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Quantitative corrections to mass sum rules involving baryons containing heavy quarks

a r X i v :h e p -p h /9506435v 1 27 J u n 1995IUHET-306

June 26,1995

Quantitative corrections to mass sum rules involving baryons containing heavy quarks

D.B.Lichtenberg Physics Department,Indiana University,Bloomington,IN 47405,USA Quantitative corrections are estimated to three of Franklin’s sum rules involving the masses of baryons containing at least one charmed quark and to three analogous sum rules for baryons con-taining at least one bottom quark.The corrections arise from three-body contributions to baryon interaction energies and are calculated from a semiempirical formula for the colormagnetic contri-butions to baryon masses.PACS numbers:12.10.Kt,12.40.Yx,14.20.Lq,14.20.Mr About 20years ago,Franklin [1]derived sum rules relating the masses of baryons containing at least one charmed quark.Most of these baryon mass relations have not yet been tested by experimental measurements.Franklin restricted himself to ground-state baryons without radial or orbital excitations,and so do we in this work.The Franklin sum rules are based on the constituent quark model plus the assumption that the interaction energy of quarks in a baryon consists of only one-and two-body terms.However,according to quantum mechanics,the interaction energy should contain a three-body term even if the forces between quarks consist only of two-body terms [2–5].These three-body terms in baryons give rise to corrections to Franklin’s sum rules.It is the purpose of this Brief Report to estimate the magnitude of these corrections in certain selected cases.Franklin’s sum rules fall into two categories:(i)formulas involving the mass splittings of baryon

isospin multiplets,and (ii)formulas relating the masses of di?erent isospin multiplets.In this work we neglect isospin breaking and consider only mass relations of type (ii).Furthermore,our method allows us to calculate corrections to only three of Franklin’s formulas in category (ii).These three formulas involve mass di?erences among baryons with spin 3/2and spin 1/2with the same quark content.These mass di?erences arise from spin-dependent forces and,to a good approximation,are caused by the colormagnetic interaction of QCD [5].We also obtain corrections to three analogous formulas in which c quarks are replaced by b quarks.

For some baryons,the spin-dependent mass splittings are known from experiment [5];in other cases the splittings can be estimated from a semiempirical mass formula [6–8]with parameters chosen so as to get a best ?t to the observed splittings.In the case in which the splittings are known from experiment,the magnitudes of three-body interaction energies have been deduced [5].The semiempirical mass formula incorporates some three-body e?ects as a built-in feature.As a consequence,we can use the semiempirical formula to get a good estimate of the magnitude of the breaking of Franklin’s formulas relating the spin splittings in di?erent baryons.

In the following,we let the symbol for a baryon denote its mass.We generally follow the notation of the Particle Data Group [9],with the following ampli?cations.An asterisk on the symbol for a baryon means that it has spin 3/2.If a baryon contains two quarks of the same ?avor,they are the ?rst two.If all three quarks have di?erent ?avors,the two lightest are the ?rst two.In the latter case,there are two inequivalent spin-1/2states.One of these states may be chosen so

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that the?rst two quarks have spin1and the other so that the?rst two quarks have spin0.It has been shown[10]that in the physical baryons the mixing is small between the two ideal states of spin1/2de?ned above,provided the?rst two quarks are the two lightest ones.If the symbol[9]for the two spin-1/2baryons is otherwise the same,we put a prime on the state in which the lightest two quarks have spin1.We let q stand for either a u or d quark.

We neglect isospin breaking terms.Then we can take linear combinations of Franklin’s sum rules[1]to obtain the following relations among baryon masses:

Σ?c(qqc)?Σc(qqc)=Ξ?cc(ccq)?Ξ′cc(ccq),(1)

??c(ssc)??c(ssc)=??cc(ccs)??cc(ccs),(2)Σ?c(qqc)?Σc(qqc)+??c(ssc)??c(ssc)=2[Ξ?c(qsc)?Ξ′c(qsc)],(3) where the symbol for a baryon is followed by its quark content in parentheses.In subsequent equations,we omit repeating the quark content of these baryons.

Franklin did not consider sum rules for baryons containing b quarks,as the b quark had not yet been discovered when he wrote his paper.However,as is clear from his paper,equations analogous to(1)–(3)hold for b-quark baryons simply by the replacement of all c quarks by b quarks in the formulas.

