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android蓝牙介绍二蓝牙代码架构及其uart 到rfcomm流程

android蓝牙介绍二蓝牙代码架构及其uart 到rfcomm流程
android蓝牙介绍二蓝牙代码架构及其uart 到rfcomm流程

Android bluetooth介绍(二)

android 蓝牙代码架构及其uart 到rfcomm 流程

一、Android Bluetooth Architecture蓝牙代码架构部分(google 官方蓝牙框架)

Android的蓝牙系统,自下而上包括以下一些内容如上图所示:

1、串口驱动

Linux的内核的蓝牙驱动程、Linux的内核的蓝牙协议的层

2、BlueZ的适配器

BlueZ的(蓝牙在用户空间的函式库)

bluez代码结构

Bluetooth协议栈BlueZ分为两部分:内核代码和用户态程序及工具集。(1)、内核代码:由BlueZ核心协议和驱动程序组成

Bluetooth协议实现在内核源代码 kernel/net/bluetooth中。包括

hci,l2cap,hid,rfcomm,sco,SDP,BNEP等协议的实现。

(2)、驱动程序:kernel/driver/bluetooth中,包含Linuxkernel对各种接口的

Bluetooth device的驱动,如:USB接口,串口等。

(3)、用户态程序及工具集:

包括应用程序接口和BlueZ工具集。BlueZ提供函数库以及应用程序接口,便于程序员开发bluetooth应用程序。BlueZ utils是主要工具集,实现对bluetooth设备的初始化和控制。

3、蓝牙相关的应用程序接口

Android.buletooth包中的各个Class(蓝牙在框架层的内容-----java)

同样下图也是一张比较经典的蓝牙代码架构图(google官方提供)

二、蓝牙通过Hciattach启动串口流程:

1、hciattach总体流程

2、展讯hciattach代码实现流程:

三、具体代码分析

1、initrc中定义

idh.code\device\sprd\sp8830ec_nwcn\init.sc8830.rc

1.service hciattach /system/bin/hciattach -n /dev/sttybt0 sp

rd_shark

2.socket bluetooth stream 660 bluetooth bluetooth

https://www.sodocs.net/doc/292402226.html,er bluetooth

4.group wifi bluetooth net_bt_admin net_bt inet net

_raw net_admin system

5.disabled

6.oneshot

adb 下/dev/ttybt0(不同平台有所不同)

PS 进程中:hicattch

2、/system/bin/hciattach 执行的Main函数

idh.code\external\bluetooth\bluez\tools\hciattach.c

service hciattach /system/bin/hciattach -n /dev/sttybt0sprd_shark 传进两个参数,/dev/sttybt0 和 sprd_shark

1.i nt main(int argc, char *argv[])

2.{

3.………………

4.for (n = 0; optind < argc; n++, optind++) {

5.char *opt;

6.

7.opt = argv[optind];

8.

9.switch(n) {

10. case 0://(1)、解析驱动的位置;

11. dev[0] = 0;

12. if (!strchr(opt, '/'))

13. strcpy(dev, "/dev/");

14. strcat(dev, opt);

15. break;

16.

17. case 1://(2)、解析串口的配置相关参数;

18. if (strchr(argv[optind], ',')) {

19. int m_id, p_id;

20. sscanf(argv[optind], "%x,%x",

&m_id, &p_id);

21. u = get_by_id(m_id, p_id);

22. } else {

23. u = get_by_type(opt);

24. }

25.

26. if (!u) {

27. fprintf(stderr, "Unknown devi

ce type or id\n");

28. exit(1);

29. }

30.

31. break;

32.

33. case 2://(3)、通过对前面参数的解析,把uart[i]

中的数值初始化;

34. u->speed = atoi(argv[optind]);

35. break;

36.

37. case 3:

38. if (!strcmp("flow", argv[optind]))

39. u->flags |= FLOW_CTL;

40. else

41. u->flags &= ~FLOW_CTL;

42. break;

43.

44. case 4:

45. if (!strcmp("sleep", argv[optind]))

46. u->pm = ENABLE_PM;

47. else

48. u->pm = DISABLE_PM;

49. break;

50.

51. case 5:

52. u->bdaddr = argv[optind];

53. break;

54. }

55. }

56.

57.………………

58. if (init_speed)//初始化串口速率;

59. u->init_speed = init_speed;

60.………………

61. n = init_uart(dev, u, send_break, raw);//(4)、初

始化串口;

62.………………

63.

64. return 0;

65.}

(1)、解析驱动的位置;

1.if (!strchr(opt, '/'))

2.strcpy(dev, "/dev/");

3.service hciattach /system/bin/hciattach -n /dev/sttybt0 sp

rd_shark

4.dev = /dev/ttyb0

(2)、解析串口的配置相关参数;获取参数对应的结构体;

1.u = get_by_id(m_id, p_id);

2.static struct uart_t * get_by_id(int m_id, int p_id)

3.{

4.int i;

5.for (i = 0; uart[i].type; i++) {

6.if (uart[i].m_id == m_id && uart[i].p_id

== p_id)

7.return &uart[i];

8.}

9.return NULL;

10.}

这个函数比较简单,通过循环对比,如传进了的参数sprd_shark和uart结构体中的对比,找到对应的数组。如果是其他蓝牙芯片,如博通、RDA、BEKN等着到其相对应的初始化配置函数。

1.struct uart_t uart[] = {

2.{ "any", 0x0000, 0x0000, HCI_UART_H4,

115200, 115200,

3.FLOW_CTL, DISABLE_PM, NULL,

NULL },

4.{ "sprd_shark", 0x0000, 0x0000, HCI_U

ART_H4, 115200, 115200,

5.FLOW_CTL, DISABLE_PM, NULL,

init_sprd_config },

6.

7.{ "ericsson", 0x0000, 0x0000, HCI_UART_H4,

57600, 115200,

8.FLOW_CTL, DISABLE_PM, NULL,

ericsson },

9.

