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类图关系中各个符号地表示意义

类图关系中各个符号的表示意义 类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程度。越向右耦合度越高。 其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示组合的关系。 另外一点是在看类图的时候要注意。类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。这类似于离散数学中有关图部分的描述。 1. 类(Class):使用三层矩形框表示。 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。 第二层是字段和属性。 第三层是类的方法。 注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。

2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示。 第一行是接口名称。 第二行是接口方法。 3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。 4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示 5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候 6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示 聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工 组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示 组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。例如:人与手 7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气 8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:

UML类图的各符号含义

UML类图的各符号含义 类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程 度。越向右耦合度越高。 其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示 组合的关系。 另外一点是在看类图的时候要注意。类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。这类似于离散数学中有关图部分的描述。 1. 类(Class):使用三层矩形框表示。 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。 第二层是字段和属性。 第三层是类的方法。 注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。 2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示。 第一行是接口名称。 第二行是接口方法。 3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。 4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示 5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候 6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示 聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如: 公司和员工 组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示 组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。例如:人与手 7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气 8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。如果一个类 可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。关联、聚合、组合是有基数的。

类图

UML实践----用例图、顺序图、状态图、类图、包图、协作图 2009-01-20 作者:Randy Miller 来源:网络 面向对象的问题的处理的关键是建模问题。建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。 UML中有九种建模的图标,即: ?用例图 ?类图 ?对象图 ?顺序图 ?协作图 ?状态图 ?活动图 ?组件图 ?配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图

就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。 写软件就好像建造建筑物一样。系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。现在它已经成为了软件行业的一部分了。UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。 UML被应用到面向对象的问题的解决上。想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。一个模型model就是根本问题的抽象。域domain就是问题所处的真实世界。 模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。记住把一个对象想象成“活着的”。对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviors or operations)。对象的属性的值决定了它的状态state。 类Classes是对象的“蓝图”。一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。对象是类的实例instances。 用例图 用例图Use case diagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。 用例图与情节紧紧相关的。情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。下面是一个医院门诊部的情节。 “一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查。接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录。” 用例Use case是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和。角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情。角色简单的扮演着人或者对象的作用。下面的图是一个门诊部Make Appointment用例。角色是病人。角色与用例的联系是通讯联系communication association(或简称通讯communication)

类图练习题

类图练习题 专题三:类图一、单项选择题1.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一 A.实体类 B.边界类C.控制类 D.主类2.在UML中,类之间的关系有一种为关联关系,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一 A. 0….1 B. 0….* C. 1….* D. *….* 3.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性A.公有的B.受保护的 C.友员 D.私有的4、在一个课程注册系统中,定义了类CourseSchedule和类Course,并在类CourseSchedule中定义了方法add和方法remove,则类CourseSchedule和类Course之间的关系是:A、泛化关系B、组成关系C、依赖关系D、包含关系5、类A的一个操作调用类

B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是关系。 A、实现 B、关联 C、依赖 D、泛化6、在版本中的图形表示方式中,“包”的表示方式是下列图形中的哪一个?组件1A、B、C、D、7、在UML中下列图形代表什么关系? A、组成关系 B、依赖关系 C、聚集关系 D、泛化关系8、在UML中下列图形代表什么关系?( ) 9、汽车轮子、发动机、油箱、座椅、方向盘等组成。那么car类和其他类之间的关系是:A、泛化关系B、实现关系C、包含关系D、组合关系10.在下面的图例中,哪个用来描述注释A B C D 11.关于包的描述,哪个不正确 A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等; C.包的可见性分为:public、protected、private; D.引入使得一

类图练习题

专题三:类图(对象图) 一、单项选择题 1.在UML中,类之间的关系有一种为关联关系,其中多重性用来描述类之间的对应关系,下面哪个不是其中之一() A.0 (1) B.0….* C.1….* D.*….* 2.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员 A. B. C. D. 3add ( A、 4、类 ( A 5、在 A 6、在 7、、Chair、 A C 8 ABCD 9Castle)和方法Close(c:Castle),则类Cowboy和类Castle之间的关系是:……() A、依赖(dependency)关系 B、组成(composition)关系 C、泛化(generalization)关系 D、包含(include)关系 10、根据下面的代码,判断下面那些叙述是正确的?() publicclassHouseKeeper{ privateTimeCardtimecard; publicvoidclockIn(){ timecard.punch(); } }

