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Symmetry breaking in non-commutative cut-off field theories

Symmetry breaking in non-commutative cut-off field theories
Symmetry breaking in non-commutative cut-off field theories

a r X i v :h e p -t h /0412059v 1 7 D e c 2004Symmetry breaking in non-commutative cut-off ?eld theories

Paolo Castorina and Dario Zappalà

Dept.of Physics,University of Catania and INFN,Sezione di Catania-Italy

Abstract.The relation between symmetry breaking in non-commutative cut-off ?eld theories and transitions to inhomogeneous phases in condensed matter and in ?nite density QCD is discussed.The non-commutative dynamics,with its peculiar infrared-ultraviolet mixing,can be regarded as an effective description of the mechanisms which lead to inhomogeneous phase transitions and a roton-like excitation spectrum.Keywords:Symmetry breaking,non-commutative ?eld theories PACS:11.10.Nx 11.30.Qc The relation between symmetry breaking in quantum ?eld theory and phase transi-tions in condensed matter is well known.The previous correspondence is usually re-stricted to the case of constant order parameter because this guarantees the translational and rotational invariance of the ?eld theory.On the other hand,in condensed matter and,more recently,in high density QCD one considers transitions from homogeneous to inhomogeneous phases with non-constant order parameters.For a bosonic system,according to [1],this kind of transition is associated with an order parameter which for large distances is an oscillating function and with a roton-like behavior of the excitation spectrum.For the fermionic systems it is possible to build inhomogeneous supercon-ducting states,with energy lower than the BCS state,where the particle-particle (p-p)Cooper pairs or the particle-hole (p-h)pairs have non-zero total momentum and then the corresponding fermionic condensates are not uniform.The former phase is described in condensed matter systems by the LOFF state [2]and in QCD is related with a diquark condensation with interesting theoretical and phenomenological implications [3,4].The

latter has been originally proposed in condensed matter by Overhauser [5](the (p-h)in-stability is called spin density wave)and in QCD the corresponding phase,called chiral density wave,can compete with the QCD-BCS phase in the strong coupling regime and in an intermediate region of the chemical potential [6].

In [7,8,9,10,11]it has been shown that the previous condensed matter and QCD inhomogeneous transitions are also typical features of quantum ?eld theory with non-commutative coordinates,[x μ,x ν]=i θμν.As discussed in this talk,in the non-commutative generalization of λφ4theory [7,8,11]the spontaneous symmetry breaking occurs for a non-uniform stripe phase and in the non-commutative Gross-Neveu (GN)model there is an inhomogeneous chiral symmetry breaking corresponding to spin den-sity waves [9].These results are mainly due to the infrared/ultraviolet (IR/UV)connec-tion which characterizes the non commutative ?eld theories (for a review see [12]).We shall ?rst discuss the relation between the symmetry breaking in non-commutative self-interacting scalar ?eld theory and the roton excitation in BEC and then we consider

the fermionic systems.On general grounds,in a bosonic condensate the roton spec-trum is due to a non-local interatomic potential V( r? r′),with a momentum dependent Fourier transform.Since the BEC with the local(pseudo)potentialδ( r? r′)is analogous to the spontaneous symmetry breaking inλφ4theory,one can assume that some relevant physical effects due to the non-local repulsive interaction can be described by general-izing the self-interacting?eld theory in such a way to introduce an effective non-local coupling.

A simple approach is to consider the non-commutativeλφ4theory with action

S(φ)= d4x 12m2φ2?λ

2∑

i j

θμν?μx

i

?νx

j φ(x1)φ(x2)φ(x3)φ(x4) x i=x(2)

The“deformation”of the self-interaction term by the Moyal product gives a momentum dependent repulsive effect which is responsible,as we shall see below,for the roton spectrum and for the phase transition to an inhomogeneous background.In[8],forθi j=εi jkθk with θ=(0,0,θ),the spontaneous symmetry breaking for the theory in Eqs.(1) and(2)has been analyzed with the following results:1)the transition occurs to a stripe

phase where the order parameter isφ( x)=A cos Q· x;2)A,Q and the energy excitation

ω(p)are?xed by minimizing the energy;3) Q is orthogonal to θand Q is small for largeθ;4)the excitation spectrum can be approximated byω2( p)=p2+M2( p) where the function M( p)will be discussed later.As discussed in detail in[8],since Q is small,the inhomogeneous background is a smooth function of x and then,the breaking of translational(smooth)and rotational invariance is approximated by a translational invariant propagator with a momentum dependent mass term.In the particular case Q=(Q/√2,0)and large values ofθΛ2(Λis the UV cut-off),it turns out that Q2/Λ2=(λ/24π2)1/2(1/θΛ2)and that M( p),for small p,is given by

M2( p)|p→0~α+λ| p× θ|2(3)

whereαis a constant and×indicates the usual vector product.The peculiar behavior for small p of the last term in the previous equation is due to the IR/UV connection of the non-commutative?eld theory and gives a divergent mass term in the IR region and a minimum in the irreducible two-point function.However the effective theory has a natural self-generated IR cut-off Q where it is more correct to cut the small momenta and then the excitation spectrum should be correctly identi?ed for p≥Q by the previous expressions forω(p)and M2(p).It has a roton-like dip at a typical scale of order Q. The Moyal-deformed term in Eq.(1)can mimic effective interactions which are non-local and globally repulsive.Then,the previous results of the non-commutative

theory can describe some interesting physical effects of the Bose-Einstein trapped

condensates where the non-contact repulsive interaction is dominant.This analysis has

been performed in detail in ref.[10]where the correlation between roton-like spectrum

and non-uniform background of the non commutative theory has been compared with

the results obtained for BE trapped condensates,in analogous dynamical conditions.