10.………………

11. { "bk3211", 0x0000, 0x0000, HCI_UART_BCSP,

115200, 921600, 0, DISABLE_PM, NULL, beken_init, NULL},

12. { NULL, 0 }

13.};

注意:init_sprd_config这个函数在uart_init中用到,这个函数其实对我们具体芯片的初始化配置。

注释:HCI_UART_H4和HCI_UART_BCSP的区别如下图。

(3)、通过对前面参数的解析,把uart[i]中的数值初始化;

1.u->speed = atoi(argv[optind]);

2.break;

(4)、初始化串口;

1.n = init_uart(dev, u, send_break, raw);

2.idh.code\external\bluetooth\bluez\tools\hciattach.c

3./* Initialize UART driver */

4.int init_uart(char *dev, struct uart_t *u, int send_brea

k)

5.{

6.struct termios ti;

7.int fd, i;

8.fd = open(dev, O_RDWR | O_NOCTTY);//打开串口设备,其中标

9.//O_RDWR,可以对此设备进行读写操作;

10.//O_NOCTTY:告诉Unix这个程序不想成为“控制终端”控制的程序,不

说明这个标志的话,任何输入都会影响你的程序。

11.//O_NDELAY:告诉Unix这个程序不关心DCD信号线状态,即其他端口是

否运行,不说明这个标志的话,该程序就会在DCD信号线为低电平时停

止。

12.//但是不要以控制tty 的模式,因为我们并不希望在发

送Ctrl-C

13. 后结束此进程

14. if (fd < 0) {

15. perror(“Can’t open serial port”);

16. return -1;

17. }

18. //drop fd’s data;

19. tcflush(fd, TCIOFLUSH);//清空数据线

20. if (tcgetattr(fd, &ti) < 0) {

21. perror(“Can’t get port settings”);

22. return -1;

23. }

24. cfmakeraw(&ti);

25.cfmakeraw sets the terminal attributes as follows://此函

数设置串口终端的以下这些属性,

26.termios_p->c_iflag &= ~(IGNBRK|BRKINT|PARMRK|ISTRIP

27.|INLCR|IGNCR|ICRNL|IXON);

28.termios_p->c_oflag &= ~OPOST;

29.termios_p->c_lflag &= ~(ECHO|ECHONL|ICANON|ISIG|IEXTEN);

30.termios_p->c_cflag &= ~(CSIZE|PARENB) ;

31.termios_p->c_cflag |=CS8;

32. ti.c_cflag |= CLOCAL;//本地连接,无调制解调器控制

33. if (u->flags & FLOW_CTL)

34. ti.c_cflag |= CRTSCTS;//输出硬件流控

35. else

36. ti.c_cflag &= ~CRTSCTS;

37. if (tcsetattr(fd, TCSANOW, &ti) < 0) {//启动新的串口设

38. perror(“Can’t set port settings”);

39. return -1;

40. }

41. /* Set initial baudrate */

42. if (set_speed(fd, &ti, u->init_speed) < 0) {//设置串口

的传输速率bps, 也可以使

43.//用cfsetispeed 和cfsetospeed 来设置

44. perror(“Can’t set initial baud rate”);

45. return -1;

46. }

47. tcflush(fd, TCIOFLUSH);//清空数据线

48. if (send_break)

49. tcsendbreak(fd, 0);

50.//int tcsendbreak ( int fd, int duration );Sends a bre

ak for

51.//the given time.在串口线上发送0值,至少维持0.25秒。

52.//If duration is 0, it transmits zero-valued bits for

at least 0.25 seconds, and

53.//not more than 0.5seconds.

54. //where place register u’s init function;

55. if (u->init && u->init(fd, u, &ti) < 0)

56.//所有bluez支持的蓝牙串口设备类型构成了一个uart结构数组,通

57.//查找对应的uart类型,这个uart的init成员显示了它的init调用方

法;

58.struct uart_t uart[] = {

59.{ "any", 0x0000, 0x0000, HCI_UART_H4, 115200, 115200,FLOW

_CTL, DISABLE_PM, NULL, NULL },

60.{ "sprd_shark", 0x0000, 0x0000, HCI_UART_H4, 115200, 1152

00,FLOW_CTL, DISABLE_PM, NULL, init_sprd_config },

61.

62.{ "ericsson", 0x0000, 0x0000, HCI_UART_H4, 57600, 1

15200,FLOW_CTL, DISABLE_PM, NULL, ericsson },

63.………………

64. { "bk3211", 0x0000, 0x0000, HCI_UART_BCSP,

115200, 921600, 0, DISABLE_PM, NULL, beken_init, NULL},

65. { NULL, 0的init函数名为bcsp,定义在本文件中**;

66. return -1;

67. tcflush(fd, TCIOFLUSH);//清空数据线

68. /* Set actual baudrate */

69. if (set_speed(fd, &ti, u->speed) < 0) {

70. perror(“Can’t set baud rate”);

71. return -1;

72. }

73. /* Set TTY to N_HCI line discipline */

74. i = N_HCI;

75. if (ioctl(fd, TIOCSETD, &i) < 0) {//

76.TIOCSETD int *ldisc//改变到i 行规,即hci行规

77.Change to the new line discipline pointed to by ldisc.

The available line disciplines are listed in

78./* ioctl (fd, TIOCSERGETLSR, &result) where result may

be as below */

79./* line disciplines */

80.#define N_TTY 0

81.……

82.#define N_HCI 15 /* Bluetooth HCI UART */

83.

84. perror(“Can’t set line discipline”);

85. return -1;

86. }

87. if (ioctl(fd, HCIUARTSETPROTO, u->proto) < 0) {

88.//设置hci设备的proto操作函数集为hci_uart操作集;

89. perror(“Can’t set device”);

90. return -1;

91. }

92. return fd;

93.}

这里一个重要的部分是:u->init指向init_sprd_config

4、uart具体到芯片的初始化init_sprd_config(这部分根据不同的芯片,对应进入其相应初始化部分)

idh.code\external\bluetooth\bluez\tools\hciattach_sprd.c

1.int sprd_config_init(int fd, char *bdaddr, struct termios

*ti)

2.{

3.int i,psk_fd,fd_btaddr,ret = 0,r,size=0,read_btmac=0

;

4.unsigned char resp[30];

5.BT_PSKEY_CONFIG_T bt_para_tmp;

6.char bt_mac[30] = {0};

7.char bt_mac_tmp[20] = {0};

8.uint8 bt_mac_bin[32] = {0};

9.

