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iOS开发教程Cocos2D项目第01讲-Cocos2D介绍

一看就懂的Android APP开发入门教程

工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Andro id的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Windows下IOS开发环境搭建

IOS环境搭建与开发入门 一、注册APPLE ID 1.在苹果官网上下载iTunes。 官方下载地址:https://www.sodocs.net/doc/175753783.html,/itunes/download/ 2.安装iTunes. 3.启动iTunes,在导航栏选择iTunes store 4.将显示页拉至最下面,选择管理->更改国家或地区 5.选择切换到美国(United States) 6.选择找到FREE APPS(免费软件)

点击FREE APP 接着出现一个对话框,点击“创建新账户”。 双击选择Continue

填写注册信息和相关问题,选择Continue。 7.如果您没有美国信用卡,就只有选择“NONE”。 8.填写美国地址的时候注意,输入美国地址的时候不要乱填,否则很容易被打回来。可用下面的免税地址: (注册时,地址、城市都填Fairbanks,州选择AK-Alaska[这个在最上面],[zipcode]邮编99701,电话907-6284234) 9.所有信息确认后,需要到邮箱去收取确认激活邮件,确认后才算正式的申请成功。 二、注册开发者账号 1.输入网址:https://www.sodocs.net/doc/175753783.html,/programs/ios/ 2.选择Enroll Now.

3.选择Continue. 4.如果之前没有注册过APPLE ID,则可以选择第一项,同时注册一个APPLE ID,这里选择第二项使用已经的APPLE ID 进行注册。

5.选择注册为个人。 6.登陆APPLE ID。 7.填写个人信息,注意名字需为信用卡上的英文名(拼音)。 8.选择IOS Developer Program. 9.确认个人信息。

如何开发iOS应用程序

如何开发iOS应用程序 开发iOS应用程序既有趣又回报丰厚,如果您是一位新手,自然想知道从哪里入手。本路 线图提供了iOS应用程序开发的绝佳起点。在Mac 电脑上,您可以创建在iPad、iPhone 和iPod touch 上运行的iOS应用程序。遵循本路线图以了解如何取得开发工具,理解主要概念及最佳实践,并学会查找更多信息。 继续遵循此路线图,您将使用到Xcode和iOS SDK(Apple 提供的开发工具)。您将了解Objective-C(驱动所有iOS应用程序和框架的程序设计语言)的编程基础知识,并将探索Cocoa Touch 框架。您将创建一个简单的iOS应用程序,并学会在设备上进行测试。最后,您还会学到如何将应用程序提交到App Store。 路线图中的每个页面,都介绍一个新主题,并链接到一篇或多篇有关该主题的简短文章。路线图只是提供基本的入门知识,最后一页“接下来做什么”包含您接下来应该阅读的文稿链接。完成了路线图,您就具备了进一步了解各个主题的能力,并且掌握到着手开发iOS应用程 序的知识、工具和技能。 如果您是Mac 开发者:您其实已经掌握了不少开发iOS应用程序的知识。可是,尽管iOS 和OS X 使用相同的开发工具和开发语言,两者仍然存在着一些重大的差异(您将在路线图的学习过程中发现这点)。有关这些平台差异的全面描述,请参阅iOS Technology Overview(iOS技术概述)中的“Migrating from Cocoa”(从Cocoa 迁移)。