In Ref.[5],the following expressions were derived relating the masses of baryons with di?erent spin wave functions but having the same quark content:

B?(123)?B′(123)=3R(132)+3R(231),(4)

2B?(123)+B′(123)?3B(123)=12R(123)(5) where the R(ijk)are three-body colormagnetic interaction energies.If the?rst two quarks have the same?avor,the prime should be omitted on B′(123)in Eq.(4),and Eq.(5)is absent.Our notation di?ers from that in Ref.[5]in several respects,including the fact that we use the prime on the baryon whose?rst two quarks have spin1,whereas in[5]the prime is used for the baryon whose ?rst two quarks have spin0.If we have the values of R(132)+R(231)for di?erent baryons,we can use these values to obtain corrections to Eqs.(1)–(3).In order to correct the sum rules(1)–(3),we need Eq.(4)but not Eq.(5).

For some baryons,the values of R(132)+R(231)can be obtained from experiment[5].For other baryons,the experimental data are not available.In the latter cases,we use a semiempirical mass formula for the spin splittings in baryons in the form given in Ref.[7].Application of this formula leads to the values of R(ijk)given in Table I.For completeness,we have included the values of R(123)in Table I,even though these values are not necessary for our considerations.The values of the R(ijk)in Table I are rounded to the nearest MeV.We have also included in Table I the values of R(ijk)from Ref.[5]where the data are known.

The interaction energies R(ijk)result from the colormagnetic force between quarks i and j.In deriving his sum rules,Franklin assumed that the R(ijk)depend only on the?avors of the quarks i and j,but not on the?avor of the“spectator”quark k.However,it can be seen from the values in Table I that there is a small dependence on the?avor of the spectator quark.It is this dependence that leads to corrections to Franklin’s sum https://www.sodocs.net/doc/158757538.html,ing the values of R(ijk)from the semiempirical mass formula rather than the rounded values in Table I,we obtain the following formulas instead of Eqs.(1)–(3):

Ξ?cc?Ξ′cc?Σ?c+Σc=15MeV,(6)

??cc??cc???c+?c=10MeV,(7)

Σ?c?Σc+??c??c?2(Ξ?c?Ξ′c)=0,(8)

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where we have rounded to the nearest5MeV.These formulas give the corrections to Franklin’s formulas(1)–(3).We see from the above equations that three-body interaction energies lead to small corrections in two of the sum rules and the third survives essentially unchanged.

The corrections to Franklin’s sum rules are still smaller in the case of baryons containing b quarks.Although it may be a long time before mass formulas for baryons containing b quarks can be tested,we nevertheless give these sum rules below:

Ξ?bb?Ξ′bb?Σ?b+Σb=10MeV,(9)

??bb??bb???b+?b=5MeV,(10)

Σ?b?Σb+??b??b?2(Ξ?b?Ξ′b)=0,(11) again rounding to5MeV.

Although the semiempirical mass formula reproduces the observed spin-dependent splittings rather well in baryons containing no heavy quarks,it is not known how accurately it gives the splittings in baryons containing heavy quarks,as the necessary measurements have not yet been carried out.However,even if the formula is in error by10MeV or more,Eqs.(6)–(11)should have much smaller errors;we estimate these errors to be less than5MeV.The reason is that these equations involve only di?erences in spin-dependent splittings,and therefore systematic errors in the semiempirical mass formula will tend to cancel.

In conclusion,taking into account three-body interaction energies leads to small,but signi?cant departures from Franklin’s baryon sum rules.In principle,these e?ects can be tested by future measurements of baryon masses.

It is a pleasure to thank Jerry Franklin for valuable discussions.This work was supported in part by the Department of Energy.

References

[1]J.Franklin,Phys.Rev.D12,2077(1975).

[2]I.Cohen and H.J.Lipkin,Phys.Lett.106B,119(1981).

[3]J.M.Richard and P.Taxil,Ann.Phys.(N.Y.)150,267(1983).

[4]D.B.Lichtenberg,Phys.Rev.D35,2183(1987);Phys.Rev.D40,3675(1989).

[5]M.Anselmingo,D.B.Lichtenberg,and E.Predazzi,Z.Phys.C48,605(1990).

[6]Yong Wang and D.B.Lichtenberg,Phys.Rev.D42,2404(1990).

7]R.Roncaglia,A.Dzierba,D.B.Lichtenberg,and E Predazzi,Phys.Rev.D51,1248(1995)

[8]R Roncaglia,D.B.Lichtenberg,and E.Predazzi,Phys.Rev.D52,Aug(1995)

[9]Particle Data Group:L.Montanet et al.,Phys.Rev.D50,1171(1994).