10. fprintf(stderr,"init_sprd_config in \n");

11.//(1)、这部分检查bt_mac,如果存在,从文件中读取,如果不存在,

随机生成,并写入相应文件;

12. if(access(BT_MAC_FILE, F_OK) == 0) {//这部分检查

bt_mac

13. LOGD("%s: %s exists",__FUNCTION__, BT_MAC_FI

LE);

14. fd_btaddr = open(BT_MAC_FILE, O_RDWR);// #d

efine BT_MAC_FILE "/productinfo/btmac.txt"

15. if(fd_btaddr>=0) {

16. size = read(fd_btaddr, bt_mac, size

of(bt_mac));//读取BT_MAC_FILE中的地址;

17. LOGD("%s: read %s %s, size=%d",__FU

NCTION__, BT_MAC_FILE, bt_mac, size);

18. if(size == BT_RAND_MAC_LENGTH){

19. LOGD("bt mac

already exists, no need to random it");

20. fprintf(stderr,

"read btmac ok \n");

21. read_btmac=1;

22. }

23.…………

24. }else{//如果不存在,就随机生成一个bt_mac地址,写入

/productinfo/btmac.txt

25. fprintf(stderr, "btmac.txt not exsit!\n");

26. read_btmac=0;

27. mac_rand(bt_mac);

28. LOGD("bt random mac=%s",bt_mac);

29. printf("bt_mac=%s\n",bt_mac);

30. write_btmac2file(bt_mac);

31.

32. fd_btaddr = open(BT_MAC_FILE, O_RDWR);

33. if(fd_btaddr>=0) {

34. size = read(fd_btaddr, bt_mac, size

of(bt_mac));

35. LOGD("%s: read %s %s, size=%d",__FU

NCTION__, BT_MAC_FILE, bt_mac, size);

36. if(size == BT_RAND_MAC_LENGTH){

37. LOGD("bt mac

already exists, no need to random it");

38. fprintf(stderr,

"read btmac ok \n");

39. read_btmac=1;

40. }

41. close(fd_btaddr);

42.…………

43. }

44.

45. /* Reset the BT Chip */

46.

47. memset(resp, 0, sizeof(resp));

48. memset(&bt_para_tmp, 0, sizeof(BT_PSKEY_CONFIG_T) );

49. ret = getPskeyFromFile( (void *)(&bt_para_tmp) )

;//ret = get_pskey_from_file(&bt_para_tmp);//(2)、PSKey参数、射频参数的设定;

50. if(ret != 0){//参数失败处理

51. fprintf(stderr, "get_pskey_from_file

faill \n");

52. /* Send command from hciattach*/

53. if(read_btmac == 1){

54. memcpy(bt_para_setting.device_a

ddr, bt_mac_bin, sizeof(bt_para_setting.device_addr));// (3)、读取失败,把bt_para_setting中defaut参数写入;

55. }

56. if (write(fd, (char *)&bt_para_setti

ng, sizeof(BT_PSKEY_CONFIG_T)) != sizeof(BT_PSKEY_CONFIG_T)) {

57. fprintf(stderr, "Failed to w

rite reset command\n");

58. return -1;

59. }

60. }else{//getpskey成功处理

61. /* Send command from pskey_bt.txt*/

62. if(read_btmac == 1){

63. memcpy(bt_para_tmp.device_addr,

bt_mac_bin, sizeof(bt_para_tmp.device_addr));

64. }

65.…………

66. return 0;

67.}

(1)、这部分检查bt_mac,如果存在,从文件中读取,如果不存在,随机生成,并写入相应文件/productinfo/btmac.txt;

(2)、PSKey参数、射频参数的设定;

get_pskey_from_file(&bt_para_tmp);这个函数后面分析;

(3)、读取失败,把bt_para_setting中defaut参数写入;频率、主从设备设定等……

1.// pskey file structure default value

2.BT_PSKEY_CONFIG_T bt_para_setting={

3.5,

4.0,

5.0,

6.0,

7.0,

8.0x18cba80,

9.0x001f00,

10.0x1e,

11.{0x7a00,0x7600,0x7200,0x5200,0x2300,0x0300},

12.…………

13.};

5、get_pskey_from_file 解析相关射频参数

idh.code\external\bluetooth\bluez\tools\pskey_get.c

1.int getPskeyFromFile(void *pData)

2.{

3.…………

4.char *BOARD_TYPE_PATH = "/dev/board_type";//

(1)、判断PCB的版本;

5.int fd_board_type;

6.char board_type_str[MAX_BOARD_TYPE_LEN] = {0

};

7.int board_type;

8.char *CFG_2351_PATH_2 = "/productinfo/2351_c

onnectivity_configure.ini";//(2)、最终生成ini文件存储的位

置;

9.char *CFG_2351_PATH[MAX_BOARD_TYPE];

10. (3)、针对不同PCB版本,不同的ini配置文件;

11. CFG_2351_PATH[0] = "/system/etc/wifi/2351_con

nectivity_configure_hw100.ini";

12. CFG_2351_PATH[1] = "/system/etc/wifi/2351_con

nectivity_configure_hw102.ini";

13. CFG_2351_PATH[2] = "/system/etc/wifi/2351_con

nectivity_configure_hw104.ini";

(4)、下面函数就不做具体分析,大致意识是,根据/dev/board_type中,读取的PCB类型,设置不同的ini文件。

1.………………

2.ret = chmod(CFG_2351_PATH_2, 0644);

3.ALOGE("chmod 0664 %s ret:%d\n", CFG_2351_PATH_2, r

et);

4.if(pBuf == pBuf2)

5.free(pBuf1);

6.………………

7.}

(1)、判断PCB的版本;

char *BOARD_TYPE_PATH = "/dev/board_type";

(2)、最终生成ini文件存储的位置,就是系统运行时读取ini文件的地方;

char *CFG_2351_PATH_2

="/productinfo/2351_connectivity_configure.ini";