Let us now consider the informations coming from non-commutative effective?eld

theories for fermionic systems.In[9]the transition from homogeneous to inhomoge-

neous phase has been obtained by generalizing the GN model,in four dimensions,to the

non-commutative case with lagrangian

L(x)=iˉψα?/ψα+gˉψα?ψα?ˉψβ?ψβ?gˉψα?ˉψβ?ψα?ψβ.(4) For g larger than some critical value,one?nds,as in tha commutative case,chiral

symmetry breaking but,this time,in an inhomogeneous phase where the pair corre-lation function has a dependence on a total momentum, P of the("Cooper")pair,with P/Λ?(1/θΛ2).The order parameter turns out to be an oscillating function of x and one has the breaking of translational,rotational and chiral invariance:<ˉψ(x)ψ(x)>= [1+cP2cos(Px)]<ˉψψ>0,where<ˉψψ>0is the constant order parameter of the commutative case and c is a numerical constant.Also in this case[9]the spectrum has roton-like dip in the plane orthogonal to θand one recovers the dynamical relation with the non-uniform ground state[1].The previous?eld theoretical model is then analogous to a system with a non-local,strong four-fermion interaction,with an inhomogeneous

phase where the particle-hole(p-h)pairs have non-zero total momentum.As discussed,

this phase in QCD has an energy close to the BCS phase only for strong coupling,cor-

responding to intermediate value of the density,that is before entering the perturbative

regime where the QCD-LOFF phase is realized.

Finally,the non commutative?eld theoretical results indicate that the phase transitions

to inhomogeneous condensates are?rst order and one expects similar behavior for the

corresponding condensed matter and QCD systems.

REFERENCES

1.S.A.Brazovskii,Zh.Eksp.Teor.Fiz.68(1975)175.

2. https://www.sodocs.net/doc/0d13932337.html,rkin,Y.N.Ovchinnikov,Zh.Exsp.Theor.Fiz.47(1964)1136;P.Fulde and R.A.Ferrell,

Phys.Rev.135(1964)A550.

3.K.Rajagopal and F.Wilczek,“Handbook of QCD”,Edited by M.Shifman,World Scienti?c2001.

4.R.Casalbuoni and G.Nardulli,Rev.Mod.Phys.76(2004)263.

5. A.W.Overhauser Phys.Rev.128(1962)1437.

6.R.Rapp,E.Shuryak and I.Zahed,Phys.Rev.D63(2001)034008.

7.S.S.Gubser and S.L.Sondhi,Nucl.Phys.B605;(2001)395.

8.P.Castorina,and D.Zappalà,Phys.Rev.D68(2003)065008.

9.P.Castorina,G.Riccobene and D.Zappalà,Phys.Rev.D69(2004)105024.

10.P.Castorina,G.Riccobene and D.Zappalà,hep-th

11.J.Ambjorn,S.Catterall,Phys.Lett.B549(2002)253;W.Bietenholz,F.Hofheinz,J.Nishimura,

Nucl.Phys.Proc.Suppl.119(2003)941;Fortsch.Phys.51(2003)745;e-Print Archive:hep-th/0404020.

12.M.R.Douglas and N.A.Nekrasov,Rev.Mod.Phys.73(2001)977;R.J.Szabo,Phys.Rep.378

(2003)207.

街舞介绍(中英文)

Aprilcity制作

Introduction Street dance is an term used to describe dance styles that evolved outside of dance studios at more everyday spaces such as streets, school yards and nightclubs. They're often improvisational and social in nature, encouraging interaction and contact with the spectators and the other dancers. 街舞是一种脱离练舞房,而在一些更普遍的地方,例如:街道、校园、夜店等进行的舞蹈形式。通常是即兴的、社交性的、增进情感以及与观众及其他舞者互动的。

Today, street dance is commonly used specifically for the many hip hop dances and funk dance styles that began appearing in the United States in the 1970s, and are still alive and evolving within the hip hop culture of today. Most of these styles are considered African American vernacular dances as they first appeared within African American communities. 现如今,街舞已被普遍认为是出现在20世纪70年代并依旧在当今hip-hop文化不断发展的hip-hop和funk的舞蹈形式。当它第一次出现在非裔美国社交圈时,多被认为是美国当地的非裔舞蹈形式。

平面设计最常用的6种英文字体

字体设计一直是设计师最头疼的事,选择好是字体往往会事半功倍,然而中国设计师由于设计教育的问题和文化差异,往往对英文字体忽视,随便选一个往往就使用在了我们的作品中,设计师好坏的差别很大程度上是字体选择的差别,大马设计精选出出这6种最常的英文字体,他们都是久经考验的经典字体,有些经过了数百年的洗礼,有些像空气一起存在于我们周围,相信看过这个帖子会对你的设计会有很大帮助,并且每一个介绍后都有下载链接,可以下载安装使用。 1.无处不在的:Helvetica Helvetica是世界上最著名和流行字样之一。它干净、清晰的字形领导了一股清楚、易懂而快速的阅读潮流。Helvetica是由米耶丁格和爱德华德·霍夫曼(Eduard Hoffmann)在瑞士哈斯铸造所(Haas’sche Schriftgießerei)所制做。最初的名称是“Neue Haas Grotesk”,意为“哈斯的新无衬线铅字”,后来被哈斯的德国母公司斯滕佩尔(Stempel)在1960改为Helvetica,源自瑞士的拉丁文,使其更具有国际市场竞争力。1983年,D.Stempel AG和Linotype 公司一起重新设计并数字化了Helvetica,取名Neue Helvetica,建立了一个新的统一的字体家族。直到今天,原有的Helvetica家族包含了34种不同的字体磅值,而Neue Helvetica家族却有51种字体磅值。Helvetica字体家族已经成为很多数字印刷机和操作系统中不可缺少的一部分,同时也成为了当代视觉文化中一个无法替代的指南针。,世界无数的Logo在使用Helvetica,比如:如3M,BASF美国航空,BWM,英特尔,汉沙航空,Knoll,松下,无印量品,三星,德国铁路。 更多关于这个字体信息请点击下载: 世界著名字体系列——Helvetica

