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单循环积分表

单循环积分表
单循环积分表

按这张表填比分第一个都是左边那个队的失得分(先下表):

篮球循环赛同积分排名程序

比较三个层次:

一是相互间胜负记录

二是相互间得失分率

三是组中所有比赛的得失分率

程序开始:

1、积分相同:相互间胜负记录。胜一场积两分,负一场积一分,弃权积零分

2、比较相同积分队之间的胜负记录。

3、如果能区分出所有相同积分队的名次,结束比较。

4、如果不能区分出部分队名次,回到开始,比较剩下队之间的胜负记录。

1:两个队积分相同,胜队排前.

2:三个或以上积分相同,比较相互间得失分率。(得失分率=总得分/总失分)得失分率大的

1、如果只有三个队相互间胜负记录相同,且相互间得失分率相同,则比较相互间得分数。

2、积分相同,且相互间胜负记录相同,且相互间得失分率相同,得分数相同:则比较组中所有比赛的得失分率

足球比赛对阵表

足球比赛第一阶段小组赛对阵表 场序比赛球队日期时间场地 第一轮 1 A2神佑----A3实况201120日/6月(周一)5:00 北 2 B2闪电----B3九尾20日/6月(周一)5:00 南 3 C2Victory----C3神禾FC20日/6月(周一)6:10 北 4 D2经济联盟----D3夏天20日/6月(周一)6:10 南 第二轮 5 A1天空----A3实况201121日/6月(周二)5:00 北 6 B1宇宙二队----B3九尾21日/6月(周二)5:00 南 7 C1信息A队----C3神禾FC21日/6月(周二)6:10 北 8 D1皇马梦之队----D3夏天21日/6月(周二)6:10 南 第三轮 9 A1天空----A2神佑22日/6月(周三)5:00 北 10 B1宇宙二队----B2闪电22日/6月(周三)5:00 南 11 C1信息A队----C2 Victory22日/6月(周三)6:10 北 12 D1皇马梦之队----D2经济联盟22日/6月(周三)6:10 南 第二阶段比赛对阵表 场序比赛球队日期时间场地 八进四13 A组第一对C组第二23日/6月(周四) 5:00 北 14 A组第二对C组第一23日/6月(周四)5:00 南 15 B组第一对D组第二23日/6月(周四)6:10 北 16 B组第二对 D组第一 23日/6月(周四)6:10 南 四进二17 13胜队---15胜队27日/6月(周一) 5:00 北 18 14胜队---16胜队27日/6月(周一) 5:00 南 冠军19 17负队---18负队三四名29日/6月(周三) 5:00 南 20 17胜队---18胜队冠军29日/6月(周三) 6:10 南 注意事项: 1、各参赛队领队、教练员请认真阅读竞赛规程和本队的比赛日程安排,督促本队按时到场 参赛。 2、每场比赛,各参赛队必须派出一名裁判员,担任助理裁判员任务。 3、若参赛队迟到十分钟则按弃权论处,判对方3:0获胜。对于无辜弃权的队伍,将取消以后继续比赛的资格。 4、比赛风雨无阻,雨天照常比赛。 5、望各班同学根据赛程安排,准时到场参观、参与比赛。

拔河比赛方案标准范本

方案编号:LX-FS-A86078 拔河比赛方案标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

拔河比赛方案标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 人数相等的双方对拉一根粗绳以比较力量的对抗性体育娱乐活动。有人认为中国古代的“牵钩”就是早期的拔河运动,源于春秋战国时期。现在,就来看看以下两篇关于拔河比赛方案吧! 关于拔河比赛方案 为加强同学间的交流,同时增强大家的集体荣誉感,提高同学们的身体素质,体现团结、奋进、健康的精神风貌,校团委、学生会、体育组特举办此次比赛。 一、比赛时间: 20**年11月26日16:05

二、比赛地点: 初中部操场 三、比赛形式: 1、参赛队伍:初一、初二年级各班 2、按年级进行分组,12支队伍进行淘汰赛,赛前抽签定位,每场比赛均采用三局两胜制,胜者进入复赛,输者淘汰。 四、组织机构: 组长:王玉林、金婕云、潘越洋、裴文杰 副组长:李京、余晓磊 成员:韩晗、李劲槟、鲍志国 总裁判长:李京 副总裁判长:余晓磊、韩晗、李劲槟、鲍志国 裁判员:学生会文体部成员 记录:韩晗