设置 您在开发应用程序时,会使用到iOS软件开发套件(SDK) 以及Xcode,即Apple 的集成开发环境(IDE)。Xcode包括源代码编辑器、图形用户界面编辑器及其他许多功能,为您开发完美的iPhone、iPod touch 和iPad应用程序,提供了所需要的全部资源。大多数应用程序开发工具集中显示在一个窗口中,Xcode称之为工作区窗口。在此窗口内,您可以顺畅地从代码编写转换到代码调试,再到用户界面设计。iOS SDK 扩展了Xcode工具集,包含iOS专用的工具、编译器和框架。 开始之前: 1. 下载最新版本的Xcode。 在Mac 上打开Mac App Store应用程序,搜索Xcode,然后点按“免费”按钮下载Xcode。您下载的Xcode已包含iOS SDK。(Mac OS X v10.7 以及更高版本已经预装Mac App Store 应用程序。如果您使用的是较早版本的Mac OS X,则需要升级。) 您无需加入该计划也可编写应用程序并在iOS Simulator 中测试。但是,您只有加入该计划,才能在设备上测试与分发应用程序。加入该计划后,您还可以全权访问iOSDev Center 和iOS Provisioning Portal。如果您现在加入,就可以执行路线图中的所有操作步骤,包括在设备上测试应用程序。 马上开始 开发优秀的iOS应用程序,需要大量的学习和实践。不过,有了这些工具和iOS SDK,开发一个简单可用的程序并非难事。您的首个iOS应用程序教程,介绍了这些工具、基本设计模式和应用程序开发过程。通过这个教程,您将学习创建一个能接收用户文本输入并能将文本显示在屏幕上的应用程序。您还将学到如何在Mac 上的iOS Simulator 中运行这一程序。本教程中的简单步骤引入了一些简练实用的概念,将在今后的程序开发中不断地用到。

iPhone iOS5 系统介绍

iPhone iOS5 系统介绍 1.iOS5支持那些设备? iOS5支持iPhone3GS、iPhone4、iPhone4s、iPad/iPad2,以及三、四代iPod Touch。 2.iOS5 更新了哪些内容? iOS5系统新增了近200个功能,有很多功能对我们来说非常实用。 例如:iCloud:除了原有可将手机内容备份到电脑iTunes 中,现在还可以将通讯录、照片、应用程序数据等存储在iCloud云端服务器中,可以将此备份推送到您其他的苹果产品中,或者在恢复手机系统后随时读取您的云备份内容,备份方式更为灵活、容易。 iMessage: 在iOS5系统中,可以在iPhone、iPad、iPod Touch之间发送免费的iMessage,发送内容可包括“视频、语音、照片、文字信息: 激活方式:进入设置→信息中打开iMessage开关,可以登录Apple ID进行激活或自动发送国际短信进行激活。 注:中国联通用户发送国际短信激活iMessage是不会收取任何费用的,激活过程是后台自动操作的,无需手动发送。

FaceTime激活方式: 在iOS5操作系统中可以使用国际短信激活外,还可以使用Apple ID进行激活,并且可以使用Apple ID地址与对方FaceTime通话。 通知中心: 通知中心可以更容易的处理每一个未接来电或未查看的短 信回复。可随时通过通知中心查看天气、股票、提醒事项、收到的新邮件、App Store第三方应用程序推送信息的提醒。提醒事项: 随手记录您的提醒待办事项,比如:可实现当您到达超市时提醒您购买哪些您预先设置要购买的物品,当您离开公司时,提醒您别忘记要去银行办理业务。 报刊杂志: 可以在App Store中下载报刊杂志,罗列显示在报刊杂志中,方便浏览您关注的时事新闻。 拍照按键:

Android APP开发入门教程

Android APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下。 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android 程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android 开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK 目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