[10]J.Franklin,D.B.Lichtenberg,W.Namgung,and D.Carydas,Phys.Rev.D24,2910(1981).

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Table I.Contributions to baryon masses arising from the colormagnetic interaction.The values of the colormagnetic interaction energy R(ijk)are obtained from a baryon semiempirical mass formula given in Ref.[7].For comparison,where known,we give in parentheses the values of R(ijk) using experimental data as input with the prescription of Ref.[5].

Quark content R(123)(MeV)R(132)(MeV)R(231)(MeV)

草图大师8.0常用快捷键

1 、Ctrl+ 表示与Windows系统本身重合的命令 2、字母表示最常用的命令 3、 Alt+ 表示相对常用的命令 4、Shift+ 1、表示“反”命令; 5、表示有对话框的命令 F2-F8 表示视图方向

sketchup的一些使用技巧(转贴) 一、建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。 二、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、平行拷贝O、移动M、删除E、旋转R、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。 三、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。另外快捷键不要定义得太多,常用的即可。 四、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。 五、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,所以不必担心精确对齐和准确性等问题。 六、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修改。SU的方便性的真正体现。 七、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到前面命令执行状态。)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。 八、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。 b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和测量距离。 九、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。

常用的草图大师快捷键大全及解释

常用的草图大师快捷键大全: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V 编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1 查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3 查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4 查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+. 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A 查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space 查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup 查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+: 查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L 窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 草图大师(sketchup7.0)快捷键大全 一、安装SketchUp7.0版本的快捷键 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6.0的快捷键,再导入SketchUp7.0的快捷键,并在导入前先点击Reset All 按钮。选择系统属性命令(Window>Preferences),在System Preferences(系统属性)对话框中,单击Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Preferences.dat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp7.0快捷键的安装。 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。

SU快捷键大全

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最全SU技巧整理20160623

一言不合就发干货最全SU技巧整理 第一部分 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样!

15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl 点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT 键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。 24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。 25、要实现多重复制物体时,将复制物体拖出设定的距离在信息栏输入数值+小键盘的*号可实现再制。 26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。 27、在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。 28、3.0中使用测量工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不是视图)4.0可以直接输入,不按shift。

提高SU建模速度的思路整理

前一阵子看到女友建模速度很慢而导致熬夜。于是整理出一个教程给她,教程这种没有没有保密的必要,分享给大家,此教程主要基于快捷键更科学的设定。不到之处,欢迎大家补充,批评指教! 工具: 隐藏x(选中组或组件,隐藏其余部分,1.不遮挡。2.不卡) 创建组G 尺寸D(标注尺寸,做模型,调整柱网。) 量角器o(可以做辅助线) 偏移p(双击重复上一次的动作) 卷尺t(通常用于平行线,辅助线,用划线来代替测量。Alt+t 为删除所有辅助线) 调整大小s(ctrl+s中心放缩,可以用来镜像,有水常用) 推拉f(ctrl+f,保留原本的面,双击为重复动作,但需要注意面的正反,) 橡皮擦e(ctrl+e,柔化边线) 旋转r(ctrl复制,同移动) 颜料桶b(在对话窗中有个小房子按钮,显示了模型中的所有材质,就不用每次点“半透明”和“植被”了,我做了一个文件夹,更为方便。) 移动v(ctrl+v,保留原来的,相当于复制,注意选点,乘法和除法的运用。) 矩形w(一定要养成常用矩形的习惯,高效而且失误率低) 划线a(方向键的锁定,shift的锁定) 缩放z(shift+z最为常用)

圆弧jj 鼠标恢复到箭头space,esc可以终止现在的活动,也很常用。截平面shift+x 创建栏杆alt+l 多边形ctrl+w(10s,10r) 统一平面ctrl+m 单击翻面shift+m(按后,鼠标点击即可) 关于设置: 平移(鼠标变成手那个)先按住滑轮键,再按住鼠标左键 缩放范围shift+z(回到整视图) 顶视图f2前视图f3左视图f4右视图f5 透视图轴测图切换shift+v 阴影开关alt+s 阴影设置shift+s 另存为ctrl+k 发送到layout ctrl+l 使用偏好alt+q 样式alt+y 添加场景alt++