A、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在关联(Association)关系; B、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在泛化(Generalization)关系; C、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在实现(Realization)关系; D、类HouseKeeper和类TimeCard之间存在包含(Inclusion)关系 11、已知类A需要类B提供的服务,下列所描述的四种情况中,哪种情况不好把类A和类B之间的关系定义成 依赖关系() A、类A中存在两个操作都需要访问类B的同一个对象 B、类A的某个操作内部创建了类B的对象,而其他操作均与类B无关 C、类A的某个操作其参数是类B的对象,而其他操作均与类B无关 D、类B是一个全局变量 12、“一个研究生在软件学院做助教(teachingassistant),同时还在校园餐厅打工做收银员(cashier)。也就是说, 14、类 A 1、在 2 ( "一个教",那 么下 为什 : .: 答案:设计___最好。理由: 3、请为下面这段编译正确的代码,补充类图。 pulicclassStudent{ privateStringname; publicvoidsetName(Stringname){ https://www.sodocs.net/doc/235043631.html,=name; } publicStringgetName(){ https://www.sodocs.net/doc/235043631.html,; } }

UML 之 C++类图关系全面剖析

UML 之 C++类图关系全面剖析 UML的类图关系分为:关联、聚合/组合、依赖、泛化(继承)。而其中关联又分为双向关联、单向关联、自身关联;下面就让我们一起来看看这些关系究竟是什么,以及它们的区别在哪里。 1、关联 双向关联: C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。 在 GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。 使用ROSE 生成的代码是这样的: class C1 ...{ public: C2* theC2; }; class C2 ...{ public: C1* theC1; }; 双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。 单向关联: C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。没有生命期的依赖。

一般是表示为一种引用。 生成代码如下: class C3 ...{ public: C4* theC4; }; class C4 ...{ }; 单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。 自身关联(反身关联): 自己引用自己,带着一个自己的引用。 代码如下: class C14 ...{ public: C14* theC14; }; 就是在自己的内部有着一个自身的引用。 2、聚合/组合 当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。

类图关联详解

在画类图的时候,理清类和类之间的关系是重点。类的关系有泛化(Generalization)、实现(Realization)、依赖(Dependency)和关联(Association)。其中关联又分为一般关联关系和聚合关系(Aggregation),合成关系(Composition)。下面我们结合实例理解这些关系。 基本概念 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础。类图主要是用来显示系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型。 类图的3个基本组件:类名、属性、方法。 泛化(generalization):表示is-a的关系,是对象之间耦合度最大的一种关系,子类继承父类的所有细节。直接使用语言中的继承表达。在类图中使用带三角箭头的实线表示,箭头从子类指向父类。 实现(Realization):在类图中就是接口和实现的关系。这个没什么好讲的。在类图中使用带三角箭头的虚线表示,箭头从实现类指向接口。

依赖(Dependency):对象之间最弱的一种关联方式,是临时性的关联。代码中一般指由局部变量、函数参数、返回值建立的对于其他对象的调用关系。一个类调用被依赖类中的某些方法而得以完成这个类的一些职责。在类图使用带箭头的虚线表示,箭头从使用类指向被依赖的类。

关联(Association) : 对象之间一种引用关系,比如客户类与订单类之间的关系。这种关系通常使用类的属性表达。关联又分为一般关联、聚合关联与组合关联。后两种在后面分析。在类图使用带箭头的实线表示,箭头从使用类指向被关联的类。可以是单向和双向。 聚合(Aggregation) : 表示has-a的关系,是一种不稳定的包含关系。较强于一般关联,有整体与局部的关系,并且没有了整体,局部也可单独存在。如公司和员工的关系,公司包含员工,但如果公司倒闭,员工依然可以换公司。在类图使用空心的菱形表示,菱形从局部指向整体。

UML中类图实例

UML中类图实例 接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了…讲人话?); 依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系); 关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移); 聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系); 合成/组合:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系);泛化/继承:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系);实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口); UML类图 解释UML类图:

1. 首先看“动物”矩形框,它代表一个类。该类图分为三层,第一层显示类的名称,如果 是抽象类就要用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法和行为。 注意前面的符号,…+?表示public, …—? 表示private, …#?表示protected. 2. “飞翔”矩形框表示一个接口图,它与类图的区别主要是顶端有《interface》显示,第 一行是接口名称,第二行是接口方法。接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了“讲人话”的接口。 interface IFly interface Ilanguage { { void Fly(); void Speak(); } } 3. 动物,鸟,鸭,唐老鸭他们之间都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实现来表 示。

4.“大雁”实现了“飞翔”接口。实现接口用空心三角形+虚线来表示。(注:下面的图中应为 空心三角形) class Bird:Animal class WideGoose:IFly { { //继承动物类 //实现飞翔接口 } } 5. 企鹅与气候有很大的关系,企鹅需要“知道”气候的变化,需要“了解”气候规律。当一 个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)关系。关联关系用实线箭头来表示。 class Penguin :Bird { private Climate climate;//在企鹅Penguin中,引用到气候Climate对象 } 6. “大雁”和“雁群”这两个类。大雁是群居动物,每只大雁都属于一个雁群,一个雁群可 以有多只大雁。所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。聚合表示一种弱的“拥有” 关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。聚合关系用空心的菱形+ 实线箭头表示。

UML类图中的关联

UML类图中的关联、聚合和组合 李云 Email: yunli.sharing@https://www.sodocs.net/doc/235043631.html, Blog: https://www.sodocs.net/doc/235043631.html, 摘要 本文介绍了UML关联的三种形式,此外,通过给出例子和相应的程序源代码帮助读者加深理解。关键词 UML 关联聚合组合 缩略语 UML Unifed Modeling Language 统一建模语言 参考资料 《OMG UML Superstructure version 2.2》 类图中的关联 关联 1 类图中的 关联(association,请参见Superstructure的7.3.3节)表示两个或多个类实例之间所存在的一种语义关系(sematic relationship)。一个关联至少有两个用属性(property,请参见Superstructure 的7.3.44节)表达的终端(end)。一个关联关系表明了多个所关联类实例(instance)之间的连接(link),也就是说关联是连接的集合。一个连接是一个包含两个关联终端的值的元组,每一个关联终端的值表示一个末端类型的实例。图1中,连接类Car和类Window的直线就表示一个关联关系,这个关联关系只有一个连接,因为只有两个类。连接的两个末端分别是car_和windows_,car_是终端类Car 的实例(名),而windows_是终端类型Window的实例(名)。在1.3节讨论关联的元数时,我们会进一步讨论连接与关联的关系。一个关联可以包含多个终端(或说多个类),且关联终端可以是相同的类型(或相同的类)。 图 1 关联在我们的语言中的表现形式是什么样子的呢?下面先看看用Visual Paradigm for UML生成图1中的C++代码是怎么样的,在Visual Paradigm for UML中选择相应的C++代码生成菜单,如图2所示。

区分 UML 类图中的几种关系

区分UML 类图中的几种关系 区分 UML 类图中的几种关系 UML 类图中的”关联关系(association) “、”聚合关系(aggregation) “、”合成关系(compostion)“和”依赖关系 (dependency)“不是很容易区分清楚,《UML distilled》对这几个关系也没有解释的特别清楚。近日翻阅《Java 与模式》,发现其中对这些关系有较为清晰的描述,特摘录如下: 关联关系 (association): (1)关联关系是类与类之间的联结,它使一个类知道另一个类的属性和方法。 (2)关联可以是双向的,也可以是单向的。双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。 (3)在 Java 或 c++ 中,关联关系是通过使用成员变量来实现的。 class 徒弟 { }; class 唐僧 { protected: list<徒弟>tdlist; }; 聚合关系 (aggregation): 1、聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系。 2、聚合是整体和部分之间的关系,例如汽车由引擎、轮胎以及其它零件组成。 3、聚合关系也是通过成员变量来实现的。但是,关联关系所涉及的两个类处在同一个层次上,而聚合关系中,两个类处于不同的层次上,一个代表整体,一个代表部分。 4、关联与聚合仅仅从 Java 或 C++ 语法上是无法分辨的,必须考察所涉及的类之间的逻辑关系。 class 引擎 { };

class 轮胎 { }; class 汽车 { protected: 引擎 engine; 轮胎 tyre[4]; }; 合成关系 (composition): 1、合成关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系。 2、它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。 1 class 肢 { }; class 人 { protected: 肢 limb[4]; };