街舞种类

街舞种类:Poping、Locking、Electric、Turbo、House等多种风格。它们都不如Breaking那样需要较高的技巧,但更要求舞者的动作协调性和舞感,以及肢体灵活性和控制力。好的Hip-Hop舞者同样需要艰苦的练习。由于Hip-Hop Dance不如Breaking那样技巧性强,也缺乏竞赛性,以前没有受到街舞爱好者足够的重视,现在随着舞蹈观念的增强,这种情况得到了改变,甚至B-Boy也开始练习并出现了许多全能型的街舞好手。 Hip-Hop是人们最常接触的一种舞蹈,它有着幅度大而简单的舞步,能够表现出复杂的舞感。因为容易学习,跳起来也相当好看,所以很受大众喜爱 poping: 机械舞,运用身体各部位的肌肉和关节,随着音乐的节拍,加上自己丰富的想像力,创造出令人惊讶的舞步。属于难度较高的街舞类型 breaking: 霹雳舞,也是一种难度较高的舞步,大体上可以分为两种类型:用手、头、身体在地上旋转,称为大地板;用肢体在地上踩出复杂变化的脚步动作,加上刁钻的倒立,称为小地板。当然,跳舞的同时也可以随意去搭配你所想表现的动作

freestyle: 这是一种出神入化的舞步,它将各种类型的舞蹈混合在一起,随心所欲地表现,没有舞蹈风格的限定,脱离一般舞蹈的规范,可以说是一种个性化的街舞 house: 随着house音乐,运用复杂而神奇的步伐表现的一种舞步,它可以加上拉丁舞的扭腰、武术的空翻、踢踏舞的基本步以及芭蕾的转圈,跳起来既可以十分优雅,也可以相当狂野。 new jazz(女生专属): 这是一种由JAZZ爵士发展而来的舞,专由女生跳的,很讲究柔美和瞬间爆发.以手臂的动作为主,腰的扭动和臀部的动作为辅.对身材要求 很高,在欧美和韩国非常流行。配乐是节奏化过后的爵士乐。 ragrea(雷鬼,女生专属): 这个舞据说起源于法国,也有人说起源于美国。是非常性感的一种舞蹈,演绎的舞者穿着也很暴露,以下半身的动作为主,主要用到臀部,腰部,腿部,还会有一些简单的倒立,同时在空中摇晃大腿的诱惑动作。正常的演绎亦非常性感。

网页设计中最常见的30款英文字体

网页设计中最常见的30款英文字体 关于英文字体,对我们网页设计师朋友们来说一定并不陌生,即使我们很少做英文语系的网站,但在浏览国外网站的时候,大家一定都会有或多或少的认识。其实不单单是在网页中,很多移动操作系统和浏览器中都广泛使用了今天我们即将介绍的这些字体。 想必大家也都能猜出来像Arial、Helvetica 这种大名鼎鼎的字体肯定在里面了,那么还有什么呢?一起来详细了解一下吧! 首先,补充个小知识: 网页设计中的英文字体,一般有以下五类: serif(衬线) sans-serif(无衬线) monospace(等宽) fantasy(梦幻) cuisive(花体) 一、网页设计中最常见的无衬线字体 在常见的两种字体风格中,衬线体的笔划感太”过”,不是特别的商业。随着瑞士设计风格的大力推广,无衬线字体变得愈发流行起来。 建议: 个人认为Tahoma 以及Verdana 字符编码效果最好,适用于多种环境 Arial 字体族科:Arial, “Helvetica Neue”, Helvetica 变体: Arial:有时称为Arial Regular以便与Arial Narrow区别,其包括Arial、Arial Italic(斜体)、Arial Bold (粗体)、Arial Bold Italic(粗斜体)和Arial Unicode MS Arial Black:此字体的特色在于其笔画相当的粗,包含Arial Black、Arial Black Italic(斜体) Arial Narrow:为Arial的细瘦版本,包含Arial Narrow Regular、Arial Narrow Bold(粗体)、Arial Narrow Italic(斜体)和Arial Narrow Bold Italic(粗斜体) Arial Rounded:包含Arial Rounded Bold(粗体),此字体可在微软韩文字体Gulim找到 ——以上来自百度百科

for循环的简介及break和continue的区别

for循环的简介及break和continue的区别 1.for循环 for循环是更加简洁的循环语句,大部分情况下,for循环可以代替while循环、do-while循环。 for循环的格式为: for( 初始语句 ; 执行条件 ; 增量) { 循环体 } 执行顺序:1、初始语句2、执行条件是否符合?3、循环体4、增加增量 初始化语句只在循环开始前执行一次,每次执行循环体时要先判断是否符合条件,如果循环条件还会true,则执行循环体,在执行迭代语句。 所以对于for循环,循环条件总比循环体多执行一次。 注意:for循环的循环体和迭代语句不在一起(while和do-while是在一起的)所以如果使用continue来结束本次循 环,迭代语句还有继续运行,而while和do-while的迭代部分是不运行的。 来个例子:输入一个数n(n>1),输出n!的值。n!(n的阶层)=1*2*3*……*n #include void main() { long num=1; int n,i; printf("请输入n:");

scanf("%d",&n); for(i=1;i<=n;i++) num=num*i; printf("%d的阶层是%d\n",n,num); } 2.break和continue的区别和作用 break和continue都是用来控制循环结构的,主要是停止循环。 1.break 有时候我们想在某种条件出现的时候终止循环而不是等到循环条件为false才终止。 这是我们可以使用break来完成。break用于完全结束一个循环,跳出循环体执行循环后面的语句。 2.continue continue和break有点类似,区别在于continue只是终止本次循环,接着还执行后面的循环,break则完全终止循环。 可以理解为continue是跳过当次循环中剩下的语句,执行下一次循环。 例子: #include void main() { int sum,i; sum=0; for(i=1;i<=100;i++) { sum=sum+i; if(i==2) {