拔河比赛方案

拔河比赛方案Last revision on 21 December 2020

第一届“团结杯”拔河比赛 为丰富全体员工的精神文化生活,增强企业凝聚力,襄垣县分公司特举办第一届“团结杯”拔河比赛。以此为平台展现集体的风采,发扬团队的精神,促进员工之间的交流。 一、活动宗旨: 积极、向上、团结、奋进、运动、健康。 二、活动目的: 通过拔河比赛,发扬团队精神,增强组织凝聚力,使员工们感受集体的力量。展现我公司积极向上,拼搏进取,精力协作,团结奋进的风采。三、赛事主办: 襄垣县分公司 四、参加要求: 襄垣县分公司全体人员。 五、拔河比赛规则 1.报到:比赛开始前,各队领队必须到赛场登记台签到,并听从裁判安排比赛顺序。参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的,请提前通知。 2.队员人数的规定:每一队上场比赛队员12人,男、女混合。参加比赛的队员必须是本单位人员其它人员不得参加。 3. 拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为2M,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道。

4.比赛开始前,各队按照每12人的要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将中线标志拉过赛场规定的河界线为赢。 六、比赛方法: 1)比赛循环赛和决赛两个赛程。 2)比赛首场的站位选择由各队队长抽签决定。 3)循环赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。胜者积分一分,输者不积分。 4)决赛:积分前两名进入决赛,采用三局两胜制,胜者为冠军。 七、注意事项: 1、比赛9:30准时开始,各代表队需在9:15之前到达比赛场地。 2、赛前15分钟集合。 3、为避免损伤,要求员工尽可能着宽松易于活动或运动装。 4、参赛人员不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。 5、必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,取消该队比赛资格。 八、奖励办法:设冠军奖,参与纪念奖。 第一届“团结杯”拔河比赛 襄垣县分公司 通知

拔河比赛活动策划模板集合

为丰富我系课外活动,增强团总支、学生会、爱心社之间的相互联系,进一步促进学生德智体全面发展,加深各班之间的友谊,加强班内团结,特策划本次拔河比赛。现将有关事宜公布如下: 1主办单位: 2承办单位: 3协办单位: 4参赛单位:各班班级。 5比赛时间: 6比赛地点: 7指导: 8活动策划: 9比赛办法: 一、比赛规则: 1)比赛分淘汰赛(有三个轮)、循环赛两个赛程。 2)由各班抽签决定对手班级。 3)比赛分为淘汰赛与循环赛,第一轮有30个班级,淘汰15个,第二轮再淘汰7个(班级轮空直接进入下一轮),第三轮再淘汰4个,最后4个进入循环赛。 4)比赛分组首场的战位选择由各队队长抽签决定。 5)比赛为三局两胜制,每局后双方交换场地,当两局胜出时,比赛宣告结果。获胜班级进入下一轮比赛。 6)河界为3米,比赛始末,由裁判哨声决定,时间不限。 7)比赛分班级赛与干部干事赛。 二、注意事项 1)各队队员必须提前5分钟入场,迟到10分钟视为弃权。 2)各队队员必须服从裁判指挥。

3)各队以班级为单位,设领队一名,队长一名,男13人,女5人,若女生不够可做情调整。 4)各班拉拉队必须站在规定的界外。 5)严禁非本班级(班主任除外)人员参加本班比赛。 6)严禁队员穿钉鞋参赛。 7)领队负责本班抽签。 3、奖励办法 第一名50元 第二名40元 第三名30元 精神文明奖15元 4、责任分工 为了丰富校园生活,展现班集体风采,发扬团队精神,增强班级凝聚力,提高学生团体合作和坚忍不拔的精神,学校决定在七、八年级开展学生拔河比赛。 一、主办部门:团委 二、承办部门:体育组 三、比赛时间、地点: 时间:具体时间见下表 比赛地点:学校篮球场 四、参赛对象:七、八年级学生 五、比赛规则: (1)拔河道为篮球场中圈,拔河绳中间系一红布条,布条上挂一小重物垂直于中线。居中的线为中线,拔河绳的标志物出了圆圈则判输赢。 (2)以各班为单位参赛,初一、初二各6支队伍。每支参赛队由队长1人,参赛选手20人(其中男选手10名,女选手10名)组成。 (3)每场比赛派2个比赛监督员,监督员由团委安排。

足球联赛积分管理系统设计与实现(含代码)