(3)、针对不同PCB版本,不同的ini配置文件;

1.CFG_2351_PATH[0] = "/system/etc/wifi/2351_connectivity_config

ure_hw100.ini";

2.CFG_2351_PATH[1] = "/system/etc/wifi/2351_connectivity_config

ure_hw102.ini";

3.CFG_2351_PATH[2] = "/system/etc/wifi/2351_connectivity_config

ure_hw104.ini";

(4)、下面函数就不做具体分析,大致意识是,根据/dev/board_type中,读取的PCB类型,设置不同的ini文件。覆盖到(2)中的文

件。

四、HCI_UART_H4和H4层的加入

uart->hci_uart->Uart-H4->hci:从uart开始分析,介绍整个驱动层数据流(涉及tty_uart中断, 线路层ldisc_bcsp、tasklet、work queue、skb_buffer 的等)

这是数据的流动过程,最底层的也就是和硬件打交道的是uart层了,它的存在和起作用是通过串口驱动来保证的,这个请参阅附录,但是其它的层我们都

不知道什么时候work的,下面来看。

1、idh.code\kernel\drivers\bluetooth\hci_ldisc.c

1.static int __init hci_uart_init(void)

2.{

3.static struct tty_ldisc_ops hci_uart_ldisc;

4.int err;

5./* Register the tty discipline */

6.

7.memset(&hci_uart_ldisc, 0, sizeof (hci_uart_ldisc));

8.hci_uart_ldisc.magic = TTY_LDISC_MAGIC;

9.hci_uart_https://www.sodocs.net/doc/292402226.html, = "n_hci";

10. hci_uart_ldisc.open = hci_uart_tty_open;

11. hci_uart_ldisc.close = hci_uart_tty_clo

se;

12. hci_uart_ldisc.read = hci_uart_tty_read;

13. hci_uart_ldisc.write = hci_uart_tty_wri

te;

14. hci_uart_ldisc.ioctl = hci_uart_tty_ioc

tl;

15. hci_uart_ldisc.poll = hci_uart_tty_poll;

16. hci_uart_ldisc.receive_buf = hci_uart_tty_receive;

17. hci_uart_ldisc.write_wakeup = hci_uart_tty_wakeup;

18. hci_uart_ldisc.owner = THIS_MODULE;

19.

20. if ((err = tty_register_ldisc(N_HCI, &hci_uart_ldis

c))) {//(1)、这部分完成ldisc的注册;

21. BT_ERR("HCI line discipline registration fa

iled. (%d)", err);

22. return err;

23. }

24.

25.#ifdef CONFIG_BT_HCIUART_H4

26. h4_init();//(2)、我们蓝牙芯片用的是H4,这部分完成H4

的注册;

27.#endif

28.#ifdef CONFIG_BT_HCIUART_BCSP

29. bcsp_init();

30.#endif

31.………………

32. return 0;

33.}

(1)、这部分完成ldisc的注册;

tty_register_ldisc(N_HCI,&hci_uart_ldisc)

注册了一个ldisc,这是通过把新的ldisc放在一个ldisc的数组里面实现的,tty_ldiscs是一个全局的ldisc数组里面会根据序号对应一个ldisc,这个序号就是上层通过ioctl来指定的,比如我们在前面已经看到的:

i = N_HCI;

ioctl(fd, TIOCSETD, &i) < 0

可以看到这里指定的N_HCI刚好就是这里注册的这个号码15;

(2)、蓝牙芯片用的是H4,这部分完成H4的注册;

h4_init();

hci_uart_proto结构体的初始化:

idh.code\kernel\drivers\bluetooth\hci_h4.c

1.static struct hci_uart_proto h4p = {

2..id = HCI_UART_H4,

3..open = h4_open,

4..close = h4_close,

5..recv = h4_recv,

6..enqueue = h4_enqueue,

7..dequeue = h4_dequeue,

8..flush = h4_flush,

9.};

H4的注册:

idh.code\kernel\drivers\bluetooth\hci_h4.c

1.int __init h4_init(void)

2.{

3.int err = hci_uart_register_proto(&h4p);

4.

5.if (!err)

6.BT_INFO("HCI H4 protocol initialized");

7.else

8.BT_ERR("HCI H4 protocol registration failed

");

9.

10. return err;

11.}

这是通过hci_uart_register_proto(&bcsp)来完成的,这个函数非常简单,本质如下:

hup[p->id]= p;其中static struct

hci_uart_proto*hup[HCI_UART_MAX_PROTO];也就是说把对应于协议p的id和协议p连接起来,这样设计的好处是 hci uart层本身可以支持不同的协议,包括h4、bcsp等,通过这个数组连接这些协议,等以后有数据的时候调用对应的协议来处理,这里比较关键的是h4里面的这些函数。

五、HCI层的加入

hci的加入是通过hci_register_dev函数来做的,这时候用户通过hciconfig就可以看到有一个接口了,通过这个接口用户可以访问底层的信息了,hci0已经生成;至于它在何时被加入的,我们再看看hciattach在内核里面的处理过程;