Sketchup常用快捷键一览表

Sketchup常用快捷键一览表 相机: 相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口缩放Z 相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C 相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次Tab 相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V 相机/标准视图/等角透视F8 工具: 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制: 绘制/矩形R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线L 绘制/多边形P 编辑: 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/复制Ctrl+C 编辑/剪切Ctrl+X 编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/全选Ctrl+A 编辑/群组G 编辑/删除Delete 编辑/显示/全部Shift+A

编辑/隐藏H 编辑/制作组件Alt+G 渲染: 渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5 渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3 查看: 查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T 查看/阴影Alt+S 窗口: 窗口/组件Shift+C 窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E 窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L

SKETCHUP建模流程与技巧

SKETCHUP建模基本步骤 1、准备导图之前的准备工作 2、导入CAD文件 3、拉伸各个楼层体块 4、开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 6、添加页面,确定模的观测视角定位。 7、导出至JPG图象文件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: ⒈在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: ①清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 ②将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: ①将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 ②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg 文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项……”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。 三、模型的建立: ㈠、导入sketchup中的cad图的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组A,B,C,D……(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,D……copy一个A’,B’,C’,D’……,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D……旁。(以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A’,B’,C’,D’……炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 ㈡、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D……上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。[面A(一层平面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。] 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成

纳米流体研究进展.

纳米流体研究进展 摘要:纳米流体作为一种新型换热工质展现出异常良好的换热性能和良好的稳定性目前,人 们对于纳米流体的研究还不够深入,纳米流体各种特性的机理尚不清楚。进一步开展纳米流 体各种特性的机理研究,有助于加深人们对纳米流体的认知,能够促进纳米流体的工程应用,是非常有意义的工作。本文综述了纳米流体制备、纳米流体的稳定性、传热特性、导热系数 研究进展。并对其在应用上作出了展望。 关键词:纳米流体;稳定新;传热特性;导热系数 1引言: 随着科学技术的飞速发展和能源问题的日益突出,热交换设备的传热负荷和传热强度日益增大,传统的纯液体换热工质已很难满足一些特殊条件下的传热与冷却要求,低传热性能的换热工质已成为研究新一代高效传热冷却技术的主要障碍。随着纳米科学与技术的进步,纳米尺度材料和技术越来越多地进入强化传热工作者的视野。1995年美国Argonne国家实验室的Choi等[1]率先提出了纳米流体的概念。所谓纳米流体,是指以一定的方式在液体介质中添加纳米粒子或纳米管而形成的悬浮液。纳米流体与传统换热介质相比,在增强传热方面有着优良的特性。研究表明:纳米流体能显著提高传统换热介质的导热系数[2]。此外纳米流体在氨水鼓泡吸收实验中也表现出了很好的强化氨气吸收效果。制备导热系数高、换热性能好、传质效果强的纳米流体也必定会促进其在能源、化工、微电子、信息等领域的发展[3]。纳米流体概念的提出给强化传热技术的研究带来了新的希望。开展纳米流体强化传热机理研究,搞清楚影响纳米流体强化传热的主要因素,对于促进纳米流体在传热领域的应用有重要的意义。基于此,本文主要从纳米流体制备、纳米流体的稳定性、传热特性、导热系数等方面的最新进展及存在的问题进行叙述。 2纳米流体的制备 关于纳米流体的制备,己有许多相关综述可以参考,文献中采用的制备方法主要有两步法和一步法[4,5]: 两步法是最为便利、经济的制备方法。纳米粉体工业已经较为成熟,可以通过物理或化学方法制备出金属或非金属的纳米颗粒、纳米管等纳米材料。两步法是指直接将纳米粒子分散到基液中的方法。首先,通过气相沉积法、化学还原法、机械球磨法或其它方法制备出纳米粒子、纳米纤维或纳米管,然后通过超声波振动、添加活性剂或分散剂、改变溶液pH值的方法,使纳米颗粒均匀地分散到基

草图大师su建模技巧

建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐 趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型 是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文 件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的 麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD 制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。 即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。 CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

纳米流体器件的制备

?制备方法分类 2.基于MEMS 的纳米制备方法 ?介质层释放(SLR)?蚀刻与粘合?蚀刻与沉积 ?边缘光刻和间壁技术 1.纳米光刻方法 电子束光刻(EBL ) 聚离子束技术(FIB ) 纳米压印光刻(NIL ) 干涉光刻(IL ) 球体光刻(SL ) 3.基于纳米材料的纳米制备方法 离子选择性聚合物 纳米多孔材料 纳米晶体 纳米线和纳米管