序言 本程序定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。如果成功进入足球联赛积分管理界面,以后你可以选择显示球队,此时可以查阅排名,也可以输入比赛结果,修改球队积分,录入球队积分,查询比赛积分;球队信息的添加、删除、修改和查询。 该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008.本系统在设计上有所侧重,更加强调信息的完整性和查询功能,娱乐性较小,对界面要求不太高,整个界面相对朴实。而对于操作设计从人性化着手,方便管理人员的操作。

摘要 该项目用于对一个年度的足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队信息、积分统计信息进行管理。球队信息的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;球队积分信息管理:包括球队积分的录入、查询、修改、删除等。该项目用Java语言编写,用Eclipse作为开发工具,后台数据库采用SQL Server 2008. 本文详细介绍了足球联赛分数统计程序的设计与实现该程序具有足球赛成绩的输入,统计与输出等功能。 关键字:足球联赛积分统计球队管理数据库

正文 1、系统分析与设计 1.1 系统分析 设计要求:(1)完成球队,球员信息的添加、删除、查找、修改功能 (2)使用用户界面操作 (3)使用数据库形式完成 设计思路:首先设计界面进入面板,在面板中添加菜单选项,并将要实现的功能选项添加其中,然后对这些选项实施监听,实现其功能。该项目用于对一个足球联赛的各种信息进行管理,通过制作的专门界面,可以对球队、球员、比赛情况、各种统计信息进行管理。球队的管理:包括球队信息的添加、删除、修改和查询;积分管理:按照联赛的积分规则查询各个球队的积分。 1.2 主界面设计 、

人教版 七年级上册 第三章一元一次方程 球赛积分表问题( 无答案)

球赛积分表问题 解决有关表格的问题时,首先要根据表格中给出的相关信息,找出数量间的关系,然后再运用数学知识解决问题. 例1 某次知识竞赛共20道题,每答对一题得8分,答错或不答要扣3分. 某选手在这次竞赛中共得116 分,那么他答对几道题? 例2.甲、乙、丙、丁四支球队有资格参加亚洲冠军联赛八组足球比赛(主客场),结束后积分表如下: 球队胜场平场负场总进球数总失球数积分甲42014314乙41112613丙2136107丁006x150(1)填空:表格中x的值是. (2)比赛规定:胜一场积分,平一场积分. (3)若甲队在争取资格的预赛中进行了12场比赛,其中负5场,积分共得19分,那么这支球队胜了多少场才能进人决赛? (4)在这次亚洲冠军杯的其他小组比赛中,能否出现一支球队保持不败的战绩(6场比赛都不输),且胜场总积分恰好等于它的平场总积分? 练习 1.某球队参加比赛,开局9 场保持不败,积21 分,比赛规则:胜一场得3 分,平一场得1分,则该队共胜场. 2.足球比赛中,若胜一场记3分,平一场记1分,负一场记﹣2分.甲队获得9分,该队可能() A.胜3场,平3场,负3场 B.胜3场,平1场,负1场 C.胜3场,平2场,负1场 D.胜3场,平2场,负2场 3.中国男篮CBA职业联赛的积分办法是:胜一场积2 分,负一场积1 分,某支球队参加了12 场比赛,总积分恰是所胜场数的4 倍,则该球队共胜____场. 4.足球比赛积分规则为:胜一场记3分,平一场得1分,负一场得0分,一个队进行了13场比赛,其中负了4场共得19分,那么这个队胜了场. 5.足球比赛的记分规则是:胜一场记3分,平一场记1分,负一场记0分.一支中学生足球队参加了15场比赛,负了4场,共得29分,则这支球队胜了 6.足球比赛的计分规则是:胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分.一队打16场,负7场,共得19分,那么这个队共胜了

拔河比赛策划方案汇总

拔河比赛策划方案汇总 a;团结就是力量!拔河比赛是一个增强当代大学生团结合作意识与集体荣誉感的绝佳活动。下面为大家整理分享的是关于拔河比赛策划方案,接下来就让我们一起来学习一下吧,希望可以帮助到有需要的你们。 拔河比赛策划方案1 为加强同学间的交流,同时增强大家的集体荣誉感,提高同学们的身体素质,体现团结、奋进、健康的精神风貌,校团委、学生会、体育组特举办此次比赛。 一、比赛时间: 20年11月26日16:05 二、比赛地点: 初中部操场 三、比赛形式: 1、参赛队伍:初一、初二年级各班 2、按年级进行分组,12支队伍进行淘汰赛,赛前抽签定位,每场比赛均采用三局两胜制,胜者进入复赛,输者淘汰。 四、组织机构: 组长:王玉林、金婕云、潘越洋、裴文杰 副组长:李京、余晓磊 成员:韩晗、李劲槟、鲍志国