爵士舞和街舞的区别

爵士舞和街舞的区别 成都爵士舞培训成都街舞培训 成都艺考编舞培训 爵士舞和街舞都是当今非常流行的两种舞蹈,但不少人认为爵士舞就是街舞当中的一类,其实,它们是两种截然不同的舞蹈,只是随着时代的发展,两者有所融合与创新。--成都韩舞培训 随着欧美舞蹈文化的发展与流行,越来越多人开始接触爵士舞和街舞,但大部分人都分不清爵士舞与街舞的不同,甚至认为两者是同一舞种。虽然爵士舞和街舞有相似的地方,比如对于动作爆发力的要求较高强,需要四肢达到高度协调,舞蹈的难度系数较高,需要掌握的动作技巧也都比较复杂。两者的基本功练习都注重对全身各个部位的训练,律动性都比较强。 但是爵士舞与街舞是截然不同的两种舞蹈,它们从起源到舞蹈风格都有所不同。起初爵士舞多出现在百老汇的舞台上,融合了现代芭蕾、拉丁舞等元素,它是一种在舞台上表达情绪的艺术,爵士舞的动作以扭腰、扭动胯部、身体波浪等为主,注重展现身体的线条美与女性的性感魅力,对于音乐的旋律性与舞蹈动作的配合要求较高,一般是先有音乐,后有动作。 街舞则是一个大类舞种,它包括poppin、hiphop、locking、breaking、雷鬼等,它源于美国的街头文化,动作由变化多端的走、跑、跳组合而成,动作技巧复杂多变,爆发力更强,动作更加自由奔放。起初的街舞都是街头舞者随着音乐根据自己的动作基础即兴发挥的,随意但非常有力。街舞对人体各部位的配合协调能力要求更高。--成都爵士舞寒假班

随着时代发展,现在两种舞蹈相互吸收对方的特定元素,风格和律动都有所创新,形成了现在流行的嘻哈爵士、funky爵士等,但由于学舞蹈的人非常多,学舞蹈文化的人却非常少,所以许多人便误认为两者是同一种舞蹈。

设计方案常用字体库中英文对照表

设计常用字体库中英文对照表 当确实字体时,Photoshop会提示丢失字体,但是提示的字体名称是 一串英文字符,即使字体的名称是中文的也是一样。这给我们的带来 了困难,很难找到对应的字体来安装。今天要用字体了,所以就收集 了下供大家参考希望对大家有帮助! (简体部分) 中文字体名英文字体名文件名 PS name 汉字数 方正报宋简体 FZBaoSong-Z04S FZBSJW FZBSJW—GB1-0 7156 方正粗圆简体 FZCuYuan-M03S FZY4JW FZY4JW—GB1-0 7156 方正大标宋简体 FZDaBiaoSong-B06S FZDBSJW FZDBSJW—GB1-0 7156 方正大黑简体 FZDaHei-B02S FZDHTJW FZDHTJW—GB1-0 7156 方正仿宋简体 FZFangSong-Z02S FZFSJW FZFSJW—GB1-0 7156 方正黑体简体 FZHei-B01S FZHTJW FZHTJW—GB1-0 7156 方正琥珀简体 FZHuPo-M04S FZHPJW FZHPJW—GB1-0 7156 方正楷体简体 FZKai-Z03S FZKTJW FZKTJW—GB1-0 7156 方正隶变简体 FZLiBian-S02S FZLBJW FZLBJW—GB1-0 7156 方正隶书简体 FZLiShu-S01S FZLSJW FZLSJW—GB1-0 7156 方正美黑简体 FZMeiHei-M07S FZMHJW FZMHJW—GB1-0 7156 方正书宋简体 FZShuSong-Z01S FZSSJW FZSSJW—GB1-0 7156 方正舒体简体 FZShuTi-S05S FZSTJW FZSTJW—GB1-0 7152 方正水柱简体 FZShuiZhu-M08S FZSZJW FZSZJW—GB1-0 7156 方正宋黑简体 FZSongHei-B07S FZSHJW FZSHJW—GB1-0 7156 方正宋三简体 FZSong III-Z05S FZS3JW FZS3JW—GB1-0 7156 方正魏碑简体 FZWeiBei-S03S FZWBJW FZWBJW—GB1-0 7156 方正细等线简体 FZXiDengXian-Z06S FZXDXJW FZXDXJW—GB1-0 7156 方正细黑一简体 FZXiHei I-Z08S FZXH1JW FZXH1JW—GB1-0 7156 方正细圆简体 FZXiYuan-M01S FZY1JW FZY1JW—GB1-0 7156 方正小标宋简体 FZXiaoBiaoSong-B05S FZXBSJW FZXBSJW—GB1-0 7156 方正行楷简体 FZXingKai-S04S FZXKJW FZXKJW—GB1-0 7156

街舞breaking三角撑

街舞breaking三角撑 街舞breaking三角撑一: 三角撑需要手臂力量和腰部力量。三角撑要利用双手和头形成合力,其余部位都不着地将力量都放在双手和头部,所以要求你要有一定得头部力量。老师让我多做俯卧撑来练习我的支撑力。老师认为举哑铃对练这个效果不是很明显,因为举哑铃属于提升(拉)用力,而三角撑则需要的是支撑(压)用力。肌肉的运动模式不一样。就好比倒立很厉害的人,引体向上却不一定做得好。 力量有了,还有一点重要的就是技巧了。练习的时候要伏下去,找准位置撑住,脚都不忙起来,但要放松,让身体的重量大部分都压在你的支撑臂上,然后头下去,辅助稳定,脚慢慢起来,不用太高,能离地就行。就这样坚持练习,以后把脚抬高,并腿,盘腿,换头定,都是轻而易举的。一开始你可以利用墙来配合练习,练多了就慢慢游感觉了。 最后想说的是在练习街舞动作的时候,遇到自己不会的就要虚心的去请教。这样,会让自己少走很多弯路。还有三角撑的练习,最重要的还是要先练好基本功,把手臂力量、腰部力量和头部力量练好。有了基础才可以慢慢的进步。 街舞breaking三角撑二: 要先看你是左手还是右手,一般的bboy都是左手. 先把你的手肘部,放在左腹然后跪地,用左手手掌支地,头左

侧着地(如果是右手,当然是右边着地),右手放在胸前边(右手怎么放按照个人习惯, 宗旨就是保持平衡).找到平衡点. 然后慢慢的试着双腿离地. 等这个动作做稳,慢慢的试着向侧转. 最重要的是支撑你身体的那个手。记住那只手要三个要点… 1.手掌要向后抓地。 2.刚开始学一定要紧贴身体别让手跑到前面或后面。 3.肘的地方一定要九十度。弯了就很难定住身体。然后在做时身体一定要绷向前不能想上。刚开始学不要跳上去一定要用腰力绷上去然后刚开始上去身体要向头倾过去才上得了。 最后一定要懂得用三个点来控制平衡 freeze(冰冻)的要求有一定的腰部力量,手臂力量,和一定的平衡感, 这个动作是breaking里比较简单的基本动作,多试几次就可以了.