IOS开发基础知识

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系 IOS 开发基础知识 1:ios 相册操作ALAssetsLibrary 知识点 aALAssetsLibrary 实例为我们提供了获取相册(照片app)中的图片和视频的功能。 在ios8 photos framework 代替了ALAssetsLibrary。 在使用ALAssetsLibrary 时,我们需要申明它的实例。 ALAssetsLibrary* library = [[ALAssetsLibrary alloc] init]; b. 迭代获取相册ALAssetsGroup: - (void)enumerateGroupsWithTypes:(ALAssetsGroupType)types usingBlock:(ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock)enumerationBlock failureBlock:(ALAssetsLibraryAccessFailureBlock)failureBlockALASSetsGroupType 类型: ALAssetsGroupLibrary:从iTunes 来的相册内容(如本身自带的向日葵照片)。ALAssetsGroupAlbum:设备自身产生或从iTunes 同步来的照片,但是不包括照片 流跟分享流中的照片。(例如从各个软件中保存下来的图片) ALAssetsGroupEvent 相机接口事件产生的相册 ALAssetsGroupFaces 脸部相册(具体不清楚) ALAssetsGroupSavedPhotos 相机胶卷照片 ALAssetsGroupPhotoStream 照片流 ALAssetsGroupAll 除了ALoup setAssetsFilter:onlyPhotosFilter]; if ([group numberOfAssets] 0) { [self.imageGroup addObject:group]; } else { [self.tableView performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO]; } };上面就是迭代AlAssetsGroup 的block。每迭代一次就把相应 的AlAssetsGroup 保存在一个可变的数组之中。AlAssetsGroup 中的一些属性表明了 这个相册的特征。比如:posterImage 相册的缩略图 numberOfAssets 相册中照片的数量 c:Asset 属性

ios系统介绍

iOS系统 一、Ios系统概述 (网际操作系统)iOS是由苹果公司为iPhone等设备开发的操作系统,它主要给iPhone、iPod touch以及 iPad设备使用,它管理设备硬件并为手机本地应用程序的实现提供基础技术。根据设备不同,操作系统具有不同的系统应用程序,例如Phone、Mail以及Safari,这些应用程序可以为用户提供标准系统服务。 二、ios系统优点 1.ios系统与硬件的整合度高,使其分化大大的降低,远远的胜于android。 2.华丽的界面。无论你是否喜欢apple的硬件还是软件,有一点你不得不曾任,ios的界面做的非常的漂亮。苹果向界面中投入了很多精力,从外观到易用性,ios拥有最直观的用户体验。 3.数据的安全性。想必每个人都不想自己的隐私被侵犯,而ios有着强大的防护能力,用户的信息不回被泄露。 4.众多的应用,图形处理强大。App store有着35万的海量应用供用户选择。Ios应用开发者可以通过开发应用赚到钱,这也是为什么开发者要选择ios的最重要的原因。App store甚至吸引了一些大牌开发商。Ios虽然有些封闭,但却拥有最佳的应用。 5.强大的兼容性。 三、ios开发应遵循的原则 1、操控便捷 iOS应用的控制设计应该具有圆润的轮廓和程式化的梯度,操作便捷。 2、结构清晰、导航方便 充分利用iOS导航栏。尽量将所有的导航都安排在一个分层格式中,方便显示应用内的当前位置。 3、微妙清晰的用户反馈 使用动画显示用户的操作结果。一个经典的例子是:当用户长按进入“重新排列模式”时,应用会抖动。

4、确保外观和功能协调 如果是生产力类型的应用,可在背景中加入与之协调的装饰,注重最大限度地发挥功能效益;如果是游戏类应用,则应充分利用全屏,创造身临其境的体验。确保应用的外观能很好地为其功能服务,苹果称之为“审美的完整性(aesthetic integrity)”。 5、突出首要任务 不要在屏幕上添加任何冗余的东西,尽量做到简洁,突出首要功能。如,苹果的便签应用只允许输入新的便签内容,电子邮件应用只允许读写邮件等。 6、提供一种逻辑路径 提供后退按钮和其他标记,方便用户了解在应用中的当前位置,清楚每一个屏幕的功能。最好能确保每个屏幕都只有一条特定路径,这样就能做到尽可能简洁,让用户产生熟悉的感觉。 7、使用基本术语 避免复杂生僻的术语,采用用户易于理解的交流方式。例如苹果的Wi-Fi网络就是一个很好的例子,他们本可以使用超级技术词汇,但实际采用的却是一些常见的基本术语。 8、考虑添加模拟现实元素 苹果的语音备忘录应用显示一张麦克风图片,地址簿应用看起来像一本真的地址簿。应用中添加的模拟现实元素越多,用户就能越快理解如何与应用进行交互。 9、考虑方向性 ios用户使用设备时,有时喜欢横向模式,有时喜欢纵向模式,确保无论应用以哪种方式旋转,它的内容仍然是主要焦点。 业务介绍 IOS开发: iOS软件开发,iPhone/iPad软件外包服务主要业务包括:iOS软件开发,iPhone/iPad软件开发,iOS软件设计等. 国内一流iOS研发团队,擅长各种iPhone/iPad软件设计与研发,涉足于商城、摄影、汽车、酒店、旅游、医疗、房地产、传媒、娱乐、服务等领域的软件研发,经验丰富。UI、研发、服务上保持国内一流标准,确保产品的商业价值。 UI设计:符合苹果官方要求,美观大方。 研发:符合iOS软件研发规范,程序经多种优化,内存控制良好,运行流畅。