总裁判长:李京 副总裁判长:余晓磊、韩晗、李劲槟、鲍志国 裁判员:学生会文体部成员 记录:韩晗 场地、器材:学生会文体部部长 活动协助:王玉林 五、比赛规则: 1、每班男、女生参加人数各10人,共计20人。 2、比赛前,裁判员清点各班参赛人数,参赛队员服从裁判员管理。 3、各组在听到裁判员的哨音后方可开始比赛,非参赛队员不准帮忙,如发现弄虚作假,取消比赛资格。 4、各班必须准时参赛不准无故缺席,迟到五分钟做弃权处理。 5、比赛必须服从裁判员裁决。 六、录取名次及奖励: 1、比赛取第一名、第二名、最佳表现奖、精神文明奖、团结奋进奖。 2、第一名:羽毛球拍1副、羽毛球1桶;第二名:篮球1个、皮筋包3个;最佳表现奖、精神文明奖、团结奋进奖:大跳绳:1根、小跳绳1根。 七、比赛器材: 拔河绳:2根;标志桶:8个

C++课程设计---足球联赛积分

足球联赛积分 1.需求和规格说明 1.1问题描述: 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。 1.2基本要求 设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近一轮的比赛结构从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。程序应根据此结果修改各队的积分和名次,所得的最近积分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。 2.设计 2.1 文字描述 根据要求,设计一个球队类TEAM,其中包含了该类对象的私有数据成员,即:已比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。公有成员方面,除了定义该类构造函数外,还将球队名定义为公有的,目的是便于被类外函数调用。除此之外,由于该程序并非针对单个对象即某个球队进行的操作,故将诸如排名、更新球队数据、排序后输出等函数定义为普通函数。又因为需要调用该类对象的某些私有数据成员,于是将此等函数声明为类的友元函数。

2.2 图示 类名成员类别类型名称描述 int race_num比赛场数 int win_num赢的场数 int peace_num平的场数 属性(private)int lose_num负的场数TEAM int ball_win进球数 int ball_lose失球数 int score积分 属性(public)char*name球队名 方法TEAM()构造函数函数类别函数名描述 viod project()程序主工作函数 viod initical_name()初始化参赛球队队名 friend viod rewrite_data()友元:更新球队数据 friend viod rank()友元:积分排序 friend viod print_af_rank()友元:排序后输出 3.用户手册 根据提示操作即可,具体为: (1)程序运行时,首先要求初始化参赛队总数,各队队名等; (2)按提示操作,即可选择性修改最近一轮比赛中主客队得分,也可查看当前各队积分排名。 注意:请输入与程序要求相应的选择以及正确的格式,不要超出程序给定的范围! 4.附录源程序 #include #include #include #include using namespace std; class TEAM //球队类 {

拔河比赛方案

第一届“团结杯”拔河比赛为丰富全体员工的精神文化生活,增强企业凝聚力,襄垣县分公司特举办第一届“团结杯”拔河比赛。以此为平台展现集体的风采,发扬团队的精神,促进员工之间的交流。 一、活动宗旨: 积极、向上、团结、奋进、运动、健康。 二、活动目的: 通过拔河比赛,发扬团队精神,增强组织凝聚力,使员工们感受集体的力量。展现我公司积极向上,拼搏进取,精力协作,团结奋进的风采。 三、赛事主办: 襄垣县分公司 四、参加要求: 襄垣县分公司全体人员。 五、拔河比赛规则 1.报到:比赛开始前,各队领队必须到赛场登记台签到,并听从裁判安排比赛顺序。参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的,请提前通知。 2.队员人数的规定:每一队上场比赛队员12人,男、女混合。参加比赛的队员必须是本单位人员其它人员不得参加。 3. 拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为2M,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道。 4.比赛开始前,各队按照每12人的要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将中线标志拉过赛场规定的河界线为赢。