够设计师用一辈子的25款经典英文字体[整理]

够设计师用一辈子的25款经典英文字体[整理] 够设计师用一辈子的25款经典英文字体 创意设计必备平面设计 2014-08-23 Eric Gill, Adrian Frutiger 和 Max Miedinger 都是我们每天都在用、或阅读到的字体的作者,而且这些英文字体可以说是不会轻易过时的经典作品。这里就收录了25款经典英文字体在设计领域里最普遍也最常用的,毫不客气的说,这些字体会持续你的整个设计生涯~无论什么年代,它们都经久不衰,成为永恒的美感字型~

PS: 点击字体名称,可以直接下载该字型,如下列链接下载字体需要收费的,可到这两个免费字体网站查询: Abstract Fonts + Free Fonts Helvetica 设计师哪个不认识 Helvetica? 瑞士设计师 Max Miedinger 以及 Eduard Hoffmann 的作品。 Bodoni Giambattista Bodoni 1798年设计的有衬线字型,被Goodfellas gangster用来做电影海报。

Clarendon Robert Besley 1845年的设计。 Akzidenz Grotesk Helvetica的灵感来源,作者是Akzidenz Grotesk,1896年的作品。 Avenir Adrian Frutiger的作品,这名字很熟悉吧, FF DIN Albert-Jan Pool 1995年的作品,与其他的字型相比之下来得比较新。 Futura 20年代 Paul Renner 的作品,被许许多多的公司用来做成logo。 News Gothic Morris Fuller Benton 1908年的作品,被电影 StarWars 用作开场 credits 的字型。 Frutiger 刚刚说道的 Adrian Frutiger 的另外一个作品。

02-break与continue语句

break与continue语句 break的功能 在语句中结束子句, ?在switch语句中结束case子句, 使控制转到switch语句之外。 ?在循环体中使用,结束当前循环 过程,使控制转移到循环语句之 过程使控制转移到循环语句之 外的下一条语句处。

break语句的执行流程: 1 while语句for语句do-while语句 表达式2? 成立不成立 执行表达式 表达式? 成立不成立 break break break 执行表达式3表达式? 成立不成立 执行后续语句 执行后续语句执行后续语句

循环中断与继续循环 ?break再讨论 例两处需要中断 例: 找出最大素数输入n,输出1到n之内的最 两处需要中断:1、外循环时找到了 2内循环中当前数废除了大素数 问题分析: 2、内循环中当前数废除了 n =1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 数据域i =1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 查找域

循环中断与继续循环例main() { int n, i, a=1; scanf("%d",&n);例:找出最大素数scanf(%d ,&n); for( ;n>1;n--) { for(i=2;i

街舞breaking倒立图文教学

BREAKING(霹雳舞)是一门会使用到许多技巧的街头舞蹈, 其中不乏一些具有很高的难度和危险性。如果有正确的练习方法,那 么爱好者们就可以更快、更有效、危险性更低地掌握这些动作。今天 我要介绍的是“倒立”,它在BREAKING里面属于简单的也是关键的 技巧,是所有倒立支撑动作的基础,也可以作为许多FREEZE(定 点的技巧)连接的过渡动作。 “倒立”虽然是基础技巧,但如果要掌握到每次倒立双脚都可以在 空中停留10秒以上,还是比较困难的。一般空中的基本FREEZE, 对倒立掌握程度的要求不会太高,只需要双脚能在空中停留1-2秒就 可以,所以我们可以先以短时间的倒立为目标开始练习,需要注意的 地方下文将重点介绍。 1手掌必须完全张开。使支撑面积达到最大,有利于控制平衡。双手摆放的方向是正面朝前,便于控制容易前后倾斜的身体重心。支撑的时候需要从手掌根部到每个手指尾一齐发力,感觉是用手抓住地板而不是光把手放在地上。 2手臂要伸直。手臂伸直的时候能发挥出比弯曲时更大的支撑力量,动作会完成得更轻松。另一方面,弯曲着手臂倒立容易出现意外,一旦支撑出现失误或者双手疲劳,手一泄劲,后果自然就是头朝下

地落地。这也是所有FREEZE需要注意的一个共同点,支撑的手臂一定要伸直。 头部往上抬的角度要适中。如果头抬得太高,那么下半身就很难摆上空中。如果把头完全埋下去,也会容易导致重心不稳身体往后倒下。一般抬头的角度,是使双眼平视时正好可以看到自己双手中间位置的地板,同时可以让视觉的记忆帮助找到倒立的感觉。 上面讲述的是上半身需要注意的技巧,属于容易掌握又容易被忽略的地方,对保持倒立的稳定有很大重要性。接下来要介绍的是下半身的控制,这个方面需要较多时间来练习。因为上半身在倒立中是固定不动的,而下半身是处于一个比较放松的状态,容易出现不规律的晃动,所以需要多加练习来克服。 当我们双手撑地准备好之后,接着要做的是往后上方甩腿,先用一个腿向上甩,用这个惯性带动身体往上摆然后另一个腿马上跟着甩上去,直到整个下半身直的朝上,形成倒立动作。需要注意的是,甩腿的时候脚的动作是直接往上勾,这过程没有往后面踢的动作(像马起后蹄那样)。 还有记得这个顺序是先按手,再甩腿。按手是原地弯下腰时按在身体正下方的地板,很多初学者练习倒立都习惯双手往前扑再甩腿,

设计师必看:英文字体设计

越来越多的接触英文,许多设计现在都离不开英文字体的设计,所以很有必要介绍一下一些英文设计的基础。也有很多人问,但是我也不是专业做英文字体,刚好看到这篇文章介绍的比较实用而且基础,最重要有图,直观,就翻译来,大家分了……O(∩_∩)O~哈哈,脑子有点蒙,有什么翻译不好的,大家看原作吧,呵呵。希望对你有帮助吧! ............................................................................................................................................................ 100%实用。在工作室做字体设计的案例时,手绘可以帮助我们解释一些基本的事情。在设计新字体时,手绘可以帮助我们指出一些问题所在。这里,我们就用手绘这种方式来谈一些关于字体的很基础的东西,不深谈。 .................................................................... 第一部分:视觉平衡 视觉平衡!我们把所有字母在视觉上保持水平对齐,但是我们发现他们并没有绝对意义上的相同高度。比如,这个三角形比矩形要高,否则,三角形肯定会看上去比矩形要小。而创造一种字体,你当然想要所有的字母。 同样,圆形也需要超出基准线而达到视觉上的对齐。如果圆形和矩形高度相同,那肯定会看起来比矩形小。这不仅适用于三角形、圆形、矩形这些基本行状,而是可以应用在字体设计中的每一个字母,是很重要的一条法则。甚至你设计拉丁文、希腊文都可以应用。这是一条适用于任何形状的基本法则。