UML类图关系

UML类图关系(泛化、继承、实现、依赖、关联、聚合、组合) 继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别 分别介绍这几种关系: 继承 指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java 中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性; 实现 指的是一个class类实现interface接口(可以是多个)的功能;实现是类与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字implements明确标识,在设计时一般没有争议性; 依赖 可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的、、临时性的、非常弱的,但是B类的变化会影响到A;比如某人要过河,需要借用一条船,此时人与船之间的关系就是依赖;表现在代码层面,为类B作为参数被类A在某个method

方法中使用; 关联 他体现的是两个类、或者类与接口之间语义级别的一种强依赖关系,比如我和我的朋友;这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的、关联可以是单向、双向的;表现在代码层面,为被关联类B 以类属性的形式出现在关联类A中,也可能是关联类A引用了一个类型为被关联类B的全局变量; 聚合 聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分; 组合 组合也是关联关系的一种特例,他体现的是一种contains-a的关系,这种关系比聚合更强,也称为强聚合;他同样体现整体与部分间的关系,但此时整体与部分是不可分的,整体的生命周期结束也就意味着部分的生命周期结束;比如你和你的大脑;表现在代码层面,和关联

UML类图画法及其之间的几种关系

UML类图画法及其之间的几种关系 最近做重构项目,需要画一下类图,发现类图的画法及其之间的几种关系已经淡忘了很多,所以整理总结一下,有问题的地方大家可以一起讨论下。 文章目录如下: 类图画法 类之间的几种关系:泛化(Generalization)、实现(Realization)、关联(Association)(又分一般关联、聚合(Aggregation)、组合(Composition))、依赖(Dependency) 一、类图画法 1、类图的概念 A、显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系 B、用于描述系统的结构化设计 2、类图的元素 类、接口、协作、关系,我们只简单介绍一下这四种元素。 同其他的图一样,类图也可以包含注解和限制。 类图中也可以包含包和子系统,这两者用来将元素分组。 有时候你也可以将类的实例放到类图中。 3、类 A、类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的抽象,它是面向对象系统 组织结构的核心,包括名称部分(Name)、属性部分(Attribute)和操作部分(Operation),见下图。 B、类属性的语法为: [可见性] 属性名[:类型] [=初始值] [{属性字符串}] 可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#” 类操作的语法为: [可见性] 操作名[(参数表)] [:返回类型] [{属性字符串}] 可见性:公有(Public)“+”、私有(Private)“-”、受保护(Protected)“#”、 包内公有(Package)“~” 参数表: 定义方式:“名称:类型”;若存在多个参数,将各个参数用逗号隔开; 参数可以具有默认值; 属性字符串: 在操作的定义中加入一些除了预定义元素之外的信息。 4、接口 在没有给出对象的实现和状态的情况下对对象行为的描述。 一个类可以实现一个或多个接口。 使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<>显示:

类图及其关系

作业二:类图及其关系 下面是系统分析员和一名篮球教练的谈话,用以建立一个篮球比赛的模型,谈话过程如下: 分析员:教练,请大致介绍一下篮球比赛? 教练员:比赛的目标是要把篮球投入篮框并且要尽量比对手得更多的分。每个篮球队由5名队员组成,两名后卫、两名前锋和一名中锋。每个队要将球推进到篮筐附近,将篮球投中篮筐。 分析员:如何将球推进? 教练员:通过传球和运球。但是某一方必须在规定的进攻时间内投篮。 分析员:进攻的时间是多少呢!? 教练员:在某一方获得球权之后,必须在规定的进攻时间内投篮,否则犯规。美国职业篮球比赛规定的进攻时间是24秒,国际篮球比赛的规定是30秒。 分析员:如果计算篮球比赛得分呢? 教练员:在三分线之内没投入篮框一个球得两分,三分线外投入一次得三分,一次罚球得一分。顺便说一下,罚球是对方犯规之后裁判判罚的投球,如果某个队员犯规了,裁判暂停比赛,由被侵犯的队员在罚球线处罚球 分析员:能够详细说一下每个篮球队员在比赛中的情况好吗!? 教练员:后卫队员通常主要是运球和传球,他们一般比前锋队员要矮小,前锋队员通常又比中锋矮。所有队员都必须能够运球、传球、投球和抢篮板球,大部分抢篮板球和中距离投篮的工作都有前锋队员完成,中锋通常距离篮框最近,通常由他来进行篮下进攻 分析员:篮球比赛的场地大小是怎么样的呢!?另外,每场比赛的时间是多少? 教练员:国际比赛场地是28米长、15米宽。篮框离地面3.05米高。在职业篮球比赛中,一场比赛48分钟,分为四节,每节12分钟。在国际篮联的比赛中,一场比赛40分钟,分为上下半场,各20分钟,有专门的比赛时钟记录比赛的剩余时间还有多少 … 上述只是部分谈话记录,但是已经涵盖了基本的信息,现在作业要求完成以下内容: ●确定你设计的篮球比赛系统模型的类以及它们包含的信息(名称、属性和方法) ●分析系统并确定这些类之间的关系(依赖、泛化、实现、关联),如果是关联关系还需 要给出关联的属性 ●上述设计用word文档打印上交。

UML类图关系大全

1、关联 双向关联: C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。 在 GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。 使用ROSE 生成的代码是这样的: class C1 ...{ public: C2* theC2; }; class C2 ...{ public: C1* theC1; }; 双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。

单向关联: C3->C4:表示相识关系,指C3知道C4,C3可以调用C4的公共属性和方法。没有生命期的依赖。一般是表示为一种引用。 生成代码如下: class C3 ...{ public: C4* theC4; }; class C4 ...{ }; 单向关联的代码就表现为C3有C4的指针,而C4对C3一无所知。 自身关联(反身关联): 自己引用自己,带着一个自己的引用。 代码如下:

class C14 ...{ public: C14* theC14; }; 就是在自己的内部有着一个自身的引用。 2、聚合/组合 当类之间有整体-部分关系的时候,我们就可以使用组合或者聚合。 聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以离开C9而独立存在(独立存在的意思是在某个应用的问题域中这个类的存在有意义。这句话怎么解,请看下面组合里的解释)。 代码如下: class C9 ...{ public: C10 theC10; }; class C10 ...{

类图课堂问题及答案

1、简述类的定义,以及类的三要素。 答:类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义事物的描述。类的三要素是:类的名称、属性、操作。 2、类的属性和方法的可见性有哪些UML中如何表示 答:类的属性和方法的可见性有protect(符号“#”),private(符号“-”),public(符号“+”) 3、已知三个类和C.其中类A由类B的一个实类和类C的1个或多个实类构成.请画出能够正确表示类A,B和C之间关系的UML 类图. 答: 4、根据以下描述画出类图,并注明多重性关系:一个学生可以选修多门课程,也可能没有任何课程;一门课程可以被多个学生选修;一个老师可以教多门课程或者不教课;每门课程至少有一个老师,也可以有多个老师任教;每门课程可以有0或1本教材,每本教材只能用于一门课程。

5、现有一系统需要对商品进行管理,包括添加,删除商品,修改商品信息三项功能,画出系统类图。(商品信息包括商品编号,商品名称,价格,生产厂商等) 6、如果现在系统需求发生变化,需要能够对损坏商品进行打折,以及可以按照商品的颜色和外形进行查询,则系统类图应该如何修改 7、根据下面的代码画出Invoice类的类图,要求标明各属性的类型和可见性以及类方法。 public class Invoice { public double amount; public Date date = new Date(); public string customer; public string specification; public string administrator = “unspecified”; static private int number_of_invoices()=0; public invoice(); { number_of_invoices++;