六、比赛方法: 1)比赛循环赛和决赛两个赛程。 2)比赛首场的站位选择由各队队长抽签决定。 3)循环赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。胜者积分一分,输者不积分。 4)决赛:积分前两名进入决赛,采用三局两胜制,胜者为冠军。 七、注意事项: 1、比赛9:30准时开始,各代表队需在9:15之前到达比赛场地。 2、赛前15分钟集合。 3、为避免损伤,要求员工尽可能着宽松易于活动或运动装。 4、参赛人员不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。 5、必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,取消该队比赛资格。 八、奖励办法:设冠军奖,参与纪念奖。 第一届“团结杯”拔河比赛 襄垣县分公司 通知 为丰富全体员工的精神文化生活,增强企业凝聚力,襄垣县分公司特举办第一届“团结杯”拔河比赛。 望广大职工积极参与! 比赛时间:2018年5月19日。 比赛地点:襄垣县分公司职工餐厅门前空地。

足球比赛积分表

足球比赛积分表 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

四十四中女足比赛积分表 胜积3分,负方积0分,点球大战胜积2分,负方积1分。中间横线下是点球比分 幸福南路小学足球比赛积分表

胜积3分,负方积0分,点球大战胜积2分,负方积1分。中间横线下是点球比分 四十四中女足比赛积分表

胜积3分,负方积0分,点球大战胜积2分,负方积1分。中间横线下是点球比分 四十四中女足比赛积分表

胜积3分,负方积0分,点球大战胜积2分,负方积1分。中间横线下是点球比分 比赛场次安排时间如下: 5月28日下午 第一场XX年级A1(5)vsA2(4) 第二场XX年级A1(4)vsA2(1) 第三场XX年级A1(2)vsA2(1) 5月29日下午 第一场XX年级B1(3)vsB2(2) 第二场XX年级B1(3)vsB2(2) 第三场XX年级B1(6)vsB2(3) 5月30日下午 第一场XX年级A1(5)vsA3(6) 第二场XX年级A1(4)vsA3(5) 第三场XX年级A1(2)vsA3(5) 5月31日下午 第一场XX年级B1(3)vsB3(1) 第二场XX年级轮空

第三场XX年级B1(6)vsB3(4)比赛场次安排时间如下: 6月5日下午 第一场XX年级A2(4)vsA3(6)第二场XX年级A2(1)vsA3(5)第三场XX年级A2(1)vsA3(5)6月6日下午 第一场XX年级B2(2)vsB3(1)第二场XX年级争夺三四名比赛 第三场XX年级B2(3)vsB3(4)6月7日下午 第一场 第二场 第三场

拔河比赛秩序册

秩 序 册 2012年04月17日

常河职中举办2011—2012学年度拔河比赛的 通知 为推动常河职中中学生体育活动的蓬勃发展,增强学生体质,丰富校园文化生活,全面发展学生的身体素质,培养其具有顽强拼搏、勇于进取和团结协作的优良作风。增强学生的组织纪律性和集体主义精神,培养学生德、智、体、美全面发展,增强各班的凝聚力,常河职中音美体教研组计划安排,决定于04月17日在学校内举行拔河比赛。现将有关事项通知如下: 一、时间:04月17日下午课外活动。 二、地点:校操场 三、比赛宗旨 友谊第一,比赛第二,重在参与,尽力而为,量力而行。 三、比赛规则 1.比赛为男女混合组,以班级为单位。年级组每班男10人,女5人。 2.比赛采用三局两胜制,在一局比赛中相持2分钟仍未决出胜负时,以垂线靠近方为胜。 3.每一局胜负判定: (1)当中心红绳被拉到向一方移动1米,比赛结束; (2)裁判可视危险程度,宣判在进行中的比赛中断,并以绳子中心记号区的位置判定胜负;

4.拉拉队员须离比赛队员1米距离。 四、比赛要求 1、所有参赛人员必须严格遵守赛场纪律,尊重裁判。若比赛中问题,只有班主任才有权同赛场负责人员交涉。各参赛队由班主任带队,提前15分钟到达比赛场地集合。 2、参赛队员参加比赛时方可进入比赛区。 3、拉拉队员站在统一安排的位置,不可随意走动,更不可进入比赛区。(如靠近队员者本局判对方胜) 4、班主任负责比赛过程中的安全。 5、比赛期间,各班队员不得有意捉弄对方队员,负责按弃权处理,并给班级相应的处罚。 五、奖项设置 本次比赛每年级组各奖前两名。 六、运动员资格条件: 1、各单位运动员为全日制在校学生,思想进步、积极向上。 2、经检查证明身体健康并适宜参加所报项目的运动员。 七、如遇特殊情况不能比赛,则比赛日期推延。 八、本规程未尽适宜另行通知,解释权归音美体教研组。 常河职中音美体教研组 2012年04月12日