3.3.3跳转语句-break语句和continue语句比较

break与continue区别 break: 跳出(中止)所有的循环 continue: 结束本次循环,继续下一次循环 break 跳出语句块,执行下面的语句。 如果用break, 则不管其后面是否有满足for中条件的情况,都不做for中的循环体。 如果用continue,如果条件满足执行continue, 跳出下面语句的执行,而返 回到for 语句的开头,再次判断for中的条件,从而根据条件执行其中的循 环体内容。 举例: public class test { public static void main(String args[]) { System.out.println("循环没有开始"); System.out.println("现在开始测试continue"); for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println("开始第" + i + "次for循环"); if (i == 1) { continue; } System.out.println("看看continue后这里执行了吗?"); } System.out.println("continue测试完毕\n***********************"); System.out.println("现在开始测试break"); for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println("开始第" + i + "次for循环"); if (i == 1){ break; } System.out.println("看看break后这里执行了吗?"); } System.out.println("break测试完毕\n***********************"); } }

break和continue的区别

break和continue的区别 悬赏分:20 | 解决时间:2010-8-4 10:58 | 提问者:bluntd 这个程序求100到200之间所有素数并输出 #include #include void main() { int i=100,a=2,b; while (i<=200) { b=(int)sqrt(i); for(a=2;a<=b;a++) if (i%a==0) break; if (a>b) printf("%d\n",i); i++; } } 我用continue时候他会把100到200之间的每个数都输出 而用break就可以的到正确答案 continue不是结束本次循环不执行下面的语句么那用continue时候if (a>b) printf("%d\n",i);这句不是就应该不进行了么直接执行i++ 我写成这样 #include #include void main() { int i=100,a=2,b; while (i<=200) { b=(int)sqrt(i); for(a=2;a<=b;a++) {if (i%a==0) break; if (a>b) printf("%d\n",i);} i++; } } 如果用continue依旧不能得到结果求详细的解释问题补充: 第二个程序刚发错了 是这样#include #include void main() { int i=100,a=2,b;

while (i<=200) { b=(int)sqrt(i); for(a=2;a<=b;a++) {if (i%a==0) continue; else if (a>b) printf("%d\n",i);} i++; } } 我这样写从197开始每个数字输出四遍直到200 这个又是怎么回事这个用break 的话就不能输出任何结果 最佳答案break 跳出本次循环,continue 进入下一循环,就这么简单!该例中的break只是跳出本次循环,而continue会继续做a++直到循环完毕,当满足a>b的上一条时候正好是最后一条。固然每次都只是输出i了。如果第一段程序中加上continue那是没有任何异议的。因为for循环中的条件终止是a<=b 只有最后一跳后才能满足a>b,这里的for循环也没有任何意义了。程序编译到最好就只有: while(i<=200){printf("%d",i);i++} 结果就是:100 101 102...10n...200了。 对于你的提问: "continue不是结束本次循环不执行下面的语句么那用continue时候if (a>b) printf("%d\n",i);这句不是就应该不进行了么直接执行i++" 你要明白这里的if语句不在for循环中,break或者continue后面的分号才是for循环语句的结束点。 就到这里吧!有需要再联系...希望能帮到你. 程序短2中你是乱写的:在多加一个else if (a>b) printf("%d%d\n",i,b);}看看效果,屋子里没有tc,自己分析了.要逐个分析了.

街舞breaking三角撑

街舞breaking三角撑 下面是整理的一些关于街舞breaking三角撑的资料,供你参考。 街舞breaking三角撑一:三角撑需要手臂力量和腰部力量。 三角撑要利用双手和头形成合力,其余部位都不着地将力量都放在双手和头部,所以要求你要有一定得头部力量。 老师让我多做俯卧撑来练习我的支撑力。 老师认为举哑铃对练这个效果不是很明显,因为举哑铃属于提升(拉)用力,而三角撑则需要的是支撑(压)用力。 肌肉的运动模式不一样。 就好比倒立很厉害的人,引体向上却不一定做得好。 力量有了,还有一点重要的就是技巧了。 练习的时候要伏下去,找准位置撑住,脚都不忙起来,但要放松,让身体的重量大部分都压在你的支撑臂上,然后头下去,辅助稳定,脚慢慢起来,不用太高,能离地就行。 就这样坚持练习,以后把脚抬高,并腿,盘腿,换头定,都是轻而易举的。 一开始你可以利用墙来配合练习,练多了就慢慢游感觉了。 最后想说的是在练习街舞动作的时候,遇到自己不会的就要虚心的去请教。 这样,会让自己少走很多弯路。 还有三角撑的练习,最重要的还是要先练好基本功,把手臂力量、

腰部力量和头部力量练好。 有了基础才可以慢慢的进步。 街舞breaking三角撑二:要先看你是左手还是右手,一般的BBOY 都是左手.先把你的手肘部,放在左腹然后跪地,用左手手掌支地,头左侧着地(如果是右手,当然是右边着地),右手放在胸前边(右手怎么放按照个人习惯, 宗旨就是保持平衡).找到平衡点.然后慢慢的试着双腿离地.等这个动作做稳,慢慢的试着向侧转.最重要的是支撑你身体的那个手。 记住那只手要三个要点…1.手掌要向后抓地。 2.刚开始学一定要紧贴身体别让手跑到前面或后面。 3.肘的地方一定要九十度。 弯了就很难定住身体。 然后在做时身体一定要绷向前不能想上。 刚开始学不要跳上去一定要用腰力绷上去然后刚开始上去身体要向头倾过去才上得了。 最后一定要懂得用三个点来控制平衡FREEZE(冰冻)的要求有一定的腰部力量,手臂力量,和一定的平衡感, 这个动作是BREAKING里比较简单的基本动作,多试几次就可以了.