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

大数据技术架构解析

技术架构解析大数作者:匿名出处:论2016-01-22 20:46大数据数量庞大,格式多样化。大量数据由家庭、制造工厂和办公场所的各种设备、互联网事务交易、社交网络的活动、自动化传感器、移动设备以及科研仪器等生成。它的爆炸式增长已超出了传统IT基础架构的处理能力,给企业和社会带来严峻的数据管理问题。因此必须开发新的数据架构,围绕“数据收集、数据管理、数据分析、知识形成、智慧行动”的全过程,开发使用这些数据,释放出更多数据的隐藏价值。 一、大数据建设思路 1)数据的获得 大数据产生的根本原因在于感知式系统的广泛使用。随着技术的发展,人们已经有能力制造极其微小的带有处理功能的传感器,并开始将这些设备广泛的布置于社会的各个角落,通过这些设备来对整个社会的运转进行监控。这些设备会源源不断的产生新数据,这种数据的产生方式是自动的。因此在数据收集方面,要对来自网络包括物联网、社交网络和机构信息系统的数据附上时空标志,去伪存真,尽可能收集异源甚至是异构的数据,必要时还可与历史数据对照,多角度验证数据的全面性和可信性。 2)数据的汇集和存储 数据只有不断流动和充分共享,才有生命力。应在各专用数据库建设的基础上,通过数据集成,实现各级各类信息系统的数据交换和数据共享。数据存储要达到低成本、低能耗、高可靠性目标,通常要用到冗余配置、分布化和云计算技术,在存储时要按照一定规则对数据进行分类,通过过滤和去重,减少存储量,同时加入便于日后检索的标签。 3)数据的管理 大数据管理的技术也层出不穷。在众多技术中,有6种数据管理技术普遍被关注,即分布式存储与计算、内存数据库技术、列式数据库技术、云数据库、非关系型的数据库、移动数据库技术。其中分布式存储与计算受关注度最高。上图是一个图书数据管理系统。 4)数据的分析 数据分析处理:有些行业的数据涉及上百个参数,其复杂性不仅体现在数据样本本身,更体现在多源异构、多实体和多空间之间的交互动态性,难以用传统的方法描述与度量,处理的复杂度很大,需要将高维图像等多媒体数据降维后度量与处理,利用上下文关联进行语义分析,从大量动态而且可能是模棱两可的数据中综合信息,并导出可理解的内容。大数据的处理类型很多,主要的处理模式可以分为流处理和批处理两种。批处理是先存储后处理,而流处理则是直接处理数据。挖掘的任务主要是关联分析、聚类分析、分类、预测、时序模式和偏差分析等。 5)大数据的价值:决策支持系统 大数据的神奇之处就是通过对过去和现在的数据进行分析,它能够精确预测未来;通过对组织内部的和外部的数据整合,它能够洞察事物之间的相关关系;通过对海量数据的挖掘,它能够代替人脑,承担起企业和社会管理的职责。 6)数据的使用 大数据有三层内涵:一是数据量巨大、来源多样和类型多样的数据集;二是新型的数据处理和分三是运用数据分析形成价值。大数据对科学研究、经济建设、社会发展和文化生活等各个领;析技术 域正在产生革命性的影响。大数据应用的关键,也是其必要条件,就在于?屔与经营的融合,当然,这里的经营的内涵可以非常广泛,小至一个零售门店的经营,大至一个城市的经营。 二、大数据基本架构 基于上述大数据的特征,通过传统IT技术存储和处理大数据成本高昂。一个企业要大力发展大数据应用首先需要解决两个问题:一是低成本、快速地对海量、多类别的数据进行抽取和存储;二是使用新的技术对数据进行分析和挖掘,为企业创造价值。因此,大数据的存储和处理与云计算技术密不可分,在当前的技

Android体系结构

Android体系结构 android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件与应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1. 应用程序(Application) 2. 用用程序框架(Application Framework) 3. 各种类库(Libraries)与android运行时(Adnorid Runtime) 4. 操作系统(OS) 一、应用程序(Application) 应用层就是与用户交互的一个层次,用户可以瞧得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都就是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二、应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。 开发过程中常用到的基本框架组件如下:

1. 一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表) 等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2. Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就就是提供一种 服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问与共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3. Resource Manager 顾名思义就就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都就是通过Resource Manager来统一进行管理。 4. Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作与使用设备的时候在状态栏上提供 消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的瞧到。 5. Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控 制器的角色。每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。一般的应用都就是通过一个个Activity 交互构成的。 6. Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。 7. Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。 8. Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。 9. Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。 三、库(Libraries)与运行环境(RunTime) 这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。这层中包含了一组类库(Libraries)与运行时(RunTime), 1. 系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它就是专门为基于嵌入式Linux的设 备定制的。 2. 媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及 回放与录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括:MPEG4、H、264,MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。 3. Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D,3D图层的无缝融合。 4. WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。 5. SGL 底层的2D图形引擎。 6. OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1、0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的 3D软加速。 7. FreeType,位图(bitmap)与适量(vector)字图显示支持。 8. SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 9. Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。 10. Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PC中Java的虚拟机JVM。 四、操作系统(OS) Android 的核心系统服务依赖于Linux 2、6 内核,操作系统为Android提供的服务包括: 1. 安全性(Security)。 2. 内存管理(Memory Management) 3. 进程管理(Process Management) 4. 网络堆栈(Network Stack) 5. 驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序: (1)Display Driver (2)Keypad Driver

语音芯片的音量控制方法

语音芯片音量控制方法及各行业语音芯片选型方法 很多语音芯片有带音量控制,有些则不带音量控制。语音芯片的音量控制一般分为两种,一种是硬件音量控制,另外一种是软件音量控制。 一、硬件音量控制:语音芯片的音量控制一般分为8级音量控制和16级音量控制。但是语音芯片一般有两种音频输出方式,一种是PWM音频输出,一种是DAC音频输出,哪语音芯片的硬件音量控制是怎么控制两种音频输出的音量的呢?一般是采用调整电流的方式来控制音量的输出。控制PWM电流就可以控制输出到喇叭上的电流强度,从而控制喇叭振幅的大小,从而控制我们人感知的音量大小。DAC音频输出方式,同样也是控制电流形式,因为语音芯片大多数一般都是电流型DAC只要控制DAC的电流就可以控制外部三极管的基极电流,从而控制喇叭上的电流强度达到音量调节的目的。 二、软件音量控制:由于软件调节音量不能直接控制PWM和DAC上的电流,所以软件音量控制一般是直接调整输送到音频合成器的数值,达到音量控制的目的。所以只要通过一定的数学运算,就可以对输送到音频合成器的数值进行调制。理论上软件音量控制可以任意级数。但是由于受到CPU运算能力的影响和实际应用的需求一般也是做16级音量控制。如果运算能力有限也可以做2级或者4级音量控制。 各行业语音芯片如何选型? 目前各行用的最多的是8脚语音芯片,因为电路体积小、应用方便,而且价格比较低,一般为OTP类型的较为多,各行业均会优先考虑该类型。8脚语音芯片主要是指软封装为八个引脚,硬封装为DIP8或者SOP8的语音芯片,常见的八脚语音芯片有WTH040系列、WTH080系列、WTN3系列、WTN4系列、WTN5系列、WTH040系列、WTH080系列……,不同的芯片行业领域应用可选择不同的型号。一般的语音集成电路的封装形式大部分是双列直插式塑料封装集成电路(DIP),俗称硬封装电路,按引脚数分为8脚、14脚、16脚等,每个引脚的功能是不同的。通常引脚多,集成电路芯片的体积越大,电路功能强,价格较八脚的高,八脚语音芯片也是小体积语音IC,空间占用小。 常用的8脚语音ic用途很多,目前很多行业青睐8脚语音芯片,行业常用的语音芯片有哪些呢?分别用在什么用途,语音芯片的选型,除了考虑管脚外,也要考虑价格、语音长度等,以下为您详解WTN3。 WTN3语音芯片在芯片应用范围上,几乎可以涉及到所有需要低成本,但不更改语音的