拔河比赛方案范本

拔河比赛方案范本 人数相等的双方对拉一根粗绳以比较力量的对抗性体育娱乐活动。有人认为中国古代的牵钩就是早期的拔河运动,源于春秋战国时期。现在,就来看看以下两篇关于拔河比赛方案吧! 关于拔河比赛方案 为加强同学间的交流,同时增强大家的集体荣誉感,提高同学们的身体素质,体现团结、奋进、健康的精神风貌,校团委、学生会、体育组特举办此次比赛。 一、比赛时间: 20**年11月26日16:05 二、比赛地点: 初中部操场 三、比赛形式: 1、参赛队伍:初一、初二年级各班 2、按年级进行分组,12支队伍进行淘汰赛,赛前抽签定位,每场比赛均采用三局两胜制,胜者进入复赛,输者淘汰。 四、组织机构: 组长:王玉林、金婕云、潘越洋、裴文杰 副组长:李京、余晓磊 成员:韩晗、李劲槟、鲍志国 总裁判长:李京 副总裁判长:余晓磊、韩晗、李劲槟、鲍志国

裁判员:学生会文体部成员 记录:韩晗 场地、器材:学生会文体部部长 活动协助:王玉林 五、比赛规则: 1、每班男、女生参加人数各10人,共计20人。 2、比赛前,裁判员清点各班参赛人数,参赛队员服从裁判员管理。 3、各组在听到裁判员的哨音后方可开始比赛,非参赛队员不准帮忙,如发现弄虚作假,取消比赛资格。 4、各班必须准时参赛不准无故缺席,迟到五分钟做弃权处理。 5、比赛必须服从裁判员裁决。 六、录取名次及奖励: 1、比赛取第一名、第二名、最佳表现奖、精神文明奖、团结奋进奖。 2、第一名:羽毛球拍1副、羽毛球1桶;第二名:篮球1个、皮筋包3个;最佳表现奖、精神文明奖、团结奋进奖:大跳绳:1根、小跳绳1根。 七、比赛器材: 拔河绳:2根;标志桶:8个 拔河比赛策划书方案 一、活动目标: 以拔河比赛的形式促进公司员工之间的沟通与交流,加

拔河比赛秩序册

首届“****” 之拔河比赛秩序册 拔河比赛组委会 2010年6月

一、活动主题:“****”之拔河比赛 二、活动目的: 为了丰富员工的文化生活,增进员工之间的相互了解,增强集体荣誉感及凝聚力,发扬团队合作和坚韧不拔的精神,特举办一次拔河比赛,为大家提供一个释放激情,展示集体风采的舞台,促进员工的身心健康。 三、领导小组: 组长: 副组长: 组委会: 四、人员安排: 主裁判: 副裁判: 前期策划及相关准备工作: 计分员: 现场秩序维护: 后勤: 现场护理: 现场布置及照相: 五、比赛规则及注意事项:

1、每支代表队共有选手10名,其中至少2名女选手,每支队伍预备2名替补选手,男、女各一名。 2、每支队伍要有一个队名及一名领队,领队负责将参赛人员带到比赛场地及维持秩序,领队不可由选手兼任。 3、每支队伍要组织各自的啦啦队。 4、拔河道为一厂大厅前的水泥地。届时水泥地上将画出3条直线,间隔为2M,中心线为红色,两边的白色线为河界(如图)。 5、各代表队需提前5分钟入场,迟到10分钟视为弃权。 6、比赛时必须穿球鞋或波鞋,不得穿钉鞋以及赤脚参加比赛。 7、比赛开始前,副裁判及组委会成员将核查参赛人员工作证,宋可为给参赛队员照相留底,比赛时不得冒名顶替,一经发现,立即取消参赛资格。 8、参赛人员听从裁判指挥,比赛开始后,运动员同时发力,以将对方拉过赛场规定的河界线为赢。 9、啦啦队须站在场地限制线外,除参赛人员以及裁判等工作人员外,其他人员一律不得进入拔河道。 10、比赛时由于双方都是用力拉,所以拔完后不可立即松绳,以免因惯性造成对方队员受伤,各领队要谨记,并转告给参赛队员。