C语言——continue和break的应用举例

C语言——Continue和break的作用举例Continue的作用是终止本次循环,break的作用是终止整个循环体。 例1: 输入一批考试分数,用-1作为结束标志,若输入大于100,\n则提示重新输入。然后计算最高分、最低分和平均值。 #include void start() { printf("*******<<<<<<<<<<<*********>>>>>>>>>>>>>>***********\n"); } main() { int mark,n=0,sum=0,max=0,min=100; float average; start(); printf("输入一批考试分数,用-1作为结束标志,若输入大于100,\n则提示重新输入。然后计算最高分、最低分和平均值。\n"); start(); for(;;) { scanf("%d",&mark); if(mark>100) { printf("Please reinput:\n"); continue; } if(mark==-1) break; n++; sum=sum+mark; if(mark>max) max=mark; if(mark

#include void main() { int mark,n=0,sum=0,max=0,min=100; float average; for(;;) { scanf("%d",&mark); //输入学生成绩 if(mark>100) //如果输入的成绩大于100,则重新输入 { printf("Please reinput:\n"); continue; //结束本次循环,返回for循环} if(mark==-1) //-1表示输入学生成绩结束 break; //终止整个循环,跳出循环体 n++; sum=sum+mark; if(mark>max) max=mark; //max存放最大的成绩 if(mark #define PI 3.14159265 void main() { int r; float s; for(r=1;r<=20;r++) { s=PI*r*r; if(s>200) break; printf("r=%d,s=%.2f\n",r,s); } }

学街舞的好处

学街舞的好处 让孩子学少街舞,一方面让他们在学习之余学会一门艺术,零一方面还从小锻炼他们左脑的发展,增强对人体结构的认识与动作思维的熟悉,培养孩子的想象力和创造力.下面是整理的一些关于学街舞的好处的资料,供你参考。 学街舞的好处一:事业心 他可以为自己的爱好付出一切精力。将来,他也一定会有自己热爱的事业。而且,男人最性感的时刻之一,就是他专心致志做事的时候。所以,找一个机会在他全神贯注练舞的时候,从侧面好好观察他,你就会发现我说的话没错。 学街舞的好处二:不服输 俗话说,文无第一,舞(武)无第二。breaking本是一项运动与舞蹈的结合,每一个B-boy都有过从基础舞痴到一点点提升技术的经历,而且这个过程中的第一阶段---免不了受伤,是一个相当漫长的时间段。如果没有不服输的精神,早就放弃了。所以,想要在真正的B-boy里找一个容易服输的人很难。服输的就不叫B-boy。人生也如此,还是找个有骨气的男人比较好。 学街舞的好处三:绅士风度 就算被人嘲笑到心里全是眼泪,摔了一跤后还是要说正常,大不了再来一遍。出人头地,十年不晚。久而久之,摔都会养成记乐不记

疼、谦虚谨慎的良好性格。这同样也是好老公的必备条件之一。 学街舞的好处四:耐心 一个舞者,不一定每个动作都会一直成功,但他们会在失落的时候,全力寻找每一个可以成功,这个时候就需要耐心。耐心的去调整心态,耐心的去琢磨,然后再让动作屈服于你的肢体。在你们的生活中,同样也会有不顺心的时候,所以选个有耐心的老公吧,然后两个人,永远以风平浪静的心态,去面对共同的人生。 学街舞的好处五:抗击打能力 每一个B-boy一定都尝到过被地面结结实实贴在身体的感觉,而且不只是一次。那么,当他面对的不是冷冰冰的地面,他同样也不会逃避,而是甘心情愿去选择做一个满脸笑容、老老实实的沙包。 学街舞的好处六:细心 做为B-boy,基本功之一就是在作动作的不成功时候尽量安全的倒下,日复一日,年复一年,他的观察力、反应力绝对和福尔摩斯不相上下。同样和你在一起的时候,他不会忽略掉你的各种感受,包括你的一颦一笑,一举一动。你疲劳时,他会帮助你;你高兴时,他会和你一起享受快乐;你苦闷时,他会安慰你。呜呼,有老公如此,夫复何求! 学街舞的好处七:反应敏捷 又是一项B-boy的基本功,选择适当的动作倒地来保护。选择终身伴侣,不一定非得要李连杰,成龙般的身手,但机灵点儿,总不会错吧。

C break语句与continue语句

C break语句与continue语句 不通过循环头部或尾部的条件测试而跳出循环,有时是很方便的。break 语句可用于从for、while与do-while等循环中提前退出,就如同从switch语句中提前退出一样。break 语句能使程序从switch语句或最内层循环中立即跳出。 下面的函数trim用于删除字符串尾部的空格符、制表符与换行符。当发现最右边的字符 为非空格符、非制表符、非换行符时,就使用break语句从循环中退出。 /* trim: remove trailing blanks, tabs, newlines */ int trim(char s[]) { int n; for (n = strlen(s)-1; n >= 0; n--) if (s[n] != ' ' && s[n] != '\t' && s[n] != '\n') break; s[n+1] = '\0'; return n; } strlen函数返回字符串的长度。for循环从字符串的末尾开始反方向扫描寻找第一个不 是空格符、制表符以及换行符的字符。当找到符合条件的第一个字符,或当循环控制变量n 变为负数时(即整个字符串都被扫描完时),循环终止执行。读者可以验证,即使字符串为空 或仅包含空白符,该函数也是正确的。 continue 语句与break 语句是相关联的,但它没有break 语句常用。continue 语 句用于使for、while 或do-while 语句开始下一次循环的执行。在while 与do-while 语句中,continue 语句的执行意味着立即执行测试部分;在for 循环中,则意味着使控制 转移到递增循环变量部分。continue 语句只用于循环语句,不用于switch 语句。某个循 环包含的switch语句中的continue语句,将导致进入下一次循环。 例如,下面这段程序用于处理数组a 中的非负元素。如果某个元素的值为负,则跳过不 处理。 for (i = 0; i < n; i++) if (a[i] < 0) /* skip negative elements */ continue; ... /* do positive elements */ 当循环的后面部分比较复杂时,常常会用到continue 语句。这种情况下,如果不使用continue 语句,则可能需要把测试颠倒过来或者缩进另一层循环,这样做会使程序的嵌套 更深。