系统架构分析

论系统功能架构设计院系 专业 学号 姓名 成绩

摘要 当今,以信息科学技术为先导的社会变革,全面推动着社会的发展,当代社会进入了以网络信息为中心的信息时代。建立以计算机技术、网络技术、现代数据库技术为基础的现代多层人事管理信息系统,不仅是建立现代化企业的需要,也是发展的需要。文章从J2EE技术出发,对Struts、Spring和Hibemate框架进行了分析。Struts是一个MVC模式的框它将业务代码与视图代码分离开,有效的优化了系统结构,提高了系统的扩展性。Spring是一种轻量级的容器,依赖注入动态的使系统各组件间达到松散结合,同时能够很好的兼容各种框架。Hibemate是一个对象/关系数据库映射工具,提供了Java类到数据表之间的映射,实现了对象与数据库关系之间的交互,使系统具有良好的性能和移植性。 关键词:架构、多层分级、struts、Spring、Hibemate

系统功能架构分析与设计 1.系统分层结构应用及MVC框架开发简介 我们在做着表面上看似是对于各种不同应用的开发,其实背后所对应的架 构设计都是相对稳定的。在一个好的架构下编程,不仅对于开发人员是一件赏 心悦目的事情,更重要的是软件能够表现出一个健康的姿态;而架构设计的不 合理,不仅让系统开发人员受苦受难,软件本身的生命周期更是受到严重威胁。 信息系统功能部分一般采用多层架构,是在MVC框架概念上发展而来的, 最适合B/S及C/S程序的模板。而B/S是随着Internet技巧的兴起,对C/S结构的一种变化或者改良的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览 器来实现,极少部分事务逻辑在前端实现,但是主要事务逻辑在服务器端实现,形成所谓三层结构,即表现层、业务逻辑层、数据持久层。其中,表现层:包含代码、用户交互GUI、数据验证,这层用于向客户端用户提供GUI交互,它允许用 户在显示系统中输入和编辑数据,同时,系统提供数据验证功能。这样就大大简 化了客户端电脑载荷,减轻了系统保护与升级的成本和工作量,降低了用户的 总体成本。同时也被广泛地应用到工具软件中,成为应用程序的构成基础。MVC把系统的组成分解成模型、视图、控制三个核心组成,三者的分离使得一 个模型可以具有多个显示视图。MVC具有设计清晰,易于扩展,运用可分布的 特点,使得前台后台的数据控制和表现能力彼此分离,加快开发进程及产品推 向市场的时间。 2.SSH开发框架的引入 SSH为Struts+Spring+Hibemate的一个集成框架,是目前比较流行的一种Web应用程序开源框架。集成SSH框架的系统从职责上分为四层:表示层、业 务逻辑层、数据持久层和域模块层,以帮助开发人员在短期内搭建结构清晰、 可复用性好、维护方便的Web应用程序。其中使用Struts作为系统的整体基础框架,充当MVC里的Controller层,在Struts框架的模型部分,利用Hibemate框架对持久层提供支持,业务层用Spring支持。具体做法是:用面 向对象的分析方法根据需求提出一些模型,将这些模型实现为基本的Java对象,

Android 小项目之--使用【AudioManager】类控制音量

Android 小项目之--使用【AudioManager】类控制音量 一个好的 Android 应用免不了会自带背景音乐,比如游戏或者一款比较不错的书本阅读器。一些好的应用在自带音乐的时候会多添加一款小功能即可以帮助用户设置声音大小或者改变应用的声音模式。 本篇基于 Android API 中的 AudioManager 作讲述,使看过本篇的读者可以迅速的掌握这个类的实现过程。下面是本篇大纲: ?1、认识 AudioManager ?2、AudioManager 主要方法介绍 ?3、程序逻辑实现过程 1、认识 AudioManager AudioManager 类位于 android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。2、AudioManager 主要方法介绍 邮于 AudioManager 该类方法过多,这里只讲述几个比较常用到的方法:?方法:adjustVolume(int direction, int flags) 解释:这个方法用来控制手机音量大小,当传入的第一个参数为 AudioManager.ADJUST_LOWER 时,可将音量调小一个单位,传入 AudioManager.ADJUST_RAISE 时,则可以将音量调大一个单位。 ?方法:getMode() 解释:返回当前音频模式。 ?方法:getRingerMode() 解释:返回当前的铃声模式。 ?方法:getStreamVolume(int streamType) 解释:取得当前手机的音量,最大值为7,最小值为0,当为0时,手机自动将模式调整为“震动模式”。 ?方法:setRingerMode(int ringerMode) 解释:改变铃声模式 3、程序逻辑实现过程 界面上设置了一个图片,表示当前铃声状态,一个进度条表示当前音量大小,五个图片按钮,用来表示增加/减小音量、普通模式、静音模式和震动模式。下面是界面的 XML 布局代码:

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

android之声音管理器AudioManager的使用

Android声音管理AudioManager使用 手机都有声音模式,声音、静音还有震动,甚至震动加声音兼备,这些都是手机的基本功能。在Android手机中,我们同样可以通过Android的SDK提供的声音管理接口来管理手机声音模式以及调整声音大小,这就是Android中AudioManager的使用。 以下分别是AudioManager设置声音模式和调整声音大小的方法。 如何获取声音管理器: AudioManager audioManager = (AudioManager) this.getSystemService(AUDIO_SERVICE); 里面主要的方法: A、设置声音模式 //声音模式 AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_NORMAL); //静音模式 AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_SILENT);

