其功能的。所以对这门课程产生了极大的兴趣。 这门课程主要给我们介绍了Android开发环境、应用程序、生命周期、用户界面、组件通信与广播信息、后台服务、数据存储与访问、位置服务与地图应用、Android NDK开发这9个方面的内容。让我们对Android有一个初步的认知。这本书上的内容仅仅是Android程序开发的一小部分,是引导我们正确看待Android。在今后的学习中还需要我们多看关于Android的书籍,关注Android 各方面的消息,多做关于Android的实验和课题。这样才能进一步了解这个当今全球最为流行的操作系统。 1、Android简介 Android是一种以linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%。 Android的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。 Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android 应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。 在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:QT(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名编程框架也开始

1 Android系统简介及开发环境的搭建

1了解Android系统 1.1 Android系统介绍 Android是Google 开发的基于Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可被移植到不同的硬件平台上。 围绕在Google的Android 系统中,形成了移植开发和应用程序开发两个不同的开发方面。手机厂商从事移植开发工作,应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程可以基于真实的硬件系统,还可以基于仿真器环境。 作为一个手机平台,Android 在技术上的优势主要有以下几点: ●全开放智能手机平台 ●多硬件平台的支持:应用程序可通过标准API访问核心移动设备功能。 ●使用众多的标准化技术:可以轻松的嵌入HTML、JavaScript等网络内容 ●核心技术完整,统一:应用程序是平等条件创建的,可被替换或扩展。 ●应用程序可以并行运行。Android是完整的多任务环境,在后台运行时,应用程 序可生成通知引起用户注意。 ●完善的SDK 和文档 ●完善的辅助开发工具 Android 的开发者可以在完备的开发环境中进行开发,Android 的官方网站也提供了丰富的文档、资料。这些都使得Android 系统的开发和运行在一个良好的生态环境中。 1.2 Android系统的软件结构 Android 是一个开放的软件系统,它包含了众多的源代码。从下至上,Android 系统分成4个层次: ●第1 层次:Linux 操作系统及驱动; ●第2 层次:本地代码框架,包含各种类库和运行环境; ●第3 层次:Java 框架; ●第4 层次:Java 应用程序。 Android 的第1 层次由C 语言实现,第2层次由C 和/C++实现,第3、4层次主要由Java代码实现。对于Android 应用程序的开发,主要关注第3层次和第4层次之间的接口。 Android 系统的架构如图所示:

实验二 android基本控件实验

实验二 android基本控件实验 【目的】 熟悉Android常用控件的基本操作,掌握它们的基本使用方法。了解控件之间的构成关系,熟悉适配器的使用原理。 【要求】 1、了解控件的继承关系; 2、掌握适配器的使用; 3、掌握信息提示的实现机制; 4、实现基本界面。 【原理】 1.控件类之间的关系 android.view.View类(视图类)呈现了最基本的UI构造块。View类是Android中的一个超类,几乎包含了所有的屏幕类型,主要负责绘制和事件处理。 Android中控件类的扩展结构如图所示。 View有众多的扩展者,它们大部分是在android.widget包中,这些继承者实际上就是Android 系统中的“控件”。View实际上就是各个控件的基类,创建交互式的图形用户界面的基础。View的直接继承者包括文本视图(TextView)、图像视图(ImageView)、进度条(ProgressBar)等。它们各自又有众多的继承者。每个控件除了继承父类功能之外,一般还具有自己的公有 方法、保护方法、XML属性等。 在Android中使用各种控件的一般情况是在布局文件中可以实现UI的外观,然后在Java文件中实现对各种控件的控制动作。控件类的名称也是它们在布局文件XML中使用的标签名称。

2.控件通用行为和属性 View是Android中所有控件类的基类,因此View中一些内容是所有控件类都具有的通用行为和属性。 提示:由于Java语言不支持多重继承,因此Android控件不可能以基本功能的“排列组合”的方式实现。在这种情况下,为了实现功能的复用,基类的功能往往做得较强,作为控件的祖先类,View所实现的功能也是最多的。 控件类经常在布局文件中使用,因此其可以使用XML属性(XMLAttributes),和Java代码经常具有对应关系。 View作为各种控件的基类,其XML属性所有控件通用,XML属性及其对应的方法如表1所示。 表1 View中的XML属性及其对应的方法 其中,android:id表示控件的标识,通常需要在布局文件中指定这个属性。View中与控件标识相关的几个方法如下所示: public int getId() // 获得控件的id(int类型)