c++ break语句和continue语句的区别

//break语句:可以强制退出循环,然后继续执行循环体外的语句。 //continue语句:执行到循环体的某处就不再执行后面语句了,而是跳到循环的开始继续执行。 //解释:其实可以从英文单词的字面意思理解这两个语句:break是打断,切断的意思;continue 是继续的意思, //都可以用于循环体里面结束循环。而不同的是break是退出整个循环(break后不再循环),continue是 //结束这一次循环,后面如果有循环体内的语句也不执行了,进入下一次循环(继续循环)。break是整体结束循环,continue是局部结束循环。 //举个例子:你现在在做面包,每做一炉的面包要做的事是一样的,所以做面包就是个不断循环的过程,每做一炉面包有很多步骤(相当于循环体 //里面的语句)。break就是做着做着你不想做了,回家睡大觉去了或者去看电视或者做别的事,不再干做面包这件事了,continue就是做着做着 //发现问题了(比如面和得不好或者面包烤焦了),这一炉面包不做了,后面的步骤也不执行了,去做下一炉面包(还是继续做面包)。 # include using namespace std; /*break的程序 int main() { int i = 0; while(i<3) { i++; if(i == 1) break; cout<<"i的值是:"<

霹雳舞教学——街舞在中国的发展

霹雳舞教程——街舞在中国的发展 【摘要】街舞是一种民间舞蹈,诞生于二十世纪六十年代的美国黑人贫民区,是美国黑人“嘻哈文化”的组成部分。街舞包含了LOCKING(锁舞)、POPPING(机械舞)、BREAKING(斗舞)。街舞开始传入中国,归功于二十世纪八十年代中期美国的一部街舞电影——《霹雳舞》.二十世纪九十年代,纽约嘻哈艺人努力向全世界推广“嘻哈文化”这种新兴的文化形式,给全世界带来了巨大的影响。自九十年代开始,嘻哈文化(街舞是嘻哈文化的组成部分)在全世界迅速发展,街舞也迅速传遍中国。街舞具有极强的参与性、表演性和竞争性,它追求个性自由,融运动与娱乐为一体。在逐渐的发展中,街舞青少年形成了一种共同的思想理念和行为方式,“张扬个性,表达自我,勇于接受挑战,创造人所不能”这也是街舞的精神内涵。“培养坚韧的意志品质,健康的心理素质,良好的协作精神,激发和强化青少年的创造冲动,培养和发展青少年的自主能力、想象力和创新精神”[1],这是青少年素质教育的最终目的。我们应从实际情况出发,全面且正确地认识街舞,它才能“为我所用”。我相信推行到中国任何一个角落的,不单是“街舞”外在的表现形式-运动,“街舞”更应该作为一种健康积极的新型艺术文化传播到中国的任何一个角落。 【关键词】街舞HIP-HOP运动身心发展素质教育 街舞是门年轻的民间舞蹈,它兴起于二十世纪八十年代的美国黑人贫民区,是“嘻哈文化”的组成部分。一个贫穷的、受歧视的、为生活所迫的黑人青年,他生长的环境使他的舞蹈具有浓烈的竞争对抗性,“张扬个性、表达自我、勇于接受挑战、创造人所不能”,这就是街舞的精神内涵。因其轻松随意、自由个性并具有极强的参与性、表演性和竞争性,因此受到了所有青少年的欢迎。事实上在国外大家只称呼具体舞种的名称(如LOCKING锁舞、POPPING机械舞、BREAKING斗舞等),“街舞”这一名词是在传入中国的过程中街舞者对LOCKING(锁舞)、POPPING(机械舞)、BREAKING(斗舞)等舞种所赋予的总称,如何看待这门新生的流行文化?我想,我们只有去了解它、认识它,才能体会它的美。 一、HIP-HOP的概念、种类 (一)HIP-HOP:中文译为“嘻哈”,这里主要指街舞。HIP-HOP来自美国黑人的街头舞蹈,是各种街舞的总称。包含了LOCKING(锁舞)、POPPING(机械舞)、BREAKING(斗舞)。 1.LOCKING(锁舞):这种舞蹈以手腕和手臂的快速翻转移动并突然间停顿为特色。据说它 最初就是对武术中双截棍套路手部动作的模仿。 2.POPPING(机械舞):是一种模仿机器人的舞蹈。它以身体各部位肌肉的快速收缩与放松为特色,在视觉上产生震动的效果。 3.BREAKING(斗舞):类似于体操的高难度技巧性的力量动作。 (二)街舞的种类 1.按照动作的类型,街舞可分成两大类:HIP-HOP和BREAKING。 HIP-HOP:起源于美国黑人街头舞者的即兴动作,以身体上下左右起伏摆动为特色(UP AND DOWN),律动舒缓,是一种舞蹈型街舞。包含了LOCKING(锁舞)、POPPING(机械舞)等多种风格,它注重身体的协调性,肢体的灵活性和控制力,既有较高的表演性和观赏性。 BREAKING:技巧性街舞,要求舞者具有一定的协调性、柔韧性和较高的肌肉能力。它源自以前的帮派斗殴,美国黑人青年模拟帮派斗殴时的形态,创新出了一系列高难度技巧性的力量动作,以斗舞——这种特殊的舞蹈形式表现出来,而跳此类型舞蹈的青年称B-BOY或B-GIRL。当对手在你的面前表演各种技巧,向你发出挑战时,你就得随时上前迎战。BREAKING不光是一种比赛,更是见证团队精神与友谊的最佳方式。 2.时代特色为标准,街舞又可分OLD SCHOOL和NEW SCHOO两大类。 OLD SCHOOL:相对NEW SCHOOL而言。OLD SCHOOL的音乐节奏密集,符合BREAKING这种技巧性动作的需要,随着HIP-HOP音乐的演进,HIP-HOP音乐的节奏变慢,与之相衬的新舞蹈——NEW SCHOOL随之产生。

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