足球比赛积分表

表中颜色为 的为该队本场比赛弃权(横看),比分计为 0:3,积0分,对方积3分。 三年级A 组 三-5(a1) 三-4 (a2) 三-6 (a3) 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 三-5(a1) 三-4 (a2) 三-6 (a3) 三年级B 组 三-3(b1) 三-2 (b2) 三-1 (b3) 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 三-3(b1) 三-2 (b2) 三-1 (b3)

表中颜色为 的为该队本场比赛弃权(横看),比分计为 0:3,积0分,对方积3分。 四年级A 组 四-4(a1) 四-1 (a2) 四-5 (a3) 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 四-4(a1) 四-1 (a2) 四-5 (a3) 四年级B 组 四-3(b1) 四-2 (b2) ------- 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 四-3(b1) 四-2 (b2) -------

表中颜色为 的为该队本场比赛弃权(横看),比分计为 0:3,积0分,对方积3分。 五年级A 组 五-2(a1) 五-1 (a2) 五-5 (a3) 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 五-2(a1) 五-1 (a2) 五-5 (a3) 四年级B 组 五-6(b1) 五-3 (b2) 五-4 (b3) 进球总数 失球总数 净胜球数 积分 名次 五-6(b1) 五-3 (b2) 五-4 (b3)

比赛场次安排时间如下: 5月28日下午 第一场三年级A1(5)vsA2(4)第二场四年级A1(4)vsA2(1)第三场五年级A1(2)vsA2(1)5月29日下午 第一场三年级B1(3)vsB2(2)第二场四年级B1(3)vsB2(2)第三场五年级B1(6)vsB2(3)5月30日下午 第一场三年级A1(5)vsA3(6)第二场四年级A1(4)vsA3(5)第三场五年级A1(2)vsA3(5)5月31日下午 第一场三年级B1(3)vsB3(1)第二场四年级轮空 第三场五年级B1(6)vsB3(4)

拔河比赛策划书范文6篇

拔河比赛策划书范文6篇 拔河比赛是学校运动会中参加人数多、规模大、竞争激烈、能有效培养学生团队意识的运动项目。本文是为大家整理的拔河比赛策划书范文,仅供参考。 [拔河比赛策划书范文篇一:拔河比赛策划书] 一、活动宗旨:积极、向上、团结、奋进、运动、健康。 二、活动目的:增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,提供展现个人、集体风采的舞台。通过拔河比赛发扬团队精神,增强组织凝聚力,使大学生体会集体的力量。 三、活动口号:团结友爱,青春飞扬,远离甲流,经贸最强。(比赛的团结口号各班自行制定) 四、比赛地点:学校足球场。 五、比赛时间:星期二、三、四、五、六下午5点。 六、裁判:邀请各二级学院体育部部长。 七、参赛要求: 1、比赛分为两个部分,即班级赛和社团赛。 2、班级赛参赛人员为经贸学院学生,以班级为单位组成各参赛队伍,全院共大一、大二18个班级,每个班一个组,每个组15人,男生8个,女生7个。

3、社团赛为经贸学院十二社团之间的友谊赛,以社团为单位组成各参赛队伍,每个社团一个组,每组9人,男生5个,女生4个。 4、参加班级赛的队员必须是本系的本班学生,其余人员不得参加。 5、参加社团赛的队员必须是本社团的人员,其余人员不得参加。 八、比赛方法: 1、比赛前由各组选出一名队长进行抽签分组和比赛首场的站位选择。(抽签时间另行通知) 2、班级赛由初赛、复赛、半决赛、决赛等四个赛程组成。 1)、初赛:大一10个班级经过抽签后,分成5个组,5个组中胜者晋级复赛。 大二8个班级经过抽签后,分成4个组,4个组中胜者晋级复赛。 2)、复赛:大一5个班级经过抽签后,分成2组和一个幸运班,得胜者2个晋级和一个幸运班级直接晋级。 大二4个班级经过抽签后,分成2组,得胜者2个晋级。 3)、半决赛:大一3个班级抽签后,分成1组和一个幸运班,得胜者1个班级晋级和一个幸运班直接晋级决赛。 4)、决赛:大一2个班级进行比赛,得胜者为冠军,次之为亚军。 大二2个班级抽签后,分成1组,得胜者晋级。 3、社团赛由初赛、半决赛、决赛等三个赛程组成。 1)、初赛:12个社团经过抽签后分为6个组,进行初赛。6个得