Android游戏应用项目案例介绍

Android游戏应用项目案例介绍 1.概况 项目名称基于Android的魔钻小子手机游戏 行业手机游戏 架构类型Android游戏应用 开发技术1.可采用的技术:Android、Java 2.公用技术:Java、Androd SDK、XML 3.数据库技术:SQLite数据库。 规模系统总体规模:14人月 2.项目概述 魔钻小子,其前身是一款全球风靡的GBA游戏,游戏的背景是地底的污染太严重了,钻地小子决定深入地下去找明原因。游戏的操作很简单,但极具趣味性。游戏的规则非常简单,玩家控制画面中央的钻地小子,目标是向画面下方不断钻入,导航键或数字2、4、6、8:控制人物移动和攻击方向。中键或数字5:向当前方向攻击。需要注意的是,玩家每次只能向左、右以及下方钻一个颜色的方块,而移动时,也最多只能爬上一格高度的方块。 游戏中,所有的彩色方块都可以被钻透,而类似于岩石模样的,则需要多钻几次。由于耗费的体力较多,会扣去一下空气槽。画面右侧的长条即表示钻地小子剩余的空气含量,会随着游戏的时间而慢慢减少,在钻地过程中,玩家可以找到一些空气胶囊来补充。 每当玩家钻去一个地方的方块时,上方的彩色方块如果没有支撑,则会塌落下来。在落下的过程中,任何方向只要有4个颜色相同的方块连接在一起,它们就会自动消去,从而引发进一步的塌陷运动,而玩家要注意不被落下的方块砸到,否则就会损失一条生命,同样,当所有的空气耗尽,玩家依然没有到达终点的话,也会扣去一条生命。 在钻地的过程中,还可以得到相应的道具,来对游戏人物进行属性加成,比如增加跳跃,普通跳跃为一格,当使用了跳跃道具后,将增加到两格;另外还有相应的消除道具,比如消除周围某种颜色的方块、使周围的部分方块变成某种指定颜色。 另外在游戏中还可进行联机游戏,周围的玩家可以一起参加游戏,另外增加趣味性的细菌养成系统,当游戏通关后,可以获取相应的道具来进行喂养细菌,增加细菌的属性,在后期的游戏过程中,可以帮助钻地小子进行相应的辅助等。 3.总体业务流程介绍

Android手机软件开发设计说明书

设计说明书 目录 引言 (1) 发展趋势 (2) Android系统框架研究 (3) Android架构分析 (4) 类库 (5) Android运行时组 (7) Android解剖分析 (8) Android程序结构解析 (9) 游戏功能介 (9) 功能介绍 (10) 功能背景 (10) 功能简介 (11) 游戏策划及准备工作.............................................. . (12) 游戏的策划 (12) Android平台下游戏的准备工作 (13) Android平台下游戏的框架.................................................. .13 各类的简要介绍........................................................... (14) 系统的设计实现 (14) 设计结构 (14) 设计思想............................................................ . (15)

总结 (33) 参考文献 (34) 基于Android平台的快乐数独 引言 目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,移动设备的系统平台也日渐火热起来。目前国内最常见的移动开发平台有Symbian,iPhone,Windows Phone以及当下正在逐步兴起的Android。目前为止国内已经有很多Android系统的用户。截止2010年第二季度Android 系统的国内市场占有率已经过10%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在20%左右。可见Android系统正在崛起之中。但是对于Android系统的应用和开发在国内仍然属于起步和探索阶段。急需要大量的相关技术和人员的投入。 下面首先介绍一下Android系统。Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,是Google在2007年11月5日公布的手机系统平台,早期由Google 开发,后由(Open Handset Alliance)开发。它采用了软件堆层(Software stack,又名以软件叠层)的架构,主要分为三部分。低层以Linux核心工作为基础,只提供基本功能;其他的应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程式的一部分。本文对目前应用的Symbian、WindowsMobile、MacOSX和RIM等平台的现状进行了分析与比较。进而研究分析了Android平台的系统架构和组件模型,接着解析了Android中的重要API和应用构成,以Intent和生命周期的机制。在此基础上,基于Android平台设计和开发校园资讯软件。本系统界面友好、操作便捷,具有良好的可扩展性和可维护性;系统经过测试,可以稳定运行,能够

Android系统简介

Android系统简介:Andy Rubin创立了两个手机操作系统公司:Danger和Android。Danger 5亿美元卖给微软,今年成为了Kin,Android4千万美元卖给Google。Android 是Google于2007年11月05日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。它采用软件堆层(Software Stack,又名软件叠层)的架构,主要分为三部分。底层以Linux内核工作为基础,由C语言开发,只提供基本功能;中间层包括函数库Library和虚拟机Virtual Machine,由C++开发。最上层是各种应用软件,包括通话程序,短信程序等,应用软件则由各公司自行开发,以Java作为编写程序的一部分。不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。Google通过与软、硬件开发商、设备制造商、电信运营商等其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。Android 作为Google企业战略的重要组成部分,将进一步推进“随时随地为每个人提供信息”这一企业目标的实现。全球为数众多的移动电话用户正在使用各种基于Android 的电话。谷歌的目标是让(移动通讯)不依赖于设备甚至平台。出于这个目的,Android 将补充,而不会替代谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结成合作伙伴,开发既有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 与其他系统对比“Android 系统和苹果的系统都同样依赖网络,包括塞班系统,如果都不依赖网络的话,使用起来没有什么太大的区别的。 每个系统都有不同的人喜欢,都有自己的理由。 我现在用但是Android系统的手机,我认为他使用起来非常方便。 和塞班的系统相比,我认为Android更人性化,应用软件更高档次,娱乐功能也更强大。 和苹果的系统相比,Android系统的终端产品,也就是手机和索尼即将推出的Android电视,应用程序方面实际是差不多的,只是价格比苹果的终端低,更容易让消费者所接受。 开源是玩家可以自己编译软件修改更改系统文件只要熟悉linux系统的上手都比较快 安装软件很方便首先手机必装的是文件管理如ES文件管理还有事taskiller 关闭后台程序的软件其他就随便装了 下载的软件N多拷贝到手机内存卡上用文件管理找到文件点击安装即可不像诺基亚有证书限制软件从网上下才方便手机内置电子市场直接从上面下载软件安装即可相当方便 目前2.1系统把程序安装到卡上需要取得手机root权限存储卡分区app2sd 可以安装到卡上不过装几十个软件在手机上不成问题

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