苹果 iOS 移动应用开发新手入门

苹果 iOS 移动应用开发新手入门 马上着手开发 iOS 应用程序 开发iOS 应用程序既有趣又回报丰厚,如果您是一位新手,自然想知道从哪里入手。本路线图提供了iOS 应用程序开发的绝佳起点。在Mac 电脑上,您可以创建在iPad、iPhone 和iPod touch 上运行的iOS 应用程序。遵循本路线图以了解如何取得开发工具,理解主要概念及最佳实践,并学会查找更多信息。 继续遵循此路线图,您将使用到Xcode 和iOS SDK(Apple 提供的开发工具)。您将了解Objective-C(驱动所有iOS 应用程序和框架的程序设计语言)的编程基础知识,并将探索Cocoa Touch 框架。您将创建一个简单的iOS 应用程序,并学会在设备上进行测试。最后,您还会学到如何将应用程序提交到App Store。

设置 您在开发应用程序时,会使用到iOS 软件开发套件(SDK) 以及Xcode,即Apple 的集成开发环境(IDE)。Xcode 为开发完美的iPhone、iPod touch 和iPad 应用程序,提供了您所需要的一切。它包括源代码编辑器、图形用户界面编辑器和许多其他功能。大多数应用程序开发工具集中显示在一个窗口中,Xcode 称之为工作区窗口。在此窗口内,您可以顺畅地从代码编写转换到代码调试,再到用户界面设计。iOS SDK 扩展了Xcode 工具集,包含iOS 专用的工具、编译器和框架。 开始之前: 1.下载最新版本的Xcode。 在Mac 上打开Mac App Store应用程序,搜索Xcode,然后点按“免费”按钮下载Xcode。您下载的Xcode 已包含iOS SDK。(Mac OS X v10.7 以及更高版本已经预装Mac App Store 应用程序。如果您使用的是较早版本的Mac OS X,则需要升级。) 2.加入iOS Developer Program 成为Apple 开发者。 您无需加入该计划也可编写应用程序并在iOS Simulator 中测试。但是,您只有加入该计划,才能在设备上测试与分发应用程序。加入该计划后,您还可以全权访问iOS Dev Center 和iOS Provisioning Portal。如果您现在加入,就可以执行路线图中的所有操作步骤,包括在设备上测试应用程序。 马上开始 开发优秀的iOS 应用程序,需要大量的学习和实践。不过,有了这些工具和iOS SDK,开发一个简单可用的程序并非难事。“您的首个iOS 应用程序”教程,介绍了这些工具、基本设计模式和应用程序开发过程。通过这个教程,您将学习创建一个能接收用户文本输入并能将文本显示在屏幕上的应用程序。您还将学到如何在Mac 上的iOS Simulator 中运行