UML类图符号 各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例 UML中描述对象和类之间相互关系的方式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。 ?依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的用途,所以被单独描述。uml中用带箭头的虚线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素。 ?泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体is kind of 一般个体)关系,不必多解释了。uml中用带空心箭头的实线表示Generalization关系,箭头指向一般个体。 ?实现(Realize):元素A定义一个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。这个关系最常用于接口。uml中用空心箭头和虚线表示Realize关系,箭头指向定义约定的元素。 ?关联(Association):元素间的结构化关系,是一种弱关系,被关联的元素间通常可以被独立的考虑。uml中用实线表示Association关系,箭头指向被依赖元素。

?聚合(Aggregation):关联关系的一种特例,表示部分和整体(整体has a 部分)的关系。uml中用带空心菱形头的实线表示Aggregation关系,菱形头指向整体。 ?组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表示元素间更强的组合关系。如果是组合关系,如果整体被破坏则个体一定会被破坏,而聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不一定会随着某个整体的破坏而被破坏。uml中用带实心菱形头的实线表示Composition关系,菱形头指向整体。 其中依赖(Dependency)的关系最弱,而关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition)表示的关系依次增强。换言之关联,聚合,组合都是依赖关系的一种,聚合是表明对象之间的整体与部分关系的关联,而组合是表明整体与部分之间有相同生命周期关系的聚合。 而关联与依赖的关系用一句话概括下来就是,依赖描述了对象之间的调用关系,而关联描述了对象之间的结构关系。 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。 1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表示 1、依赖关系也是类与类之间的联结 2、依赖总是单向的。(#add 注意,要避免双向依赖。一般来说,不应该存在双向依赖。)

类图之间的关系

在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一。Martin Fowler在其著作《UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition》(《UML 精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)》)中有这么一段:“If someone were to come up to you in a dark alley and say, 'Psst, wanna see a UML diagram?' that diagram would probably be a class diagram. The majority of UML diagrams I see are class diagrams.”(“如果有人在黑暗的小巷中向你走来并对你说:‘嘿,想不想看一张UML图?’那么这张图很有可能就是一张类图,我所见过的大部分的UML图都是类图”),由此可见类图的重要性。 类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。 1. 类 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责。在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责。设计类是面向对象设计中最重要的组成部分,也是最复杂和最耗时的部分。 在软件系统运行时,类将被实例化成对象(Object),对象对应于某个具体的事物,是类的实例(Instance)。 类图(Class Diagram)使用出现在系统中的不同类来描述系统的静态结构,它用来描述不同的类以及它们之间的关系。 在系统分析与设计阶段,类通常可以分为三种,分别是实体类(Entity Class)、控制类(Control Class)和边界类(Boundary Class),下面对这三种类加以简要说明: (1) 实体类:实体类对应系统需求中的每个实体,它们通常需要保存在永久存储体中,一般使用数据库表或文件来记录,实体类既包括存储和传递数据的类,还包括操作数据的类。实体类来源于需求说明中的名词,如学生、商品等。 (2) 控制类:控制类用于体现应用程序的执行逻辑,提供相应的业务操作,将控制类抽象出来可以降低界面和数据库之间的耦合度。控制类一般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有一个商品增加类,注册对应有一个用户注册类等 (3) 边界类:边界类用于对外部用户与系统之间的交互对象进行抽象,主要包括界面类,如对话框、窗口、菜单等。 在面向对象分析和设计的初级阶段,通常首先识别出实体类,绘制初始类图,此时的类图也可称为领域模型,包括实体类及其它们之间的相互关系。 2. 类的UML图示 在UML中,类使用包含类名、属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,如定义一个Employee 类,它包含属性name、age和email,以及操作modifyInfo(),在UML类图中该类如图1所示:

Uml 类图中六种关系

Uml 类图中六种关系 1.泛化(继承) 泛化也就是继承,A是父类,B是子类,就称B泛化(继承)了A。在这里泛化可以理解成,是功能的一种延伸,因为B拥有A的特性,并且可以在自己的类中增加新的方法。 2. 实现 这个关系用于定义接口和实现类之间的关系。 3. 关联 关联关系表示两个类之间有持久的联系,会增加被依赖对象的成员变量(如下代码),不过关联对象的赋值是在调用某种方法的时候。