?纳米光刻方法-电子束光刻(EBL) 硅 负抗蚀剂图案化 抗蚀剂薄层 模具蚀刻软光刻 粘合 正抗蚀剂图案化 纳米通道蚀刻 粘合 在覆盖有电子敏感抗蚀剂薄层的表面上沿预定路径发射电子束,并随后选择性地去除曝光或未曝光的抗蚀剂 可实现10nm 或更小的特征;但成本较高,写入速度较

?纳米光刻方法-聚离子束技术(FIB) 薄膜沉积、背腔蚀刻 FIB 研磨 纳米孔收缩 利用聚离子束实现特定位点制造的技术,如溶胀,研磨,注入,离子诱导沉积或蚀刻。 半导体行业中强大的缺陷修复工具 薄膜 纳米孔制备 纳米通道制备 直接FIB 扫描 引入介质层,然后是FIB 扫描和牺牲层蚀刻 与其他技术兼容;但设备昂贵,由于进行直接研磨/沉积,产量低

?纳米光刻方法-纳米压印光刻(NIL) 不同于传统光刻技术,NIL 通过将预定模具压入压印抗蚀剂来复制纳米级特征,克服了衍射极限 压印抗蚀涂层 压模残余抗蚀剂蚀刻直接热粘合 去模溶剂蒸汽密封熔化回流密封 直接模板密封 可在大面积上产生纳米级特征,与上述EBL和FIB相比 成本相对较低,模具可重复使用。与其他微制造方法兼容。

?纳米光刻方法-干涉光刻(IL) 与NIL类似,IL是一种能够制造大面积、纳米尺寸、周期性图案结构的技术。在该技术中,相干激光源被分成两个不同的光束,然后投射到光刻胶上。基于两个相干光束的干涉曝光,在光刻胶上形成具有一定间距的典型正弦干涉图案。 根据其工作原理,IL只能产生纳米链/纳米孔阵列,无法制造单个纳米链/纳米孔,这限制了其应用。

草图大师快捷键大全及详解

一、安装SketchUp7.0版本 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6.0的快捷键,再完成SketchUp7.0快捷键的安装。(附件出现问题,过程省略) 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。 3、Alt+ (1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。 4、Shift+ (1)表示“反”的命令;(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的命令。 5、F2~F12 F2~F9表示视图方向,F10~F12表示信息、属性等。 三、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。 1、Camera (1)Camera>Field of View - Alt+V 相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。 (2)Camera>Look Around - Alt+L 环视工具,以视点为中心旋转观察。 (3)Camera>Orbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。 (4)Camera>Pan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。(5)Camera>Perspective - V 透视/轴测切换。V=View,观察的意思。 (6)Camera>Position Camera - Alt+C 相机位置工具。C=Camera,相机的意思。 (7)Camera>Previous - F9键当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。 (8)Camera>Standard>Back - F6键后视图。 (9)Camera>Standard>Bottom - F7键底视图。 (10)Camera>Standard>Front - F3键前视图。 (11)Camera>Standard>Iso - F8键透视或轴测视点。https://www.sodocs.net/doc/158757538.html, (12)Camera>Standard>Left - F4键左视图。 (13)Camera>Standard>Right - F5键右视图。 (14)Camera>Standard>Top - F2键顶视图。 (15)Camera>Walk - W 漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。 (16)Camera>Zoom - Alt+Z 视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度, (17)Camera>Zoom Extents - Shift+ Z 视图全屏显示工具。