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

编程入门教程.doc

编程入门教程 编程入门教程由勤快学基础教程https://www.sodocs.net/doc/175753783.html,梳理的一本面向程序开发入门初学者的编程入门教程,是一个涵盖了游戏、PLC、VB、数控、JAVA、APP、Matlab、C语言、Shell、IOS、Android安卓等手机和PC编程的入门教程。 1.编程入门教程 1.1. 游戏编程入门 游戏编程入门适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。 游戏编程入门介绍如何设计和构建自己的电脑游戏。游戏编程入门不是泛泛地介绍编程理论,而是引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,可以增强和重用这个游戏引擎以开发各种游戏。书中包括了7个完整游戏的详尽解释以及示例代码,使读者准备好开始自己的游戏项目开发。如果读者喜爱玩游戏,那么只需在学习了如何开发它们之后,就可以玩上自己开发的游戏了。 光盘内容:Bloodshed Dev-C++开发环境;在游戏编程入门中开发的示例和游戏的完整源代码和可执行程序文件;C++语言和Windows编程的入门指导。 1.2. plc编程入门 可编程序控制器,英文称Programmable Controller,简称PC。但由于PC容易和个人计算机(Personal Computer)混淆,故人们仍习惯地用PLC作为可编程序控制器的缩写。它是一个以微处理器为核心的数字运算操作的电子系统装置,专为在工业现场应用而设计,它采用可编程序的存储器,用以在其内部存储执行逻辑运算、顺序控制、定时/计数和算术运算等操作指令,并通过数字式或模拟式的输入、输出接口,控制各种类型的机械或生产过程。PLC 是微机技术与传统的继电接触控制技术相结合的产物,它克服了继电接触控制系统中的机械触点的接线复杂、可靠性低、功耗高、通用性和灵活性差的缺点,充分利用了微处理器的优点,又照顾到现场电气操作维修人员的技能与习惯,特别是PLC的程序编制,不需要专门的计算机编程语言知识,而是采用了一套以继电器梯形图为基础的简单指令形式,使用户程序编制形象、直观、方便易学;调试与查错也都很方便。用户在购到所需的PLC后,只需按说明书的提示,做少量的接线和简易的用户程序编制工作,就可灵活方便地将PLC应用于生产实践。 1.3. 电脑编程入门 编辑程序让电脑执行的过程就叫编程很多软件都可以编程具有代表性的计算机语言有Java,BASIC C,C++,VB,VF,SQL,网页编程JSP,ASP,PHP ,软件是eclipse,Microsoft Visual

iOS工程师岗位职责说明书:

iOS工程师岗位职责说明书: 1.负责公司规划的App ios系统平台上的客户端软件产品的研发设计与迭代升级; 2.与产品经理持续沟通,独立完成产品开发工作,并及时验证和修正测试中出现的问题; 3、根据应用需求和用户体验来完成架构与相关模块的搭建、编码、测试、修正等工作; 4、能按照研发项目的实际需求,及时调整,按时提交高质量的代码,完成定制的开发任务; 5、保证开发的产品系统稳定、快速、安全地运行,同时不断学习前沿技术,进行创新改造。 1.根据公司产品定位和需求,与产品设计人员配合,在相应的移动平台上实现产品应用; 2.根据开发过程中的体验对产品提出改进意见。 1. 负责项目产品iOS端应用的设计、开发及维护; 2. 与团队成员充分、有效沟通协作,进行技术风险评估,项目时间评估; 3. 编写相应模块的设计文档,独立完成编码及单元测试; 4. 新技术研究。 1.参与邢帅教育旗下iOS应用的开发,包含iPhone和iPad两个终端的APP开发工作; 2.管理和编写APP开发文档。