//震动模式 AudioManager.setRingerMode(AudioManager.RINGER_MODE_VIBRATE); B、调整声音大小 //减少声音音量 AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_LOWER, 0); //调大声音音量 AudioManager.adjustVolume(AudioManager.ADJUST_RAISE, 0); getMode()获取音频模式 getRingerMode()获取铃声震动模式 ---------------------------------------------------------------- 这里如果使用了和手机震动有关的模式,记得添加权限。 android.permission.VIBRATE哦! 参考:https://www.sodocs.net/doc/292402226.html,/blog/1125304

系统架构设计师的岗位职责

系统架构设计师的岗位职责 系统架构设计师需要负责系统及相关产品需求分析及架构设计。以下是小编整理的系统架构设计师的岗位职责。 系统架构设计师的岗位职责1 职责: 1. 负责公司系统的架构设计、研发工作 2. 配合产品经理对公司产品以及公司基础研究项目进行技术需求分析,承担从业务向技术转换的桥梁作用,根据产品业务需求提出技术方案和系统设计 3. 负责制定系统的整体框架,编写软件架构设计文档。对系统框架相关技术和业务进行培训,指导开发人员开发并解决系统开发、运行中出现的各种问题 4. 主持和参与系统逻辑模型和物理模型设计,负责开发和维护统一的软件开发架构,保证软件模块的复用性 5. 参与各项目、各阶段的技术评审;特别是技术架构方面和软件复用方面

6. 参与部门研发技术方向规划,负责提供软件产品框架和技术路线;负责关键技术的预研与攻关, 解决项目开发或产品研发中的技术难题 7. 协助部门经理合理分配软件研发任务使项目团队高效率运作,确保技术架构得以推进和实施 岗位要求: 1. 本科及以上学历,计算机或相关专业毕业, 8年以上软件产品开发及架构设计经验 2. 具有丰富的大中型开发项目的总体规划、方案设计及技术队伍管理经验 3. 熟悉C/C++或JAVA等开发语言,并且实际开发工作不少于5年;熟悉常见的数据库系统,如MySQL、Oracle和MongoDB 等 4. 精通设计模式和开源的框架,有面向对象分析、设计、开发能力(OOA、OOD、OOP),精通UML,熟练使用Rational Rose 等工具进行设计开发 5. 对计算机系统、网络和安全、应用系统架构等有全面的认识,熟悉项目管理理论,并有实践基础

安卓系统文件夹结构及其文件解析(详细)

安卓系统文件夹及其文件解析 打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。现在将将Android手机内部文件夹的架构和各文件的功能描述介绍给大家,让大家自己手机的内部资源有个比较透彻的理解,同时也避免了用户误删造成的数据丢失和系统崩溃。 【文件夹功能简介】 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\bin 这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux 系统自带的组件(命令) \system\etc 从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。 \system\fonts 字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小。 \system\framework framework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。 \system\lib lib目录中存放的主要是系统底层库,一些so文件,如平台运行时库。 \system\media \system\media\audio 铃声音乐文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音。 \system\sounds 默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。 \system\usr 用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\app\AlarmClock.apk 闹钟

8CH音量控制

8-CHANNEL ELECTRONIC VOLUME WITH INPUT SELECTOR The NJW1298 is a 8-channel electronic volume with Input Selector. It includes 13-in 4-out stereo audio selector , REC Output and Multi-channel inputs. The NJW1298performs low noise and low distortion characteristics with resistance ladder circuit. All of functions are controlled via three-wired serial bus. Selectable 2-Chip address is available for using two chips on same serial bus line. The NJW1298 is suitable for multi-channel audio system, such as AV amplifier, DVD receiver, and others. Operating Voltage ±4.5 to ±7.5V 3-Wired Serial Control Chip Address Select Function 13-input 4-output stereo selector Multi-Channel input (8ch x 2) Input Selector Gain Control Gain : 0 to -21dB / 3dB step Volume +31.5 to –95dB / 0.5dB step, Mute SWch, Cch, LS/RSch output addition to L/R ch output LB/RBch output addition to LS/RS ch output Zero Cross Detection Bi-CMOS T echnology Package Outline QFP100-U1 NJW1298FU1 E C A E C C R E C A R E C C E C B R E C B

基于android平台的音乐播放器的设计与实现

嵌入式系统综合设计说明书 题 目:基于Android 的音乐播放器设计与实现 姓 名: 学 院:信息工程学院 班 级: 指导教师: 2012 年9 月24 日

摘要 Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,本文就android平台下设计和实现音乐播放器,利用java语言和Eclipse编程工具实现。通过设计能够实现音乐的播放、暂停、上一曲、下一曲、音乐列表、声音控制、帮助菜单等功能,通过对基于android平台下的播放器的设计,了解音乐播放器的设计的原理和实现的相关技术,掌握了android编程思想以及基本的应用组件,对以后从事android开发有很大的帮助。 关键词:android;音乐播放器;嵌入式;java

Abstract Android is a Linux-based open-source operating system, this article on the android platform design and realization of the music player, the use of the Java language and the Eclipse programming tools. Can be achieved through the design of the music playback, pause, previous song, next song, music list, sound control, the Help menu and other functions through the principle player in android platform-based design, and to understand the design of the music player realization of the related technology, to master the android programming ideas, as well as basic application components, great help later in the android development. Keywords: android; music player; embedded; java

《智能制造系统架构映射及示例解析》

国家智能制造系统架构映射及示例解析 图11 智能制造系统架构各维度与智能制造标准体系结构映射 图11通过具体的映射图展示了智能制造系统架构三个维度与智能制造标准体系的映射关系。由于智能制造标准体系结构中A基础共性及C行业应用涉及到整个智能制造系统架构,映射图中对B关键技术进行了分别映射。 B关键技术中包括BA智能装备、BB智能工厂、BC智能服务、BD智能赋能技术、BE工业网络等五大类标准。其中BA智能装备主要对应生命周期维度的设计、生产和物流,