常用的草图大师快捷键大全

常用的草图大师快捷键大全: 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+t 编辑/辅助线/删除 Alt+E 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/复制 Ctrl+C 编辑/剪切 Ctrl+X 编辑/全选 Ctrl+A 编辑/群组 G 编辑/删除 Delete 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/显示/上一次 Shift+L 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/隐藏 H 编辑/粘贴 Ctrl+V 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 编辑/将面翻转 Alt+V 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 查看/工具栏/标准 Ctrl+1 查看/工具栏/绘图 Ctrl+2 查看/工具栏/视图 Ctrl+3 查看/工具栏/图层 Shift+W 查看/工具栏/相机 Ctrl+4 查看/显示剖面 Alt+,查看/显示剖切 Alt+. 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/页面/创建 Alt+A 查看/页面/更新 Alt+U 查看/页面/幻灯演示 Alt+Space 查看/页面/删除 Alt+D 查看/页面/上一页 pageup 查看/页面/下一页 pagedown 查看/页面/演示设置 Alt+: 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/X光模式 T 查看/阴影 Alt+S 窗口/材质浏览器 Shift+X 窗口/场景信息 Shift+F1 窗口/图层 Shift+E 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/页面设置 Alt+L 窗口/阴影设置 Shift+S 窗口/组建 Shift+C 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D 分享 草图大师(sketchup7.0)快捷键大全 一、安装SketchUp7.0版本的快捷键 SketchUp7.0版本的快捷键与SketchUp6.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 6 0的 快捷键,并在导入前先点击Reset All按钮。选择系统属性命令(Window>Preferences),在System Preferen Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Prefere 按钮,完成SketchUp7.0快捷键的安装。 二、快捷键设定的一般规则 1、字母及单个键表示最常用的命令。 2、Ctrl+ (1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。

草图大师快捷键

线段L 矩形R 圆弧A 圆 C 多边形N 不规则线段F 选择空格键 油漆桶B 橡皮擦 E 定义组件G 移动M 旋转Q 缩放S 推拉P 路径跟随J 平行偏移F 测量T 量角器V 文字标注T 尺寸标注D 坐标轴Y 三维文字 SHIFT+T 视图旋转 鼠标中键 视图平移 H 视图缩放 Z 充满视图 SHIFT+Z 恢复上个视图 F8 回到下个视图 F9 相机位置 I 绕轴旋转 K 漫游 W 添加剖面 P 透明显示 A L T+` 线框显示 A L T+1 消隐显示 A L T+2 着色显示 A L T+3 贴图显示 A L T+4 单色显示 A L T+5 等角透视 F2 顶视图 F3 前视图 F4 后视图 F5 左视图 F6

右视图 F7 中文 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t 编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制 Ctrl+C 编辑/剪切 Ctrl+X 编辑/全选 Ctrl+A 编辑/群组 G 编辑/删除 Delete 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/显示/上一次 Shift+L 编辑/显示/选择物 体 Shift+H 编辑/隐藏 H 编辑/粘贴 Ctrl+V 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 编辑/将面翻转 Alt+V 编辑/炸开/解除群 组 Shift+G 查看/工具栏/标准 Ctrl+1 查看/工具栏/绘图 Ctrl+2 查看/工具栏/视图 Ctrl+3 查看/工具栏/图层 Shift+W 查看/工具栏/相机 Ctrl+4 查看/显示剖面 Alt+, 查看/显示剖切 Alt+. 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/页面/创建 Alt+A 查看/页面/更新 Alt+U

使用SU创立山地模型的方法草图大师

当 GIS 这类软件的科学分析给我们带来理性认识的同时也需要设计师对 项目有着深刻的感性体验。这种感性体验通常情况是经过设计师对项目实地调研而获得的,感性认识程度取决于设计师实地调研的时间长短、细致度。而设计师对场地的感性认识直接影响到方案创作。著名的卢浮宫扩建工程中,贝聿铭在得到总统亲自邀请后,三个月里租住于卢浮宫旁,深入研究,细致观察。三个月后得到灵感才最终正式接受密特朗的邀请。可我们没有贝大师的条件,国情所致,如今我们接触到的多数方案总是会出现设计周期很短的情况,所以从时间上来讲在前期调研中就会出现很大困难,而且地形是处于山地地区这就难上加难了。 我最近所涉及到的两个投标项目都是在重庆郊县地区,远的地方自己开车来回也得花掉七个小时、这就意味着实地调研的机会很可能仅仅只有一次。2010 年 2 月底我们接到一个大学校区规划项目,其占地大概就有1100 亩地,因为离市区较远、时间有限,我们的实地调研就只有一上午时间。加上基地处于山地丘陵地带、交通不便,要想把整个场地走完实属不易。车行困难时纵然你是极度敬业、精力充沛、决心步行,可是走在山路之中也会有“不识庐山真面目、只缘身在此山中”的感觉。 那么在这种困难情况下 SketchUp 就该登场了。利用其高效快速的建模能力,直观便捷的三维观察方式再配合回来之后实地调研的照片以及Google Earth 相关卫星图片我们就可以在工作室里准确有效地模拟、再现基地场景了。地形建好以后,您可以毫不费体力地从这个山头跳到百米开外的那个山头、或者你想去调研时没去过的那个山谷回头看看视线遮挡也没问题,在虚拟山地模型中几秒钟之内就可以满足您!