1、参与公司移动终端产品技术架构的设计; 2、完成公司移动终端产品Iphone版、ipad的开发、测试、发布; 3、根据开发规范与流程协助完成模块的设计、编码、测试以及编写相关文档。 iOS主管: 1、从事IOS平台应用软件产品研发工作,根据项目需求,负责软件的设计,核心模块代码实现、测试工作,控制开发进度和质量,促进项目如期完成; 2、研究移动技术的发展,评估最优解决方案; 3、参与方案讨论和技术调研、负责方案升级、更新; 4、根据客户的需求反馈,对软件产品进行优化; 5、研究工作所需的相关技术实现。 1负责iOS平台软件的复杂交互实现、核心编码; 2参与业务需求分析、iOS平台软件架构规划设计工作; 对IOS小组内其他开发者的工作进行帮助指导,分配开发任务,把控开发进度 1、统筹IOS模块开发工作及开发规划。 2、指导团队完成IOS客户端开发任务。 3、指导团队完成设计文档的编写工作。 4、提供向架构师发展的空间。 1. 负责课外喵iOS客户端系统体系的架构、设计与开发;

xcode全中文教程(iOS开发快速入门利器)

介绍 本教程向您演示如何创建一个简单的iPhone应用程序。本文不打算对iPhone目前可用的特性作全面介绍,而是介绍一些技术,让您对基础开发过程有初步了解。 如果您刚开始使用Cocoa Touch进行iPhone开发,则您需要阅读本文档。阅读之前,您需要大致了解计算机编程基础,尤其是要了解Objective-C。如未曾用过该语言,则至少应通读学习Objective-C:入门教材。 本文档不是为了创建一个优雅漂亮的应用程序,而是为了向您描述: 如何使用Xcode创建并管理一个工程 基础设计模式和iPhone开发的基本技术 Interface Builder使用入门 如何让应用程序响应来自标准用户接口控件的用户输入 另外,我们还在教程中指出其他一些文档。只有阅读这些文档,您才能充分理解iPhone开发的工具和技术。 重要:为了学习本教程,您需要安装iPhone SDK和开发者工具,它们位于iPhone开发中心。 文档描述的工具包含在iPhone SDK v3.0里面—请检查一下Xcode版本,它不能低于3.1.3。 文档的组织方式 本文档分为如下章节: “教程概述和设计模式” “创建您的工程” “添加一个视图控制器” “查看Nib文件” “配置视图” “实现视图控制器”

“排除疑难” “下一步做什么?” 下页 教程概述和设计模式 本章概述您将要创建的应用程序以及将会使用的设计模式。 教程概述 在学习过程中,您将创建一个很简单的应用程序。它含有一个文本字段,一个标签和一个按键。您可以把名字输入到文本字段中,再按下按键,这时标签的文本就会变成“Hello, !”:

ios开发入门Xcode常用游戏开发框架模板

Xcode将iOS游戏开发模板分成了三组:Application、Framework&Library和Other。Application分组包含以下模板: ·Master—Detail Application:此模板是主从式应用程序的起点。提供了一个配置了导航控制器的可显示项目列表的用户界面,在iPad卜采用拆分视图显示列表。您可能不会选择此模板用于游戏开发。 ·OpenGL Game:此模板是基于OpenGL ES游戏的起点。提供了一个视图,可用丁.渲染OpenGL ES场景,还提供了一个计时器,用于在视图中实现动画。游戏开发人员经常使用OpenGL ES用于游戏开发,但使用OpenGL ES月:发游戏超H=j了本书的讨论范围。 ·Page.Based Application:此模板足使用页面视图控制器的个基本页面应用程序的起点。您通常刁i会选择此模板JI}j丁二游戏开发。 ·Single View Application:此模板足使用单一视图应用程序的起点。提供了一‘个管理视图的视图控制器,一‘个包含该视图的storyboard或nib文件。山丁|其简单易川,本书中的大部分游戏都将使用此模板。 ·Tabbed Application:此模板足使用标签栏应用程序的起点。提供了‘个配置了标签栏控制器的用户界面,以及与标签栏条目对应的视图控制器。通常4i会选择此模板用丁.游戏开发。 ·Utility Application:此模板是实用程序的起点。提供了一个主视图和一个替换视图。再iPhone 中,设置一个信息按钮,从主视图翻转替换为替换视图。在ipad中设置了一个信息按钮,以power的方式显示替换视图,通常不会选用此模板用于ios游戏开发。