系统层级维度的设备和单元,以及智能特征维度中的资源要素;BB智能工厂主要对应生命周期维度的设计、生产和物流,系统层级维度的车间和企业,以及智能特征维度的资源要素和系统集成;BC智能服务主要对应生命周期维度的销售和服务,系统层级维度的协同,以及智能特征维度的新兴业态;BD智能赋能技术主要对应生命周期维度的全过程,系统层级维度的企业和协同,以及智能特征维度的所有环节;BE工业网络主要对应生命周期维度的全过程,系统层级维度的设备、单元、车间和企业,以及智能特征维度的互联互通和系统集成。 智能制造系统架构通过三个维度展示了智能制造的全貌。为更好的解读和理解系统架构,以计算机辅助设计(CAD)、工业机器人和工业网络为例,诠释智能制造重点领域在系统架构中所处的位置及其相关标准。 1.计算机辅助设计(CAD)

智能特征系统集成互联互通融合共享 图12a CAD 在智能制造系统架构中的位置 CAD 位于智能制造系统架构生命周期维度的设计环节、系统层级的企业层,以及智能特征维度的融合共享,如图12a 所示。已发布的CAD 标准主要包括: ● GB/T 18784-2002 CAD/CAM 数据质量 ● GB/T 18784.2-2005 CAD/CAM 数据质量保证方 法 ● GB/T 24734-2009 技术产品文件 数字化产品定义 数据通则

音量控制器配置方案

音量控制器配置方案 1.音量控制器:控制该区域的广播放音时的声压,一般通过电阻或变压器分压式来实现;一般音量控制器有三种。 一、背景音乐音量控制器,它是二线制的,不需要消防广播的地方使用; 二、带消防广播强切的音量控制器(而这种带强切的音量控制器按它的强切方式分三线制与四线制);何为强切,当区域使用都将此音量控制器的音量调节到很少,甚至在关闭,当有紧急通知或消防时,控制机房通过发出一个紧急控制信号送到音量控制器上,强迫音量控制器进入广播,不受音量控制器的状态影响,进入广播状态。 三、选台音量控制器,顾名思义该音量控制器在可以控制音量的同时也可以选择不同的音乐,它也分消防与不需要消防强切二种,而这种选台音量控制器只能使用四线制方式进行强切。 1)、二线制音量控制器:不需要消防广播的区域则可以使用二线制音量控制器。机房到音量控制器是二芯广播线,音量控制器到喇叭也是二芯广播线,连接示意图如下: 2)、三线制强切音量控制器:需要消防广播的区域则可以使用三线制音量控制器。机房到音量控制器是三芯广播线(一根是公共线COM,一根是背景广播信号线N,一根是紧急广播信号线R),音量控制器到喇叭也是二芯广播线,中讯的PA系列功放与PA-B系列

功放可以直接三线输出,而中讯智能分区矩阵器PAS-316也是三线输出的,连接示意图如下:(注,三线制强切音量控制器比四线制的音量控制器稳定性要好。且布线也少) 3)、四线制强切音量控制器:需要消防广播的区域则可以使用四线制音量控制器。机房到音量控制器是二芯广播线(一根是公共线COM,一根是背景广播信号线)和二芯控制信号线(紧急控制信号24V),音量控制器到喇叭也是二芯广播线,中讯的PA系列功放可以直接四线输出,连接示意图如下:

大数据 技术架构解析

大数据技术架构解析 作者:匿名出处:论坛2016-01-22 20:46 大数据数量庞大,格式多样化。大量数据由家庭、制造工厂和办公场所的各种设备、互联网事务交易、社交网络的活动、自动化传感器、移动设备以及科研仪器等生成。它的爆炸式增长已超出了传统IT基础架构的处理能力,给企业和社会带来严峻的数据管理问题。因此必须开发新的数据架构,围绕“数据收集、数据管理、数据分析、知识形成、智慧行动”的全过程,开发使用这些数据,释放出更多数据的隐藏价值。 一、大数据建设思路 1)数据的获得 大数据产生的根本原因在于感知式系统的广泛使用。随着技术的发展,人们已经有能力制造极其微小的带有处理功能的传感器,并开始将这些设备广泛的布置于社会的各个角落,通过这些设备来对整个社会的运转进行监控。这些设备会源源不断的产生新数据,这种数据的产生方式是自动的。因此在数据收集方面,要对来自网络包括物联网、社交网络和机构信息系统的数据附上时空标志,去伪存

真,尽可能收集异源甚至是异构的数据,必要时还可与历史数据对照,多角度验证数据的全面性和可信性。 2)数据的汇集和存储 数据只有不断流动和充分共享,才有生命力。应在各专用数据库建设的基础上,通过数据集成,实现各级各类信息系统的数据交换和数据共享。数据存储要达到低成本、低能耗、高可靠性目标,通常要用到冗余配置、分布化和云计算技术,在存储时要按照一定规则对数据进行分类,通过过滤和去重,减少存储量,同时加入便于日后检索的标签。 3)数据的管理

4)数据的分析

5)大数据的价值:决策支持系统

大数据的神奇之处就是通过对过去和现在的数据进行分析,它能够精确预测未来;通过对组织内部的和外部的数据整合,它能够洞察事物之间的相关关系;通过对海量数据的挖掘,它能够代替人脑,承担起企业和社会管理的职责。 6)数据的使用

Android体系结构

android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件和应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1.应用程序(Application) 2.用用程序框架(Application Framework) 3.各种类库(Libraries)和android运行时(Adnorid Runtime) 4.操作系统(OS) 一.应用程序(Application) 应用层是和用户交互的一个层次,用户可以看得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。 Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二.应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。开发过程中常用到的基本框架组件如下: 1.一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标 签),List(列表)等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2.Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就是提供 一种服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问和共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3.Resource Manager 顾名思义就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都是通过Resource Manager 来统一进行管理。 4.Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作和使用设备的时候在状态栏上 提供消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的看到。

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