sketchup 常用快捷键大全

sketchp常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移 Shift+中键 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q 编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组 G 编辑/炸开/解除群组 Shift+G 编辑/删除 Delete 编辑/隐藏 H 编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/制作组建 Alt+G 编辑/重复 Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/坐标轴 Alt+Q 查看/阴影 Alt+S 窗口/系统属性 Shift+P 窗口/显示设置 Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M 工具/尺寸标注 D

工具/量角器/辅助线 Alt+P 工具/偏移 O 工具/剖面 Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S 工具/推拉 U 工具/文字标注 Alt+T 工具/旋转 Alt+R 工具/选择 Space 工具/移动 M 绘制/多边形 P 绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F 绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C 绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S 文件/新建 Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I 物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8 相机/标准视图/顶视图 F2 相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/左视图 F6 相机/充满视图 Shift+Z 相机/窗口 Z 相机/上一次 TAB 相机/透视显示 V 渲染/线框 Alt+1 渲染/消影 Alt+2 学习心得: 连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 线能够闭合面、割断线、分割面。 选择物体时增加或减少用Shift配合。 在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。

SU技巧(很不错的整理!!发现自己很多东西还不知道呢。。。)

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线 2、两次双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg (例:60deg)来调整相机视角 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm (例:35mm)来调整相机焦距 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择 10、shift+鼠标中键为pan功能 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面

而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能 删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4 /则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save /cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl +A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了 17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴

SU建模与提高SU运行速度小窍门

SU建模与提高SU运行速度小窍门 SU建模小窍门1、偏移和阵列偏移很简单,只需要按着CTRL拖动物体,或者输入数据,就可以直接得到偏移的物体 阵列有2种,一种是在2点之间阵列,一种是相当于连续偏移 第一个,选中物体----按着ctrl移动----输入移动距离-----回车 确定-----输入5/(表示在里面均分5次陈列)-----回车第二个, 选中物体-----按着ctrl移动-----输入移动距离-----回车确定----输入5x或者5*(表示5次连续偏移)-----回车圆阵列方法同上2、SU里面没有专门的"剪切"命令,当你以2条线的交点为出发点再随意画出一条线,那2条线就会从该点打断3、画椭圆,先画一个圆,然后用缩放工具在一个轴方向上缩放就可以了。按住CTRI进行缩放就是以中心为基点缩放。4、我们从CAD 中导入到SU中的图形,都是以线的形式存在的,如果想要把CAD中的面转换为SU中的面,就必须重新描一遍,要是简单一点的图形你可以用SU4.0的创建面的功能 5、关于镜像,选中物体用右键,有沿轴镜像选项,分别可 以沿三个轴镜像,通过不同的镜像+旋转的组合可以达到你 所需的效果。一般对称物体是先做一半,然后复制一个出来再镜像,然后拼合6、最简单的中键滚轮使用,滚动就是缩放,按下滚轮移动鼠标就是旋转,按住SHIFT同时按住滚轮

就是平移 7、如果有一个面挡住了你要编辑的面,那么就选取它,右键选隐藏。如果要重新显示则在编辑----显示选项里选择 8、用右键的“将面反转”菜单,可以改变面的正反 、最快速的改变模型形状的方法是移动,你可以通过移动物体的一条边或角来改变物体形状(注意,角是不能选取的,用移动工具直接放在角上就能移动了) 10、缩放工具可以提供多种方向的缩放,在缩放过程中直接输入要缩放的比例可以准确缩放11、测量工具首要功能是量取长度,同时也是做辅助线的工具,用测量工具放到一条线上,按住鼠标不放拖动,就可以拖出一条和这条边平行的辅助线。(量角器也同样是做辅助线的工具)。测量工具还有一个缩放功能------选取一个物体,以一条边为基准,按住SHIFT用测量工具测量边的长度,然后输入你所希望的边长数值,按回车。整个物体就会按比例变化。(组件要先进入组件模式再做编辑)这条昨天徐加壮同学在SU讲座里面有提到,有听讲座的同学应该不会陌生12、路径跟随,先选取路径,再用路径跟随工具选取要跟随的面,这样跟随又快又

su使用方法与表现技巧

给力贴!SU【使用方法】与【表现技法】汇总 1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT 键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作

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