APP开发入门教程

APP开发入门教程 这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教 程,需要的朋友可以参考下 作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK 包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android 的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。

Android APP开发入门教程_新手必学

Android APP开发入门教程 工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。 当然如果你是一个初学者,你如果每天晚上有时间,你可以加企鹅(444—513_089)晚上免费和安卓开发经验丰富的架构师一起学习安卓,并获取之前的高清视频和工具以及源码。 一、准备工作 主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择USE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JA V A_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDEA,都装好以后开始配置IDE增加SDK 支持。 首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。

然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现Android的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录 即可。

ios入门(一般)

《iOS(一般)》试卷 得分 一、单选题(每题2分,共计30分) 1.缩放图片经常使用的手势是()() A、UITapGestureRecognizer,点按手势 B、UIPinchGestureRecognizer,捏合手势 C、UIRotationGestureRecognizer,旋转手势 D、UISwipeGestureRecognizer,轻扫手势 2.如果要进入编辑模式,需要调用()方法实现。() A、setEditing:animated B、tableView:editingStyleForRowAtIndexPath: C、tableView:commmitEditingStyle:forRowAtIndexPath: D、tableView:canMoveRowAtIndexPath: 3.下列选项中,不能够接收并处理事件的是()() A、UIApplication B、UIViewController C、UIView D、NSObject 4.下列选项中,用于设置当前显示的是哪一页的是() A、currentPage B、pageIndicatorTintColor C、numberOfPages D、currentPageIndicatorTintColor 5.下列选项中,用于表示文本字符串的字段类型是()() A、REAL B、INTEGER C、BLOB D、TEXT 6.下列方法中,用于为表视图添加索引的是()() A、tableView:editingStyleForRowAtIndexPath: B、sectionIndexTitlesForTableView C、tableView:commmitEditingStyle:forRowAtIndexPath: D、tableView:moveRowAtIndexPath:toIndexPath: 7.下列选项中,哪个属性可以设置视图的位置和尺寸()() A、bounds B、center C、transform D、tag 8.如果数据库不再使用,可通过()函数来关闭。() 总分题号一二三四五题分 得分

[vip专享]iPhone iOS4系统介绍

iPhone iOS4系统介绍 iPod如何编辑播放列表? iPod 如何建立播放列表? iPod能否隐藏歌词或podcast? 如何对Mail Gmail进行归档? Mail电子邮件如何设置主题? Mai的新框架中增加了哪些功能? IOS4在短信功能中增加了哪些功能? IOS4.0多任务处理如何使用? 如何删除多任务处理服务中的应用程序? 如何判断我的手机是IOS4版本,是否可实现多任务处理?如果多任务处理问题与应用程序无关,那么如何操作? 如果在上述诊断无效的情况下,如何对APP STORE提交应用程序? 什么是后台定位? 什么是状态栏? 如何使用回放功能? 如何使用屏幕旋转锁定功能? 如何在IOS4版本中使用文件夹功能? 如何创建应用程序文件夹? 如何设置蜂窝数据开/关? 如何在短信中设置拼写检查?

如何设置主屏幕壁纸? 如何对IOS4.0运营商更新补丁? 如何对照相机轻点对焦? 如何使用照相机五倍数码变焦功能? iTunes9.2新增了哪些功能,具体更新了哪些功能?iTunes9.2如何同步应用程序文件夹? iPod如何编辑播放列表? 答:在iPod中建立播放列表后,对播放列表进行编辑操作。 (1) 点击需要编辑的播放列表名称。 (2) 在出现的播放列表编辑页面中,可以对播放列表进行“清除”“编辑”“删除”的操作。 (3) 清除操作的功能为:保留此播放列表,只清空播放列表中所添加的所有歌曲,歌曲不会在IOS系统中抹掉。 (4) 删除操作的功能为:删除此播放列表,包括播放列表中的歌曲列表,歌曲不会再IOS系统中抹掉。 (5) 编辑操作的功能:点击红色的“—”号对播放列表中的歌曲进行删除。点击“+”号选择歌曲后点击“完成”来添加歌曲到播放列表中。点击“编辑”后在歌曲名称后边按 住歌曲右侧灰色横杠,上下移动进行歌曲位置的移动。iPod 如何建立播放列表? 答:在IOS4.0中,可以轻松的在iPod应用程序中建立自己