class A{ B b; public void XXX(B b){ this.b=b; }; } 上述代码表示:A关联B。例子:关联关系就好像电脑和鼠标,电脑的配置是包括鼠标的,但是到了具体需要鼠标的时候,才会用到鼠标。所以说:类A 关联类B,B则是A中不可或缺(成员变量)但是不急着使用(延迟赋值)的一部分。 4. 依赖 依赖关系不会产生成员变量,往往就是某个方法调用的时候,传入的参数会有被依赖的对象。 class A{ public void XXX(B b){}; } 上述代码表示:A依赖B 例子:依赖关系就好比人和鼠标,人的配置当然不可能包括鼠标,但是人要玩电脑的时候,就需要鼠标。 所以说:类A依赖类B,则B不是A的配件(成员变量),但是A在需要实现某个功能的时候需要B(作为参数传递进来)。

5. 聚合 class A{ B b; A(B b){ this.b=b } } 聚合可以称作为强关联关系,当一个类聚合另一个类的时候,这个类A在自己实例化时就会给关联的这个对象B赋值。不过,这里关联对象B的实例化不是在A中,所以,B的生存与否,不是由A决定。 例子:汽车和轮胎,汽车必须有轮胎才能跑,但是轮胎的生产,可以不在汽车厂而是在别处,轮胎离开这辆汽车,也可以安到其他同型号的汽车上。 所以说:类A聚合类B,B则是A不可或缺的一部分,B的赋值在A实例化的时候,但是B的实例化在A的外部,B的生存周期与A无关。 6.组合 class A{ B b; A(){ this.b=new B() }

UML类图关系汇总

UML类图关系汇总 关系 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。 依赖(Dependency)(内部类) 实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例(图D)。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。 图D 关联(Association) 实体之间的一个结构化关系表明对象是相互连接的。箭头是可选的,它用于指定导航能力。如果没有箭头,暗示是一种双向的导航能力。在Java中,关联(图E)转换为一个实例作用域的变量,就像图E的“Java”区域所展示的代码那样。可为一个关联附加其他修饰符。多重性(Multiplicity)修饰符暗示着实例之间的关系。在示范代码中,Employee可以有0个或更多的TimeCard对象。但是,每个TimeCard只从属于单独一个Employee。 图E

聚合(Aggregation) 聚合(图F)是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。聚合也转换成Java中的一个实例作用域变量。 关联和聚合的区别纯粹是概念上的,而且严格反映在语义上。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。 图F 合成(Composition) 合成(图G)是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成也是非共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。 Employee和TimeCard的关系或许更适合表示成“合成”,而不是表示成“关联”。 图G

六大UML类图关系

六大UML类图关系 本文向大家简单介绍一下UML类图关系,UML定义的关系主要有六种:依赖、类属、关联、实现、聚合和组合。希望本文的介绍对你的学习有所帮助。 在学习UML类图的过程中,UML类图关系是必须要掌握的问题,UML定义的关系主要有六种:依赖、类属、关联、实现、聚合和组合。下面对其定义和表示方法逐一说明。 UML类图关系简介 依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成立,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的用途,所以被单独描述。UML中用带箭头的虚线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素。 类属(Generalization):通常所说的继承(特殊个体iskindof一般个体)关系,不必多解释了。UML中用带空心箭头的实线线表示Generalization关系,箭头指向一般个体。 实现(Realize):元素A定义一个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,BrealizeA。这个关系最常用于接口。UML中用空心空心箭头和虚线表示Realize关系,箭头指向定义约定的元素。 关联(Association):元素间的结构化关系,是一种弱关系,被关联的元素间通常可以被独立的考虑。UML中用实线表示Dependency关系,箭头指向被依赖元素。 聚合(Aggregation):关联关系的一种特例,表示部分和整体(整体hasa部分)的关系。UML中用带空心菱形头的实线表示Aggregation关系,菱形头指向整体。 组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表示元素间更强的组合关系。如果是组合关系,如果整体被破坏则个体一定会被破坏,而聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不一定会随着某个整体的破坏而被破坏。UML中用带实心心菱形头的实线表示Composition关系,菱形头指向整体。 UML类图关系详解 后面的例子将针对某个具体目的来独立地展示各种关系。虽然语法无误,但这些例子可进一步精炼,在它们的有效范围内包括更多的语义。 依赖(Dependency)

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