用C++写足球联赛积分的

足球联赛积分 问题描述: 足球联赛采用主客场双循环赛制,胜一场得3分,平局各得1分,负一场得0分,联赛排名以积分多者在前,当两队(或多队)积分相同时,则净胜球(即进球数与失球数之差)多者在前,若净胜球相同,则进球数多者在前,若仍相同,则抽签或踢附加赛决定名次(这在联赛结束后进行,联赛未结束则两队名次并列,本程序不做这方面要求)。试编一程序统计最近一轮比赛后,各队积分及排名。 基本要求: 设积分表结构如下:队名(不超过15个字符),已比赛的场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分。积分表放在正文文件中。最近一轮的结果从键盘输入,其形式为:主队名(可用代码),客队名(可用代码),主队得分(即进球数),客队得分(即进球数)。程序应根据此轮结果修改各队的积分和名次,所得的最新记分表仍在原积分文件中并同时在屏幕上显示。 测试数据: 可选择我国当年的甲A或甲B联赛的数据输入,并检查与报章公布的数据是否一致。 实现提示: 定义一个球队类,每个球队是均是此类的对象。由于联赛中参赛的队伍数是固定的,因此可用对象数组来实现(当然也可以用链表结构)。每输入两个队的比赛成绩,则相应的队的有关数据(比赛场数,赢的场数,平的场数,负的场数,进球数,失球数,积分等)即可进行修改,比赛成绩录入完成,调用联赛排序方法(对象数组作为参数)排出名次并输出。 选做内容: 篮球联赛(如NBA)往往采用胜率来决定名次,胜率就是取胜的场数比赛场数之比。若胜率相同,再由净胜球及进球数来决定名次,通过继承性完成上述要求。 //以下是FootBallTeam.h的头文件代码 #pragma once class FootBallTeam { public: char name[15]; int win_num;//胜场 int lose_num;//败场 int draw_num;//平场 int game_num;//比赛场次 int goal_num;//进球数 int miss_num;//失球数 int score; //积分 int index; //球队编号,这个是方便输入用的 int grade; //球队名次 bool LoadData(int g_num,int l_num,int is_win); FootBallTeam(void); FootBallTeam(int w,int l,int d,int gm,int gl,int m,int s,int i,char* n,int g);

拔河比赛方案

拔河比赛方案 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

第一届“团结杯”拔河比赛 为丰富全体员工的精神文化生活,增强企业凝聚力,襄垣县分公司特举办第一届“团结杯”拔河比赛。以此为平台展现集体的风采,发扬团队的精神,促进员工之间的交流。 一、活动宗旨: 积极、向上、团结、奋进、运动、健康。 二、活动目的: 通过拔河比赛,发扬团队精神,增强组织凝聚力,使员工们感受集体的力量。展现我公司积极向上,拼搏进取,精力协作,团结奋进的风采。三、赛事主办: 襄垣县分公司 四、参加要求: 襄垣县分公司全体人员。 五、拔河比赛规则 1.报到:比赛开始前,各队领队必须到赛场登记台签到,并听从裁判安排比赛顺序。参赛队伍按照比赛场次安排准时到场参加比赛,因特殊原因需要调换场次的,请提前通知。 2.队员人数的规定:每一队上场比赛队员12人,男、女混合。参加比赛的队员必须是本单位人员其它人员不得参加。 3. 拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为2M,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道。

4.比赛开始前,各队按照每12人的要求准备好,比赛开始后,运动员同时发力,将中线标志拉过赛场规定的河界线为赢。 六、比赛方法: 1)比赛循环赛和决赛两个赛程。 2)比赛首场的站位选择由各队队长抽签决定。 3)循环赛:每队抽签分成组。每组比赛采用三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出胜负时,比赛宣告结束。胜者积分一分,输者不积分。 4)决赛:积分前两名进入决赛,采用三局两胜制,胜者为冠军。 七、注意事项: 1、比赛9:30准时开始,各代表队需在9:15之前到达比赛场地。 2、赛前15分钟集合。 3、为避免损伤,要求员工尽可能着宽松易于活动或运动装。 4、参赛人员不得冒名顶替,啦啦队员不准上场帮忙,一经发现取消该队所有成绩及参赛资格。 5、必须听从裁判员的裁判及工作人员的指挥,遵守比赛纪律,友谊第一,比赛第二。对违反比赛规则,又不听从劝阻的,取消该队比赛资格。 八、奖励办法:设冠军奖,参与纪念奖。 第一届“团结杯”拔河比赛 襄垣县分公司 通知

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