iOS 应用开发入门指南,中文教程

iOS 应用开发入门指南,中文教程 课时:开发IOS前言 摘要: 创造iOS应用既有乐趣又有回报,如果你正在初学开发,可能会为从何着手而感到困惑。这份路线图为iOS 应用开发入门提供了一个完美的开端。 创造iOS应用既有乐趣又有回报,如果你正在初学开发,可能会为从何着手而感到困惑。 这份路线图为iOS应用开发入门提供了一个完美的开端。在你的Mac 电脑上便可以创造 出iOS应用,并在iPad、iPhone 和iPod touch 上安装使用。跟随这份路线图的指引,你会知道从哪里获取你需要的工具,明白主要概念并进行有效的实践,以及今后如何获取更多信息。 当你在使用这份路线图时,你需要的开发工具是由苹果公司提供的Xcode以及iOS SDK。你将学到如何使用Objective-C,这个为所有iOS应用和框架提供动力的语言进行基础编程,并会对Cocoa Touch 框架有个初步探索。你将会编写一个简单的iOS应用,以及学会如 何在真实的设备上进行测试。最终你将学会如何把自己的应用提交到App Store。 本路线图的每个页面都将介绍一个新话题,并且有一个或多个关于该话题的文章链接。本路线图会给你提供非常广泛的知识,以便帮助你起步。而最后一页“从这里启程”包含了你接下来应该深入了解的文档链接。在你读完本路线图之后,你就可以深入学习任何一个特定领域的内容了。你将拥有开发iOS应用所需的知识、工具以及技能!

课时:ios安装工具 摘要: 要开发一个应用,就必须用到iOS软件开发套件(SDK)以及苹果公司的集成式开发环境(IDE)Xcode。要创建一款优秀的iPhone、iPod touch 和iPad 应用,Xcode 要开发一个应用,就必须用到iOS软件开发套件(SDK)以及苹果公司的集成式开发环境(IDE)Xcode。要创建一款优秀的iPhone、iPod touch 和iPad 应用,Xcode可以满足你所有的需要。其内容有源代码编辑器、图形用户界面编辑器以及其他多种功能,从可定制构建到源代码仓库管理等。Xcode采用单窗口的形式,并将这种形式称为“工作区窗口”,你所需要的大部分数据都在这个工作区窗口里面。熟悉Xcode以后,你就能轻松地在编写代码、除错调试和界面设计中变换,而无需来回切换窗口。iOS SDK 则能够扩展Xcode工具组,内容包括创建iOS应用专门的工具、编译器和框架等。 作为第一步,你需要: 1. 下载最新版本的Xcode。 在Mac 电脑上打开Mac App Store,搜索Xcode,然后点按“免费”开始下载。当你下载Xcode时,iOS SDK 已被包含在内。(Mac App Store 是预装在Mac OS X 10.7 或更新的版本中的。如果你在使用老版本的Mac OS X 则需要先升级操作系统。) 2. 加入iOS开发者计划,成为苹果开发者 如果只是编写并在模拟器中测试应用,你不必加入开发者计划。但当你需要在真实设备上测试乃至发布应用时,你就需要加入开发者计划了。加入计划后你就可以访问iOS开发中心和iOS Provisioning Portal 的全部资源了。当然,如果你现在就加入计划,则可以完全跟随本路线图中的所有步骤,包括在自己的设备上测试应用。 课时:正式投入学习ios应用 摘要:

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